Cuáles son los dos tipos de Monster Hunter?

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Unacosapoca

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Күн бұрын

#monsterhunter
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Пікірлер: 164
@ganelanhunter
@ganelanhunter 10 ай бұрын
Yo creo que se le da demasiada importancia a esto, cuando realmente es que cada equipo usa enfoques diferentes en cada juego de manera general.
@airoc8270
@airoc8270 10 ай бұрын
Yo creo que la mejor forma de diferenciarlos es que el equipo principal trae los cambio generacionales y las bases de dicha generación, y el equipo portable trabaja sobre dichas bases y añade sus propias cosas. Pero al final todo forma parte de la saga principal, ya que todos los cambios y añadidos influyen en las siguientes entregas, independientemente de si son juegos del equipo principal o portable, que hay gente que por alguna razón intenta convencer de que los juegos portable no son parte de la saga principal, incluso calificándolos de spin-off, cosa totalmente falsa
@christiampilamunga3212
@christiampilamunga3212 10 ай бұрын
un raro que salió de la alcantarilla: Freedom unite es el mejor monster hunter
@sergioalej.9564
@sergioalej.9564 10 ай бұрын
POS cosas positivas es que te soltaba de lleno a la acción y desafíos de verdad y después tenemos a... Mh rise un xd... Y al sobrevalorado monster hunter gwol con su historia y desafíos genéricos como el zorah magdaros comparándola a jhen mohran 3rd. O los monstruos ya conocidos frente a los otros "desafíos" de 5 estrellas para abajo. Lo único rescatable. Los dlcs gratuitos débil. Luna. Begimo si parecieron desafíos de verdad
@Unacosapoca
@Unacosapoca 10 ай бұрын
Que forma más rara de escribir P3rd.
@wolfitoh7981
@wolfitoh7981 10 ай бұрын
​@@sergioalej.9564brother, lo único bueno que tenía FU era la abismal cantidad de contenido que había. Los desafíos verdaderos de los que hablas son monstruos robóticos cuya máxima dificultad eran sus hitboxes del tamaño del culo de una feminista, y con un movimiento comparable a la de un paralítico al que le das un palo atado a un hueso. Literalmente antes que Freedom jugaría al Frontier xD.
@sergioalej.9564
@sergioalej.9564 10 ай бұрын
@@wolfitoh7981 ahora teniendo las hitboxes bien hechas el problema que tienen ambos es que no te sueltan de la mano como antes y también porque salieron en polyestiercol. Porque del 3 y 4 ultimate exclusivos de la wiiu ya nadie se acuerda que existieron
@albertovazquez6664
@albertovazquez6664 10 ай бұрын
Si soy pa' 😎
@eltipomasinteresantedetodo8093
@eltipomasinteresantedetodo8093 10 ай бұрын
4:04 fun fact frontier ya habia introducido desde mucho antes los estilos de caza que generations son 4 earth heaven storm y extreme cuando salio el estilo extremo opaco a los demas estilos de caza
@kevinalfaro7150
@kevinalfaro7150 10 ай бұрын
Yo pienso que otra diferencia es como es presentada la historia entre un juego de la rama principal y la portable. A la principal se le da un mayor enfoque, desde MH Dos te introducen más personajes únicos en las aldeas por así decirlo, mientras que en la rama portable la aldea solo es un lugar en el que te abasteces y recibes misiones. Aunque todos sabemos que la verdadera función del equipo portable es siempre ayudar con el desarrollo del siguiente MH.
@Unacosapoca
@Unacosapoca 10 ай бұрын
Pero yo diría que Rise/Sunbreak si tiene bastantes personajes únicos no? Aunque igual si aplica harto para todo los juegos anteriores.
@kevinalfaro7150
@kevinalfaro7150 10 ай бұрын
@@Unacosapoca Pero ya en Rise/Sunbreak los dos equipos ya son uno. O al menos eso he oído, así que podría decirse que ese juego es la combinación de los dos equipos.
@ArteGamingHQ
@ArteGamingHQ 10 ай бұрын
@@kevinalfaro7150Es que es eso, cambia alguna cosita de la visión del director, pero han reestructurado ya tantas veces los equipos que lo único que cambia es el director, y teniendo en cuenta que el director del segundo equipo fue "planner" de MH4 ya sabemos por qué MH4 y MH Sunbreak tienen las mejores historias de la franquicia... Además, cosas imposibles de obviar hoy en día como son la cantina o la granja, que da igual cómo la presentes, estará en TODOS los títulos, debutaron en los juegos de PSP. Yo creo que uno se centra más en la experiencia, y otro se centra más en el juego, con añadidos de calidad de vida, recortar el farmeo, etc. Y al final lo que gusta de uno se traslada a los demás.
@SundarOrregoBritos
@SundarOrregoBritos 7 ай бұрын
Aguante la aldea pokke😅
@alejandrotrujillomedina2773
@alejandrotrujillomedina2773 10 ай бұрын
La principal diferencia entre los principales y los probable es que los principales buscar que los mosntruso sean mas realistan en el margen de lo posible mientras que los de portable es mas de combate.
