Se que es tarde para responder, pero como ingeniero digo que es factible construir un centro de mando en pocas horas, ua que yo como mis compañeros instalamos una sub estacion electrica en un dia, y solo eramos un par de ingenieros y tecnicos, pero si habalmos de estructuras listas para ensamblar y maquinaria especializada para eso, entonces si se puede
@ElPreservador3 ай бұрын
interesante o:
@burritolopr3 жыл бұрын
Sobre el primer método recuerdo que en el 2010 en la página de StarCraft 2 había una sección con info de los planetas y aunque ya no existe, recuerdo que Meinhoff tenía un ciclo de rotación más rápido que el de la tierra y era más pequeño entonces no debería ser opción. En el libro donde los zerg invaden un mundo granjero y llega un templario oscuro, el enjambre asimila un perro y ya en 2 días tenían un ejército de ellos entonces cuanto mucho tardarían 2 días. Y sobre la transposición creo que el tiempo no tendría que ser la única ventaja sino que aplican las mismas ventajas de jugabilidad, se transposiciona sin tener que tener trabajadores weando o sin que se te muera el obrero. Tengo sueño
@ElPreservador3 жыл бұрын
Uuuh cierto! se me olvidó completamente ese detalle de La Sombra de los Xel'Naga y los Roberliscos. Entonces si yo creo que un hidralisco en 12 horas y un ultralisco en 30 horas son los tiempos más cercanos a lo que sería en verdad. Sobre la transposición tienes razón, pero sigo pensando que tendría q ser al menos un poco más rápido por una cosa de física. Además creo recordar que en el manual de SC1 se hablaba de que usando la transposición los Protoss podían tener campamentos establecidos mucho más rápido.
@KnucklesKyosukeKido3 жыл бұрын
"si esto fuera cierto los Zerg serían OP" Los Zerg son op, pudieron arrasar a los xel naga, y a los Zerg les toma 2 misiones conquistar Aiur, mientras que a los Protoss les toma 2 juegos y 3 expansiones recuperarlo, además que cuando los terran invadieron Char, Kerrigan le dijo a Raynor eso de las tropas, "mis tropas son infinitas, mientras las tuyas menguan a cada segundo, una guerra por desgaste contra los Zerg sería perdida siempre por esto(?
@burritolopr3 жыл бұрын
A ver y si son tan OP por qué en el ladder los Terran y protoss me hacen pico?
@KnucklesKyosukeKido3 жыл бұрын
@@burritolopr porque ocupan un cerebrado o Reyna como líder(?
@azaellopez56863 жыл бұрын
Si los zerg estan op, si existieran las 3 razas seria una lucha pérfida para los terran y los protos por algo se unieron para pelear contra los zerg, la desventaja de los zerg seria su mente centralizada y que no son tan inteligentes, pero lo compensa con su numero y rapidez de evolución, kzbin.info/www/bejne/kImyf2Vuer2pY5I
@atreyos94493 жыл бұрын
@@azaellopez5686 no creo que sea la mente una desventaja, si tomas al enjambre como una prole esta la reina que comanda esta, aparte sin olvidar que todas las reinas recibieron mas materia gris lo que las hace mas adaptables, agresivas y de libre pensamiento en la batalla. Esto le ordena Kerrigan a Abathur en la Campaña Zerg despues de preguntar los avances de la Evolucion de Zagara.
@onilink5002 жыл бұрын
@@azaellopez5686 de hecho sin la mente los Terran y prottos hablan que son fáciles de derrotar. Razón que campo guerra los derrotó en tarzonis Ya que la Reyna Sagara pensaba en abrumar a los Terran pero un crucero d e batalla era suficiente para destruir varios Los prottos si vemos los portanaves y rayos de vacío de hecho pueden destruir lo equivalente a continentes. Cómo Rusia. Ahora en cinemática los Zerg son desechables muchos fanáticos pueden destruir. 100 Zerg y marines. 50 zerling Kerrigan en swarg lo dice los Zerg son un chiste sin un buen lider
@infamousgamer45033 жыл бұрын
yo también había tratado de descubrir la conversión en tiempo real en starcraft, según el trailes de starcraft:ghost (que no se si sigue siendo canónico por el hecho que el juego fue cancelado) se mostro como un grupo de colmenas zerg junto con zerglings, hidraliscos, mutaliscos y un ultralisco, juntos con todas las estructuras necesarias para formar a estas unidades, formandoce desde cero en tan solo 72 horas. también creo que el tiempo que dura Tychus en ser equipado con una armadura CMC en la cinemática de introducción de WoL es el tiempo real, o por lo menos cerca del tiempo que tomaría a un marine equiparse con una, ya que solo nos muestran una parte del proceso de ensamblaje a la vez y no podemos coordinar exactamente en que momento se equipan cada pieza, además, que el proceso de Tychus es único, ya que a diferencia de otros terran que hemos visto que se han equipado con una armadura CMC, como por ejemplo Jim Raynor, a tychus se le equipo con una armadura que nunca podría quitarse, tal vez esto le agregue o por el contrario le reduzca el tiempo de ensamblaje, según mis conclusiones, un marine terran solo tardaría un máximo de 1 o 2 minutos en equiparse con una armadura CMC y un mínimo del tiempo según el multijugador osea alrededor de 25 o mas segundos. recuerdo que alguna vez leí (no recuerdo donde) que un crucero de batalla clase minotauro tardaba 2 meses en fabricarse en el mejor de los caso, el hecho que en el juego pueda construirlos es solo por motivos de jugabilidad, tiene sentido siendo que un crucero clase behemont es una nave capital de 1km de largo y 243 metros de ancho según la guía de campo de starcraft y un crucero clase minotauro es mas avanzado que el behemont. con los protoss estoy confundido, ya que nunca se revela como y cuanto tardan verdaderamente en hacer sus estructuras desde cero, solo se que las construyen en masa y luego las deforman al lugar donde la necesiten. aclaro que lo que digo no es un dato absoluto y oficial, son solo los resultados de mis propias investigaciones, se que escribi mucho pero estoy seguro que los fanaticos verdaderos de la franquisia (la gran mayoria o la totalidad de los que ven este canal) leeran esto
@ElPreservador3 жыл бұрын
El problema de la intro de WoL es que incluso siendo real, se ve "cortada", me explico, imagina cualquier proceso ingenieril real por ejemplo montar el motor de un automovil, y yo lo filmo. Igualmente para lograr un efecto cinemático y no tener 20 minutos pegado a alguien ver un proceso que puede ser tedioso, edito las tomas para que no sean 20 minutos, si no 2. Eso es lo que siento al ver la intro de WoL. Ahora, según la novela La Cruzada de Liberty, dependiendo del CMC y de la cantidad de experiencia que tenga el usuario, ponerse un CMC puede durar desde 3 a 20 minutos. Ese sería un buen dato como para hacer un cálculo pero no sabemos en que consiste a cabalidad el proceso que tiene un marine en los cuarteles. Lo de los dos meses del crucero de batalla me pareció interesante O: busqué en la wiki por si estuviese el dato pero no está incluido en el artículo del BC. Ojalá pudieses acordarte en donde lo viste para corroborar ya que sería un muy buen punto de partida para tener un cálculo más cercano.
