Игроки: Делают сложный разбор технологий на два часа с аргументацией и доводами. Разработчик: мы сделали это по приколу.
@groovesan Жыл бұрын
ну как бы так и есть. Видео - лютое натягивание совы на глобус. если бы комбайны так боялись спалить свои радио-переговоры - они бы просто убрали из шлемов динамики, и посылали звук на встроенные наушники - уж их технологии явно бы позволили сделать это без единой проблемы лол. Так что это как раз тот случай, когда это просто игровая условность без какого-либо глубинного смысла. Чисто работа на погружение и атмосферность. Чтобы игроку было интереснее слышать и слушать врагов
@MERSTER_ru Жыл бұрын
Только настоящий фанат напишет хороший отзыв на ролик длительностью 11 минут который вышел 5 минут назад
@ДемушкинДмитрий-ю4й Жыл бұрын
Недооценённый комментарий 🎉
@кейонник4242 Жыл бұрын
Ну это естественно
@mrBOOMb_pugogo Жыл бұрын
Объективно и вдумчиво.
@jackTheRipper-s3o6 ай бұрын
10-4
@Random_russian_guy4556 Жыл бұрын
Я считаю, что Вокодер нужен самому Альянсу. Учитывая то, как человек может изменять свой голос, его тонацию и эмоции, это сильно влияет на восприятие информации. Обычный человек во время боя может кричать, задыхаться и делать другие лишние звуки которые смешиваются с его докладом. И Вокодер был создан для того, чтобы солдат передавал информацию чётко и без лишних изменений голоса или его тональности. Вы ведь замечали, что Комбайны в основном говорят в одной тональности? Благодаря этому, Надзору (Или его искусственному интеллекту) легче и быстрее вырвать из слов солдата нужную информацию и отдать полагающие команды. Командир отряда выполняет такую же роль облегчения обработки информации Надзором. Вместо того, чтобы вычленять информацию из нескольких источников, эти самые источники сначала передаёт её командиру, который фильтрует и обрабатывает информацию и уже в таком виде передаёт её Надзору, которому будет куда легче обдумывать и решать действия на основе полученных данных.
@codenameh276 ай бұрын
в аликс у низ разные тоны в речи, они там впринципе живее
@Ossa-je2wg3 ай бұрын
Предположу тк это приквел по сути там синтеты более человечные.@@codenameh27
@Ossa-je2wg3 ай бұрын
Я понимаю, что это чисто фишка для создантя образа так как мне кажется , что в реальном бою они не должны переговариваться между собой им выгоднее иметь закрытый канал связи, чтобы невозможнт было их прослушивать без спец средств + это возможно усиливсет эффект ужаса так как они становятся почти полносттю расчеловеченными.
@MrFartet25 күн бұрын
Как тебе этот бред в голову приходит, ты пьяный ? Живи реальной жизни и не думай о каких то альянсах и декодерах школьник 😂😂😂 уже весь хаты лайф переписали разрабы просто потому что ничего не придумали нового в Алекс, а ты еще че то чешешь 😂😂😂 все за тебя решат разработчики и их деньги клоун 😊
@dimonalecsheevich112 Жыл бұрын
1:31 Он так обернулся будто за ним стоял физический оператор по типу ГОшника и тот проверил жив ли он вообще
@anison9683 Жыл бұрын
4:06 умер от кринжа
@Keyra_Ren Жыл бұрын
Да, я думаю челики вполне при работе над игрой уделили этому элементу минут 30-40 на обсуждение а потом решили какую озвучку делать Альянсу
@venaja_huenaja Жыл бұрын
Мы помним славные победы Альянса Систем, над Империей Тау и "высшим благом".
@GreenOgrRu Жыл бұрын
А что за игра?
@venaja_huenaja Жыл бұрын
@@GreenOgrRu xcom с модами
@АнтонЦылин Жыл бұрын
XCOM 2 запакованный модами, где Альянс воюет с Тау, это конечно сильно!)
