Critique : Elden Ring, C'est Ouf ! Mais pas parfait pour autant

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Ex Serv

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Күн бұрын

Пікірлер: 346
@barbapapa3347
@barbapapa3347 2 жыл бұрын
J'ai beaucoup de mal à retourner sur les anciens Souls après Elden, ce simple constat donne une idée de l'impact de ce jeu et de sa qualité
@Murlash
@Murlash 2 жыл бұрын
Un très grand merci pour votre travail, pour moi vos guides et les jeux From Softwares sont maintenant indissociables. Hâte également de me plonger dans votre nouveau livre.
@jotarokujo4088
@jotarokujo4088 2 жыл бұрын
Je préfère découvrir le jeux par moi-même , sinon ça gâche les surprises ...
@dalek4625
@dalek4625 2 жыл бұрын
Excellent test, je suis surpris que tu n'aies pas abordé le côté cryptique voire absurde du cheminement des quêtes. Pas que ça me dérange beaucoup, mais c'est un sujet assez vif parmi les gens qui découvrent From Software et c'est un point sur lequel FS devra faire un choix pour continuer à séduire le public qu'ils ont réussi à conquérir. Un grand merci pour ton boulot Exserv, ta chaîne est précieuse dans le monde de la francophonie youtubesque.
@ExServ85
@ExServ85 2 жыл бұрын
Haha oui j'y fais plus trop gaffe à cet aspect, aller sur un wiki ou un guide c'est tellement associé à ces jeux je me suis pas dit qu'il s'agit d'un gros sujet
@Maxilag-uz8dx
@Maxilag-uz8dx Жыл бұрын
C'est vrai que j'avais laissé DS3 de côté car je croyais qu'on pouvait faire le jeu en montant la boule de feu : le perso low level pyro était injouable avec dps ridicule j'ai arrêté après 15h dans le Marais je faisais plus rien. Là j'ai redémarrer un run arme a 2 mains en suivant le run d'ex serv : je meurs quasi pas. C'est bien dommage. J'aime bien ta chaîne c'est sympa tout plein mais si je pouvais faire quasi tout le jeu sans être obligé de regarder KZbin ce serait bien cool 😜
@mikou6789
@mikou6789 2 жыл бұрын
Tout d"abord, bravo Ex Serv, tu es tellement apaisant et respectueux, cela force le respect, continue :-) Après 300h sur elden ring (sans pvp, c'est pour dire), mon 1er from software, j'ai décidé de lancer dark souls 3, et bien avec l'expérience accumulée, j'estime qu'il n'y a pas tant de différence de difficulté entre les deux jeux. Les invocations et l'invitation à l'exploration qui va forcément nous level up, peut en effet réduire la difficulté des boss majeurs, mais les boss du dark souls 3 ne sont pas des murs non plus (à part le roi sans nom), je précise que je n'ai pas farmé et aborde la toute dernière section lvl 75 environ, avec une masse en +7. Ce que je veux dire, c'est qu'avec un gameplay si similaire, l'expérience accumulée nous donne l'impression que la difficulté baisse, mais c'est pas vrai. Quand je vois comment j'en ai chié sur Malenia ou Radahn, j'ai vraiment avancé vite sur souls 3 en comparaison, et j'ai même first try 2 boss de fin de zone (ce que je croyais impossible avec ma tendance à stressé quand il reste un poil au mob ;p). Et dans la même logique, les gens qui ont commencé avec un ancien souls trouvent qu'il est plus "difficile" que les suivants. J'ai eu la même impression avec la série des monster hunter, mon premier mh4u m'a traumatisé par moment, alors que les suivants ont été globalement une promenade de santé, mis à part iceborne où les tous derniers dlc (fatalis, alatreon) sont vraiment punitifs. Donc, si j'ai pu comptabilisé des centaines de morts lors de ma première partie sur elden ring, j'ai facilement divisé par deux cette valeur, car on est au moins à l'aise avec les mécaniques et parfois l'on anticipe les pièges les plus grossiers (l'ascenseur qu'il faut rappeler lol). Bref, pour être un nouveau de la série, je peux affirmé qu'elden ring est largement plus dur que la moyenne des jeux (zelda & co passe pour des jeux d'enfants) et que la satisfaction de tomber un boss majeur est immense, ce qui les rend forcément inoubliables. J'ajoute aussi, que le recyclage des boss m'a pas trop choqué, ça m'a en effet donné confiance, et je me suis dit que je dois être simplement patient et m'améliorer. En définitive, je rejoins ceux qui disent que les souls ne sont pas "difficiles", ils demandent "juste" un investissement généralement plus grand au joueur que la plupart des jeux récents. J'ai recommencé une nouvelle partie sur elden ring, et naturellement je me suis forcé à ne pas invoquer (pour m'obliger, j'ai pas créé le raccourci), et ça a été THE révélation pour essayer souls 3 (je m'énerve très peu, alors que j'ai pu jeté des manettes sur d'autres jeux fondamentalement moins dur, c'est dire à quel point ces jeux m'embarque). Il est vrai que le charisme moyen des boss de souls 3 est bien plus grand que dans elden ring, disons que dans souls 3, tous les boss quasiment sont épiques, mais quand on compare la taille des zones et le contenu de ces deux jeux, j'ai envie de dire qu'il n'y a pas photo : elden ring est un monument, il y aura un avant et un après ! Du coup, le recyclage bien qu'il existe ne gâche pas notre première partie, tellement l'on est invité à découvrir, à fouiller. Et comme je fonctionne sans guide, il y a masse de choses que je n'ai pas trouvé j'en suis certain (je joue offline, d'où le fait que je ne pvp pas, et personnellement les messages d'autres joueurs me gacherait mon expérience, me sortirait trop du jeu : c'est mon avis, bien que je respecte grandement les joueurs de pvp par exemple). Même si il ne mérite pas techniquement et objectivement un 20/20, quand on y joue, on reste forcément accroché des dizaines d'heures, il ne doit pas y avoir beaucoup de gens qui ont lâché le jeu en disant c'est de la merde, c'est pas possible, car le jeu transpire le soin du détail. Enfin, il est quand même malheureux de devoir souligner que le jeu était fini, bouclé, à sa sortie, ce qui n'est pas le cas de tellement de jeux ces dernières années, où la sensation d'inachevé surpasse parfois le gameplay ou les bonnes idées. Ici, l'univers d'elden ring est merveilleux, parfois oppressant, mais toujours tellement classe. Comme je dis à chaque fois que je commente, elden ring a largement fait le taf sur moi, je suis motivé à découvrir pleins de jeux from software de la série, et il y a de fortes chances que je devienne un fidèle moi aussi :-)
@greld7269
@greld7269 2 жыл бұрын
Ton post prouve une chose, que la majorité des gens se plaignant de la "difficulté" des souls, n'ont pas vraiment essayeé. Tu as défini dans ton premier paragraphe l'expression "git gud", souvent utilisée à mauvais escient, mais c'est simplement que le jeu va te demander de t'investir et l'expérience est ta plus grande force. Je pourrai rajouter que sur les souls, si tu galères, tu as toujours la possiblité d'invoquer un joueur ou un pnj, rendant les combats de boss très simple, comme dans elden ring, et que le farm existe également sur les souls. Evidement, dans elden ring, le farm s'accompagne de la découverte de zones alors que la, on parle vraiment de refaire une zone, mais c'est quand même possible de revenir sur un boss avec 5/10 15 xx lvl de plus. Je ne trouve pas Elden ring plus accessible qu'un autre jeu, je trouve que c'est de la mauvaise foi et que les joueurs ne se sont juste pas donné la peine de forcer un peu. Au final, bienvenue chez from software et je t'envie de pouvoir découvrir tous les autres titres de la boite (bloodborne en tête).
@mikou6789
@mikou6789 2 жыл бұрын
@@greld7269 Merci pour ton commentaire, nous sommes d'accord sur la "difficulté", et oui, j'arrive au bout de souls3 et j'hésite entre sekiro et bloodborne pour la suite. Mais je crois qu'il existe un dlc sur souls 3, je verrais si je me le procure pour vraiment avoir l'expérience complète avant de me lancer dans un autre opus.
@greld7269
@greld7269 2 жыл бұрын
@@mikou6789 Il existe 2 dlc sur DS 3, qui sont très bon en particulier le dernier qui est vraiment excellent et qui clôture l'histoire. Tu peux tester DS 1 remastered qui sera dans la continuité du 3 (enfin c'est l'inverse mais bon). Bloodborne garde une majorité des mécaniques des souls et le gameplay te semblera familier. Par contre Sekiro est vraiment totalement différent, ce n'est plus un action rpg mais simplement un action et ça change bcp de chose. C'est aussi à mes yeux le plus dur des from software, mais surement parceque j'étais déjà trop habitué au gameplay des souls. Enfin si après les dlc de DS 3, tu as encore faim, passe sur Bloodborne, si tu as envie de nouveauté, vise plutôt Sekiro je pense.
@antoinemarescaux5475
@antoinemarescaux5475 2 жыл бұрын
@@mikou6789 Tout à fait d'accord aussi avec Greld et toi. De Demon's Souls à Elden Ring il y a de l'évolution, même s'ils se ressemblent tous ils ont leurs particularités propres. Et Sekiro est peut-être le plus différent de tous. De loin le plus exigeant pour moi, mais alors quelle ambiance ! Il est incroyable. La direction artistique est clairement maitrisée, tout comme Bloodborne et son univers Lovecraft. Attention en revanche avec les propos de Greld sur Sekiro, jeu typé action oui, mais pas dans le sens God of war où on spam le bouton d'attaque (ce qui est plus le cas de Bloodborne d'ailleurs). Il le dit, c'est le plus dur mais surtout quand on a l'habitude des DS. Il faut presque réapprendre à jouer :) PS : Mon chouchou restera Demon's Souls par nostalgie.
@Kamamutra
@Kamamutra 2 жыл бұрын
@@mikou6789 Sekiro Sans hésitation , le système de combat est unique
@Solon67
@Solon67 2 жыл бұрын
Merci pour ce test (et toutes tes vidéos en général). Elden a plein de défaut, notamment techniques, ce dont tu n'as pas parlé dans le test il me semble. MAIS ce jeu m'a envoûté à un point ! Je n'avais vécu un tel niveau d'envoutement par un jeu qu'une seule fois dans ma vie, il y a bien longtemps. J'ai joué à DS3 après Elden Ring. DS3 a pour lui un univers plus contenu, qui évite les longueurs. Mais on est loin d'Elden Ring concernant l'immersion phénoménale que j'ai pu ressentir.
@thomasthulievre286
@thomasthulievre286 2 жыл бұрын
J'ai 34 ans et je joue (beaucoup) aux jeux vidéo depuis tortue ninja sur la Nintendo. Je mets elden ring dans le top 3 des meilleurs jeux que j'ai jamais fait sans hésiter. Outre un level design incroyable, un monde ouvert gigantesque, une exploration grisante, une difficulté très bien dosée (malgré le pic de difficulté sur la dernière partie du jeu), un système de combat jouissif, un lore fabuleux, ce que je retiens avant tout c'est le plaisir que j'ai ressenti durant mes 150h de jeu. Je ressens habituellement rapidement une lassitude quand je joue à un open World. Pour elden ring, je n'arrivais pas à m'arrêter à chaque session de jeu. J'ai adoré l'exploration tout au long du jeu, j'ai adoré découvrir de nouvelles zones, affronter de nombreux boss, explorer des dizaines de donjons, tester de nouvelles armes et build. J'ai fait tout le jeu sans invocation (excepté malenia) et j'ai trouvé les boss vraiment extraordinaire à faire. Pour ma part je n'ai pas ressenti l'indigestion décrite dans le test. Ce jeu est incroyable tout simplement. En tout cas merci pour ton boulot sur elden ring, c'était vraiment un plaisir de te suivre.