@nahuelvillalba49553 жыл бұрын
Irónicamente, el primer calculo es el más coherente, ya que toma como referencia una misión que ocurre en el mismo día mientras que el resto son se basan en misiones sueltas de duración real indeterminada en el lapso de tiempo en el que ocurrieron dichos eventos, por ejemplo: si corro dos maratones en un año, 10 kilómetros la primera y 12 la segunda, no corrí 22 km en un año sino que lo hice en la duración de las maratones que ocurrieron en tal año
@gadborkrzs96753 жыл бұрын
18 años para un soldado terran? jaja Cuando jugué por primera vez yo creía que en las barracas terran CLONABAN el mismo soldado porque su cara siempre era la misma Xdxdxdxd Que recuerdos.
@ElPreservador3 жыл бұрын
jaoajoa no, los terran nunca han tenido tecnología de clonación xD
@gadborkrzs96753 жыл бұрын
@@ElPreservador No sé si se mencione o no, pero en lo personal no me molestaría que lo fuera, tratándose solo de infanteria, incluso protos y zerg podrían usar clones como infanteria, siempre tienen pérdidas. Pero recalco es una suposición muy personal.
@rodrigoapaza80863 жыл бұрын
@@ElPreservador Y quien dice, los que desataron la guerra clonaron zerg, para tener el control absoluto del dominio... Personas como Edmund Duke conocían esa tecnología. (De brodwar)
@ElPreservador3 жыл бұрын
@@rodrigoapaza8086 De hecho la confederación estudió, capturó, e intentó controlar a loz Zerg, pero nunca los clonó. Si bien los supercargueros que llegaron desde la Tierra al sector Koprulu traían tecnología de clonación, esta se perdió cuando las naves se estrellaron. La primera vez que los Terran vuelven a intentar la clonación en el sector Koprulu fue con el desarrollo de los híbridos, probablemente con conocimiento dado por Duran/Narud (ya que como está específicado, los terran del sector Koprulu no tenían ningún conocimiento sobre este proceso)
@rodrigoapaza80863 жыл бұрын
@@ElPreservador Oh man, así que fallaron... Muchas gracias por la aclaración!! :y
@eliphas84483 жыл бұрын
También tomar en cuenta la reconstrucción de Korhal en tiempo record, que pasó de ser un planeta desértico a una ecumenópolis en sólo 4 años
@burritolopr3 жыл бұрын
Las obras públicas están OP
@gabrielluengo16502 жыл бұрын
Era la capital del Dominio y planeta natal de Mengsk, así que seguramente no escatimó recursos ni personal para, al menos, hacer que Augustgrad luciera como una gran metrópolis tecnológica
@zerglaive48983 жыл бұрын
Seria epico que hicieras un video de que partes le crece a la larva zerg depende la unidad que queres sacar (animacion :3)
@ElPreservador3 жыл бұрын
uuufff ese ha sido mi sueño desde siempre xD algún día lo haré, créeme
@junioraranda22303 жыл бұрын
En realidad, no hay mucha información sobre lo que dices, pero esto podría ser un aporte a tu duda. Primero, la larva como la mayoría de los jugadores sabemos que es dificil de aniquilar, pero la historia corta "En la sangre" se da a entender que las armas como pistolas y rifles no hacen daño a la larva (rebotan). Segundo, la larva cuenta con una cicatrización de heridas extremadamente rapido (Esto tambien justifica porque es dificil matar una larva. Tercero, las tenazas de las larvas y caparazón, se da a entender que, mutan en las tenazas de los drones y la mejora de caparazón del ultralisco, respectivamente. Finalmente, como podemos ver en diferentes imagenes dentro del juego, el cuerpo de la larva está dividida en segmentos, y cada segmento tiene los organos suficientes para asegurar la supervivencia de la misma. En fin, son un montón de cosas dentro del lore de starcraft II Espero haber podido responder tu duda, saludos
@neromatilh88963 жыл бұрын
Gran video, eso sí hablando de la transposición de unidades me hubiera gustado que mencionaras la transposición de los zealots en el trailer de legacy of the void. Esa transposición masiva que duró menos de un segundo me sigue causando dolores de cabeza xD
@ElPreservador3 жыл бұрын
Si en verdad esa intro tiene tiempos muy raros xD por eso que no me guié tanto por ella
@onilink5002 жыл бұрын
Es si muchos consideran la fast transposición como OP De hecho la transposición es instantánea y la fusión también Incluso hay un mod que basado en novelas y tamaños reales Empiezas a ver alos altos templarios y naves prottos cómo rotos. A más no poder mientras si el Zerg hace rápido ejército pero si dejas a un Protoss hacer arcontes y naves es gg
@joel756813 жыл бұрын
"... y que una partida no dure semanas", obviamente no has jugado Big Game Hunters con lag, en un ciber, con 8 jugadores bronces tortugueando.
