Этот проект не нацелен кого либо напугать. Жанр: Психологический триллер
@foxhappy70375 жыл бұрын
Шикарная работа! Мне очень понравилось! Надо быть добрее к людям не смотря бомбж он или кто.. Человек может быть бедный но с душой и надежным другом.Люди не поймут пока не испытают на себе.. Короче заебись работа,мне зашло.Побольше делай роликов в плане этого жанра!
@user-mj5ix8vx4t4 ай бұрын
Я с тобой согласна нужно уважать бомжей например у него тоже страх который воплотился в жизни некоторые люди которые плохо учатся боятся остаться без дома без еды без хорошей одежды без денег вот эти ребята тоже не сочувствовали ему и вот бомж так и сказал а во сне они воплотили типа как и он свои страхи.
@UmbrellaTechInc5 жыл бұрын
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Добрый вечер, команда Afego. Рассмотрим кор.м.фильм под названием «Страх» от команды Afegor. Но отмечу сперва, что рецензия будет отличатся он стандартного формата, где обычно выделяем достоинства и недостатки, и сей час постараюсь пояснить почему: Короткометражный машиним фильм (далее упростим до «кор.м.филм») «Страх» нельзя назвать представителем ни «хоррором», ни «психологическим триллером», несмотря на небольшое наличие этих элементов. Сам проект имеет интересные моменты, но в априори и они не едины, а разрозненны, словно нет крупных кусков между частями, которые должны были бы быть едины. Из-за этого пропадала сама жанровая составляющая при просмотре - жанр работы не ощущался. Позже из первоисточника было установлено, что у проекта жанровой направленности изначально не было жанровой составляющей, и только топом, когда был закончен сам сценарий, начали прописывать жанр. Как только я это услышал, то встало на места: я не мог увидеть жанр «психологического триллера», так как его там и не было - сценарий был без жанра. В мире искусства, в нашем случае это «кино», существует негласная категория жанров: «универсальные» и «базовые». К первым относятся жанры, которые можно добавлять уже на поздних этапах разработки проекта для расширения его сюжетной и эмоциональной составляющей. Чаще всего к таким относятся жанры «детектив», «мелодрама», «комедия», «драма» - такие направления можно легко вмонтировать в без жанровый голый сценарий, и создать неплохой сюжет путем доработки сценария при косметическом «жанремонте» проекта. А вот со вторыми дела сложнее - базовые жанры, или «первородные», основаны не на логике восприятия сценария, а на саму его основу, стержень. В частности, базовыми выступаю обычно жанры, основная задача которых подытожить следствием восприятия первородных эмоций: стах, гнев, отчаяние, грусть, переживания, паника - т.е. эмоции, которые изначально нельзя описать логически с точки зрения «сознания», но прекрасно объяснимы с точки зрения «подсознания», или нашего первородного «Я». К примеру «психологический триллер» всегда побуждает зрителя активно размышлять в процессе просмотра и формировать свои догадки, невольно подключая с работе «сознания» и свое «подсознание», которое последнее будет играть ключевую роль в восприятии окружения, так как изначальная логичность псих.триллера невольно будет побуждать с помощью отдельных элементов в работе приобщать работу именно «подсознания» в анализу. И в качестве примера, я могу привести одну единственную сцену из этого проекта (ибо других тут нет): Сцена с 1:35 по 2:55 . Герой Олег боится одиночества - чувство первородного страха. Когда герой встает в своем сне, нам показывают отсутствие жизни вокруг - ни людей, ни зверей, ни жизни, ни звука, и лишь пустой город вокруг. Тут мы видим прекрасную заявку, над которой точно думали долго, когда пытались вживит «псих.триллер». В сочетании с такими элементами как фоновая музыка, манера игры сейю (актера озвучки), стандартный безликий простой герой и постановка кадра, которые были в эти 80 секунд, сама сцена уже способна побудить если не испытывать страх путем осознания одиночества, то элементы «псих.триллера» точно заставят зрителя на подсознании воспринять себя в роли героя, а сцена уже с использованием добавочных названных элементов навяжет зрителю если не страх, то панику, которую испытывает герой. Даже я, лютый поклонник одиночества, начал ощущать слабые намеки на панику. Это происходить из-за того, что нормальный здоровый человек на психологическом уровне стремиться зеркалировать объект своего внимания (когда вы беседуете, то чаще обычно вы повторяете все невербальные действия за собеседником, не подозревая об этом) - причем зеркалирование всегда однонаправленно «от информирующего к воспринимающему». Этот прием в жанре «псих.триллер» применяют, когда хотят привести человека к первородному страху, на котором завязан проект. Только эта единственная полноценная сцена в проекте достойна похвалы. Что же до всего остального? Тут уже все куда хуже. Из-за отсутствия жанра при написании сценария, дальнейшая попытка вмонтировать жанры в проект привела к полному дисбалансу сценария и образования крупных сюжетных дыр и киногрехов: В проекте три героя, каждый из которых боится конкретно чего-то: ранее названный Олег «одиночества», второй Тимур «темноты», и третий Захар «зомби». Герои попадают в сознанием в общий сон, который проявляет их самые худшие страхи, т.е. каждый испытывает определенный страх. Но чтобы его испытывать, нужны условия. НО проблема в том, что эти условия не соблюдаются на постоянной основе, так как сценарий обязывает героев встретиться в этом мире. НО эта встреча троих героев априори произойти не сможет, так как у Олега страх «одиночества», т.е. в рамках его мира нет никого живого и намека на жизнь. Однако сценария на 2:56 ломает всю прекрасную завязку ранее описанной нами сцены, и дает двум героям встретиться, и тем самым уничтожая сам фактор одиночества в рамках мира, где ВСЕ ИСПЫТЫВАЮ свой потаенный СТРАХ.