@laquicacf299
@laquicacf299 Жыл бұрын
👍👍👍
@nyandji141
@nyandji141 2 жыл бұрын
J'en suis à 90h de jeu mais je ressens une lassitude à y jouer depuis 20/30h. L'open World est superbe mais finalement assez redondant, des mini-boss placés ça et là sur la carte pour remplir et bcp de grottes/donjons sans intérêt... Les combats à cheval sont ratés selon moi, je n'y prends aucun plaisir. Techniquement le jeu est assez faible, les FPS qui faiblissent, des pans entiers d'herbe qui apparaissent sur tes pieds c'est dommage. Ce sont les défauts majeurs selon moi qui font que plus je joue au jeu moins je le trouve exceptionnel alors que les premières heures c'est juste magnifique.
@cirquehirsute
@cirquehirsute 2 жыл бұрын
Idem. J’ai le même sentiment, en plus de l’absence quasi totale d’écriture ou de scénario (même si le contexte général a quelque chose de fascinant). Du coup c’est l’un des rares jeux que j’ai abandonné en cours de route, malgré l’unanimité qu’il reçoit…
@crafti2.027
@crafti2.027 2 жыл бұрын
Clairement mon From Software préféré, où j'ai l'impression que mon expérience des souls me permet d'en faire un sandbox (jeu à la carte). Je suis surtout resté sur ma faim au niveau technique. Après Demon Souls sur PS5, j'avoue que je m'attendais à que Elden Ring lui ressemble (mais le jeu est crossplateforme). Hors des graphismes, je pense que y'a un réel problème concernant l'optimisation du jeu dans son ensemble. Certes bien amélioré depuis la sortie, mais c'est vrai que même avec une bonne config, on trouve des stutters et lags qui devraient pas être là. Même cas pour les versions consoles où la version PS4 sur PS5 est la seule manière de jouer à 60 fps...
@SylvainSangla
@SylvainSangla 2 жыл бұрын
Bien d'accord sur l'optimisation et le retard technique, par contre je trouve qu'il y a très peu d'éléments qui "popent", sur ce côté là je trouve qu'il y a eu du bon boulot. Je rêve d'un Elden Ring 2 avec un moteur modernisé (avec l'aide de Bluepoint ?).
@flowouff
@flowouff 2 жыл бұрын
300H, j'en suis à 72h. Je sature... J'attends la fin avec impatience. Malgré la passion, mon sentiment c'est que c'est réussi mais il y a du réchauffé un peu partout. Des boss qui deviennent des mobs presque pop-corn.. par contre en level design c'est vraiment chouette de se balader et de débloquer les raccourcis. Les sorts et les armures, ainsi que les armes sont vraiment tresssss variés mais je n'ai pas le temps ni l'envie de tester des multitudes de combinaisons. Pour moi. C'est pas 20/20 mais plutôt 18/20 voire 19/20. Ce qui reste déjà exceptionnel.
@Solon67
@Solon67 2 жыл бұрын
En fait il y a une espèce de ventre mou que j'ai aussi ressenti autour de 75h. Ça revient après.
@tibododo
@tibododo 2 жыл бұрын
J'en suis à 75h et j'ai décidé de lâcher le jeu au même endroit. C'est pas un hasard
@mawashigery
@mawashigery 2 жыл бұрын
j'ai aussi ressenti ça vers la fin du jeu. j'ai donc voulu terminer le jeu eu plus vite mais ma fin m'a déçu. j'ai eu l'impression d'affronter boss sur boss et que c'était interminable. j'ai adoré le jeu mais la fin ma gâché un peu mon appréciation du jeu.
@jamesrisoto7729
@jamesrisoto7729 2 жыл бұрын
C'est un grand jeu. Après avoir fini les souls, sekiro et bloodborne, je peux le confirmer... Après, le défaut principal, que tu as évoqué est bien sûr le remplissage... Ce qui baisse le côté mystérieux. Les donjons sont artistiquement trop basiques et communs. J'aurai aimé la noirceur des catacombes de Carthus, des prisons de l'espoir... Bref. Le jeu est grand public mais avec un gros WHAT DA FUCK vers la fin du jeu du type "vous avez voulu un Dark souls grand public ? okay mais pour le finir, vous allez en baver !!!" On enchaîne boss sur boss c'est simple depuis Farum Azula, on se repose pas. Très mauvais rythme du jeu, c'est pas intéressant, c'est du jamais vu pour le studio. Les boss de fin sont parmi les plus durs de From Software!!! C'est pas pour me déplaire... Mon top favori From Software : 1. Bloodborne 2. Dark souls 3 3. Elden ring 4. Sekiro 5. Dark souls 6. Demon's souls 10......Dark souls 2...
@Solon67
@Solon67 2 жыл бұрын
@@tibododo Accroche toi, contrairement à James Risoto j'ai justement trouvé que la fin (à partir de Farum Azula) redevient géniale... Avec toutefois un enchainement de boss (au pluriel) de fin particulièrement difficiles (tu es prévenu ^^)
@benjaminb.1396
@benjaminb.1396 2 жыл бұрын
Salut, En attendant les prochains DLC sur ER, vivement l'annonce d'un BB2, mais également des upgrade PS5 pour BB et DS3. À bientôt.
@zelioz666
@zelioz666 2 жыл бұрын
Salut Ex Serv. Personnellement mon avis s'avère être contrasté, mitigé. Mon sentiment vire autant vers la déception vis à vis de mon implication et de certaines décisions du studio. Que de l'ébahissement en découvrant l'esthétique somptueuse, la direction artistique qui reste elle irréprochable. Bien que pas toujours régulière. Celà est dû à divers facteurs. Première déception qui n'a rien à voir avec le studio, mais qui a un impact direct sur l'expérience de jeu. C'est cette habitude depuis qu'internet existe de nous inonder d'information sur les œuvres à venir. Les dixaines d'heures de gameplay qui jonchent la toile. Ce qui efface littéralement ce sentiment d'excitation et surtout d'étonnement enthousiaste qu'on avait lorsqu'on découvrait un nouveau jeu à l'époque de la presse écrite. Je préférais de très loin quand on avait des infos au compte goutte sur un magazine mensuel qui ne faisait que happer notre attention sans rien gâcher de la surprise lors de notre immersion dans le jeu lors de sa sortie. Aujourd'hui avant même la sortie, notre connaissance d'un média vidéo ludique est telle que nous connaissons déjà l'intrigue d'une histoire ou les paternes des ennemis qui deviennent anecdotiques lors de leur rencontre. L'émerveillement en voyant des environnements. Effectivement ceci étant dit je n'en oublie pas que c'est uniquement de ma faute. Je pourrais simplement zapper tout ce contenu. Mais bien souvent l'attente d'un jeu nous rend accro à toutes ces infos. Deuxième déception qui n'est pas directement liée au studio, mais c'est discutable. Qui irrémédiablement m'a gâché l'expérience ainsi que celle de beaucoup d'autres joueurs de la première heure je pense. C'est cette accessibilité donnée sous de nombreuses formes. Qui m'a un peu malgré moi emporté. Accoutumé aux autres licences fromsoftware, j'ai été habitué à un challenge très corsé qui ne laissait que peu d'échappatoire. Bien sûr tu avais un mode plus accessible qui est la magie. Ou, comme beaucoup d'autres tu pouvais choisir le guerrier, bouclier, épée et tu partais au casse-pipe. Ce qui était également mon cas. Et lors des rencontres dantesques face aux boss tous plus retors les uns que les autres. Tu te faisais massacré, mais t'y revenais encore et encore jusqu'à maîtriser tous les paternes et enfin en venir à bout. Des fois au après quelques heures. Et ça te laissait un sentiment inégalé de satisfaction face à l'accomplissement dû à ton acharnement, presque jouissif. Aujourd'hui dans elden ring après plus de 200 heures de jeu, pas une fois j'ai vécu cette expérience. Pourquoi ? À cause d'un comportement m'appartenant, et étant symptomatique chez beaucoup. C'est de choisir la facilité surtout quand elle t'est servi sur un plateau avec une profusion d'éventualité prêtes à servir pour venir à bout d'un problème. Je ne me laisse jamais abattre, donc dans les autres productions je fulminais, mais je me dépassais pcq c'était ça et seulement ça qui me permettais de surmonter le challenge. Là dans elden ring tu tentes 2, 3 fois. Tu t'énerves, puis tu prends juste les invoques et c'est fini tu roules dessus. Mais tu continues pcq c'est stylé. Mais malheureusement si tu veux reprendre à l'ancienne ton niveau de jeu baisse, tes réflexes etc, et inlassablement tu reviens sur tes invoques à la moindre difficulté. Sans parler de toutes les autres façon de te faciliter la tâche. Je comprends leur souhait de faciliter la venue d'autres étiquettes de joueurs. Je les salue pour ça. Mais la manière employée pour donner si aisément accès à toutes ces aides ont peut être trop aidé malgré eux certains joueurs qui auraient plus apprécier ne pas succomber à ces outils. Faire par exemple des modes de jeu avec difficultée à la carte sans retour en arrière possible aurait été plus judicieux je pense. J'ai relancé le jeu une seconde fois en jouant à l'ancienne, mais trop tard. Je connais les ennemis, la difficulté s'en trouve amoindri. Et dernièrement, je vais être succinct. Je trouve que le studio a merdé sur la quantité exponentielle de boss, surtout pour les sanctuaires, grottes etc.. J'avais remarqué la profusion sur l'espace réduit de la carte lors de la phase de test. Sur le coup j'ai pensé que c'était gonflé pour les testeurs. Mais quand j'ai compris que c'était bien le cas j'ai eu la très grosse crainte qu'il leur soit impossible de donner une variété suffisante de créatures uniques pour remplir l'ensemble du monde. Et effectivement l'ensemble des boss reviennent 6 fois chacuns avec des patterns à peine modifiés. Le ressenti de faire encore et toujours la même chose arrive assez vite. C'est redondant. Enfin voilà, j'ai été subjugué par la patte fromsoftware apportée au monde, sa cohérence, la direction artistique. Mais à mon goût il ne vaut pas Bloodborn pour la direction artistique, l'ambiance. Et n'arrive pas à la cheville de Sekiro pour la technique pure, ce sentiment d'exaltation quand tu achèves un ennemi pcq enfin tu maîtrises ses attaques que tu arrives à parer et contrer avec un timing parfait.