@ИванБрагинский-б8о Жыл бұрын
Неплохая попытка объяснить применение вокодера. Но на самом деле причина проста - разные виды солдат говорят по-разному чтобы игрок в первую очередь мог легко их отличать на слух, и даже не видя, только по голосу понять с кем ему предстоит бой - с обычными рядовыми, с молотобойцем или с подавителем. Чисто игровая условность. Если же копнуть в лор, то мне кажется что и сами солдаты слышат такие же искаженные голоса как и все вокруг. Вспоминаем их отсутствующее правое ухо, вместо которого вставлена трубка идущая к устройству в шлеме. Возможно это как раз "декодер", так сказать, который снижает искажения вокодера, и солдат слышит более понятную речь. Основное назначение вокодера - устрашение врага, а так же маскировка своих действий в бою. Хотя солдаты и так используют свой специфичный боевой жаргон, состоящий из специальных обозначений, кодовых фраз и вводных слов. Но опытный враг сможет выучить и его, и начать в нем разбираться. Вокодер делает речь неразборчивой, что сильно снижает слуховое восприятие и понятие. У Гражданской Обороны вокодер нужен опять же для устрашения и обезличивания - ведь в ГО служат обычные люди, и должны как-то маскироваться от своих соседей, грубо говоря, которых они периодически избивают дубинками на службе.
@decadenc4749 Жыл бұрын
Топ контент, затронул тут тему, что не сразу зацепиться, уровень растёт
@Kirill_19_years_ago Жыл бұрын
Фига ты старый
@MERSTER_ru Жыл бұрын
Ты как 16 часов назад написал?
@ДемушкинДмитрий-ю4й Жыл бұрын
Чел из прошлого прост 🎉
@hynter2008 Жыл бұрын
@@MERSTER_ru gman вернулся в прошлое 😱😱😱😱
@Trinity_editz0 Жыл бұрын
@@MERSTER_ru он спонсор, есть доступ к видео которые скоро выйдут.
@darkdemian77476 ай бұрын
0:15 Всем бояться моей новой огромной пушки!
@frank_rich3299 Жыл бұрын
3:40, такое есть у Штурмовиков смерти из звёздных войн, у них тоже вокодер которые меняют голос частотами но сами они друг друга понимают, ведь это очень удобно когда они нападают на повстанцев, передают информацию а сами повстанцы не понимают
@konstantin88181 Жыл бұрын
Мне кажется, изначальная цель была в экономии на актерах озвучания или, что более вероятно, для того что бы игрок в пылу боя знал где свои и где враги и что эти враги намереваются сделать. Вэлв все-таки больше загоняются по юзер экспериенс, а не по глубокому лору.
@MaSuDezender Жыл бұрын
Настолько "экономили", что у каждого типа солдат в той же хл:аликс свой актёр озвучки, ординала аж женщина озвучивала...
@konstantin88181 Жыл бұрын
@@MaSuDezender я говорю не про Аликс а про оригинальный hl2. Но все же больше склоняюсь не к экономии а к удобству игрового процесса. Такие голоса сразу выдают врагов ещё до того как ты их видишь
@pontal31 Жыл бұрын
0:07 комбайны из Аликс в XCOM 2 на фоне рекон дрона Т'ау из вахи......вот это да, дайте 2
@vexilongrum8319 Жыл бұрын
Всегда думал, что Гордон слышит их радиопереговоры через свой костюм, а не то что они эти голосовые команды через динамики на 50 метров орут.
@kriegtech1651 Жыл бұрын
Поэтому игрок их слышал даже до того как надел костюм, ага да бля
@vexilongrum8319 Жыл бұрын
@@kriegtech1651 Да понятно, что "подними банку" сказано как раз через динамик. Но я не помню, что бы громкость переговоров менялась в зависимости от расстояния до конкретного комбайна в бою. Оно звучит так, как будто только у Фримена в ухе существует.
@Rauidrik Жыл бұрын
Вы тоже смотрели на перестрелку комбайнов и тау как на чертовщину, ибо у тау БС 4+, это они в половине случаев должны мазать
@sermer6659 Жыл бұрын
А чо, комбайны по сути Тау на стеройдах, им можно.