@rodrigoapaza80863 жыл бұрын
Oh pero es solo hora y media, amo el BGH porque es el único lugar donde puedo robar razas y arrasar con mis Carriers.
@nuky88103 жыл бұрын
jsjsjasjsj
@guapisimopro47803 жыл бұрын
@@rodrigoapaza8086 hablaras en bw XD
@aldoquispetito44723 жыл бұрын
Yo digo que las estructuras en la cinemática se transposiciona mas rapido debido a la tecnología de Karax que podría acelerar la creación de los nexos y demás estructuras
@ElPreservador3 жыл бұрын
es una buena teoría o: ya que lo que en el juego se ve como "instantáneo" puede ser una transposición mucho más rapida traducida al "tiempo real"
@RexMK-3 жыл бұрын
Ademas yo creo que es posible que las trasnposicion de un Pilon Protoss es mas rapida que la de otras estruturas, es posible que la cinemática final de la campaña de LotV no tenga errores es por lo que para los Protoss hay una diferencia entre transposicionar las estructuras de una base a transposicionar las estructuras para construir un asentamiento. En esa cinematica los protos no están construyendo una base están construyendo un asentamiento una ciudadela para empezar la recolonización de su planeta natal, algo más permanente que una base Así que obviamente se van a tomar más tiempo para hacerlo.
@alexmercer8522 жыл бұрын
Hubiera sido realmente fantástico que en ST2 hubiera habido un sistema de transición día/noche como en el Warcraft 3. en donde la noche otorgue ciertas ventajas y desventajas además de reducir la visión drásticamente, evolucionar ojos adaptados a la oscuridad, investigar gafas de visión nocturna y desarrollar sentidos psionicos, hubiera dado un enfoque más táctico y estratégico al juego también daría miedo salir fuera de base en plena oscuridad. Saludos bro, buen video.
@agustinramos64013 жыл бұрын
Soy un grandísimo ignorante. Voy a buscar como funciona eso de la razón de proporción o cosa matemática :'v
@thelastofusloyalty74712 жыл бұрын
Supongo que cada planeta debe tener su propia cantidad de tiempo ya que en cada planeta la gravedad la rotación traslación y si no es planeta es un satélite orbitando otro cuerpo celeste cambiaría las cantidades de calidades de vida de los organismos vivos de cada raza por esa razón seria una tarea sumamente complicada detectar un tiempo, solo podría hacer un estimado con referencias de cinemáticas y de las misiones que tiene contador y promediado las evoluciones de cada una de las estructuras. Saludos
@tigrexigneod79853 жыл бұрын
Ufffff papá acabo de ver la intro y estoy seguro que será un exelente video!!!
@pabloarielcorderovillacort21493 жыл бұрын
Respecto al grado de Pretor, yo creo mas bien que la edad de Artanis no tenia nada que ver con el momento en el que un Guerrero Protoss entra en actividad (recordando su entrenamiento en la novela Portanaves y los Minirelatos de Fenix en la Lanza de Adun) si no mas bien a lo pronto que logró ese rango, quiero decir, un Guerrero Protoss de 260 años se considera normal (como un soldado de 30) pero un General de 30 años es una locura (como un Pretor de 260 años) Y lo malo tambien es que no sabemos que tan rapido madura un Protoss, nunca vimos niños Protoss que yo recuerde, no sabemos si les toma 18 años para poder iniciar su entrenamiento, o que tal si ya "nacen" maduros de cuerpo aunque no de mente, solo dicen "muy joven" hdps xd. Y pues calcular tiempos esta fregado, lo de los zerg estoy de acuerdo, por mas chingones y veloces que sean, necesitan tiempo, imaginate como saldrían los Zergling Ternalings, cuanto demoraría un parásito en desarrollarse antes de eclosionar de su huésped (sin que este haga algo al respecto), que sería de los Broodlords y los Huespedes del Enjambre. Interesantes las deducciones pero yo creo que para medir los tiempos reales, debemos desligarnos totalmente del juego y las cinematicas, y solo considerar guias, libros y novelas.
@ElPreservador3 жыл бұрын
De acuerdo con todo lo que dijiste o: Solo un alcance, en la novela Shadow Hunters si se menciona que hay niños Protoss, así que al menos sabemos que no nacen adultos xD
@onilink5002 жыл бұрын
@@ElPreservador recuerdo haber leído una novela donde hay un híbrido Terran prottos y también se menciona los prottos niños
@ElPreservador2 жыл бұрын
@@onilink500 Los niños protoss son mencionados en la novela Shadow Hunters. Los híbridos terran/protoss son de un cómic y de hecho tengo un capítulo especialmente sobre eso: kzbin.info/www/bejne/oJ3Zfp6en6p8bcU
@paulrocksc23 жыл бұрын
excelente Gamruf, te tomaste tu tiempo en hacer todos esos calculos +10 y favoritos!
@larm4ever3 жыл бұрын
Me encontraba dando clases :v y me llegó la notificación de un nuevo vídeo de ustedes
@BardoDeAzeroth3 жыл бұрын
Gran video!! y me encanta como haces esos hologramas :D
@maxanthonyaraujoaraujo26442 ай бұрын
Buenisimo, como diría don Ramón: cosa hermosa, cosa bien hecha.
@bluesnail33743 жыл бұрын
Nada mejor como un video del joven murloc para acompañar el almuerzo.