@Unacosapoca
@Unacosapoca 10 ай бұрын
Desde GU si te compro este punto. Aunque igual veo a cosas como Nergigante y su método de reproducción y como que el realismo se va a la chucha jaja
@Zarcasi
@Zarcasi 10 ай бұрын
​@@Unacosapoca Bueno, si hay cosas que se reproducen por esporas y lo del nergigante sigue siendo una teoría... De todas maneras, si quieres algo muy poco realista, ve la teoría de cómo los wyverianos se reproducen
@ArteGamingHQ
@ArteGamingHQ 10 ай бұрын
No estoy de acuerdo, los dos únicos títulos que no son "tan" realistas son Generations que es recopilatorio aniversario para ponérnosla dura a los viejales, y Frontier. El resto, con sus más y sus menos, tienen su realismo. No ves cosas realmente locas como si se ha visto en los Generations o las bestialidades que han hecho en Frontier que son para darles de comer aparte. ¿Qué tiene de "poco realista" el roster de Rise? Al final es una saga consolidada y aunque debutasen en uno u otro juego, las criaturas van evolucionando. El Tigrex o el Nargacuga de Rise son exactamente iguales a los de World. ¿Y dónde deja eso a los Magala, al Seregios y a básicamente TODOS los monstruos nuevos de Cuarta? El realismo se fue a la puta desde tercera generación. Y si te refieres al tema gráficos, eso es algo exclusivamente ligado a la potencia de la consola en la que salieron, y por esa regla de tres, descartaríamos TODO hasta World, porque la PS2 es como es, la Wii es como es, y la 3DS que acogió toda la cuarta generación más de lo mismo, etc. Y ya si te refieres a integración con su entorno, eso es algo EXCLUSIVO de quinta generación, en Generations y Generations Ultimate apenas ves a los bichos ir a comer, ir a beber y pasearse. No interaccionan entre ellos o con el entorno de ninguna manera en los 200 juegos anteriores a World. En cambio, en Rise y Sunbreak, si te alejas y observas a los bichos, de nuevo, dentro de las posibilidades de la consola, tienen su vida más allá del cazador. Prueba a romperle la esponja a un Ludroth Real en Rise y dejarlo a su aire. Meterá su cabeza bajo la cascada, porque esta especie si se queda sin humedad, morirá y le has jodido la vida rompiéndole la esponja hasta que no la regenere de forma natural. Esto no se ve en NINGUNO de los juegos anteriores a World, los haya hecho quien los haya hecho. Yo creo que la única diferencia es la visión de los directores, que uno está más enfocado en la experiencia y otro más en el juego. Por eso cuando tuvo la oportunidad, el director de World se sacó la polla e hizo la bestialidad de "opener" de Quinta. Y se volverá a sacar la polla con Wilds, no te quepa duda. Mientras tanto, el director de los otros, se enfoca más en cosas como recortar el farmeo, agregar calidad de vida, etc. Como la Cantina Felyne o la Granja, cosas que se han quedado para siempre de una u otra forma en las distintas entregas.
@FlinxLV
@FlinxLV 10 ай бұрын
@@ArteGamingHQ se refiere a realismo de "Un dragon con muchas espinas, Un dragon que arroja escamas, una lagartija acuatica VS Un tigre samurai fantasma con fuego del infierno, un dinosaurio que tiene una espada incandecente por cola que afila con los dientes, un dragon que tiene mas semejanzas con un cohete que con un dragon, etc"
@ArteGamingHQ
@ArteGamingHQ 10 ай бұрын
@@FlinxLV¿Y dónde deja eso a la lagartija que su saliva explota en contacto con el aire pero mágicamente puedes untar esa saliva en tu espada para que literalmente explote? ¿Al dragón hecho literalmente de ACERO que se PUTO OXIDA cuando se hace viejo? ¿El mono super-saiyajin que consume cuernos de unicornio eléctrico para ponerse rubio y lanza láseres por la boca? Seamos serios, MH no tuvo realismo jamás. Empezando por los propios monstruos y terminando por las armas. Kushala es de primera generación. Rajang de segunda. Brachydios de tercera. O del propio World, que Bazelgeuse es prácticamente un bombardero B-52 de la naturaleza. Lol. Cosas como el elemento draco que es básicamente un "cajón de sastre" incluso más grande que los propios dragones ancianos. No es que sea un "cohete", es que "respira" elemento draco para impulsarse. Y al menos es un dragón anciano que lo produce de forma natural, el Deviljho y toda su ecología es otro para echarle de comer aparte... jajajajaja Que no tiene nada de malo que no tenga realismo, no lo critico, nos ha dado diseños GENIALES a lo largo de la franquicia, pero si hablamos de realismo, de primeras, ningún bicho debería ser capaz si quiera de moverse ni de pegar los saltos absurdos que pegan. ¿Has visto a un Anjanath saltar 50 metros como si nada? Claro, y yo soy superman. Luego ves a un Velocidrome que le cuesta saltar 5 metros de nada, pero la lagartija escupe-fuego de los cojones viene a moderte el culo así estés en Narnia. Precisamente una de las cosas que más me gusta de la ecología de la franquicia es cómo hacen "plausible" esa falta de realismo tan absurda. Simplemente pones a trabajar tu suspensión de la incredulidad, y aceptas todo como viene. Y cuando lo aceptas, hasta tiene sentido. Si tomamos el draco como lo que es, no es tan descabellado que un dragón sea básicamente "unos pulmones gigantes" y usen ese elemento para aparte de no morirse, impulsarse y alcanzar velocidades supersónicas, o que el Deviljho por su alimentación tiene una esperanza de vida cortísima para estándares de las criaturas. ¿Sabías que las personas tenemos "tres" corazones? Las pantorrillas, actúan como un corazón desafiando la gravedad y devolviendo la sangre para arriba a cada que tu corazón late. ¿No puede ocurrir algo parecido con criaturas fantásticas?