@francoisduchene5676
@francoisduchene5676 2 жыл бұрын
Tu es relativement amusant! Tu reproche au jeu de te proposer différents outils d'aide ... et de ne pas être foutu d'y résister, même après avoir vécu les expériences exigeante des précédent FS! Tu as quel âge sans rire? Tu es adulte alors fait les choix qui te convienne avant tout au lieu de céder à la première tentation! Ne tente jamais aucune drogue sinon, t'es mort dans ce cas! Sans rire, incapable de se fixer une directive de jeu et de t'y tenir! Avec ce jeu, il est si évident que toute aide, au final, brideras une grande maitrise, un enfant s'en rend compte. Les outils sont disponible justement pour que tout joueur puisse adapter sa difficulté et son style de jeu! J'imagine très bien une personne n'ayant pas énormément de temps dispo ni n'étant un bon joueur ni ne désirant devenir un très bon joueur ... choisir et utiliser toutes les aides possible afin de découvrir le jeu en mode spectateur, juste pour la beauté du jeu, hé bien, c'est possible (enfin, faut déjà bien capter et trouver tout ce qui facilite la vie et ça en prend du temps .... à moins de cherche partout sur le net afin de tout court-circuiter! Je suis les infos relatif au JV et j'avais repéré Elden Ring de très loin ... mais je n'ai pas poncé toutes les infos dispo ni regardé les tests beta avant la sortie officielle ..; enfin, si mais juet afin de voir a quoi ça ressemblais. La presse et la boulimie d'info, c'est un truc a gérer personnellement et c'est désormais valable absolument tout milieu culturel. Si tu ne veux pas de faire teaser, cherche juste l'info pratique et tiens toi y, c'est assez simple en fait :)
@xpund
@xpund 2 жыл бұрын
Personnellement j'aurais aimé qu'elden ring s'approche plus de ce qu'a fait le dernier god of war, un jeu semi ouvert. Je trouve qu'avec l'open world, on perd en originalité dans les zones. A part pour les zones souterraines, farum azula, l'arbre sacré de miquella et le mont gelmir, le reste est assez quelconque. Les zones sont bien, je dis pas le contraire mais quand je compare à dark soul 1 ou même le 3 qui ont des zones super différentes les unes des autres, dans elden ring j'ai vite eut l'impression de parcourir la même chose pendant des heures. Pour ce qui est du remplissage, j'ai eu le même ressenti. Après avoir affronter le trentième serpent géant, avatar de l'arbre monde ou chevalier crépusculaire, j'ai ai vite eu ras le bol. Pareil pour les grottes, catacombes et autres. Alors oui, c'est du optionnel mais quand on aime un jeu on a envie de tout faire. C'est pour ça que je dis qu'une approche à la god of war aurait été mieux. Moins de grottes, ruines etc, avec forcement moins de boss mais on aurait eu des boss moins recyclés et plus originaux. C'est la même chose pour les ennemis. On a des nouveaux certes mais beaucoup d'ennemis recyclés comme les rats, crabes et ainsi de suite. Pour le reste c'est assez bien. La difficulté est bonne. On peut choisir son approche comme on veut... on a des tas d'armes, sorts et invocations pour nous aider ou simplement jouer à poil avec gourdin. On a de quoi faire pendant des heures si on aime farmer et il a une très bonne re jouabilité.
@Lowly_Tarnished
@Lowly_Tarnished 2 жыл бұрын
FromSoftware est un studio en état de grâce actuellement, tout ce qu'ils font est une réussite. Elden Ring est une vraie aventure, j'en suis à ma 4ème avec un 4ème build et j'ai déjà envie d'en faire un 5ème. Les possibilités sont tellement nombreuses. Et grâce à Elden Ring, plein de gens découvrent en effet que ces jeux ne sont pas impossibles et se mettent à essayer les anciens Dark Souls, Bloodborne ou Sekiro, et ça c'est beau
@baze_99
@baze_99 2 жыл бұрын
Après avoir entendu pas mal d'avis (notamment de professionnels) tombant dans le dithyrambique et avoir eu l'impression qu'on était forcément "pour" ou "contre" le jeu, je suis bien content de t'entendre donner un avis subtil et mesuré. C'est définitivement un jeu qui tente des choses et sur lequel il y a beaucoup à dire (à la fois en positif et négatif).
@Zivorplop
@Zivorplop 2 жыл бұрын
Le jeu est tellement inférieur en terme de qualité de boss qu'un DS3 ou un BB que se soit l'épicness du fight ou le rapport au lore. J'ai pas eu de hype pour les boss de fin de ER, ça vend quand même pas beaucoup de rêve à coter d'une âme des cendres ou des boss de fin DLC de DS3 tant je trouve que Radagon et elder beast sont très mal introduit via le lore pendant notre aventure. Les quêtes secondaire (personne n'en parle, c'est dommage) son vraiment fade est assez mal design, à moins d'avoir le guide sur les genoux pour suivre les déplacement des PNJ ont peut tellement passe à coter de leur quête, à part celle des PNJ lié au fin et encore (à part Ranni et Fia, les autres osef tiers), j'ai pas vraiment était touchée par leur histoire surtout que la plupart meurs en fin de quête, bien l'ambiance. Le craft.... inutile et sans intérêt, une fonction de remplissage qui cherche à donner du sens à d'autre contenu de remplissage, les marchands auraient très bien pu proposer davantage de consommable par régions. L'équilibrage du jeux est pourri , ok je vais pas être objectif sur ce point mais pardonner moi, 80h de jeu sur un build lance glace avec l'art pour se voire prendre un gigachadnerf sur la portée sans raison pendant que les kikou saignement sont éclatée sur leur dmg (merci boss sac à pv) et sur leur art. L'ennui du NG+, j'ai débloqué les fragment et muguet sur Ena, j'ai plus besoin de faire les mines et catacombes et autres remplissage, bah je m'ennuie, j'ai pas la foie de relancer une nouvelle partie pour recommencez à faire mines et catacombes (vraiment ce contenus je peux plus), sans c'est difficile de monter c'est armes correctement sauf en apprenant les routes opti du wiki, et sur une NG+ à part filer en ligne droite pour faire les boss principaux (ceux qui loot leur ame) et changer de fin mais en une 20h c'est pliée, j'ai mis +110 heures sur ma première run c'est triste. Portage PC problématique. Les ennemis de 30 mètres de haut qui met la caméra au fraise (commun avec tous les anciens jeux, mais sur les anciens y en avaient pas 50 des boss de 30 mètres, donc moins impactant). Grosse BO Direction artistique masterclass La possibilités en terme de build est assez impressionnante Bref un GOTY oui, meilleur OW jamais sorti, non clairement pas, meilleur Fromsoftware, HAHAHAHAHAAH.
@JP-ts8oy
@JP-ts8oy 2 жыл бұрын
Je suis ENTIEREMENT d'accord avec toi ! (Env 100h de jeu - Cime des géants)
@pauwels_francois_djset
@pauwels_francois_djset 8 ай бұрын
Je ne l'avais pas fini j'avais même un sentiment de trop vaste et trop répétitif.... J'ai recommencé le jeu il y a 10 jours et là j'ai pris le temps ... Je redécouvre pas mal de choses et j'avoue je reprends bcp de plaisir à contempler les décors le lore c'est un jeu assez exceptionnel et effectivement il n'est pas parfait ... Graphiquement il y a des zones magnifiques et d'autres vraiment bof .. mais bon ça reste une pépite.... Je n'ai plus qu'à le finir une bonne fois pour toute et après je ferais le doc😅 j'ai eu le jeu a 38 euros sur instant gaming 😅 exserv qui fait un test tellement qualitatif ❤ la référence du monde fromsoft ds
@dessnikoss
@dessnikoss 2 жыл бұрын
Un autre côté qui m'a déçu par rapport aux autres jeux FS, ce sont les musiques. Alors que d'habitude on à le droit à une bonne quantité de musiques de boss incroyable, le fait de rajouter des musiques d'ambiance et d'avoir plus d'une centaine de boss à lissé la qualité pour la quantité. Alors oui il y en a bien certaines de mémorables mais j'en retiens bien moins que pour les autres au final.
@Sithent
@Sithent Жыл бұрын
Après quelques heures de jeux perso je trouve que le monde ouvert n'apporte pas grand chose, à part de la répétitivité. Là où chaque zone des souls avaient une âme propre, une architecture restreinte mais marquante, là on erre beaucoup pour finalement refaire les mêmes concepts. Idem sur les monstres, les mobs des souls étaient en nombre restreints mais marquants, là on ne fait que les tuer à la chaine pour récupérer les quelques objets qui parsèment l'immense carte. On pourrait dire qu'il y a un côté contemplatif plus poussé, mais pour moi il n'en vaut pas la chandelle, surtout qu'on pouvait également l'avoir partiellement avec le level design (très vertical et tentaculaire sur ds1, où l'arrivée à anor londo donnait le vertige). Je vais le finir car à certains points de vue il est incroyable (les premiers boss majeurs que j'ai fait du début sont géniaux, comme d'hab) mais je ne sais pas si j'aurais envie de refaire x re-run comme j'ai pu faire sur ds1 (sur lequel je vais retourner une fois de plus je pense :D)
@Shamou04
@Shamou04 2 жыл бұрын
Je pourrais écrire longtemps pour te faire savoir à quel point ton travail m'a aidé et inspiré pour jouer et apprécier ces jeux. Je ne m'éterniserai pas, je vais simplement te dire un grand merci Exserv, sincèrement !
@denisnelissen6432
@denisnelissen6432 2 жыл бұрын
J ai la quarantaine, je suis gamer depuis la nes et depuis longtemps les jeux vidéo perdait en saveurs, je m en desinteressais mais ... J ai plongé a fond dans elden ring et ce jeu, m a rendu la flamme qui s eteignait en moi 💪. Donc oui pour moi elden ring est un jeu légendaire
@kevin.b3783
@kevin.b3783 2 жыл бұрын
J'y suis encore mais qu'est ce que je prend mon pied 😁 merci pour tes guides 👍
@luminousremo
@luminousremo 2 жыл бұрын
Merci ExServ ! Complètement d'accord avec ton avis. Joueur totalement moyen, j'ai même réussi à ne pas être lassé du jeu après mes 180h de run 1 pour le platine grâce au lissage de la difficulté. Alors je ne relancerai pas une partie de sitôt, mais le jeu m'a vraiment marqué au fer rouge. Un fer rouge avec des cœurs. Quel jeu !
@Sqimoh
@Sqimoh 2 жыл бұрын
Un de mes jeux favoris ! J'y étais accro, depuis que je l'ai fini les autres jeux me paraissent fade ... C'est un sentiment qui va s'estomper avec le temps mais a l'heure actuelle j'ai encore du mal à faire le deuil. Même si comme toi, j'ai les mêmes petit défauts qui me gêne et un grand moment de déjà vu et de lassitude, ça ne m'a pas empêché de le finir Et c'est grâce à toi avant tout avec ton premier guide !! Un immense merci encore et toujours pour le temps et l'énergie que tu nous partage 🙏
@Khrist75
@Khrist75 2 жыл бұрын
100% d'accord...j'ai repris RDR2 ou GoW (commencés il y a quelques années mais jamais terminés) et rien à faire, le gap à présent est trop énorme...ces hubs/fil rouge/objectifs dans ces jeux là cassent la magie de la découverte/réflexion et de la recherche. Bref je ne suis pas prêt de le remplacer dans mon coeur...:-).