@felipeperezjorquera54443 жыл бұрын
Que !!!como !!! Esto es herejía!! Como es que KZbin no me avisa si tengo la pinche campana activada
@ElPreservador3 жыл бұрын
pq youtube nos trollea a todos :c
@vicutoru8 ай бұрын
Es complejo, las escalas también soy muy relativas, podrías medir el tiempo que toma a una unidad recorrer una distancia conocida (ocupas una unidad de la que se conosca si velocidad) hacer la conversión y ver qué sale. Por ejemplo, si obtienes que un marine corre 1km en 1 min en sus mejores condiciones (mejoras y boosteos) encuentras un mapa que diga que tiene una sección de 1km y vez cuánto toma moverse esa distancia. Creo hay misiones donde atardecer, pero tienen un límite de tiempo, no alcanzas a ver todo un día, eran misiones con una selva, podría ser cuando recolectas terrasino o cuando salvan a los granjeros del purificador
@MonoxGaming8 ай бұрын
Toda mi vida esta pregunta dejándome sin dormir y ahora tengo material para calcular... Muy bueno
@danke626222 күн бұрын
Alaberga que pedazos de video, no entendi una berga las matemáticas pero como me encanta el amor que te dejas en cada video❤❤
@vicutoru2 жыл бұрын
En algunos casos como las estructuras terra, se podria decir que son enviadas desde la órbita y el tiempo de construcción seria el tiempo de aterrizaje, despues de todo en mas de una misión sobreviven estos edificios y se pueden llevar en alguna nave. De forma similar, las unidades pueden estar ya entradas y en órbita y enviadas a la barraca solo para ser equipadas o acondicionadas. No solo los tiempos, tambien las escalas son curiosas, claramente en juego, por jugabilidad se implementa esto, recuerdo alguna vez adaptar personajes de starcraft a una partida de starfinder, los tamaños, las recuperaciones y escala de equipos y armas fue algo complejo, termine obviando muchas cosas y solo buscando que los personajes tengan los elementos mas representativos. Por cierto, con esto último, lo que termine haciendo es usar la cantidad de recursos (mineral, gas y tiempo) para establecer un posible "nivel" o "CR" (Desafio) de las unidades y buscar el más parecido, se podría considerar que según el tiempo que toma recolectar esos recursos (mineral y gas de la unidad a construir) y el tiempo de construcción como tiempo de acondicionamiento, es decir a esas reglas que aplicaste, sumales el tiempo que ocuparia conseguir los recursos de la unidad (del gas y el mineral) sacando el tiempo que toma obtener una unidad de 5(cristal, por el trabajador de dicha faccion, ignorando el tiempo de recorrido del cristal a la base) y lo mismo con el gas(son unidades de 4 si mal no recuerdo, igual ignorando tiempo de recorrido y capacidad de la fabrica) es decir si la sonda toma 30 segundo posicionarse y reunir los recursos con 1 sonda toma 25 (es por dar un numero, no recuerdo cuanto tomaria), considera 55 segundos para el pilon en lugar de 30
@joz3ar2 ай бұрын
ene el juego se da a entender que raynor siempre carga en el hyperion su centro de mando, barracas y algunos edificios, tal vez son desmontables, quien sabe, los cruceros de batallas no se crean en el puerto estelar, son en los astilleros, lo mas famosos los dilaran o algo asi jajaja, yo creo que mas bien las estructuras de guerra si son algo asi como desmontables jjaja o se busca que se creen rápido en fin excelente video
@cesaraugustoosccorimagonza18743 жыл бұрын
Realmente aprecio toda la investigación que entregaste para este video. Personalmente yo también me imaginaba que por cuestiones de jugabilidad y balance del juego, las estructuras deben crearse en segundos y en similares tiempos, pero realmente eso de la excepción que diste a los protoss esta bien, esto lo digo porque sin el balance del juego hace que el tiempo de creación y de estructuras y unidades por cada raza sea diferente. Por ejemplo en la primera cinemática se ve que esos segundos para crear un marine es en cuestion de minutos y no en un par de horas. Por otro lado lo de los 6 meses hay que tener en cuenta el tiempo de viaje de un lugar a otro y quien sabe alguna otra pequeña misión cruzada de momento, personalmente creo que es lógico que dure un par d horas la creación de un centro de mando bajo la lógica de que al ser un futuro muy adelantado, los creadores se pueden dar el lujo de decir que la ingeniería terran es demasiado eficaz y rapida.
@kimba89153 жыл бұрын
Buen video! Por cierto,se me hizo curioso cuando hablastes sobre "la epidemia",se me vino a la mente sobre cuantos dias se aguantarian sin quemar estructuras y protegiendo la base hasta perder minerales,si se es muy habilidoso se podria aguantar muchos dias e incluso hacer uso de trucos para tener las tecnologias y creditos al inicio para mantenerse lo maximo posible,que curiosidad
@ElPreservador3 жыл бұрын
se podría hacer el experimento simplemente no cumpliendo los objetivos de la misión O: no me sorprendería que alguien en youtube ya lo haya hecho jaja
@dicctheloreteller89083 жыл бұрын
Personalmente, creo que las construcciones de estructuras y creación de tropas no deben ser tomadas como canónicas. ¿Por qué? tan solo extrapolemos las guerras de nuestro mundo. No es que los nazis (o algún otro enemigo) llegasen a Stalingrado y creasen una barraca para crear más unidades de infantería, dichas tropas ya estaban establecidas al igual que las maquinarias. Lo mismo se aplica para Starcraft e incluso Warcraft. Lo que sucede en realidad es que se están movilizando tropas. Ejemplo: La Confederación no necesita crear cruceros de batalla en su puertos estelares porque dichas naves ya existen (claro que no sabemos el numero de cruceros que estos poseían) y si había necesidad de hacerlo pues ahí si se aplicaría el objetivo del vídeo, pero en la historia del juego no, es algo que sucede tras bambalinas y que no afecta al lore o al desarrollo de la historia (salvo menciones como si un personaje random dijera en algún libro: «Pudimos ganar la guerra, pero el puerto estelar fue destruido cuando el crucero llevaba 2 días de construcción, le faltaba 2 horas uwu»). Otro ejemplo para demostrar mi punto es la campaña de los humanos en Warcraft 3, Arthas moviliza a sus tropas durante toda la campaña, nosotros creamos estructuras y tropas, pero en realidad Arthas tan solo establece campamentos y mueve a sus tropas. Lo mismo para otras campañas, con excepción de La Batalla de Monte Hyjal donde si se demuestra que se crearon estructuras y bases. Otra excepción es la ultima misión de la campaña de los Protoss en SC1original pues las ruinas de las bases construidas aun se pueden ver en SC2, por lo que podemos decir que efectivamente construimos algo ahí o usaron estructuras ya construidas y almacenadas porque recordemos que son capaces de volar (algunos) lo que no tengo claro es si los cruceros de batalla los almacenan o también vuelan por el espacio como naves, algo que apoya esto ultimo es que las misiones de WoL las estructuras iniciales aparecen volando para establecerse en la base, esto también se ve en SC1expansión en la campaña del DUT. Fuera de toda esta biblia, buen video, era necesario aclarar esas dudas
@ElPreservador3 жыл бұрын
Exactamente ese sería la forma más lógica de verlo, ya que tenemos una fuente super fidedigna que es el mundo real. Pero hay una sola palabra que nos pone en jaque y es el "construyendo" o "entrenando" que sale en la cola de creación de unidades xD En varias piezas de lore se especifica que al menos la fábrica y el puerto estelar terran construyen la maquinaria que sale de estos. Es curioso por ejemplo que los cuarteles diga "entrenando" un marine, cuando el entrenamiento base de un marine es de 2 semanas a un mes (sale en la novela Los Diablos del Cielo), entonces ahí tendríamos todo un nuevo punto de referencia. La verdad es que los tiempos en Starcraft no están hechos para que hagan sentido. En verdad muchas veces uno ve la historia y da la sensación que es imposible que todos esos hechos hayan ocurrido a lo largo de un año, o de dos años.