@carlosesanchezmendoz5071
@carlosesanchezmendoz5071 6 ай бұрын
Es la verdad, el frenesí no se siente tanto un desafío en si a mí se me hace solo una misión tediosa que dura demasiado, las primeras hordas si te quedas como wow que chido, después de un rato si te quedas como a qué hora termina estooo
@rickyhenriqueznunez2171
@rickyhenriqueznunez2171 10 ай бұрын
otro dato el monstruo mas famoso de la saga (confirmado por una encuesta echa por capcom) salio en mh 3rd portable, y este es el zinogre.
@Kinsaiblunt
@Kinsaiblunt 8 ай бұрын
El equipo portable me ha dado los titulos favoritos de la franquicia pero siento que los principales tuvieron cosas tan unicas que hacen un antes y un despues en la franquicia.
@sodax2124
@sodax2124 10 ай бұрын
5:20 estoy totalmente en desacuerdo, en rango bajo el cordoptero casi siempre es una opcion segura y si se puede ver como una mejora a secas, pero mas adelante es un requisito indispensable el saber utilizarlos bien (almenos para no sufrir en cada caza) puesto que las mecanicas de las armas giran mucho entorno a estos, el tema de las aperturas "no ganadas" funciona igual, para regresar al monstruo y ganar dicha apertura es necesario tener un conocimiento sobre los movimientos del monstruo, ya que los mas dificiles usualmente tienen secuencias de ataques bastante largas, no es solo "tirar el cordoptero y ganar la apertura que no mereces" es saber cuando tirarlo para recuperar vida y cuando tirarlo y seguir atacando. Creo que queda bastante claro mi punto, mas que ser una mejora a secas es un complemento que te recompensa mucho por saber utilizarlo bien (te miro a ti parri de la hacha espada)
@sepuvg
@sepuvg 10 ай бұрын
Es una saga en constante evolución y la única diferencia entre juegos del equipo portable y principal es que siempre uno lo van a tomar como mejor que otro en base al favoritismo personal. A mi personalmente me han parecido difíciles tanto juegos de la saga principal como los de la saga portable. La historia es vasta en los juegos de la saga principal, pero en los portables se expande un poco más y a veces complementa con detalles de entregas anteriores. Siempre me ha dado mucha risa como ahora todos dicen que world es un buen juego, muy difícil, cuando en su momento decían que era muy fácil y que tenía pocos monstruos en comparación con GU o 4u pero en su momento 4u fue criticado por la monta, que facilitaba mucho el juego y que GU era muy animé y los estilos de caza estaban OP y que ya no era. Tradicionales como lod Monster Hunter clásicos. 3U y Tri fue el más criticado en su momento por el tema del combate acuático, creo que es como el más infravalorado de la saga. En fin, que todo es culpa siempre de la comunidad
@elbigote2023
@elbigote2023 10 ай бұрын
la cosa es quejarse de lo de ahora y añorar el pasado. Solo hay que buscar el MH que se acomode más a tu gusto y jugar hasta acabar con toda la fauna local.
@Ultrakill115
@Ultrakill115 10 ай бұрын
Llevo tanto tiempo en la saga que ya esta bien claro que hay dos versiones, ya es normal. Siempre jugue la llamada Principal, soy de los dinosaurios que jugo el primero en la PS2 jaja Que exista la otra rama a mi siempre me gusto por que traía mas gente a este mundo tan fantástico, que con World ya se consagro para mí.
@M.Colombo333
@M.Colombo333 10 ай бұрын
+1
@si2si
@si2si 10 ай бұрын
Por esto Frontier era mejor compare *risas en gachapon con oneshoteo injusto *
@DEFALT_17
@DEFALT_17 6 ай бұрын
La garra retractil es tan GOD, se me hizo muy muy buena adicion al juego base
@RicDreamlandAvalon
@RicDreamlandAvalon 10 ай бұрын
Yo no tomaría mucho en consideración los Freedom para denotar tanto las diferentes filosofías de ambos equipos de desarrollo, ya que en éstos su principal objetivo era ser una adaptación portátil de las entregas principales. Por eso yo creo que el enfoque de cada equipo en el combate sigue siendo más relevante. También está que en los "Portable/intergeneracional es" las misiones de la aldea suelen acabar con el combate contra el flagship y después rolan los créditos o cómo representan las cantidades de daño en la información de las armas, en las entregas intergen muestran el puro daño base y en las principales muestran el daño con el potenciador del "motion value" de cada tipo de arma.