@francoisduchene5676
@francoisduchene5676 2 жыл бұрын
@@Khrist75 Ca fait partie du charme des jeux vidéos dans son ensemble aussi! De tout temps (du JV), il existe une gamme bien varié de style de jeu! le très simple et basique fait pour passer 5-10 min, l'openworld, le JR etc etc ... et tous répondent souvent a une demande ou une orientation globale des producteurs! je trouve surtout qu'Elden Ring est une réponse/conséquence (surtout en parlant des grosses productions ... le jeu Indie est bien pus riche en terme de variation, de gameplay parfois à la limite de la prise de risque suicidaire) d'une certaine orientation du style de jeu! Gros prod vise le grand public et globalement, pour atteindre un grand public, il est presque obligé de proposer du contenu très dirigiste voir de l'assistance perpétuelle! On est fan ou pas, on est un gamer noyer dans cette ambiance ou pas, on a de l'expérience ou pas, on est un joueur occasionnel ou pas! Vraiment, ce n'est pas simple rien qu ede choisir le type de jeu qu'une société va produire ... puisque le but est de ne pas se casser la binette! Le tour de force de FromSoftware, c'est d'avoir sortit ER presque au bon moment, celui ou beaucoup de joueur régulier commencaient a peux-être s'ennuyer dans des formules trop commune, des gameplay et système répétitif voir assisté. Et c'est normal, dans tout domaine culturel, le commercial se voir joindre la formule qui fait recette et qui peux lasser celui qui consomme bcp. J'ai vécu cela en étant un gros boulimique de BD, j'en ai plus de 2500 et en ai lu des 10aines de millier ... a un moment donné, la recette commerciale, le scéna cousu d'avance et dont les mécaniques deviennnent trop visible pour le connaisseur engendre la redirection vers quelque chose de nouveau, de différent. La lassitude existe en tout domaine surtout si on le consomme goulument. Après, il y'a les gouts et les couleurs et nos expérience. Je suis un tout petit joueur et dispose de mon passé de lecteur BD. Quand j'ai testé les Assassin's creed, j'ai apprécié les jeux ... et n'en ai pas finit un seul ... parce que je m'y emmerdait! J'ai bcp aimé Horizon 1 et l'ai refait en mode difficile ... et me suis vite apperçu que le jeu n'était absolument pas bien optimisé dans cette difficulté là et bel et bien pensé comme un jeu relativement facile et dirigiste, certe très dépaysant/plaisant mai sprévus comme o, regarderait une belle prod au cinoche! Un divertissement, une recette assez linéaire! J'ai bien plus apprécié les Ori ou HoB ou l'aventure et/ou le plaisir du gameplay sont constant et géniaux! Mais ER met les pieds dans le plat. Premier soul et finalement, nul à la manette, j'ai vraiment eut énormément de mal mais le jeu m'a changé en ce qui concerne la maitrise réelle d'une manette! je suis passé de newb à vraiment bon alors que j'avais quand même quelques jeux à mon actif ... c'est dire si bons nombres de jeux sont pensé "non trop exigeant". FS a fait bcp de bien pour le monde du JV ... il a transformé bon nombre de joueur et va peux-être réorienter le style de futur jeu via se fait là! J'espère voir dans le futur plus de jeux moins dirigiste, que la formule commerciale qui ùmarche le plus se voit changée et adjoindre certains des aspects présent dans ER! En gros, ça va peux-être secouer un peu le monde du JV très commercial en prenant un peu moins les joueurs par la main. Après, tout les types de joueurs existent et tout les type de jeu continueront de répondre aux différentes demandes. Globalement, je trouve que la communauté du JV s'est fait un peu endormir ... c'est vraiment a mettre entre guillement ... par certains aspects de ce monde comme celui qui accapare énormément d'attention, celle de la technicité, de l'image 4K, de la grosse carrte graphique/console ... faut que totu soit parfait et le moindre défaut est jugé rédibitoire et enterre parfois un jeu avant même qu'il ne soit joué durablement! FS a choisit un compromis technique/contenu un poil a contre-courant ... et a clairement gagné ... pardon pour l'expression, mais chez FS, il en fallait une sacré paire pour oser un tel jeu. Au final, ER est un type de jeu au même titre que d'autrre. Tout le monde n'y jouera pas et d'aucuns ne tenteront même pas vu le type de contenu ... ayant d'autres préférence! Mais pour moi, c'est une vraie passerelle à d'autres jeu, plus exigeant que je n'ai jamais testé justement parce que mauvais et pas envie d'en chier (sans contre-partie valable) pour apprendre! ER a cela de bluffant ... le contenu magnifique du jeu m'a convaincu de poncer le jeu tout en sachant que j'allais y passer du temps et en chier comme c'est pas permis ... ce qui s'est passé! Ubi et conpagnie, au final, se sont coupé d'une grosse partie d'un public (qu'il ont tenté de formaté via des fourmules qui se répète et sous assistance). Perso, j'ai regardé des gameplay d'Horizon 2 ... rien que le fait qu'elle soliloque en permanence en donnant immédiatement les indications pour résoudres les situations ... et qu'on ne puisse pas virer ça ... pas la peine, je n'y jouerai jamais et ça en dit très long sur le public visé. Ce genre de truc est une énorme erreur car le jeu me plait mais imposer des choses chiante, c'est catégorifier son public ... et in fine, éjecter une bonne partie de celui-ci. Mais une chose est certaine, ER est un risque monumental commercialement parlant! Il suffit de regarder les nombres de vues dui guide de Benoit pour bien comprendre comment réagit globalement le public JV! A partir de la bonne moitier du jeu, les nombres de vues chutent drastiquement. Psa réellement étonnant que la fin du jeu (avec des guillemet parce que ça reste génial) soit un poil moins bien paufiné que les tout début ... la majorité des joueurs ne finissent pas les jeux! Vraiment, FS a sortit un vrai monument ... pas tant dans l'oeuvre elle-même mais dans le sens de l'utilisation et la compréhension des joueurs de JV.
@DoctorP62x
@DoctorP62x 2 жыл бұрын
Je ne le dirai jamais assez qu'il ne faut presque jamais regarder les trailers, qu'ils soient de jeux ou de film.... la seule chose que j'avais vu d'elden ring, c'était la toute première annonce, en vidéo, donc hormis Malenia dont je ne savais rien, j'ai abordé le jeu en aveugle total, ce qui est génial!
@francoisduchene5676
@francoisduchene5676 2 жыл бұрын
Oui, c'est un truc a savoir faire pour ne pas se gacher le plaisir! J'étais tout neuf en soul et ai eut besoin d'info pour mieux capter comment ça marchait ... j'ai regardé surtout comment lancer le jeu, comment faire un build qui fonctionne ... mais après, j'ai vite suivit ma quête et découverte de mon côté ... puis suis revenus sur des gameplay pour comparer avec mon expérience et voir surtout si j'explorait bien ou pas. La première découverte du jeu fait vraiment partie intégrante du plaisir du jeu! Bien tardivement dans le jeu, j'ai recherché des infos sur les quêtes des PNJ ... parce que j'avais quasiment tout raté ... parfois, je les avait rencontré mais leur différente intervention son si distante dans le jeu que je ne me souvenais quasiment pas de ce qu'ils m'avait dit ... bref, je passais clairement à côté de part leur intervention distante et l'oublis des infos qu'ils donnaient! J'ai fait ça alors que j'abordais l'arbre de Miquella, vraiment tardivement!
@enki6399
@enki6399 3 ай бұрын
ER est sur-côté le jeu a beaucoup trop de recyclage en tout, les Map , donjon grotte etc... Boss , paterne d'armes.. Des paternes recyclé datant des anciens souls aussi .. Des armes limité tellement qu'en multi on le voit que tout le monde jouent les mm armes, les armes de sang , croc du limier, éclipse lunaire, lame de Malenia... Les armures aussi qui sont limitées et pas ouf. Franchement c'est censé l'accomplissement de Myazaki... Le jeu de sa vie quoi , c'est vraiment ça ? Le dlc me hype pas du tout . Même le Lore est pas ouf
@enki6399
@enki6399 3 ай бұрын
Le level design et les ost aussi qui sont indigne de fromsoft .. Elden ring est un bon jeu mais un mauvais souls
@fantasticplace8470
@fantasticplace8470 2 жыл бұрын
Presque 200 h a mon actif , ... J'ai attendu plusieurs mois avant d'y toucher mais la difficile de s'arrêter ... seul bémol le système de quête . Mais j'ai remarqué qu'ils ont rajouté des marqueurs pour l'histoire
@quentinwr8226
@quentinwr8226 2 жыл бұрын
Le jeu est tellement magistral (mais pas encore parfait) que je n'ai même pas envie de le terminer ! Je le garde le dernier segment jusqu'au boss final pour... Un jour 😂 Car je sais qu'une fois terminé, tout sera bien fade après Elden ring 🥲
@laong44
@laong44 2 жыл бұрын
En plus, je trouve que ER a une grande rejouabilité Je l'ai déjà terminé 2 fois a 100% et après plus de 450h de jeu au total (+- 3 parties, 4 persos), j'ai encore envie de reprendre une partie soit en NG+ pour tester tout le matos que j'ai choppé dans ma partie précédente et profiter de mon lvl 170+ pour tester plein de builds différents en haut level, mais aussi envie de repartir (encore) de 0 avec un tout nouveau perso et un autre build, une autre façon de jouer et un autre parcours dans le jeu. Le plaisir de ce jeu, c'est la découverte en premier lieu (surtout lors du 1er run) puis le sentiment de liberté qui vient avec la familiarisation et la connaissance du jeu, puis le sentiment de maitrise qui vient avec la pratique. Pour moi, C'est toujours plaisant de rejouer, même avec tant d'heure de jeu. C'est Fou ! J'ai connu ça avec tous les dark soul, que j'ai aussi fini 2 ou 3 fois chacun (soit 100 à 200h de jeu chacun), mais en moins fort , la lassitude venant plus rapidement Les jeux from software, c'est presque comme une drogue dure !
@Zimzimrider
@Zimzimrider 2 жыл бұрын
Merci pour cette chouette vidéo. J’ai pas encore fini Elden ring, mais dès que je l’ai fini, je me relance une partie avec tes guides pour voir tout ce que j’ai pu rater.
@nicolasgaillot3329
@nicolasgaillot3329 2 жыл бұрын
Mega additif lv90 65h de jeu et toujours envie d’avancer plus, et surtout grâce à ton guide ! Merci encore,j'aurai aimé un guide avancé mais c'est pas ce que tu souhaites proposer, si je souviens bien !
@atrmial400
@atrmial400 2 жыл бұрын
Pour revenir sur ta remarque quand au fait qu'elden ring est plus difficile qu'un dark souls 3 par exemple, je trouve en effet que les ennemis sont vraiment fait à mes yeux pour surprendre les aficionados des dark souls. Margit par exemple, est un vrai mur à mes yeux: de gros combos avec un tempo retors, une grosse adaptabilité en fonction de la position du joueur et très peu de temps de repos en font une agréable (ou pas) surprise par rapport à ce que from software nous a déjà délivrés dans les souls. Plusieurs boss m'ont donné cette impression. C'est super que FS est pris la peine de revoir un peu la façon dont se comporte les pnj afin de faire un peu peur au joueurs ( du moins dans les premières parties du jeu)
@benkai9921
@benkai9921 2 жыл бұрын
Pour le coup je me suis pas trop senti dépaysé pa rapport a ds3 par exemple qui avait déjà ce genre de boss a tempo/combos variables qui hésitent pas à faire des pauses ou ajouter un coup a la fin du combo habituel, c'est juste que pour ER ce genre de boss et ennemis sont plus présents et plus tôt dans la run la ou dans ds3 c'est vers champion gundyr que les boss commencent a changer le rythme de leurs attaques.
@ocerco93
@ocerco93 2 жыл бұрын
Elden ring est bien plus dur que dark souls3 me concernant. Perso j’ai one shot énormément de boss ( y compris le roi sans nom)et le plus de fois ou je suis mort c’est 5 contre le mec dans la cathédrale dans le monde de neige... faites elden ring sans summon et vous verrez qu’il est clairement plus dur et tant mieux ! Tfacon rien que mohg broie tout les boss de dark souls, alors malenia... j’en parle même pas !
@benkai9921
@benkai9921 2 жыл бұрын
@@ocerco93 j'ai toujours trouvé que la difficulté des souls était plus dans les niveaux et placements de pièges et ennemis "normaux" que dans les boss en eux mêmes, c'est aussi la que tu voit le génie du design de FS
@fredh5073
@fredh5073 2 жыл бұрын
Ça tombe bien, la perfection ça n'existe pas 😉
@jeandeslong7832
@jeandeslong7832 2 жыл бұрын
Bonjour Exserv, Cette vidéo me fait du bien car, étant un admirateur des autres jeux de FS, j'ai lâché Elden Ring tout d'abord à cause des défauts que tu évoques, et ensuite (surtout) par l'arrivée du jeu que j'ai trouvé vraiment, vraiment surhypé. J'avais l'impression d'être le seul à lui trouver des points négatifs au milieu de gens qui trouvaient que c'était le meilleur jeu du studio de très loin, sans débat, etc.. Mais maintenant grace à tes propos, j'ai envie de lui laisser une seconde chance. c'est un peu la première fois que je vois un contenu un peu critique sur le jeu qui met le doigt sur ce que j'ai ressenti, notamment en terme de remplissage, de boss bien souvent pas mémorables, le level design de certains donjons en ligne droite avec téléporteur (et enfin la musique que je trouve vraiment médiocre, mais ça c'est moi) Bref, merci pour cette vidéo, je vais réinstaller le jeu de ce pas et voir ce que ça donne en jouant avec tout ça en tête bonne continuation !