@vicallisayacallisayachulve73203 жыл бұрын
El preservador puedes un dia decir de que criaturas del universo de starcraft esta echo el hidralisco
@ElPreservador3 жыл бұрын
Eso lo abordamos en el simposio de lore zerg, acá link: kzbin.info/www/bejne/gGq7qqh_pbWnZpo :D
@RexMK-3 жыл бұрын
Me gustaria mencionar que segun un consejo que aparace cuando inicias la mission "Epidemia" se menciona que el planeta de Meinhof tiene un ciclo de día y noche más rápido de lo normal es decir que aunque claramente no son sólo minutos el planeta Tiene un ciclo de rotación Qué es más corto que el de la tierra tal vez algo así como un ciclo de 18 con 9 horas dia y noche o tal ves 16 horas o algo similar. Ademas, los Protoss se desarrollan a una velocidad similar a la de los humanos es decir que llegan a la madurez biológica a un ritmo similar pero envejecen mucho más lento. Es decir un Protoss a los 20 un Protoss se puede considerar un adulto a un nivel biológico pero socialmente hablando se le considera extremadamente joven porque debido a que su especie puede vivir siglos los individuos mayores tienen un nivel de experiencia nadie que ha vivido solo dos puede siquiera aspirar a igualar. Artanis, es joven para el rango que tenía porque debido a la longevidad de su especie el nivel de experiencia que normalmente se tiene Cuando se llega a ese Rango es mayor, pero Artanis demostró que estaba preparado para ese Rango Durante los eventos que la campaña Protoss "The Fall"
@ElPreservador3 жыл бұрын
Interesante información O: sobre todo lo de la edad de maduración, en qué fuente sale eso?
@RexMK-3 жыл бұрын
@@ElPreservador Si debo ser honesto contigo, mucha de la informacion que tengo es recolectada de Wikis y verificada a tra vez de piezas canonicas para asegurar que la informacion es veridica. La informacion de como los Protoss se desarrollan y envejecen es más que todo una conclusión a la que he llegado a través de varias piezas de información y por un dialogo ente Raynor y Fenix. En la campaña Zerg de Brood War hay una mission (Que ya se me olvido el nombre) en la que al inicio Raynor le dice a Fenix que suena como un viejo cansado luego de que el dijera que la suerte no lo había favorecido recientemente debido a que tenía que luchar al lado de los Zerg para salvar al sector del D.U.T Fenix responde a esto: "No dejes que el hecho de que soy 300 (Trecientos y algo, pero no me acuerdo exactamente cuanto) años mayor que tu reduzcan to confianza en mis habilidades, todavia piedo, ¿como dicen los Terran? Competir con los mejores. Ahora este diálogo en sí mismo tampoco parece arrojar mucha información a la luz, sin embargo algo que si puedo confirmar de los protos que se ha revelado en varias piezas de media, es que su entrenamiento abarca al menos un siglo antes de que puedan convertirse en guerreros de rango completo y este entrenamiento empieza en los primeros años de su vida (Si son miembros de alguna casta guerrera claro esta) Si lo protos tardaran cientos de años en desarrollarse, al momento de Starcraft 1 y Brood War, Artanis hubiera sido solo un iniciado en vez de un ejecutor (O Preator en el caso de BW) Aunque debo decir que no puede encontrar nada de información sobre Cómo se reproducen, si entiedo como envejecen y se desarrollan pero no encontre nada sobre como se reproducen. Nada. Y es más confuso cuando consideras que en su especie existe en géneros masculinos y femeninos pero que Aparentemente no tienen ningún orificio en su cuerpo con excepción de los ojos. Osea los unico orificio convencionales naturales que tienen serian los ojos, y debido a que no se menciona nada y que existen modelo desnudos de Protoss ... podríamos decir que existe material oficial que en efecto confirma que los Protoss no tiene ... "Pito" o "Cuchara" ... Sabemos que los Protoss tiene hijos y que de hecho tienen generos ... pero no tiene ningún orificio en sus cuerpos aparte de sus ojos. Y para mi esto es algo ... Confuso porque recuerdo haber leído por ahí que supuestamente para el momento en el qu Aiur fue invadido, no habian nacido Protoss en almenos 200, osea Artanis para su momento fue miembro de la Última Generación de Protoss nacidos antes de la caída de Aiur. Tal parece que (No se como) los Protoss se reproducen en intervalos de 200 años ... Esto básicamente todo lo que se sobre Cómo se reproducen como especie y es una teoría a la que ella llegado luego de recordar que Razagal era una de las pocas Nerazim que para el momento de SC1 y Brood War aún recordaba Auir (Ella tenia 1000 y pico de años) mientras que Zeratul nunca habia visto Auir antes de SC1 (El tenia 800 y pico)
@Xarxulito3 жыл бұрын
Bueno, no soy alguien que cuestione o reglamente el tiempo de construcción de mis "chambitas" o VCE: Mientras hagan su trabajo, basta y sobra. Jajajaja, saludos Gamruf!! Interesante material espacio-temporal..