@UmbrellaTechInc5 жыл бұрын
ЧАСТЬ ВТОРАЯ Олег встретил Захара, у которого наоборот противоположный Олегу страх - страх «массового преследования бессмертной жизнью», или если не гиперболезировать, то «зомби». Прекрасные трупы в этом мире должны были бы просто сочиться из всех щелей этого мира, пытаясь поймать Захара, но мы их видим лишь 1 раз в виде малюсенькой толпы далеко на фоне, хотя в мире, где суть погружение в страх, должно привести к тому, что «зомбиненавистника» мертвечинка облюбовать должна была со всех направлений не давая ни секунды отдыха. А в результате лишь слабая толпа, и то от нее героев спасает их третий друг, который боится темноты. Страх темноты, или страх непознанного, того, что нельзя увидеть, он же дальний родственник страха смерти, так как в обоих нельзя узнать, что тебя ждет. Но в случае страха темноты герой будет лишь слепым, не видя окружающего мира. Он может слышать, ощущать, осязать, воспринимать запахи и даже использовать интуицию - он теряет лишь визуальное восприятие мира. Но наш третий герой Тимур, боящейся темноты спасает героев, подобрав их пригнав автомобиль в ясный день в этом мире! Если при Захаре и Олеге их страхи могут быть в условиях ясной солнечной погоды, то страх Тимура априори включает тьму, и значит, либо все поглощено тьмой буквально, либо он становиться слепым. И раз свет есть, то как следствие второе тогда: в мире, где твой страх темнота и она должна тебя преследовать, и априори видеть ты не можешь, то и как следствие и машину водить ты тоже не сможешь. Но они спасаются, и слепец спокойно ведет машину, и друзей заодно прекрасно видит и дорогу. Как вы можете видеть - все три страха в сюжете разрознены и не согласованы, а если точнее, только страх «одиночества» имел средненькую проработку, а оставшиеся два вообще не проработали ни как, оставив в зачаточном состоянии. Как можно было бы все вот это исправить. Во первых, писать с учетом жанра, в нашем случае «психологический триллер». Вот как это бы выглядело в черновом варианте: Можно было бы объединить в рамках одного мира только страх зомби и тьмы - пока один слепой и не видит ни черта, другой в лютой панике, пробираясь через толпу гражданских и ведя слепого друга за руку,спешит подальше от зомби, которые пожирают пролетающих мимо героев отстающих гражданских. Первый видит свой страх, видит смерть от зомби, а второму слепому, идущему «во тьме» пришлось бы лишь использовав оставшиеся органы чувств воспринимать мир и невольно боясь неведомой опасности. Что же до «одиночества», то его можно попробовать соединить, но не в рамках одного пространства и времени, а в рамках одного пространства и РАЗНОГО времени. Герой, боящийся одиночества, проснется в пустом безжизненном и без зомби мире, паникуя, сходя с ума он будет искать, искать и искать, пока он не дойдет до некоего торгового центра к примеру, где на блоке поста управления запустить старый покрытый пылью компьютер, узнает дату на фоне перед входом в систему и запустит файл того дня, когда он должен был проснуться. А в файле он увидит, как его два друга, где один ведет другого, но слепого поймал зомби, и толпа окутывает их, загнав в угол. Зомбиненавистних в панике отпускает руку и видит как его друга слепого и беспомощного облепили мертвецы и медленно обгладывают, и труп теряется в толпе, а зомби ненавистник постепенно уходя в безумие прижимается все глубже с силой в том маленький угол, где и встречает судьбу своего друга с единственным исключением - он будет лицезреть все до самого конца. А наш одиночка, увидев все это, теряет рассудок, и вместе с этим ломается и компьютер, на которого упала часть балочной конструкции декора потолка, оставляя героя без шанса лицезреть последние мгновения жизни его друзей, оставляя его в полном одиночестве, без людей и без шанса освежить воспоминания. Вот так бы было бы неплохо. Но у проекта проблема и с прологом: почему лицо без определенного места жительства заговорило именно о страхе? Никаких намеков в сцене встречи героев и бездомного этого нет. Там можно было заговорить о развратности, обжорстве, хамстве, грубости, лицемерстве, моральном уродстве и разложении, но не о страхах, так как не чему на эту тему разговора не предшествовало. Конечно, проект есть и за что похвалить. Опять же, повторюсь: - озвучка сейю - операторская работа - фоновая музыка - декорации , а так же анимация и монтаж - в сочетании в единственной качественной сценой, и с учетом всех минусов, вытягивают проект «Страх» до 6/10 баллов. Проект приятен на глаз и ради одной сцены можно посмотреть. Но это не «хоррор» и не «психологический триллер» и ожидать чего то не стоит. К просмотру рекомендую, но это просмотр на один раз выйдет. #UmbrellaTech #minecraft #Критика_и_рецензии #Afegor
@Anastasia-t8s3 жыл бұрын
Офигенно, и всего-лишь 508 Подпищеков?! Ты определённо заслуживаешь больше!