@ihniioleg Жыл бұрын
Солдаты Альянса используют особую технику умеренной болтологии в условиях боевых столкновений (УБвУБС).
@m1sst4k37 Жыл бұрын
так и не понял, если по твоему мнению голосовой канал внутри шлема, звук с которого идёт в рацию другим солдатам, и звук который идёт на улицу - это разные, отдельные друг от друга каналы, то на кой хер им искажать голос на постоянке, когда на время боя они внешний голосовой канал могли бы тупо отключить, и шансов их услышать было бы 0? (когда при изменении голоса он вообще неиллюзорный)
@Borismolotov Жыл бұрын
Прикол в том, что у комбайнов нет динамиков, у них есть только рация в маске и их голоса слышит только фримен благодаря костюму. Без костюма он может слышать только гэошников.
@KRAFT7777777 Жыл бұрын
Мало кто знает, но у Крипто свой собственный вокодер. Поэтому его голос такой сексуальный
@plaguemouse Жыл бұрын
Я думаю это Озон с вокодером баловался и в итоге запилил отдельный канал
@unknown-ug9hs Жыл бұрын
Возможно вокодер не преобразует речь, а сам является единственным устройством позволяющим солдатам патруля говорить. Он позволяет не использовать дыхательную систему во время речи. Солдат может говорить даже во время бега и других интенсивных физических нагрузок. К тому же, возможно, он сокращает на доли секунды время, необходимое для произнесения чего-либо, т.к. напрямую подключен к мозгу.
@groovesan Жыл бұрын
3:30 какое же грандиозное натягивание совы на глобус.. если бы комбайны так боялись спалить свои радио-переговоры - они бы просто убрали из шлемов динамики, и посылали звук на встроенные наушники - уж их технологии явно бы позволили сделать это без единой проблемы лол. Так что это как раз тот случай, когда это просто игровая условность без какого-либо глубинного смысла. Чисто работа на погружение и атмосферность. Чтобы игроку было интереснее слышать и слушать врагов
@PREPARETHYSELF Жыл бұрын
ноосфера механикус на фоне, омниссия благословил этот ролик
@user-mi1ug6bq6h Жыл бұрын
Достаточно подробно и быстро объяснил, картинка видео приятная, подача и голос на высоте. Спасибо за труд, CRYPTO!
@Unknown_Primarch Жыл бұрын
За музыку из Вахи - Имперский лайк! А, ну и видос тоже оригинальный)
@Artumen_Martynov Жыл бұрын
Ого! У Crypto голос стал чище и изменился, (видео 6 часов назад)
@Goroh13 Жыл бұрын
Теперь я знаю что такое ВОКОДЕР.
@Gleb19979797 Жыл бұрын
Очень интересное видео и классная тема. Занимает как в фантастики могут прорабатываться те или иные детали
@Hobalkin Жыл бұрын
Все очень просто . У человека удаляют его зрение слух обоняние возможность питаться обычной едой и заменяют биопротезами заточенными под выполнение конкретной задачи . Теперь он будет вынужден служить так как его жизнь зависит от этой приблуды и того зальют ли в него сегодня питательную смесь или нет.
@AleksandrA-ll3oy Жыл бұрын
Вряд ли у зомбайнов нет головы, слышал я где-то что по сюжеты хедкрабы с их головами/шлемами отлетают
@goodcat132 Жыл бұрын
Ощущение, что смотрю не обычное видео, а часть огромной документалки по халве
@heazone Жыл бұрын
А что если крипто реал сделает документалку на час
@goodcat132 Жыл бұрын
@@heazone Тогда получится Крипталист
@kriegtech1651 Жыл бұрын
Комбайны против Тау это сильно
@Unknown_Primarch Жыл бұрын
а самое главное, что вполне могло бы произойти!
@ixoye_333 Жыл бұрын
Музыка на фоне знакома) Ролик как раз то, что я искал. Спасибо.