@Thorgrimar
@Thorgrimar 2 жыл бұрын
Très bonne critique de ta part. Elden Ring était à la hauteur de nos attentes démesurées, et on voit que From Software peut encore s'améliorer. Quelques idées, au cas où Miyazaki passe par là : 1) Comme toi, j'ai ressenti des gros vides après les boss qui ne débloque rien (le bas de la Siofra). -> changer l'apparence de la zone ou son bestaire permet de ressentir sa progression. 2) Des ressources et des crafts anecdotiques -> craft des consommables plus intéressant pour les joueurs en difficulté, ou juste supprimer ce concept pris des autres open world. 3) Trop de boss de remplissage -> la base du game design, c'est de présenter au joueur des briques simples de gameplay et de les combiner pour le forcer à s'adapter. On voit un boss une fois, 2eme fois il est dans du poison, puis ils sont 2, puis il fait de la magie... C'est ce qu'il font avec les donjons. Les assets sont toujours les mêmes mais le joueur a toujours un challenge différent. 4) Difficulté à la carte: étant habitué des souls, j'ai trouvé elden ring beaucoup trop facile. A chaque fois qu'on découvre un nouvel item/arme/cendre/talisman, on ne peut pas s'en servir sinon on roule sur le jeu. Devoir tout le temps se limiter et passer à côté de la moitié des objets gâche l'immersion. -> il faudrait un hard mode, par exemple un anneau qui diminue tes dégâts par rapport au boss pour toujours proposer un challenge. 5) 75% des récompenses de boss sont des armes qu'on ne peut pas porter avec son build, et le reste nous demande de farmer des pierres de forge pour être efficace. Le système de stats RPG ne sert à rien à part restreindre les possibilités du joueurs. De même, quel est l’intérêt de devoir upgrader son arme ? -> cet héritage des souls n'a plus trop sa place dans un open world, le supprimer donne plus de liberté au joueur et facilite l'équilibrage des ennemis pour les devs.
@runner12blade
@runner12blade 2 жыл бұрын
Fan de FS de la première heure, je considère ER comme un chef d'œuvre, c'est immense, la direction artistique est incomparable, on a envie de tout découvrir comme dans les précédents opus! Et malgré tout ça, sauf si un dlc futur me fait mentir, je pense que je n'y passerai jamais autant d'heures ni ne prendrai jamais autant de plaisir que sur Dark souls 3 😁. Le pvp est ce qui fait vivre le jeu sur la durée et à ce stade le compte n'y est pas. Et si je pouvais murmurer à l'oreille de Miyazaki... je lui dirais de réfléchir à un jeu où il est possible de coop jusqu'au bout et sans interruption 😉
@Leon-S_kennedy
@Leon-S_kennedy 2 жыл бұрын
Le plus gros problème.de se jeux c est surtout l équilibrage vers la fin.
@kazero6035
@kazero6035 Жыл бұрын
Après avoir longuement regardé les videos de la chaine sur elden ring, j’ai eu le sentiment que ce jeu était finalement accessible pour moi aussi. J’ai donc passé le pas et j’en suis maintenant à 90h sans être proche de finir le jeu. Merci bcp pour le travail de banalisation qui me permet de jouer à un des meilleurs jeux de ma vie.
@mrjulot_7
@mrjulot_7 9 ай бұрын
Fini depuis le temps ? 😁
@kazero6035
@kazero6035 9 ай бұрын
@@mrjulot_7 après 120h oui et j’ai même lancé une ng+ :)
@elymnir4683
@elymnir4683 2 жыл бұрын
Merci pour le test ^^ Je suis globalement du même avis (après 300 H dessus aussi), le jeu a réussi sur plein de tableaux. Par contre, le plus gros défaut que j'aurais à lui donner, c'est sur sa difficulté. Comme tu le dis, les souls c'est généralement "exigeant mais fairplay", mais je trouve que Elden Ring manque ce côté "fairplay", justement. Mon principal souci étant les attaques "contretemps" sur la quasi-totalité des ennemis ; non seulement ça fait trop de patterns à retenir sur un jeu si énorme, mais en plus ça donne une difficulté un peu artificielle avec l'esquive sur le relâchement de bouton au lieu de sur l'appui. Quand l'attaque tombe finalement, c'est instantané, on ne peut donc pas compter sur sa réaction avec une esquive à retardement. Couplé à des ennemis qui attaquent sans s'arrêter, avec des coups à tête chercheuse et des PV aussi gros que leurs dégâts, ça donne plus un jeu qui fini en "boss craqué contre build craqué". Honnêtement, qui trouve le boss triple cristallien putride de Caelid "fairplay" ^^ ? Après c'est mon seul reproche. Ça reste très fun à jouer, et surtout la direction artistique colle baffe après baffe.
@IvZDaMatrak
@IvZDaMatrak 2 жыл бұрын
J apprecie ta video de conclusion sur elden ring. Un seul theme que j aurais souhaité connaitre selon toi c l aspect narratif et comment est agencé l histoire elden ring vis a vis du joueur. Je ne l ai pas trouvé parfaite (la maniere de narrer) ou tres bonne dans le sens ou il y a difficilement un fil conducteur qui permet de relier toutes les decouvertes du lore que l on fait. Ca parait chaotique de reconstruire l histoire du fait qu on passe des heures d errance ou de ballade. Lors d une ballade on tombe en random sur un perso qui apporte un element de l histoire et on se dit ah oui il y a une histoire en fait (qu on zappe). Plus d immersion, de happening ou d envie via un fil conducteur aurait été appréciable sur la manière de narrer ou de nous immerger dans l histoire. Je n aime pas les dark souls principalement a causes des passages imposés des boss qui bloque sur l avancee du jeu. Elden ring j adore car il m a permis d aborder tranquillement le jeu sans etre bloquer. Aujourd hui je joue plus difficilement (poids leger, pas d invoc esprit, pas de bouclier, pas de sorcellerie etc...) et j apprecie qu elden ring m a accompagné a entrer facilement dans le gameplay et l univers afin de me faire progresser sans pression ni frustration. A l inverse de dark soul qui est sur la repetition sur un mur. Elden ring fait progresser et apprecier l univers sans b,oquer ni imposer.
@mikhailo_miki42
@mikhailo_miki42 2 жыл бұрын
Excellent comme d'hab', superbe test sans spoilers ! 123 h de jeu lors de mon premier playtrough, j'suis tout de même arrivé à manquer tellement de choses ! J'en ai fait un deuxième rien que pour la quête de Ranni lol. C'est un grand jeu, mais je préfère Bloodborne, DS1 et Sekiro.
@0liveRoudoudou
@0liveRoudoudou 2 жыл бұрын
Je me décide à commenter. Merci Exserv pour ces heures de let's play slash tuto qui m'ont accompagné des dizaines d'heures pendant mes parties, c'est en grande partie grâce à toi que je n'ai jamais lâché prise et apprécié ce jeu exceptionnel que j'ai enfin rangé dans sa boîte après le platine et 215 heures de jeu enivrantes et fascinantes. Kudos encore pour ton incroyable travail et ta générosité. Ne change pas et s'il te plaît continue de nous faire vivre d'autres odyssées sur de prochains jeux.
@malamouchee
@malamouchee Жыл бұрын
Bravo pour ce commentaire magnifique
@Granthem58
@Granthem58 2 жыл бұрын
Salut ExSou ! Merci pour cette vidéo ! Si y'a un bien un truc (et un seul parce qu'il faut pas pousser) que j'aime bien avec les mobs catapultés boss, ce sont ceux qu'on a pas encore découverts et qui deviendront des mobs randoms par la suite. Genre l'Homme-bête de Farum Azula ou les Chevaliers de Putréfaction écarlate. Parce que ça marque notre progression dans le monde (avant c'était un boss, maintenant, au mieux, on en mange 10 au petit déj au pire on les évite). Sinon, c'est vrai que ça m'a un peu soulé, même si y'a quelques variations qui étaient cools au début (genre la Chimère Léonine, c'est cool de la voir avec d'autres mobs, parce que ça te force à revoir ton approche).
@ExServ85
@ExServ85 2 жыл бұрын
oui c'est pas con de relever ce truc dans le sens inverse, mais quand ce sont des mobs que tu as déjà croisé ça marche pas, bien vu !
@Granthem58
@Granthem58 2 жыл бұрын
Il me semble que je te dois ce déclic. Parce que je n'y pensais pas du tout en jeu (faut dire qu'entre ces boss et leur version lambda, y'a un sacré bout de chemin, même si c'est tout relatif parce que c'est un openworld), mais je crois me rappeler que tu parlais du cas inverse justement dans ce cas précis (dans une des dernières vidéos du LP à la cool). ^^
@alexandrebozier4703
@alexandrebozier4703 2 жыл бұрын
Perso je trouve l'idée pas trop mal mais leur ajouter une petite variation pour leur version boss ça aurai été plus intelligent, genre l'ennemi est plus grand, avec une arme différente, de la magie, un design un poil différent, plus rapide, et pas comme un simple trashmob avec un peu plus de vie quoi...
@francoisduchene5676
@francoisduchene5676 2 жыл бұрын
@@alexandrebozier4703 un petit peu fait avec le Renard cramoisit de Radagon que l'ont croise trois fois je crois! Plus vif et ayant un peu plus de variation dans les magies; C'est vrai que FS et ER aurait gagné en améliorant drastiquement ses mobs quand ils sont en version boss. Perso, je suis comme Granthem, j'ai plus découvert ces mobs en version Boss pour la première fois ... et me cela ne m'a pas dérangé de les voir en mobs ensuite ... juste presque logique au regard de mon parcours qui s'est fait assez linéairement (sauf Caelid où je suis revenu très très régulièrement et ce dès le tout début du jeu ... une bonne occas de m'améliorer tout en ayant l'espoir d'y dégotter des trucs utille et plus haut level :) ... mais j'ai dégusté très sévèrement, comme tout le monde lors de la découverte forcée de la mine de Selia)
@Granthem58
@Granthem58 2 жыл бұрын
@@alexandrebozier4703 Bah non, l'idée étant de te dire "Wow, j'ai bien progressé ! Avant c'était des boss, maintenant c'est des trash". Comme le démon Capra de DS1 en fait ! ^^
@Thetruecinephile
@Thetruecinephile 2 жыл бұрын
je comprends pas trop les critiques sur les boss. Ok yen a trop et on perd parfois l'aspect événementiel quand on tue les doublons ou juste des trash mob déguisés en boss, mais quelque part c'est aussi le plaisir à la Monster hunter de tuer les variantes de certains. D'ailleurs personne parle de Monster hunter mais à mon avis l'avenir des Dark souls c'est peut-être de s'y rapprocher à la fois dans le gameplay et la philosophie globale en enlevant le levelling pour privilégier le loot. Ça résoudra probablement les soucis d'équilibrage. Mais pour avoir fait Dark Souls 3 après Elden ring je ne trouve pas forcément les boss plus géniaux. Dans DS3 y'a aussi des boss claqués (une bonne moitié) et les boss les plus marquants sont dans l'extension à mon goût. Après évidemment c'est plus homogène dans la progression, donc tout est pensé au niveau du rythme et sur la façon de les rencontrer vu que c'est linéaire. Mais je trouve malgré tout certains boss d'elden ring plus marquants et spectaculaires surtout parce que les animations sont souvent top, le design impressionnant etc.. après ça dépend aussi de la façon de jouer, donc chacun aura ses préférences pour savourer les pattern de certains boss. Je comprends pas non plus trop le bashage violent des dernières zones, évidemment c'est en dessous des premières ok mais de là à dire que c'est claqué. Les meilleures grottes ou cavernes sont dans les dernières zones (yen a moins en plus donc au moins elles sont plus réfléchies et poussées). Les zones optionnelles de l'enfer comme l'arbre, c'est relou en terme dequilibrage mais le design global est top, la descente géniale et vertigineuse. farum azula je trouve la zone vraiment top même si les chevaliers du creuset à force t'en peux plus, le boss dragon caché est incroyable. Ya toujours des moments forts même quand y'a des baisses de rythme ou des redondances. Et aussi toujours cette force épique qui emporte. Pour moi ça reste le meilleur from, le plus riche, ambitieux, spectaculaire même si j'aime d'amour Bloodborne pour son univers de malade, jabdique face à l'immensité de l'entre terre.