@jacobfrye1430
@jacobfrye1430 10 ай бұрын
"es casi imposible perder un frenesí" *Yo que solo juego las misiones de frenesí obligatorias para avanzar la historia siendo papeado por el arzuros Apex* 😅
@jorgesanchez7676
@jorgesanchez7676 10 ай бұрын
me costo tanto poder completarla la primera vez
@Unacosapoca
@Unacosapoca 10 ай бұрын
Pero es que la puerta dura tanto tiempo sin romperse. Yo recuerdo que moría y moría contra el apex rathalos y la puerta seguía intacta jaj
@cuchara_en_sopa
@cuchara_en_sopa 10 ай бұрын
​@@Unacosapoca si, pero eso no me quitaba las ganas de romper la pantalla, es la unica ves que el juego me enojo.
@leonardoemanuelramirezagui8696
@leonardoemanuelramirezagui8696 8 ай бұрын
Real, el Arzuros apex me aterrizó, me había rusheado a todos los monstruos hasta está misión, estaba con otro cazador y te juro que ya no sabía ni que hacer, ya solo estábamos disparando a discreción esperando a matarlo
@gaboarocha2620
@gaboarocha2620 10 ай бұрын
El equipo principal busca que te adentre en su mundo que explores, que veas, que te prepares... Que te maravillas por lo que es El portable: Busca ir más al grano, ve a matar a tal bicho, necesitas esto y ya. Ejemplo de ellos es World que todo es más pausado, más bonito y por ende más complicado te maravillas más con su mundo, incluso los monstruos se ven más imponentes. En cambio Rise busca que todo sea más rápido más pequeño incluso el farmear es relativamente más fácil porque esta pensando en que si vas en el metro te eches una cacería mientras viajas, mientras esperas, en tu tiempo de almuerzo etc..... World ya sabe que ese es tu momento que te vas a sentar a jugar y tu tiempo es solo ese jugar
@maxcaraza3585
@maxcaraza3585 10 ай бұрын
Tienes razón, solo piensenlo ¿Quien quiere jugar un juego potencialmente " DIFICIL" mientras estás cagando o estás en un autobus que te marea a mas no poder? los equipos saben que con las versiones portables quieres algo para pasar el rato, pero el otro caso necesita implementar cosas arriesgadas con tal de engancharte y animarte a quedarte mas tiempo
@eduardofd75
@eduardofd75 10 ай бұрын
Para mi siempre ha sido que el equipo principal necesita tiempo para el siguiente juego y el portable es el encargado de sacar otros juego en medio, tienen cierta ventaja al ya tener las bases jugables de la generacion y se ponen a exprimirla mas (pero esto solo desde tercera generacion). Mis MH favoritos son los del equipo portable, tambien mis monstruos favoritos son de sus juegos y hasta los themes. Con el equipo principal tienes mucha inovacion pero no todo termina por cuajar.
@eltipomasinteresantedetodo8093
@eltipomasinteresantedetodo8093 10 ай бұрын
aguante frontier espero que wilds tome el rumbo de la fluidez de rise/sunbreak con la inmersión de world/iceborne además con la popularidad de lagiacrus hay esperanza de que vuelvan los combates acuáticos
@redstarrevenant6753
@redstarrevenant6753 10 ай бұрын
Todos los juegos son diferentes en general, desde que salio world decian que GU era mejor y no se que tonteria porque el world era disque facil. Luego world trajo a fatalis y todos los cerebritos lo inmortalizaron y ahora rise carga con el no tener un fatalis y por eso ser un "juego de mierda" pero la verdad es que entre todos los juegos, siempre seran diferentes y por esa misma razon al jugador que empezo en World, o FU. O P3rd el siguiente juego sera una basura al que el probo por primera vez ya que tiene esos estandares desde el inicio. :3 aprendan a amar los siguientes juegos. Todos son buenos
@hugoacosta507
@hugoacosta507 10 ай бұрын
Yo creo que los dos tipos son el que esta más pegada a la realidad en entornos vivos, interactivos, movimientos realistas etc. Y como en caso de mh rise y gen ultimate que es más fanservise con más efectos visuales y movimientos muy antinaturales como cordoamarre haciendo armas como martillo con movilidad de glave xd
@1234numbers
@1234numbers 10 ай бұрын
yo les tengo la diferencia en una frase sencilla. El equipo principal hace juegos de monster hunter y el portable hace juegos arcade. de nada, feliz día .
@keyspirits95
@keyspirits95 7 ай бұрын
Una dificultad bien arcade, toda la razon.