@mrcute2737 Жыл бұрын
Всегда жду твои видео , классные темы для ролика
@JMCfull Жыл бұрын
Очередной лайтовый видос, ты чудо
@NeinCa Жыл бұрын
О, эти видосы о войне между Империей Тау и Альянсом
@Sosiska_Saspensa10 ай бұрын
Два повстанца сидят над трупом ГОшника. - Ты видишь его вокодер ? - Нет. - И я нет, а он есть. - ..... - А это ещё кто черт тебя побери ?! - Это Фримен и он дал нам указание следовать за ним
@ДимаИванов-и2ц Жыл бұрын
На стриме душнили по этому поводу вот и сейчас тоже! Где снежный человек? Где дев? Где ети? Где дерган? Где бигфут?)))
@Malyarkaproject Жыл бұрын
То, что вы только что сказали - одна из самых безумно идиотских вещей из тех, что я когда-либо слышал. Каждый в этой комнате отупел.
@mort_brain Жыл бұрын
Аеее! Новая необычная тема для обсуждения от Крипто! Единственное что по-моему ты путаешь динамик и микрофон во многих местах, я запутался крч :-P
@Odinotchim Жыл бұрын
Кстати ординал единственный юнит кто не говорит последние слова перед смертью ну пример: эхо может сказать при смерти overwa- или help us а также молотобоец и подавитель тоже говорят последние слова перед смертью
@meowuwuowo7w739 Жыл бұрын
Насчет отсутствия головы у зомбайнов. Я полагаю, что это связано с тем, что разработчики хотели показать, как голову отрывает вместе с хедкрабом, если его отстрелить
@Erka-b1k Жыл бұрын
Да и, стоит учесть, что пробить шлем комбайна крайне сложно, так что хэдкраб вполне мог превратить обычную голову в это нечто.
@andyhillard Жыл бұрын
Возможно когда какой-то юнит делает доклад, система распознает его номер и ранг и перед его радиосообщением выводит всем звуковой сигнал с номером и рангом докладчика. Ну или без номера, просто ранг.
@Sleptzmann Жыл бұрын
Будет разбор H.E.V костюма?
@ДиванныйАналитик-ы4ю Жыл бұрын
10:23 как это не видно? над фильтром располагается, противогазы ГП, ПМК и ПМГ никогда в жизни не видел?
@palfromhell1224 Жыл бұрын
А в первой Халве у солдат что с голосом? Там тоже явно идет дисторшн какой-то, но вот в ОФ этого уже нет.
@maximthebear7958 Жыл бұрын
ТИтанический труд. Мое уважение, крипто, дружбан
@bomjGang2288 Жыл бұрын
Достойное видео 🎉🎉🎉❤
@1dranik Жыл бұрын
0:32 чет телепатом-каннибалом повеяло
@plaguemouse Жыл бұрын
Ну,для того что бы снаружи не понимали окружающие... ну хз, честно говоря,не совсем согласный. Различить при желании можно что они там говорят,на самом деле,не так уж и непонятно они говорят,кроме того,в горячке боя,да хрен с ним с боем,на стройке вон люди общаются своими "вира" и " майна" и все равно многие не знают что это значит (вверх и вниз,если чо,с голландского,вроде),то есть Комбайны вполне могли числовые команды юзать,что более практично. А вокодер чисто для запугивания врага и,возможно,своеобразный баг конструкции,типа, кто там инжинерит у Комбайнов не понимает и не слышит разницу голосов и чисто на похуях запилил вокодер,шоб можно было рявкать на простых смертных без снятия шлема. Немного сумбурная мысль,но зерно в ней есть. UPD. HECU тоже юзали вокодеры
@sinka_f4rw4sp54Ай бұрын
Не, на фон конечно поставить игру XCOM 2 с модом на Халфу 2 и ещё музыку Адептус Механикус из Warhammer-а 40 000, я просто хотел бы залезть через свой ноутбук в твой монитор ПК, ввылезти из него и расцеловать тебя.