@thejoker_joke7627
@thejoker_joke7627 2 жыл бұрын
Le boss qui m'a marqué perso, c'est Mohg le seigneur du sang. Donc pas sa version dans les égouts, je l'ai trouvé vraiment charismatique, surtout dans sa seconde phase. Et aussi Radagon de l'Ordre d'or (mon seul soucis c'est qu'il n'a pas plus d'impact en terme de dialogue). Après j'ai beaucoup aimé Godfrey aussi. Mais c'est vrai que de revoir 6 fois le dragon du magma c'est un peu abusé haha. Merci pour ton analyse.
@anto9405
@anto9405 2 жыл бұрын
Pour moi le plus gros défaut c'est cette impression que le jeu te laisse seul dans le monde sans t'orienter ou te guider un minimum. Monde ouvert ne veut pas dire abandonner le joueur, il y a pleins d'autres jeux où l'exploration est une part entière du jeu mais où les développeurs te guident, avec des marquages sur la carte, un journal de quête, une boussole ou mini map Bref, ici tu débarques dans un monde et tu y erres
@osn19
@osn19 2 жыл бұрын
Très bien décrit. On ère sans but dans un monde immense et vide. J'ai trouvé ER beaucoup moins accessible et beaucoup plus difficile que les autres Souls
@IvZDaMatrak
@IvZDaMatrak 2 жыл бұрын
moi je trouve ca bien que le choix a été de ne pas indiquer sur la map, ni faire un journal de quête afin de pousser le joueur a découvrir par lui même par pur curiosité, et non pas par guide. Les guides dans le decor sont par les lumières (méduses, statue, lumiere de site de grace, la géologie de la carte, les arbres sacrés, les monuments etc...) on a un outil pour noter sur la carte en mettant soit meme les points d'intérêts (avec des pins de différents symbole à choisir). Je pense qu'un journal de quête aurait été un plus mais un journal de quête qui ne se remplit pas tout seul, un journal de quêter comme un bloc note ou c'est au joueur d'écrire ses mémos, sa todo list. le jeu a été pensé pour qu'on découvrir tout par soi même sans être assisté et la curiosité est à chaque fois récompensé dans elden ring. Un système de plusieurs outils de note pour le joueur aurait été bienvenue en plus. la boussole existe déja, la carte aide beaucoup si on fait attention au dessin géologique et aux formes de monument.
@francoisduchene5676
@francoisduchene5676 2 жыл бұрын
@@IvZDaMatrak Oui et non. Certaine quête sont bizarrement concue. Même avec un guide (j'ai déjà fait 2 parties don tune en NG+ en cours), on peux rater des étapes! Là, en NG+, je n'ai pas put trouver Milicent pour combattre l'appôtre sanctechair vers les moulins (alors que oui en premiere partie!) ... pourquoi, je ne sais pas (j'ai vraiment fait toutes les étapes avant), peux être parce que je n'ai pas vu son invoc au sol ... me suis trouvé face à l'appôtre, surpris ... pas que j'avais besoin d'elle, je voulais la voir en action face à ce boss ... et encore heureux que la première mise à jour a permis l'ajout des pnj déjà rencontré sur la carte ... mais la suite des rencontres est très très volatil ... trouver touted les rencontre avec la mangeuse de fruit de Sabriri ... c'est limite impossible en première partie et sans guide! Bon, au final, on fait parfois sans les PNJ. C'est un plus qu'il faut vraiment considérer comme subsidiaire lors de la première partie ... et advienne que pourras, inch'allah youpi :)
@lysander51
@lysander51 Жыл бұрын
J'adore dark souls 3 et j'aime sekiro. Mais j'ai énormément de mal avec elden ring. C'est un super jeu mais il perd de sont côté épique. Ce qui me rebute pour le coup c'est vraiment le monde énorme. Je ne suis pas fan. J'ai d'ailleurs du mal avec les open worlds en général trop remplis de choses identique. Je pense qu'il aurait énormément gagné à être plus vide et plus contemplatif. Ce qu'il lui manque c'est vraiment un côté shadow of the colossus dans le sens où le monde est vide mais contemplatif. Tu profites du paysage et de la solitude jusqu'au moment fatidique. C'est pour moi une carte à la ubisoft où ils ont retiré les points sur la map pour dire "c'est comme zelda, pas assassin's creed".
@heinekentasoeur5540
@heinekentasoeur5540 2 жыл бұрын
Salut exserv. Tout d'abord merci beaucoup pour ton sacré travail depuis 2011. Je regarde ton vieux guide sur dark souls 2 et ça m'aide pas mal ! Au niveau de la difficulté d'elden ring, je débute sur les jeux FS, j'ai fais que dark souls 1 (qui est le meilleur jeu de toute la terre entière, oui oui oui !!) et je suis sur la fin de DS 2 et je trouve elden ring laaaaargement plus difficile que ces jeux là. Beaucoup moins au niveau de l'exploration/donjon que je trouve même trop simple, mais par contre au niveau des boss, mon cul s'en souvient encore... Sur DS 1 hormis sur les gargouilles et queelag (seulement car je me familiarisais avec le gameplay) j'ai jamais retenter plus de 5 fois un boss, sans invoquer je précise. J'ai même first try une bonne partie des boss. Sur elden ring j'ai vécu un enfer avec certains. Margit une vingtaine de try, malenia une quinzaine, mohg une vingtaine aussi et je parle pas de maliketh qui m'a jamais fais autant transpirer sur un jeu. Sachant que contrairement à DS, j'ai invoqué à tous les boss après leyndell. Les boss demandent largement plus de réflexes sur elden ring car beaucoup tape ultra vite et certains demandent énormément d'efforts juste se soigner sans se faire taper. Sur DS ils font certes très mal mais tapent lentement et ont peu de paternes différents, il suffit de taper une esquive pile au bon moment et une fois qu'on a compris, ils deviennent même assez simples. Et j'ai beau les trouver plus difficiles, j'ai ressenti largement moins de satisfaction que sur ds1. Perso je trouve elden ring pas mal surcoté. Tout comme toi un moment, j'ai trouvé le jeu redondant et j'ai commencé à me lasser, tout comme 90% des open world's d'aujourd'hui. Niveau technique sur ps4 c'est vraiment pas terrible pour un triple A en 2022,grosses baisses de framerate la plupart du temps, ce qui gâche pas mal l'immersion. Les combats contre les grands boss sont absolument horribles à cause de cette foutue caméra. J'ai pas réussi à battre un seul rapace funeste à cause de ça, j'ai été obligé d'invoquer. Je dis pas non au recyclage de boss et un peu de remplissage mais la c'est carrément trop. Un excellent jeu, je dis pas le contraire mais loin d'être le chef d'œuvre qu'on en dit.
@lestreamard9855
@lestreamard9855 2 жыл бұрын
D'accord sur tout, excepté le gameplay qui aurait dû hybrider les esquives rapides de Bloodborne et les parades de Sekiro pour contrebalancer les mobs et boss surexcités spammeurs d'attaque infinies. Les moddeurs PC ont fait le taf sur cet aspect.
@Over37230
@Over37230 2 жыл бұрын
Merci pour ton travail toujours super qualitatif, que ce soit sur les guides ou sur les critiques
@Leon-S_kennedy
@Leon-S_kennedy 2 жыл бұрын
Moi dans les souls je préfère quelque chose de plus linéaire personnellement.
@benoitcolson6428
@benoitcolson6428 2 жыл бұрын
Et salut à toi cher ExServ :) Je suis tout à fait d'accord avec ta critique. Ayant passé des centaines d'heures sur chaque jeu Souls, je trouve que Elden Ring est génial mais le dernier tiers est tellement long que ça m'a malheureusement coupé l'envie d'y rejouer :( Je l'ai fini deux fois, avec un bourrin (double arme colossale) et un mage pur. Je ferai peut-être un dex/foi plus tard parce que ça me frustre de passer à côté de tant de contenu, mais la longueur du jeu me motive pas trop. J'avais testé un build saignement double katana mais ça me saoulait tellement que le saignement se déclenche toujours sur le coup de grâce que j'ai vite abandonné. En regardant ton nouveau let's play je me rend compte que ça a l'air plus sympa à la rapière. Bisous et bonne continuation !
@felixl3958
@felixl3958 2 жыл бұрын
Merci pour ce test ExServ ! Même au fond de moi en tant que fan de ces jeux et de ton travail j’aurai volontiers écouté un test/analyse d’une bonne heure sur le sujet ! 😄 bon Let’s play ésotérique et bon été à toi !
@ExServ85
@ExServ85 2 жыл бұрын
faudra attendre le fin du game sur le sujet :P
@AsaOne57
@AsaOne57 2 жыл бұрын
@@ExServ85 quand quand quand ? 😝
@valval13
@valval13 2 жыл бұрын
@@AsaOne57 je pense qu’il faudra attendre la saison prochaine !
@Koopadon
@Koopadon 2 жыл бұрын
Très bonne analyse ! J'aurai aussi ajouter le pvp dans elden ring est complètement détruit du au déséquilibres des armes et le faite que l'on soit obligé d'envahir quelqu'un qui a invoqué un joueur. C'est dommage
@soulsdegreen
@soulsdegreen 2 жыл бұрын
ben heureusement qu'il n'y a pas de pvp dans les jeux FROM software sinon il y a aurait eu des trucs a dire...
@Meubeu1
@Meubeu1 2 жыл бұрын
Moi je passe toujours par une étape de rejet des nouveaux From Soft, j'ai détesté le jeu au début parce que je déteste les open world en général. Je ne suis toujours pas convaincu que c'est une si bonne idée, j'ai du finir le jeu 5/6 fois et je me suis aperçu que dés le deuxième run j'y jouais comme à un boss rush, en zappant complètement l'open world et ses mini donjons random. Je ne dénigre pas tout ce qu'il apporte en terme d'accessibilité pour tous les joueurs, mais pour moi c'est presque un pas en arrière en terme de rejouabilité, et ce sans compter le lore, chara design et direction artistique globale que je trouve un peu en dessous (mais c'est vraiment subjectif). Reste que le seul moyen de le critiquer c'est de le comparer à ses petits frères et soeurs, et que c'est de loin le GOTY de l'année. Merci pour ce test, excellente idée de le faire à froid.
@thomasmonceau1925
@thomasmonceau1925 2 жыл бұрын
Perso, autant j'ai un amour infini pour bloodborne et dark souls 3, autant (comme tous les jeux openworld y compris botw), elden ring m'est tombé des mains car overdose de contenu, crafting et map trop trop grande. Mais c'est bien que ce soit un succès. Tant mieux. Merci pour tes videos en tout cas.
@bretteur2legende
@bretteur2legende Жыл бұрын
Ce qu'il manque à Elden Ring : UNE HISTOIRE STRUCTUREE AVEC UNE TRAME DIRECTRICE ACCESSIBLE Là on est livrés à nous-même, on ne sait pas exactement ce qu'on fait, pour quoi et pour qui ... Du coup ça se résume souvent à de la bagarre contre tout le monde pour dénicher des machins qui nous permettent de devenir plus fort pour faire encore plus de bagarre...