@kaigodzillaestudios4871
@kaigodzillaestudios4871 10 ай бұрын
Las habilidades que se hacen con el cordoamarre se me hacen algo complicadas,apesar de que ya llevo tiempo jugando rise
@ArteGamingHQ
@ArteGamingHQ 10 ай бұрын
Es la mejor definición que he escuchado. Precisamente soy de la opinión que el primer equipo tiene una visión más de "la experiencia" mientras que el segundo más de "el videojuego". Cosas como la Cantina o la Granja son cosa del segundo equipo. Gustó tanto que lo dejaron. Además, los equipos están TAN entremezclados que resulta absurdo dividirlos, otra cosa es el director, eso te lo puedo comprar. Pero si miramos las fechas de salida, podríamos asumir que sale MHG y sale el port MH Portable (Freedom). Sale MH Dos y sale MH Portable 2nd. Sale MH2-G y sale MH Portable 2nd G. Luego sale Tri y sale MH Portable 3rd. Y aún por estas, el director fue "planner" de MH4, y mientras trabajaban en MH4U trabajarían en MHGen. Por último, hay un lapso de tiempo "muerto" entre medias, que serviría para adelantar MHGenU y sacarlo casi a la misma vez que World. Mientras unos trabajaban en Iceborne los otros empezarían Rise, y ahí la colaboración es mucho más palpable, porque debido a la pandemia se reutilizó un buen puñado de monstruos de World para Rise. Así que estoy completamente de acuerdo, uno de los directores está dispuesto a frustrar a sus jugadores con mecánicas incómodas o "innovadoras". Y seamos realistas por muy inmersivo que sea World, peca de lo mismo que las misiones de gremio de 4, es UN COÑAZO ir persiguiéndolo por el mapa recogiendo huellas para que te den una investigación de 3 recompensas moradas y farmear los adornos. Salvando las distancias, los juegos que desarrolla el segundo director son más conservadores en cuanto a su fórmula y dan más herramientas al jugador, mientras los primeros son más innovadores o "experimentales" buscando nuevas formas de jugar. Porque ¿Cuál fue el primer juego en mostrar el mapa completo sin objetos? World. ¿Cuál fue el primero en eliminar las bolas de pintura o las piedras de afilar? World. Si nos dejamos de "línea principal" y de chorradas vemos que World es la anomalía, el que se "sale del molde" como en su momento fueron Dos, Tri o 4. Generalmente las herramientas que le dan al jugador vienen con un coste asociado, ya sea en aprendizaje, o lo que sea. Quitando Generations que es un recopilatorio aniversario, los juegos del segundo equipo son más "jugables" y mucho más conservadores en su fórmula manteniendo, por ejemplo, la separación de "aldea y gremio" de títulos anteriores. Lo único que no estoy de acuerdo es en los cordópteros, los cordoamarres me parecen una forma de "eliminar" la complejidad del combate que añadió World, y sustituirlo por las artes de caza, en un movimiento bastante ingenioso, porque añades un recurso extra, del que estar pendiente, sin darte cuenta ¿Debes usar una cordocaída ahora, o reservarlo para hacer tu ataque tocho?. World en su combate mejorado exige bastante más conocimiento que en juegos anteriores, ampliando increíblemente la lista de ataques y combos, mientras que Rise, se cargó la mitad, y metió la otra mitad en habilidades intercambiables y cordoamarres. Dejando más capacidad de personalizar su estilo de juego al jugador. Genial vídeo, como siempre. PD: Los gringos son subnormales. Toda esta pelea es absurda y como ahora mismo Sunbreak está terminado es muy probable que ambos equipos estén trabajando en Wilds para obtener lo mejor de los dos mundos. ¿Qué dirán cuando en los créditos salgan AMBOS directores? Y seguro que le llueven críticas como le llovieron a Tri, 4U y World. Que parece que toda esta movida empezó con Rise y no es así. Tri era una basura super corto y tenia 17 monstruos nada más, no como Freedom Unite. 4U era una basura y la monta wyvern rompió el juego y perdió la esencia, no como Freedom Unite. Y luego World era una basura para casuales estúpidamente fácil que perdió la esencia, no como 4U... O Freedom Unite. Vi un post de reddit de un tio que escribió una auténtica biblia tirándole mierda a 4U con argumentos cuanto menos... Cuestionables.
@MemesAntonEgo
@MemesAntonEgo 10 ай бұрын
Estoy jugando mh world, mi primer juego fue el rise y me encanta el uso del cordoptero, hace que el combate sea más rapido y dinámico, facilitando el alcanzar zonas elevadas y esquivar ciertos ataques, mh world me está encantando pero si me está costando acostumbrarme al hecho de que no tengo cordopteros, en cambio la eslinga también da mucho juego
@BAKIHANMALAFURIAENCARNADA
@BAKIHANMALAFURIAENCARNADA 10 ай бұрын
En realidad te recomendaría que jugaras el generations,es el ultimo juego que conservó la dificultad de los primeros,y una buena manera de adaptarte,no es un misterio que el rise es el juego mas facil que ha hecho la franquicia,podrás extrañarlo ahora pero luego se te va a olvidar
@GRstriffe
@GRstriffe 10 ай бұрын
No sé te va a olvidar lo del cordocoptero man, es único e irrepetible. El compa de arriba creo nunca jugó MH tri si piensa que rise es fácil XD
@MemesAntonEgo
@MemesAntonEgo 10 ай бұрын
@@GRstriffe es que mola el cordoptero, es verdad que crea muchos momentos en donde te hace inmune al daño, pero está to'o wapo
@nerbijunte
@nerbijunte 10 ай бұрын
Grande hori, el vídeo va a quedar buenardo
@JaneRockport
@JaneRockport 5 ай бұрын
Cual de los equipos hizo el Frontier? El de Portable no?