@d.v_channel2587 Жыл бұрын
Солдаты альянса похожи на злых лягушек
@amoeba9336 Жыл бұрын
За саундтрек из Механикуса респект
@MXSKYDIVER Жыл бұрын
Мне кажется, что вокодер нужен просто для обезличивания боевых единиц. Они все одинаковы, как для своих сослуживцев, так и для бойцов сопротивления.
@ksuan2475 Жыл бұрын
15 лет я ждал этого видео
@Iknowwhoateallthedonutsfromthe Жыл бұрын
Так, а теперь пора найти такой-же вокодер для пользовательского использования)
@MrSerick91 Жыл бұрын
Есть такой, "Джигурнатор 2000" называется.
@StreetPunk161 Жыл бұрын
@@MrSerick91 вот бы на рп серверах по хл2 добавили гошникам
@ДиванныйАналитик-ы4ю Жыл бұрын
5:33 слегка промухнулись с динамиком
@ИванПетров-я4й Жыл бұрын
Музыка из концовки Dawn of War 2
@pavelsivertsev6417 Жыл бұрын
Мощннйшая игровая вселенная
@EdbyVekTor Жыл бұрын
Саунд в конце Doyle W. Donehoo - Choir of Destruction
@abraxo Жыл бұрын
Последнее скорее всего и есть - просто чтобы было прикольно и запоминалось
@tyzikgamste Жыл бұрын
Музон из warhammer... Каеф
@EASTERCAKE1 Жыл бұрын
Гордон Фримен завокоден под Gangsta's Paradise
@doctormeem7457 Жыл бұрын
Возможно вокодер просто перегружается, как и обычный микрофон при громком крике.
@alexandrchaykovskiy7803 Жыл бұрын
А можно сказать название игры, на 0:21
@АртемКаленчук-ь2и4 ай бұрын
Xcom 2(может ещё war of the chosen),с модами естественно
@ALTERRAcorporation_385 Жыл бұрын
Гайс, что за музыка играет на фоне с 4:30 по 6:59
@yu2673 Жыл бұрын
Ай, красава. 👏🏻👍🏻
@hynter2008 Жыл бұрын
Пусть автор обратит внимание что вокодер существует в реальной жизни он называется нт-200 !!!
@Scout0011 Жыл бұрын
Только он есть у единственного человек, называется Глад валакас
@walnutdesert960 Жыл бұрын
@@Scout0011 Денис Сухачев владелец, настоящий Валера умер в 2011 в Доминикане
@Scout0011 Жыл бұрын
@@walnutdesert960Валера никогда не умирал,на самом деле валера это вторая личность дениса
@salaudin4k Жыл бұрын
@@walnutdesert960 Неверно, он умер в 2014ом году на Донбассе, после его документы себе забрал Дениска Сухачёв, с которыми он и переехал в Самару
@walnutdesert960 Жыл бұрын
@@salaudin4k фэк, 2011 год, Доминикана. Отравление камшотом
@ghaydn Жыл бұрын
Я всегда считал, что солдатам удаляют голосовой аппарат. А Гордон перехватывает радиопереговоры, как и в случае с солдатами HECU, только у комбайнов это вообще синтезированная речь, получаемая на основе нервных импульсов, которые предназначались связкам и языку. И вообще. Вокодер звучит не так. Daft Punk - Beyond, вот вокодер. И он, ввиду принципа своей работы, не может передавать интонации голоса. Вокодер - это по сути многополосный эквалайзер, который накладывается на несущий сигнал (обычно синтезатор либо шум); а управляет этим эквалайзером модулирующий сигнал, то есть голос. А у комбайнов голоса как раз имеют интонации, просто озвучены одним актёром и перегружены. К слову, в русской озвучке перегруз совсем щадящий, английская озвучка посильнее искажает; видимо, локализаторы опасались, что получится слишком неразборчиво.