@MetalOnMetal
@MetalOnMetal 2 жыл бұрын
J'ai fortement apprécié cette critique complète et synthétique. Je pense que les Soulsborne sont devenus aussi cultes que FF ou Zelda, dans la mesure où, comme pour ces deux séries, il me semble que le premier opus auquel on a joué devient très souvent son préféré. Pour Zelda et FF, la première expérience marque au fer rouge. C'est la même chose pour les Soulsborne : personnellement, Dark Souls restera mon opus favori car j'ai découvert avec cet épisode et qu'il concentrait tous les ingrédients qui ont servi ensuite pour effectuer des variations de gameplay. Ce qui est fort ici, c'est qu'Elden Ring est plus souple, il peut s'adapter à une plus grande partie de joueurs : il est évident qu'il deviendra une référence pour toutes les personnes franchissant le cap avec cet épisode, comme le fut Bloodborne à sa sortie. Ceci dit, j'ignore si les personnes découvrant le studio avec Elden Ring parviendront à apprécier les précédentes sorties. Peut-on passer de la découverte totale via Elden Ring à l'appréciation de Dark Souls ou Demon's Souls ? Je serais curieux d'avoir des retours de joueurs et joueuses sur cette question :)
@nicolasdarche271
@nicolasdarche271 Жыл бұрын
Et du coup c'est lequel ton from software préféré ? Et tu préfères lequel entre elden ring et le remake demon soul ?
@tagazokam
@tagazokam 2 жыл бұрын
CDprojekt disait déja , à l'aube du développement de The Witcher3: "C'est pas parce que c'est un jeu en Monde Ouvert , que ça doit etre moche et mal écrit.." Une déclaration qui se posait là , puisque TW3 allait etre magnifique, et fort bien écrit. ( Déclaration qui était également un tacle gentillet envers Bethesda, les Dev's s'etant toujours nourri des TES et Fallout ) Avec Zelda BotW , puis surtout Elden Ring , le Monde Ouvert apporte aussi la qualité du gameplay , qui n'etait pas encore une évidence , entre autre sur les Open World type "Ubisoft" , dont les IA et le gameplay ont toujours été d'un autre temps , et complétement dépassés. Elden Ring apporte aussi en bonus une des grandes tares de l'Open World, le "marqueur de carte", bien trop présent sur quasi tous les jeux à monde ouvert encore aujourd'hui. C'est donc bien du concept que produit Elden Ring dans la famille des mondes ouverts , même si synthétiquement il n'invente rien... NB: Il ne s'agit pas de dire que tous les Open World doivent avoir un gameplay "DarkSoulien", je dirais même au contraire.. Mais un OpenWorld se doit sans doute aujourd'hui de faire un effort pour avoir un gameplay propre à lui, avec sa propre pâte, un peu comme les Souls , les Forza, les PES, avaient leur propre farine faite maison dans leur gameplay. Beaucoup trop de Monde Ouverts ont encore un gameplay "générique", on pourrait même dire "sans effort et sans volonté.." Et il me semble que c'est un point à fortifier.
@mehdimarco1
@mehdimarco1 2 жыл бұрын
Bonjour merci pour cette analyse, je n'ai pas jouer au jeu mais j'ai 200h de Stream a mon actif, j'aime tout dans ce jeu sauf la difficulté, j'aurais aimé avoir un mode exploration sans boss juste les ennemi et les mini boss :D
@josephpittelli2023
@josephpittelli2023 Жыл бұрын
Bonne conclusion. J'ai vraiment aimé ce titre. Mais même si ça n'a rien à voir, celui qui me manquera le + restera Dark Souls 1. À l'époque, on était beaucoup + pénalisés avec les Boss et le reste. Mais j'adore elden ring, malgré que je trouve qu'il est moins obscur, moins difficile que le premier souls. Après peut-être que le fait d'avoir joué et fini un Souls, nous donne l' impression que le jeu est moins difficile que si l'on n'aurait jamais fini un Souls au part avant. Je parle de mon expérience bien évidemment. J'aurais également aimé avoir + de quête intérieure, comme des manoirs ou autre. En bref, les décors intérieurs sont plus beaux je trouve. J'ai peut-être trop été marqué par Anor London dans Dark souls lol. J'ai beaucoup aimé démon souls aussi, malgré que j'aurais aimé qu'il soit plus long.
@NoobDoggyDogg
@NoobDoggyDogg Жыл бұрын
J'ai pris plus d'un an pour finir ce jeu, j'avais pas envie que l'aventure s'achève, et même si je suis un archéologue du JRPG, que je fouille les moindre recoins, il faut reconnaître que sans un guide, je serais passé à côté d'au moins 70% du jeu, tant il est titanesque et terme de contenus et de map additionnel. Cependant j'ai du suivre un guide, et pour comprendre le lore des personnages, et pour pouvoir accéder aux déplacements des PNJ afin de finir leurs quêtes, ce qui est dommage. Je déteste toujours autant le côté "cryptique" de FS, je sais bien que c'est une des formules de From Software, mais le fait est que, malgré que je fait les quêtes, que je lis les descriptions d'objets, je doit encore aller sur les wiki pour comblé les vides du "scénario", quand je regarde Fight Club je comprends le film, j'ai pas besoin d'aller sur IMDb pour combler les vides ou comprendre l'histoire, je n'est aucune envie une fois la console éteint de devoir aller sur internet pour comprendre le lore de Godfrey. Ce n'est pas mon premier FS et certainement pas mon dernier, mais le délire cryptique me sort par les yeux. J'ai détesté les redit de boss, à la fin c'est juste indigeste, j'ai eu l'impression que, le fait de dupliqué certains boss retirait tout de leur charme et les rétrograde à de simple trash mob, alors que t'a des boss c'est des Dieux. Je ne parle pas des côtes positives car ils sont légion et les connais, ce jeu mérite sa place de GOTY, il est sublime en tellement de points. Merci EX pour tes vidéos, tes contenus, ta bienveillance, c'est toujours un plaisir que de t'écouter les yeux fermés. Au plaisir, prends soin de toi. 😊
@Fradth
@Fradth 2 жыл бұрын
Il y'a un truc que j'aime beaucoup dans Elden Ring c'est que la riposte est une attaque efficace alors que dans Dark Souls 3, malgré 400 heures de jeu je ne sais toujours pas utiliser l'estoc. On fait comment sérieux? Tu te débrouilles pour taper l'ennemi en même temps qu'il te frappe? Ici au moins ça marche systématiquement, l'ennemi tape, d'une contre-attaque tu le transperce (j'adore l'aiguille sanctechair pour faire ça, ça vaccine les ennemis contre la vie=)
@zonzhon
@zonzhon 2 жыл бұрын
Je n'avais jamais fait de FS avant elden ring et effectivement cte claque , la proposition de modulation de difficulté à joué dans le passage à l'achat. moralité, j'ai commencé bloodborne au milieu (oui, ER est un poil ... trop long) et finalement je l'ai trouvé plus simple au niveau des combat. Pour la suite, changer d'univers/style ça pourrait être cool ...
@Bastien78320
@Bastien78320 2 жыл бұрын
Personnelement de mon point de vue de joueur n'ayant jamais joué à un jeu trop software, je trouve que le plus gros défaut c'est la narration. L'histoire est assez riche on s'en rend compte avec les nombreux comptenu sur le lire d'Eden ring. Mais elle est tellement mal amené. La cinématique du début est ridicule. Ils te balancent plein de nom tu sais pas d'où ça sort on y comprend rien à part qu'il y a une cercle qui a été brisé et faut trouvé les morceaux. Mais le pire c'est la fin. La cinématique dure 2 minutes... alors je sais c est fait exprès de ce que j'ai compris pour que le joueur cherché un peu par lui même. Mais j'adhère pas du tout. En faite j'adhère tellement pas que j'ai failli ne jamais y jouer. Heureusementqu'il y avait ex serve ! Merci a toi :) Je serais quand même passer a côté d'une sacré expérience.
@julienkapfer4293
@julienkapfer4293 Жыл бұрын
Assez étonné que tu penses qu'ils ont rempli le vide...je trouve justement que le jeu est assez vide.....attention j'ai adoré et passé comme toi 300h dessus....mais il ya rien à faire à part des donjons et des boss....comparé à un witcher3 par exemple qui lui est rempli de trucs à faire...la c'est assez contemplatif je trouve.
@lino5840
@lino5840 Жыл бұрын
Pour moi le monde ouvert à laisser la place à beaucoup de vide , quelques mob par ci par là, jusqu'à arriver à une caverne "secrète" qui nécessite ou non une clef , un petit trajet avec des mob et sans pression , jusqu'à arriver avec un mob avec plus de vie . Tout ça pour gagner plein d'objets qui n'ont pas trop d'intérêt .on peut confectionner soit même des consommables , c'est une très bonne idée mais mise à part 4 ou 5 objets le reste n'est pas franchement nécessaire pour finir le jeu . Le lvl disign des dark soul's m'ont beaucoup manqué par moment et je ne pense pas que le monde ouvert soit primordial pour apprécié les aventures souls like. La moitié de jeu avec la moitié de boss et la moitié de monde vide aurait été je pense plus appréciable . Après l'avoir fini une fois je me suis ennuyée lorsque j'ai essayé de le refaire malgré le panels d'armes , d'armures , de sorts et d'objets. Elden ring reste un bon jeu avec une qualité de décor , de paysages , de détails et une histoire très riche , mais l'ambiance reste palpable seulement dans certaines parties du monde . La monture est une bonne idée mais qui facilite beaucoup trop les défis . Un mob trop dur ? Un dragon ? Où une gargouille gardienne ? Aller hue torrent ! Et nous voilà déjà à l'abri . Elden est un bon jeu mais je suis trop attaché aux dark soul's . Qui d'ailleurs je conseil a tous ceux qui ne connaissais pas où qui avait une approprie sur la difficulté du jeux , même si c'est vrai que le boss de départ de dark soul's 3 donne du fil à retordre !!
@henri1erdeguise145
@henri1erdeguise145 Жыл бұрын
Je viens de traîner Elden après 220 heures de jeu. Oui c'est un trés bon jeu mais: -menus vieux et pas intuitifs -Quêtes non claires et faciles à rater par accident -bugs à la pelle -Ambiance tellement triste -incohérence de niveau entre des boss anecdotiques et des mobs très forts -Bugs de texture à la pelle -Difficulté trés relative. Une fois que tu as maxé ton arme légendaire au maximum, tu roules sur tous les boss. Rien à voir avec un Hollow knight dans lequel tu pensais clairement abandonner des parties de jeu à la fin
@philippes.9571
@philippes.9571 2 жыл бұрын
Personnellement, je n'ai jamais trouvé mieux que Morrowind en terme de monde ouvert, avec un bon équilibre entre histoire, exploration et quêtes annexes qui servent souvent le background. Par contre, évidemment en terme de combat, il ne fait pas le poids comparé à d'autres jeux dont Elden Ring. Mais le monde est dynamique avec une vrai identité et une vie que l'on ne retrouve pa dans Elden Ring. Si la direction artistique de Elden Ring est époustouflante et le gameplay à la hauteur, malheureusement, je trouve le monde présenté très statistique (les boss attendant bien sagement dans leur repère), assez froid vide d'émotion et ne racontant pas grand chose. Au final j'ai fini le jeu mais je n'y retournerai pas : le jeu ne m'a rien raconté et je n'ai ressenti aucune émotion. C'était mon 1er FromSoftware. Cà sera sans doute mon dernier si le studio ne fait pas d'effort sur ce plan là...
@jean-cedricfernandez1504
@jean-cedricfernandez1504 4 ай бұрын
merci pour la vidéo...juste un sentiment différent du tien...je n'ai pas perçu une barre de vie longue comme forcément un boss. On peut estimer par ex, que certains personnages ont d'avantage d'endurance que d'autres, sont plus "costauds" que d'autres...même si tu as raison la mise en scène présente quand même ses personnages secondaires comme des boss
@mayhem13007
@mayhem13007 2 жыл бұрын
Pour moi, le plus gros point noir, c'est qu'un jeu avec un budget pareil, n'est pas foutu de sortir en format 21/9! Non mais on est en 2022 hein, pas dans les années 90... Un comble pour un open world...
@LaTumeur
@LaTumeur 2 жыл бұрын
voilà une vidéo faisant la part belle au jeu côté gameplay et challenge, mais pour tout ce qui est de l’aventure, du rêve et du divertissement proposés, allez voir d’autres vidéos, axées plus sur l’aspect héroïque fantasy.