@samuelpadilla2914
@samuelpadilla2914 10 ай бұрын
Tiene mucho sentido, las versiones portables van mas enfocadas a un tipo de jugador un poco más casual, por ejemplo, un trabjador o estudiante que en su momento de descanso saca su consola portatil y se hecha una caseria rapida sin preocuparse demasiado por el farmeo o el planteamiento de una estrategia para derrotar al monstruo, las entregas portables con su enfoque mas cargado en la caceria por medio del confrontamiento directo y el darle ventaja al cazador sobre el terreno le aportan al jugador ese sentimiento de poder y confianza con gran soltura que por regla general no seientes en un titulo principal. Este enfoque tiene sentido precisamente por la naturaleza de las plataformas en las que suelen lanzarse principalmente que son las portatiles a diferencia de los titulos principales que solemos verlos mas bien en consolas de sobre mesa, no voy a salir a la calle con un televisor y mi ps4 para jugar world en cualquier lugar, cierto?
@keyspirits95
@keyspirits95 7 ай бұрын
Entonces soy pesimo, porque llevo semanas queriendo cazar a Khezu en FU y no para de darme palizas de leyenda. Y se supone que el no es nada comparado a lo que viene luego.
@samuelpadilla2914
@samuelpadilla2914 7 ай бұрын
Es normal, siempre nos topamos con un monstruo el cual nos causa problemas de buenas a primeras, te recomiendo farmear mejor equipo y de ser posible aprovechar sus desventajas elementales pero lo más importante, aprender sus movimientos, dónde el monstruo se abre para que puedas castigarlo. Prácticamente con todos los monstruos es así, aprender como se comporta para saber dónde debes atacar, dónde debes ser paciente y dónde el atacar puede producir daño pero también dejarte expuesto cuestionandote el coste beneficio de ese ataque.
@fenrirs10
@fenrirs10 10 ай бұрын
Bien Hori concuerdo con todo lo que dices, más tarde veré el vídeo
@mich6286
@mich6286 10 ай бұрын
A los fans de Monster Hunter les cuesta un chingo de trabajo aceptar que Rise es de la linea principal, Capcom jamas a dicho lo contrario
@elfulanocavernas2688
@elfulanocavernas2688 10 ай бұрын
¿Y que tiene rise? yo lo veo bonito
@dv_miki
@dv_miki 10 ай бұрын
Y si, pero es la oveja negra, que se le puede hacer
@lorica3410
@lorica3410 10 ай бұрын
Aceptar se acepta, pero sigue siendo sida
@RicDreamlandAvalon
@RicDreamlandAvalon 10 ай бұрын
Puro chillón que sólo jugó World y no sabe que hay dos líneas principales de entregas de MH con desarrolladores diferentes y filosofías diferentes
@lorica3410
@lorica3410 10 ай бұрын
@@RicDreamlandAvalon llora
@neogamer0197
@neogamer0197 10 ай бұрын
Wow y pensar que la comunidad de monster hunter se esta volviendo toxica por cual entrega es mejor o no En mi humilde opinión los monstruos de todos los mh se fueron degradando en dificultad teniendo muchos puntos de vulnerabilidad donde les podias dar una paliza sin que puedan hacer nada pero con la inclusión de la garra y el cordoptero por mas buena que se vea las peleas como por ejm la del malzenos(o como se eschiba XD) se le pierde mucho el respeto a ese enemigo o sin ir mas lejos el rajan paso de ser uno de los mas temidos a ser una burla No obstante eso no quita que el juego se vea bien o que sea un mal juego ni que tan bien se ven los monstruo Por último e de recordarles que en los mapas del MH siempre habian zonas pequeñas o zonas que tenian donde subirse para tacar desde un punto más alto asi que eso de que las mesetas dode haces los atques en saltos ya an estado en anteriores entregas solo agregaron los atques en caidas para las montas y las peleas acuaticas ya explicaron que fue una función que implementaron por algunos pocos que pedian poder meterse al agua y como les parecio una buena idea lo implementaron (a todo esto a mi si me gusto era algo confuso pero entretenido) En resumen todos los monster hunter son aceptables es decir no hay buenos o malos pues es como el jugador se sienta atraido "como dice el dicho pa gustos colores"
@neogamer0197
@neogamer0197 10 ай бұрын
Se me olvidó agregar que antes si eran dos grupos de desarrolladores es decir los que crearon la saga principal y los que hicieron la saga de Frontier y online pero cuando cerraron los servidores se juntaron y los desarrolladores principales decidieron agregar a espinas a la saga principal para aquellos que hayan jugado a la saga Frontier y como recuerdo de esa saga PD: mi saga favorita es el Freedom Unite solo por qué tengo muy bonitos y graciosos recuerdos de ese MH
@mariobolano0437
@mariobolano0437 10 ай бұрын
Heyyyyy
@Unacosapoca
@Unacosapoca 10 ай бұрын
Wena wena
@FlinxLV
@FlinxLV 10 ай бұрын
Te compro la definición, explica perfectamente porque prefiero a uno sobre el otro
@zexasdrek
@zexasdrek 10 ай бұрын
No tiene sentido querer encajar de forma "estática" a los dos equipos, me refiero, sus enfoques son diferentes, pero también esos enfoques han cambiado con el tiempo. Desde mi punto de vista, el equipo A era anteriormente quienes se encargaban de hacer las bases de los nuevos MH y pulirlos en las versiones G, siguen haciendo lo mismo actualmente pero con variaciones. El equipo B se encargaba de llevar los juegos del equipo A a los sistemas portátiles, metiendo o añadiendo mecánicas según fueran viendo necesario para encajar en un público portátil, desde Gen/X es cuando empezaron a hacer juegos con bases y filosofías propias. No me parece justo entonces ver al equipo A como el encargado en crear los "verdaderos MH con sus dificultades y ecosistema que no tiene porqué agradar a los jugadores" porque World lo hicieron ellos y todos sabemos que simplificaron muchas mecánicas y la idea de crear un ecosistema vivo realmente no llegó hasta World y porque su director (Kaname Fujioka) quería un MH con un ecosistema vivo. Y como vivencia personal, después de jugar Sunbreak y volver a Iceborne se me hizo hasta más fácil Iceborne, probé con un Fatalis después de medio año sin jugar y me costó menos que otras veces.