@blackboiswag Жыл бұрын
ай маладес снял новый ролик 🎉
@RegueOne-f7x4 ай бұрын
Это не изменение голоса это его имитация так как комбайны не люди это имитация
@drak_limur Жыл бұрын
Я уже долго пытаюсь понять, геймплей какой игры показывается на многих видео? Сам ничего не нашёл, потому надеюсь, что тут подскажут
@bampal9029 Жыл бұрын
STAgee 25 минут назад (изменено) Это XCOM2 с модом на хл 2, или со скинами если ты про игру с видом сверху
@drak_limur Жыл бұрын
@@bampal9029 Спасибо большое! Вот надумывал на её счёт, но был не уверен. Плюс название забыл
@hasan6698 Жыл бұрын
Я думаю, что голоса комбайнов также искажаются, чтобы запугивать обычных жителей, чтоб легче было управлять ими
@golosgorka2164 Жыл бұрын
Даже комбайны бьют Тау ибо их великое благо никто нелюбит.
@orchid9 Жыл бұрын
Ординалы озвучены женщиной. Эт всё что вам нужно знать.
@dena41k77 Жыл бұрын
Как называется клип 7:47 с лысым мужиком?
@ШустовАлександр Жыл бұрын
Я думаю их голоса различаются потому что тот же эхо по сути как ГОшник,они самые человечные,а ординал и остальные более механические,больше имплантатов и тд
@ShoSpon Жыл бұрын
0:25 Как игра называется везде искал найти не могу?
@Marine_2010 Жыл бұрын
Xcom 2 с модами
@blackmedved7454 Жыл бұрын
А что за игра на фоне с перестрелкой комбайнов в виде стратегии?
@sermer6659 Жыл бұрын
XCOM 2 с модами.
@blackmedved7454 Жыл бұрын
@@sermer6659 спасиб, за ответ)))
@Neo_____ Жыл бұрын
что за игра на заднем фоне? 0:40
@kokadacha Жыл бұрын
Xcom 2(может ещё war of the chosen),с модами естественно
@Neo_____ Жыл бұрын
@@kokadacha Благодарю
@balkanian_stalker Жыл бұрын
Крипто, ты когда успел променять филосфак на воентех?
@АндрейЛетов-т5ш Жыл бұрын
Что за игра в начале, где-то на 20 секундах? Подскажите, гугл ничего не выдает
@bizmasterTheSlav Жыл бұрын
Интересно, а могут ли повстанцы снимать с мертвых комбайнов броню и таким же образом пользоваться подобными фишками брони против самих комбайнов? Полный функционал, понятное дело, недоступен, ведь у повстанцев нет имплантов и прочих изменений тела, но для пользования определенными полезными фишками костюмов комбайнов же ничего не мешает? Всяко лучше чем ходить в бой в обычной курточке.
@ДиванныйАналитик-ы4ю Жыл бұрын
Повстанцы только броню могут использовать, остальные фишки напрямую с имплантами связаны
@alpha1-1256 ай бұрын
0:38 что за игра на фоне?
@ghv3792 Жыл бұрын
Ля теперь качать xcom и искать мод на броню ГО
@киська-кот Жыл бұрын
Маска мт 200 в действии
@СанданДонгак-ж3х Жыл бұрын
Альянс не победим и токим он будет всегда!
@TheBugeuman13 Жыл бұрын
О, дед снял новое видео Лайк!
@Breddouson Жыл бұрын
Фига, чо голос такой суровый стал. Тестиком закинулся, как Полено в своё время? 🤭 upd потом нормализовался, но в начале прям такой, будто Крыптуля щяс Обэму посылать начнёт
@Breddouson Жыл бұрын
Бротишьк, что на 3 минуте на фоне играет? Ппц, опять какое-то ностальгичное музло
@Breddouson Жыл бұрын
Вспомнил, это из второго метал гир солида
@bossofthisgym6337 Жыл бұрын
0:46 ириски...
@fadin956 Жыл бұрын
А как же заставка "шалом", о которой говорили на стриме?
@svomaster90 Жыл бұрын
0:21, что за игра на фоне?
@ВеликийКрестоносец-б6у Жыл бұрын
XCOM 2 с модами.
@bangbang3833 Жыл бұрын
Что за игра на заднем фоне Если это вообще Игра
@ИГОРЬАндреев-р1х Жыл бұрын
а что в начале за игра с видом сверху?