@overmind392211 ай бұрын
Se me ocurren un par de metodos un poco descabellados pero tal vez sirvan. Veamos, para las construcciones Terran de acuerdo al primer metodo, solo se me ocurre una alternativa que nos permita determinar hasta que punto es plausible, pero es necesario tomar alguna referencia canonica del juego si no estamos trabajando sobre el vacio. En Universe Sandbox tal vez se podria reconstruir un sistema Mainhof pero es necesario al menos UN SOLO dato fisico de los planetas para sacar estimaciones, ya que por las imagenes es imposible de determinar algo preciso, tal vez podria revisar algunas cinematicas a ver si se aprecia algo pero me parece bien dificil. La otra, seria construir un centro de mando simulado en otro videojuego, el KSP , a partir de modulos prefabricados y mucha habilidad manual e ingenio, podria dar algun dato al menos de que tan plausible es construir un centro de mando en un tiempo reducido, pero habria que ser tan inteligente como los ingenieros del año 2504 xD ... Aun asi tal vez se podria hacer algo, si tuvieramos algun dato canonico de los modulos prefabricados que utiliza un VCE en la construccion por vago que sea, aunque no se si yo sea capaz de hacerlo a pesar de que soy bueno en KSP esto resultaria ser un reto bastante dificil. Ahora, respecto a la transposicion protoss puedo aumentar los FPS de la cinematica de Legacy si te sirve de algo. Como mencioné en el Discord trabajo con IA y recien estoy explorando las funciones de edicion de videos, hay una forma de interpolar los FPS para obtener un Slow Motion de cualquier escena. Si bien no es capaz de inventarse los frames para arreglar transiciones o enfocar un video difuminado por el movimiento, si es capaz de interpolar los frames existentes creando fotogramas entre estos. podria tomar los 3 frames que dura la transposicion y extenderlo a varios cientos. Si esto sirve de algo puedo intentarlo.
@ElPreservador11 ай бұрын
Sii yo también he intentado lo de realentizar con IA, da buenos resultados pero en este caso no nos entregaría mucha más info adicional ya que el tiempo igual puede calcularse a nivel matemático. Lo que si me pareció interesante es lo del Centro de Mando, aunque no hay más datos de los elementos con los que se construye :c
@overmind392211 ай бұрын
@@ElPreservador ¿En serio ya haz experimentado con IAs? jaja luego tengo quie saber mas de eso. Respecto al Centro de mando, pues, digamos que puedo INTENTARLO, en KSP, lo mas probable es que no me salga ya que una vez trate de hacer un comand Center y no me quedó muy estetico /:-7 ... Puedo mejorar eso seguro, pero crearlo a partir de modulos prefabricados le da un plus de dificultad. Lo de uqe habria que ser tan listos como los ingenieros de 2504 no es 100% en broma xD . Igual vere si logro hacer algo y te comento.
@ElPreservador11 ай бұрын
Claro que si, la portada de mi libro de Starcraft la hice con IA :P y he hecho dos modelos de voz IA uno de Raynor y otro de la Adjutora Terran
@overmind392211 ай бұрын
@@ElPreservador Jaja, si las imagenes andan como pan caliente, pero hay algo que si me intriga. Creo que vi el video de como hiciste las voces y vi que te tomó como un mes, pero creo que hay un cuaderno de google colab que trabaja con ChatGPT que te permite hacer esto en minutos, lo unico malo que es de pago asi que no he experimentado con eso xD, pero te lo puedo mandar a discord si quieres. Lo otro que me da curiosidad es con que IA hiciste lo del Slow Motion. Yo solo conozco una IA que hace eso, aunque no se si ya hayan mas.
@jrsshow81832 жыл бұрын
En mi opinión, no puedes usar una medida universal para intentar transformar el tiempo de construcción de cada raza porque cada una es acelerada o realentizada por el bien del gameplay. Se tiene que encontrar una medida de conversión específica para cada estructura y unidad, por ejemplo, el tiempo de transposición de los zealots en la intro de Legacy of The void no encaja en ninguna de las conversiones, ni siquiera en el tiempo del juego. Es como el daño y el tamaño de las unidades. En las cinematicas se ha visto que los cruceros de batalla son estructuras del tamaño de ciudades, y en el juego puedes derribar uno con un grupo lo suficientemente grande de marines. El gameplay siempre va a errar mucho del canon.
@danielivan23843 жыл бұрын
Se me hace que la tercera proporción es muy exacta y en cuanto a la lógica de por qué los serg no ganan la guerra de una es por aunque si pueden producir mucho ejercicio en prácticamente nada tiempo pero la recolección de minerales y recursos para Cuálecrealos toma tiempo y al enjambre le conviene crear de oleada en oleada para no tirar tropas solas, también imagínate si son tan débiles sus unidades necesitarían muchos planetas arasados para conseguir todos los recursos necesarios y tener un ejército muy número y rápido sin ninguna carencia de matería para su creación Saludos me encantan tus vídeos
@ElPreservador3 жыл бұрын
Esa es una buena teoría! Debido a que los Zerg deben metabolizar (digerir) los recursos, puede que les tome más tiempo iniciar la producción de guerreros luego de la recolección.
@alanstive3212 жыл бұрын
Siempre me sirvo un cafecito y veo cada capítulo, muy entretenido éxitos bro.
@xilenoxxd5036 Жыл бұрын
creo que se te salto el hecho de que los marines eran criminales, por lo que el tiempo en que se demorarían en crear a la mayoría de marines seria el entrenamiento militar
@ElPreservador Жыл бұрын
Pero man estoy hablando desde cero tomando de referencia de que los zerg parten desde cero, entiendes? Estaba haciendo una comparación en igualdad de condiciones.