@Zoxtere
@Zoxtere 10 ай бұрын
Yo lo hago más sencillo porque siempre lo sentí a si Medianamente difícil k difícil (Entrega principal) Fácil en todos los sentidos (portable) FU es un MH muy fácil ya que su dificultad radica solo en lo más hecho que está el juego
@GAXZA
@GAXZA 10 ай бұрын
¿entonces estás diciendo que RISE no es de la saga principal? HAHAHAHAHA
@theic3d4rk64
@theic3d4rk64 10 ай бұрын
No necesariamente a los que se refiere es que el primer equipo hace las bases y el segundo lo hace más accesible para las demás personas
@Holatt99
@Holatt99 7 ай бұрын
Es que rise no es de la saga principal mientras hacian rise el equipo principal trabajaba en wilds
@emanuellopezxdxo8467
@emanuellopezxdxo8467 10 ай бұрын
A mí me han gustado todos los juegos pero esque Rise tiene una jugabilidad tan diferente a los otros que para mí es imposible acostumbrarse el World es muy bueno el tri es de mis favoritos también y en esos ambos es muy fácil los controles y los combates si son más lentos pero más entretenidos desde mi punto de vista
@GRstriffe
@GRstriffe 10 ай бұрын
Vengo jugando desde FU y se me hace muy exagerado como lo planteas XD. El combate no es 'muy diferente " es mucho más rapido y ya. Ese combate ya lo habíamos visto de XX pero según mucha gente nunca lo había visto/jugado antes XD
@emanuellopezxdxo8467
@emanuellopezxdxo8467 10 ай бұрын
@@GRstriffe es que siento que el combate de Rise es más como el Frontiers donde son más frenéticos y mucha más acción se lo que es Monster Hunter osea los demás tienes que pensar antes de atacar y más si eres Main martillo como yo pero en Rise puedes atacar a lo loco hacer el máximo dalo posible sin importar nada por la agilidad y los cordo bichos que facilitan demasiado el combate pero pues como dije ningún MH es malo todos son hermosos y entretenidos que es lo más importante de los juegos y pasan y pasan los años y siguen teniendo gente jugando me pongo a pensar en los juegos clásicos y dijo que será de la gente que juega en solitario a esos juegos ?? No experimentarán nunca la mejor mecánica del juego la casería en grupo ?? Es triste pensar eso, me fui a otro tema jaja el punto es que solo es cuestión de acostumbrarse a cada nuevo movimiento y mecánica pero para mí sí es difícil acostumbrarme a los nuevos movimientos es algo malo
@GRstriffe
@GRstriffe 10 ай бұрын
@@emanuellopezxdxo8467 supongo que es el aproach que quieres uno darle a como juega. Yo juego exactamente igual portable 3rd, world y rise. Ninguno me hace "pensar" más que otro. Las aberturas para atacar se buscan en cualquier título. Hay mounstros (sea el título que sea) a los que se les puede dar con todo sin preocuparte por ello. Yo juego martillo en world y en rise (antes de esos titulos jamás lo toque) y no encuentro diferencias. Por ejemplo la cornamusa entre un titulo y otro si se siente muuuuy diferente
@NathGate
@NathGate 2 ай бұрын
Traté de que me guste Rise, pero al contrario de la mayoría lo siento muchísimo mas lento que World y depender de los cablebichos para cada cacería es insoportable para mi. 😒
@omardiaz7750
@omardiaz7750 10 ай бұрын
¡El equipo principal es lo máximo!
@yoneltorresvaldesytv
@yoneltorresvaldesytv 10 ай бұрын
MH Rise es demasiado fácil. Pero mhw es poco más desafiante. Pero todo es cuestión de gustos del casador. Fácil o Difícil
@prototipolq-84i46
@prototipolq-84i46 10 ай бұрын
La primera vez que oigo semejante queja de los acantilados en 4U, osea what
@elbigote2023
@elbigote2023 10 ай бұрын
no sé si quejarse, pero ese saltito me ha costado varias muertes, sobre todo con monstruos end game, tipo hiper de rango G4 o mutantes EX
@prototipolq-84i46
@prototipolq-84i46 10 ай бұрын
@@elbigote2023 que salto? El de que vas a saltar para atacar al monstruo y montarlo?