@Rey_Sloun Жыл бұрын
XCOM 2
@vled6415 Жыл бұрын
Бедняжки ТАУ.
@3jlou_xjle6ywek4eg4 Жыл бұрын
Бля, а если Альянс может просто вырубить солдату вокодер, чтобы в итоге его голос не было слышно, то почему бы просто не оставлять его выключенным, чтобы противник в принципе не слышал их голос, в то время как солдаты бы переговаривались через рацию внутри маски?
@Borismolotov Жыл бұрын
Вокодер - это прежде всего устройство шифрования, а не маскировки голоса. Вокодер это ВОкальный КОДЕР (кодировщик), т.е. преобразователь звука в универсальную систему сигналов, которые после передачи по радиоканалу расшифровываются и воспроизводятся синтезатором речи. При этом качеством звука можно пренебречь в пользу скорости передачи данных и разборчивости речи, состоящей из по сути набора шумов (шипящие и щелкающие согласные и гудящие гласные). И самое главное - в корне неверно сравнивать вокодеры в русском дубляже HL2. В русском дубляже вокодера нет от слова совсем, голос актёра озвучки изменён совсем немного, будто обычный мужик говорит с противогазом на лице.
@Borismolotov Жыл бұрын
Стоит напомнить что у HL2 есть две озвучки: первая, что была в релизной версии 1.0 и просуществовала вплоть до Orange Box, сделанная силами самой Valve, и вторая, вышедшая вместе со вторым эпизодом. В первой версии голос Брина не был таким жёстким и деспотичным, скорее наоборот - он мямлил и часто запинался, а голос был мягким и невыразительным, впрочем, как в оригинале (анг). Голос Барни был весьма забавным, немного истеричным и не всегда с правильными интонациями. Голос Аликс был в меру приятным, но местами тоже имел кривоватую интонацию и проблемы с произношением. Что характерно, голос Илая Вэнса, Джудит Моссман, Одессы Кэббеджа, отца Григория, а также озвучка всех NPC и овервотча из первой версии перекочевали во вторую, от Буки. Изменились голоса Аликс, голос стал более звонким, низким, харизматичным. Кляйнера - стал больше похож на оригинал (однако этот голос мы привыкли слышать в рекламе по тв, например, несквика или чая беседа и в игре он стал звучать как-то кринжово). Барни получил более похожий на оригинал голос, без истеричных ноток и теперь уже с правильными интонациями. Ну и Брин. Из невыразительного мямли стал жёстким, дерзким, диктаторским. Как если бы Путин начал разговаривать голосом Пригожина: с матами, криками и постоянным волчьим оскалом. Что касается эпизодов, то там переозвучили Моссман, Илая (в новой озвучке его голос больше похож на оригинал, такой скрипучий стариковский), вортигонтов (тут они разговаривают как люди, без рычания) и повстанцев (1 голос у Шекли, M.I.R.T и Диспетчера в Белой Роще, второй у одного бойца и автослесаря после боя с вертолётом а также командира ребелов у лесопилки, и третий достался Григгсу, такой истеричный и комедицный, но почему-то забыли переозвучить комбайнов, из-за чего они разговаривают на двух языках: на русском как в HL2 и на английском, с вокодером. А ещё локализаторы зачем-то переозвучили зомбайна как какое-то рычащее чудище, хотя в оригинале он говорит обычные тактические фразы, медленно, с вокодером, с примесью рычания обычного зомби.
@nu-metalguy7709 Жыл бұрын
А что за игра с пошаговой боевкой на футажах?
@ВеликийКрестоносец-б6у Жыл бұрын
XCOM 2 с модами на хл
@Tot_saugach10 ай бұрын
Автор умоляю скажи что за игра на фоне??? Если ты читаешь буду очень благодарен за ответ
@GreenOgrRu Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, что за игра(судя по всему стратегия) промилькивает на некоторых кадрах с солдатами и ГОшниками из хл Аликс которые сражаются с кем-то?
@foxeleven1758 Жыл бұрын
Это XCOM 2, а комбайны и гошники это моды из мастерской стим