@Afegor3 жыл бұрын
Спасибо 💪
@Dark_GameR0953 жыл бұрын
Знайте що качество и оформлення фильма ето важно но сам смисл идея фильма ето самое важное и ето ви тут показали на максимум спасибо вам продолжайте в томже духе
@user-qp1iy1pk2r Жыл бұрын
Пов: весь фильм создан практически одним челом
@Afegor Жыл бұрын
Такие дела
@prostoThe_2 жыл бұрын
Вывод: не обижайте бомжей
@RAMAZANQZ5 жыл бұрын
Класс
@agwanik3 жыл бұрын
ваау,буду говорить,что я был тут с 600 подписчиков,когда у тебя будет 10к
@Afegor3 жыл бұрын
Хехе, что ж, увидимся через 5 лет)
@user-mf7rd6wg2u5 жыл бұрын
Оу оу ....а страшно было...реально....😟🙊
@kodd0163 жыл бұрын
Вау очень круто и монтаж и сюжет :D
@Afegor3 жыл бұрын
Благодарю)
@pantherspace27095 жыл бұрын
Тима 20 лет,боиться темной
@user-cf6ym8tk3m3 жыл бұрын
3:50 они думали что попали в мир страхов а попали в весну 2020 где карантин хддддд
@Afegor3 жыл бұрын
Ахахахаххаха, лол. Самый годный коммент 2020 года
@user-cf6ym8tk3m3 жыл бұрын
@@Afegor А главное - с болью и жизненностью в словах ;'з P.S.та группа зомби - на самом деле ФСБ которые следят чтобы никто не нарушал карантин)
@WeGoulash4 жыл бұрын
Блин чел с такими видео у тебя должно быть 100 подписчиков или даже больше :0
@Afegor4 жыл бұрын
М?
@kodd0163 жыл бұрын
Точнее 100 тысяч и больше... :"3
@flygpie22535 жыл бұрын
Прости что опаздываю на новые видео, но а так в принципе нормально. Довольно быстро ещё видео выходят. Молодцы. Удачи в развитии канала Кстати, я довольно не плохо строю. Когда починят мне комп, если вам нужна помощь, то могу быть билдером.
@Afegor5 жыл бұрын
Хорошо, можешь скинуть ВК?
@flygpie22535 жыл бұрын
@@Afegor у меня нет ВК... Я живу просто в Украине и у нас типо запрещено это приложение, но когда я его установлю я обязательно сообщу.
@egoriklis59735 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@kartashkin80084 жыл бұрын
нуу что сказать всё хорошо шейдеры октёры хороший сценарий моды всё прям изи у вас!
@Afegor4 жыл бұрын
Октёры (ノ`Д´)ノ彡┻━┻ ಠ_ಠ спасибо конечно, но я знаю, что много чего не доработано
@kartashkin80084 жыл бұрын
почуму так мало лайков у Afegor? бл скажите мне есть ли ещё лучше сериалы? это можно сравнивать с майнёшай или с линчем ставьте Afegor лайки!
@Afegor4 жыл бұрын
@@kartashkin8008 Да есть и лучше
@pondorius94962 жыл бұрын
Что за мод на анимацию
@4epenman4945 жыл бұрын
Уххххх
@user-yr1lk7zk4w Жыл бұрын
Скажи название приложение в котором ты снимаешь что это за маинкрафт?
@Afegor Жыл бұрын
Майнкрафт 1.12.2 Мод Blockbuster и вокруг него образующие. Вбей в ютуб, посмотри
@user-po5cm9tl2e3 жыл бұрын
такое прикольное имя (ТИМУР)
@Afegor3 жыл бұрын
Есть такое )
@user-po5cm9tl2e3 жыл бұрын
@@Afegor слов нет мне атветил блогер
@user-po5cm9tl2e3 жыл бұрын
@@Afegor я всегда с блогером пообщятся хатела))))
@Afegor3 жыл бұрын
Хотела* пообщаться* ))) если что у меня в описании канала есть ВК, можем там поболтать
@user-po5cm9tl2e3 жыл бұрын
Сори если ашибки😅
@SigmaPups20055 жыл бұрын
Круто. Но можно было и лучше снять, пару модов и тп.
@Afegor5 жыл бұрын
Да конечно :D
@user-ut4qg3ys5c4 жыл бұрын
Мда, кексики, негусто. Конечно, должное отдам, относительно качественно снято и придумано. Однако. Всё слишком быстро происходит. Ближе к концу интерес укатывается колобком. Сама концовка... ух, могли бы подумать подольше, ибо эмоций не вызывает.