@elbigote2023
@elbigote2023 10 ай бұрын
@@prototipolq-84i46 las pequeñas salientes, que al esquivar hacia ellas sin querer el cazador da un salto que dura relativamente varios frames, en los cuales el ataque te agarra
@apoloneo3565
@apoloneo3565 Ай бұрын
Aguante Rise el mejor MH. Nah la neta me maman los cordocopteros porque son re divertidos.
@pirodrivega4439
@pirodrivega4439 10 ай бұрын
Creia que eran 3 tipos
@redxana8880
@redxana8880 10 ай бұрын
A mí me gusta la libertad de usar o no las mejoras de juego y de no penalizar al jugador por jugar a su manera , mi amigo jugo casi todos los mh y siempre tiene más quejas de Word que de rise por algún motivo .
@Elflaco-z9k
@Elflaco-z9k 9 ай бұрын
Al chile el mejor es el mhn jajaja y el mhw
@NEOSNAKE2006
@NEOSNAKE2006 10 ай бұрын
hablar mierda, 2 cosas decir que la garra del world es solo para hablandar y para proyectar a los monstruos contra los muros, es no jugar el puto juego, nomas hay que ver lo que hace la garra con armas como el martillo, la glaive, las duales, el hacha espada, PERO los putos cordopteros del carajo son tan intrusivos en tus movimientos y tus ataques QUE SI O SI incomodan y por eso a jugadores como a mi no me gustan y si es una nueva herramienta que debes aprender a dominar sin importar si te icomoda o no asi que tienes tus conceptos un poco esmierdados ahi amiguito del video
@medusa4454
@medusa4454 10 ай бұрын
En conclusión, la principal es equilibrada y no apta para chillones, y la portable es un arcade modo fácil donde nada te puede tocar y no tienes desventajas.
@lorica3410
@lorica3410 10 ай бұрын
Estan los buenos Monster Hunters y después esta rise 😂
@Thayzar-ql6of
@Thayzar-ql6of 10 ай бұрын
La verdad es que rise fue un poco una cagada
@genobreaker2572
@genobreaker2572 7 ай бұрын
Ni que fuera el primer Monster Hunter
@1234numbers
@1234numbers 10 ай бұрын
yo creo que wilds va a ser otra cagada. estos juegos se han vuelto cada vez mas fáciles con el paso de los años. una decepción total.
@diegocespedesbejottes9318
@diegocespedesbejottes9318 10 ай бұрын
El mejor es world y luego 4 ultimate
@GRstriffe
@GRstriffe 10 ай бұрын
4U>P3rd>rise>gen U>world
@Holatt99
@Holatt99 7 ай бұрын
​@@GRstriffenada que ver
@GRstriffe
@GRstriffe 7 ай бұрын
@@Holatt99 ni modo man, si eres de los que asombra por gráficos en vez de gameplay y calidad, allá tu
@Holatt99
@Holatt99 7 ай бұрын
@@GRstriffe sólo gráficos? Pero si tiene casi todo mejor que me estás contando ? La mejor expansión los mejores eventos las mejores colaboraciones que te hayas quedado anticuado no es mi problema
@GRstriffe
@GRstriffe 7 ай бұрын
@@Holatt99 no tiene las mejores colaboraciones, esas las tienen 4U y Gen U. La mejor expansión? Eso es muy debatible, simplemente el roster de sunbreak es Superior. Shagaru, Malzeno, gore y espinas eclipsan a cualquier mounstro de iceborne. Su historia es muy meh, ahí se lo lleva de calle 4U. Anticuarme? En qué momento dije que world es malo? Ningún MH es malo pero si los puedes ordenar por calidad y world no es ni de lejos lo mejor de la saga. Es el que más vendió y solo por eso creen que es mejor.
@Ihatenasuversepowerscalers234
@Ihatenasuversepowerscalers234 10 ай бұрын
Verdades que pocos fans aceptan: todos los juegos de monster hunter son buenos, incluso con sus falencias
@KeylaMl-gm8pe
@KeylaMl-gm8pe 6 ай бұрын
Es que los del team portable son más locos jsjsjs me encanta
@patatauwu9706
@patatauwu9706 10 ай бұрын
La mayor diferencia es que unos los hizo un equipo, y la otra parte otro
@SvnCrown
@SvnCrown 10 ай бұрын
Sinceramente me gusta mas la rama portátil, al no tener tanto tiempo libre para jugar, poder elegir un estilo mas frenético y con sensación arcade que va directo al grano me resulta mejor y mas divertido, en especial al jugar con amistades, Personalmente prefiero mas Rise e incluso Generations U sobre World que aunque este ultimo tiene una inmersión fantástica si lo sentí muchas veces mas torpe y muy lento, sin mencionar que tristemente careció de un mejor repertorio de monstruos ya que parecía que cazabas mas dinosaurios con puros wyverns y dragones ancianos que otras criaturas, cosa que agradecí en otras entregas. Posiblemente en Wilds podrían hacer una mezcla de ambas filosofías y dividir la experiencia entre sumergirte en el mundo y entorno mientras sigues el rastro del objetivo y agilizar el estilo de juego para que la progresión no se sienta tan eterna y lenta.
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