@yanpaq6405
@yanpaq6405 2 жыл бұрын
pour moi l'open world n'est pas si réussi que ça. Pourquoi? Parce qu'il n'est pas vivant: les ennemis nous attendent, pareil pour les pnj. Ils ne s'attaquent pas, sont tous potes et ne veulent tuer QUE le joueur. Pas de friendly fire alors qu'ils s'en mettent plein la tronche. J'ai bien aimé le jeu mais je trouve cela quand même dommage (sans compter la réutilisation massive d'ennemis/boss/lieu). Ils auraient pu retirer un tier du jeu, ça aurait évité cet effet et le jeu n'aurait pas été mauvais pour autant.
@SaulGoodMan2306_
@SaulGoodMan2306_ 2 жыл бұрын
Un chef d'œuvre mais étaient un joueurs qui kiffe les ng+ jtrouve que la difficulté du ng+ et en l'occurrence le ng+7 et d'une débilité sans précédant ds3 bloodborne sa été et sa Marche toujours bien mes run ng+7 mais elden ring je sais pas je galère après j'sui pas un bon joueur j'sui un joueur médiocre on va dire et je trouve que se fait two shoot et three shot par les mobs end game et boss endgame c'est vraiment débile et sa gâche tout le endgame : mention spécial au oiseau funeste avec leur dégât complètement hallucinant
@RAIZEN958
@RAIZEN958 2 жыл бұрын
La formule Elden Ring est sympa mais le monde ouvert casse pas mal de chose primordial à mes yeux dans les jeux de From Software. Les Dark Souls et Bloodborne reste de loin mes soft préféré chez FS.
@kixnight7035
@kixnight7035 2 жыл бұрын
Dark Soul c est beaucoup plus dur qu' Elden Ring, je suis assez d'accord avec toi. La difficulté des boss j'arrive à les battre tout seul 😁, alors que sur DS même avec la coopération de 2 joueurs souvent tu les passes pas. 🤣
@romanjoulain7293
@romanjoulain7293 2 жыл бұрын
Wwow j'ai bu tes paroles tes vraiment trop fort, je viens de commencer le jeu personnellement (c'est mon premier de ce style) et j'ai vite compris que mon âme de complétiste ne pouvait se passer d'un guide avec un jeu de cette ampleur, je suis tombé sur toi par pur hasard, j'ai commencé à regarder ton guide et je suis actuellement épisode 21, vraiment c'est trop bien alors merci beaucoup........
@jcs5436
@jcs5436 2 жыл бұрын
Des le début je disais à mes potes que y'a trop de boss et que c'est limite du monster hunter et que finalement AUCUN boss n'a vraiment de charisme ni ne m'aura marqué sur le long terme. Clairement y'a trop de boss pour rien. Je me suis fait huer pour ça. Apres j'adore le jeu il est génial y'a des tonnes de trucs à faire et mon avis n'engage que moi mais au final il a pour moi moins d'âme que les DS.
@yanemailg
@yanemailg 2 жыл бұрын
Pour ma part, tout le monde s'en fout, je n'arrive pas à me lasser de tout ce contenu. Contrairement à un jeu comme red dead 2 ou je me suis ennuyé. Ce qui m'a moins plu : musique a la Skyrim, voix moins classes que d'habitude, les trois mêmés de ds2 qui se foutaient de notre gueule m'ont manqué.
@DarkLolification
@DarkLolification 2 жыл бұрын
Ouais c'est clair que les contre-temps, les feintes, c'est tout droit sorti de Sekiro. Je trouve ça dommage qu'ils ne s'en soient pas plus inspiré pour le reste du jeu car on dirait du Dark Souls. Pour le remplissage ça rend aussi les boss moins marquant car plus dilués dans la durée du jeu. Malgré tout je trouve qu'ils ont envoyé le paté à la fin car ils sont tous excellent dans le dernier tiers.
@brice9764
@brice9764 2 жыл бұрын
Très bon jeu mais vraiment trop chronophage a mon goût contrairement aux précédentes créations du studio. On a l’impression que c’est un métier ce jeu.
@tarotdemarseille7065
@tarotdemarseille7065 2 жыл бұрын
Je trouve cela dommage que tant de contenu soit optionnel pour terminer le jeu personnellement. J’ai l’habitude de me faire pleins de run différentes sur les souls pour tester plein d’armes et de builds, pour voir comment le parcours imposé doit être appréhendé avec telle arme ou tel sort. Là quand je relance une run sur elden ring avec une idée de build la quasi totalité du monde ouvert « ne sert à rien » puisque j’en ai pas besoin pour mon perso et pour avancer dans mon aventure. J’ai juste l’impression de faire une immense randonnée pour chopper l’arme l’armure et les sorts pour battre 10 boss obligatoire dont 4 sont pareils(tout en me tapant 5 niveau de mine différent pour chopper les 100 pierres de forge). Par rapport aux autres souls et même sekiro le jeu a donc bien moins de rejouabilité, selon la façon de jouer en tout cas. Peut être le meilleur de la série si on veut le faire une fois et le remettre au placard en revanche.
@Julien-Limosino-87
@Julien-Limosino-87 Жыл бұрын
Je trouve que tous les outils qui rendent le jeu plus confortable qui "rendent le jeu le plus facile" est vraiment de la mauvaise volonté, parce que bon la magie dans DS 1, la foi dans DS 2 à ses débuts, les contres dans DS 3
@crash-testproductions9341
@crash-testproductions9341 2 жыл бұрын
5ème run en cours. A fond la foi, on va voir si c'est aussi pété que l'intelligence. Après ça, plus que le build ésotorisme et j'aurais vu les 6 fins.
@chopfree8978
@chopfree8978 2 жыл бұрын
Je ne suis pas d'accord, j'ai adoré le jeu et fait 2 news nouvelles parties avec le même personnage pour rechercher le moindre endroit ou passage secret pour combattre des bosses cachés avec une manière combattues aux cas par cas en fonction de leurs styles de combats (une save avant chaque combat en cas de ratage pour apprendre de mes erreurs en combat et le choix d'une arme pour une autre). Pour faire aussi les différentes fins et de faire le maximum de quête avant que des parties manques sur la capitale. Je peut dire aussi que c'est un jeu énorme en taille et lieux. Plus les décors très nombreux qui ont stoppé ma progression pour voire des zones ailleurs. Je peut dire avoir tout découvert et je recommande le jeu sur Steam et je le trouve parfait pour la grande balade que j'ai réalisée. Je conseille aussi de voire un ou des gameplay ici pour voire avant d'acheter le jeu, critiques et impressions en jeu et pour en avoir vu plusieurs, je peut te dire que le jeu est top même pour eux. Je ne me suis pas enfuit comme beaucoup le réalises pour tout combattre. Vus des bosses spéciaux avec une arme unique en drop et je voulais tout avoir en double en armes pour avoir des combos spéciaux.
@commandantshepard
@commandantshepard 2 жыл бұрын
Elden ring est le premier FS que je ne referai jamais. C’est un super jeu mais il m’a épuisé, vidé, le dernier tiers est abominable. Comme disait l’autre ” j’adore les fraises, mais si j’en bouffe une bassine, je choppe la chiasse ”
@DavidDM59
@DavidDM59 2 жыл бұрын
étonné de l'existence de cette critique vu que ca deja été 'fait' via le guide. mais ça a l'avantage de synthétiser en un seul format.
@ExServ85
@ExServ85 2 жыл бұрын
oui c'est ça l'idée, j'ai parlé pendant 70+ vidéos mais j'avais envie de tout réunir en une seule
@larbi982
@larbi982 2 жыл бұрын
Bonsoir a tous..serieux pourquoi vous ' n osez aucune critique sur ce jeu ? ...from software...ok vous aimez mais sérieusement les dark souls etc....c rempli de non sens ...les boss c du gateau .. racontez nous une vraie Histoire...on veut du scénario ...moi j ai fait dark souls 3 .et ya rien de difficile ...juste tu fais et refais des zones et des monstres mais l histoire y en a pas . .. tu rates des étapes sans savoir pourquoi ..c naz.voila bonne soirée
@hicnuncmusic5648
@hicnuncmusic5648 2 жыл бұрын
Faut arrêter d'employer le terme "masterclass" à tout va. Une masterclass c'est un cours dispensé par un maître. Ça n'a rien à voir avec le fait de savoir si quelque chose est bien ou pas, il y a d'autres termes pour dire cela. Une masterclass peut être mauvaise.
@cutk1358
@cutk1358 2 жыл бұрын
Après si on parle de jeux facile pour un souls alors qu'on utilise les invocations de cendres normal que ça devienne plus simple🤷🏾‍♂️😅
@hanskoeler8875
@hanskoeler8875 2 жыл бұрын
Bizarrement j'ai moins accroché à Eldenring que DS 3 mais ça reste un très bon jeu
@juliotucano317
@juliotucano317 2 жыл бұрын
Je crois que tu as su mettre des mots sur ce qui me dérange dans Elden Ring. Le grande majorité du contenu est optionnel et j'ai eu la sensation tout le long du jeu que j'avançais sans réel but. Les souls sont plus dirigistes et j'ai été habitué à ça. Le seul gros sursaut était la quête de Ranni qui est pour moi la quête la plus réussie.
@ocerco93
@ocerco93 2 жыл бұрын
Pour moi meilleur que bloodborn... et pourtant j’ai grave kiffé bloodborne !
@helghastradek4459
@helghastradek4459 2 жыл бұрын
Personnellement les dark souls m ont plus marquer que ER meme si je me suis régalé a le faire plusieurs fois, mais la force de Fromsoftware et exactement se que tu as dit, sa se resume a un boss difficile a battre qui une fois vaincue ouvre un chemin vers une autre voie se que l ont retrouve pas sur ER sauf les avec les boss obligatoires, j espere que seul ER restera un monde ouvert et que Miyazaki reviendra a se qu il fait de mieux un monde fermer ou semi ouvert a la DS2
@sylvainl.8694
@sylvainl.8694 2 жыл бұрын
Pour une fois un avis un peu pondéré parce que personnellement je l ai trouve nul et m a cause un ennui incroyable.. Alors oui c est beau et on se ballade un peu mais franchement qu est ce que c est linéaire et répétitif mais surtout le gameplay est affreux notamment compare a des trucs comme nioh par exemple finalement pas de gameplay de l ennui ...ils auraient dû axer sur l ambiance et la c est je crois le pire point avec une immersion inexistante des quêtes que personne ne comprends et une mise en scène inexistante ce qui est dommage parce que l ambiance aurait pu être incroyable je pense ils ont voulu mettre un peu de tout et finalement enlevé tout charme possible
@Pakemoagaming
@Pakemoagaming 2 жыл бұрын
il et vrai que le jeu ma marqué comme rarement et que sur la fin il s'essouffle un peu (pour ma part) notamment farum azula que j 'ai trouvé de trop dans l aventure une fin a la forge des geants aurai largement suffit voir meme a la fin de la capitale. Sinon la liberté offerte ainsi les defis ainsi que la recompense a l exploration est un model du genre.Egalement le bestiaire est remarquable et original
@BraxIsBack-x6b
@BraxIsBack-x6b 2 жыл бұрын
Les bosses t'offre du gameplay! Bon sang ! Ex Serv rencontre l'amour en la personne d'elden ring et il passe plus de temps à enfoncer le jeu qu'a le louer
@vassilyvassily1851
@vassilyvassily1851 2 жыл бұрын
Je sais pas vous mais moi mes FS préférés sont ceux où ils s écartent de dark soul.... Bloodborn et sekiro sont les meilleurs encore a ce jour
@camillegaming4595
@camillegaming4595 2 жыл бұрын
Open world trop grand et jeu trop long et techniquement à la ramasse perso je préfère la recette d'un darks soul on n'a jamais peur de mourir dans ce jeu tellement il y a des point de téléportation
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