@antonioticonaalcoreza12072 жыл бұрын
yo creo que el porque de la transposición varia es la distancia y el poder o energía de la matriz sionica, esa seria una teoria de porque no coincide siempre sus tiempos, como ejemplo el pilon que se transposiciona en la cinematica puede ser por las naves protoos en orbita pero de segura tardaria mas si lo transposicionaran desde otro planeta
@JulioST052 жыл бұрын
Menudo trabajo investigando todo eso, y es cierto que no se puede sacar una conclusión concreta a esa pregunta, ya que hay muchos factores relativos, por ejemplo tomar como referencia el tiempo de juego en cada misión no es fijo, por lo que genera mucha distorsión, y dentro de la jugabilidad en crear, invocar o entrenar unidades o estructuras, no se podría equiparar por la naturaleza de estas mismas, dentro del juego se entiende su tiempo en escala y necesidad de equilibrio jugable, pero en contexto de la vida real simplemente no cuadraría, al menos en mi opinión, esas hipótesis no serían una buena base, pero es cierto lo de las cinemáticas ya que es lo más cercano a un contexto real. La verdad es todo un lío mental esa simple pregunta, para mí, esa pregunta del video es el terror de todo juego de estrategia jajaja.
@ElPreservador2 жыл бұрын
Si, es una pesadilla jajajaja pero en verdad no se puede calcular. La única forma de saber a ciencia cierta es que en algún comic o novela te digan "esta estructura demoró en construirse", pero no se puede extrapolar a partir de los tiempos de la jugabilidad :c
@fernandofernandez59703 жыл бұрын
Magnífico, buen análisis.
@andresabelino33493 жыл бұрын
terran op construyendo cruceros de batalla desde cero en tan solo 3 dias en el peor de los casos, xd
@Recker_Palta3 жыл бұрын
Esque creo que tambien son ya pre fabricados de forma modular y el puerto solo los ensamblan y asignan una tripulación
@Azopotamo3 жыл бұрын
zerg op clonando 1000000 ultraliscos en 30 hoas XD , y protos op creando carriers de la nada en 0,5 segundos XD
@rodrigoapaza80863 жыл бұрын
@@Azopotamo Terran OP, todo se puede reparar o sanar.
@Recker_Palta3 жыл бұрын
@@Azopotamo no crean las carriers ahi, las traen de otro lugar por eso es trans posicionar
@Izanagi723 жыл бұрын
en la cinemática el arconte se fusiona rapidísimo
@ElPreservador3 жыл бұрын
uuuh esa es una super buena observación! la distorsión del tiempo sirviendo al relato cinemático xD o quizás si es instantáneo y en el juego solo se demora por balance O:
@danielpradenas70093 жыл бұрын
Viejo ya era hora bro
@sandiachaparro38803 жыл бұрын
muy bueno video no dejes de subir videos
@edwardartanisluna71972 жыл бұрын
Creo que en caso de los Zerg, el tiempo es acelerado genéticamente como ya se explicó, pero que depende mucho de la biomatetia disponible, y esta sería la más difícil de producir, dependiendo de los recursos que consume el enjambre...
@ElPreservador2 жыл бұрын
Es un punto que no había considerado, baja de nutrientes puede ser reflejado en una mutación más lenta. o:
@danielalarcon77922 жыл бұрын
Te aplaudo amigo, eres un genio
@ElPreservador2 жыл бұрын
jaja gracias!
@edgarcrack52803 жыл бұрын
Buen video, ojalá se pongan de acuerdo los de Blizzard y hagan una serie que recopile cosas misteriosas o por lo menos que no tengan respuesta certera
@0oTheLuXeo03 жыл бұрын
Kerrigan en Heart of the Swarm manda a una reina (Ryloth) a consquitar un mundo terran llamado Jontur II. De ahi quiza se podria sacar un lapso de tiempo. El universo de SC va muy rapido , todas las razas de mueven a velocidad warp o por agujeros de gusanos. El SC original empieza la guerra entre facciones en el 2499 y acaba kerrigan con todos en el 2500. Yo diría que lo único verdadero es que los zergs se reproducen a velocidad de vértigo . Los Terran y los protoss luchan con edificios que ya tenían construidos.
@juanitosamaa.s.n.e55832 жыл бұрын
6:33 tengo una respuesta para eso, en las cinemáticas de Starcraft II, se nos muestran escenarios dónde tanto Terran como Protoss, combaten contra Zergs en desventaja de cientos o hasta Miles a uno. Aunque en el juego se balancea para tener cifras similares entre todas las especies, en el propio Lore de la historia se nos muestra que los Zerg son "El Enjambre" quiere decir que todo su poder se basa en sus números y su capacidad de infectar planetas y seres. Y en cuanto al reclutamiento Terran y Protos, el de los Terran se saca por deducción, ellos toman presos de sus cárceles, contratan Mercenarios, y reclutan jóvenes voluntarios cada que estos cumplen la mayoría de edad, toma eso en varios mundos que pueden o no tener una población similar a la Tierra, y obtienes en promedio al menos 500000000 de cada 7000000000 de humanos en promedio por planeta (eso suponiendo poblaciones similares a la tierra en la actualidad. Y en cuanto a los protoss, en la campaña de Starcraft II, nos muestran que varios de sus guerreros, han Sido puestos durante mileneos en larguísimos letargos para salir a luchar por los suyos. Cada vez que precisen ayuda en situaciones de vida o muerte, despiertan a cientos de ellos para salir a luchar juntos
@onilink5002 жыл бұрын
Olvidas algo casi el 87% de los zealots son salvados para ser inmortales o dragones haciendo que sean más Otra que se olvidan es que. Los zealots y altos templarios así como arcontes son unidades demasiado rotas Los terran enviarían. A sus tankes y thors para frenarlos pues los marines son chistes Por Gameplay se limita el atk de coloso y inmortales pero si atacan a. Aire
@stevensalazararango95413 жыл бұрын
MI CEREBRO EXPLOTO NO MAS DIRE :(
@ElPreservador3 жыл бұрын
Medica: "por favor especifique la naturaleza de la emergencia médica"
@CzarWilkins2 жыл бұрын
Yo solo eh jugado el 1 y la expansion, me parece que uno le podia ajustar la velocidad al juego en aquel entonces.
@ElPreservador2 жыл бұрын
aa si si, había diferentes velocidades de juego, pero igualmente ninguna era tan realista como debiese ser en el canon jaja
@naquos27343 жыл бұрын
Al final en cuestiones de tiempo de construccion ganarian los protoss(¿protoss op?)
@ElPreservador3 жыл бұрын
Tiempo de transposición de estructuras si, pero te en cuenta que la transposición de unidades seria mucho más lenta.
@naquos27343 жыл бұрын
@@ElPreservador bueno mientras no hagan un canon rush esta bien xd
@UNSIMPLESHOWMAS3 жыл бұрын
Y el primer tráiler cuando , no sé cómo se escribe taicus? Allí tenemos una base de cuando demora un marine en formarse y extrapolar eso al resto de unidades Terran ,suponiendo que tengamos los hombres suficientes para producir unidades infinitas allí podría ser interesante comprar en tema de recomposición de tropas un versus entre las 3 razas
@ElPreservador3 жыл бұрын
El problema del primer trailer es que el video tiene tantas tomas que no podemos saber cuantos cortes hay. De hecho, para ser un montaje de una pieza de ingeniería tan compleja en mi opinión incluso es poco (por eso q en el video menciono que a veces las cinemáticas son un híbrido de tiempo real y tiempo de jugabilidad para favorecer el relato de la cinemática) Además, la cinemática solamente muestra el montaje y según varias fuentes, los cuarteles "fabrican" los CMC desde cero usando los minerales recolectados. Así que en verdad hay muy poca información allí x-x
@brandonrequejo59693 жыл бұрын
Sería un poco raro que el tiempo de construcción del equipo fuera considerado junto al del ensamblaje final. Sería poco práctico esperar justo a un ataque para comenzar a crearlo todo en lugar de prearmar el equipo con anticipación para poder desplegar a los marines rápidamente cuando sea necesario
@ElPreservador3 жыл бұрын
@@brandonrequejo5969 es buen punto, deberían cambiar eso. En verdad seria mucho mas lógico que la operación minera exportara el mineral y con los creditos compraran cosas, pero blizzard metió todo el cuento de que el centro de mando tiene una mini fundicion metalurgica adentro y blabla xd
@UNSIMPLESHOWMAS3 жыл бұрын
@@ElPreservador pero todos los centros de mando tienen esto? De los de raynor entiendo pero los del dominio? Tamos de acuerdo que en tema de cash ellos tienen más 🤔🤔
@ElPreservador3 жыл бұрын
@@UNSIMPLESHOWMAS tengo entendido que si, en todos, sale en el manual de sc1 🤔
@azaellopez56863 жыл бұрын
1.Para los terran los tiempos creo que son mas difíciles de calcular, aunque el ultimo calculo que tu usas no lo veo mal, me esas difícil trasportar el tiempo se los terran a la vida real. 2.Para los zer el tiempo que veo mas correcto es el 2, en donde un hidralisco se genera en 6h, si sonara descabellado pero lo cierto es que los zerg estan rotos, si no fuese porque requieren una mente colmena o que alguien mas los controle dominarian el universo starcraft por ellos mismos, aqui un video muy bueno hablando sobre los zerg kzbin.info/www/bejne/kImyf2Vuer2pY5I 3. El de los protos las traspocisiones son instantáneas no tienen tiempo de fabricación exeptuando a los pilones, si todas las estructuras pasan por un einsten rosen no importa la masa de estas o el tamaño, su transposición es instantanea, un túnel de gusano es solo la conexión de dos espacios fisicos, para que lo entiendan seria como cruzar una puerta a otro cuarto, cuando la puerta esta cerrada son dos espacios diferentes pero cuando se abre la puerta se convierte en un mismo espacio, dejando como tiempo de cruce lo que te tardas en atravesarlo y el tanaño de esa puerta para que pase algo, esto podria decír que los protos estan op, pero como haz dicho su tiempo de vida es largo por lo que es difícil tener muchos soldados, por lo que ser mas roboticos les daria una gran ventaja construyendo planetas diseñados solo para fabricar y ser transportados al campo de batalla al instante, claro que cada baja protos es mucho mas difícil de subsanar, son mejores que los terran en tecnologia pero su idea de ser guerreros es su mayor desventaja.
@ElPreservador3 жыл бұрын
Tienes mucha razón sobre el agujero de gusano, por el contario creo que Blizzard mezcló varios conceptos físicos que no tienen sentido entre si xD Eso da para otro video completo jajaja
@pradoxs3 жыл бұрын
La media pega vieja! 💪💪💪
@diegoedwarsonquintogodoy72133 жыл бұрын
en el caso de los prottos siempre creí que los prottos traían de otros lados sus construcciones y unidades (que ya tenían xd) osea por eso son portales jajajajaja (perdon por mi deducción) pero creo que si, por ser un RTS cambia muchas cosas, hay misiones que en teoría, según la jugabilidad tendrías una cantidad de efectivos fija pero la jugabilidad te mantiene creando unidades xd asi que yo pienso que naaaaa, en el caso de los prottos quien sabe en cuanto y donde construyen sus estructuras, los zerg deben tener tiempo relativamente cortos xd pero no exagerados y los terran ya vienen entrenados a la batalla xd
@xilenoxxd50363 жыл бұрын
Oye podrías hablar de las guerras civiles zerg
@ElPreservador3 жыл бұрын
No hay mucha info que analizar del tema pero si lo tendré en cuenta por qué no :D
@luisgeraldomandujanotorres89163 жыл бұрын
Buen video jamas alguien va hacer esta informacion vale oro sigue asi 😎👌
@kirarepirate3 жыл бұрын
nice .,saludos desde coquimbo city
@darilcastillo92402 жыл бұрын
Lo cierto es que los tiempos de creación de las unidades y todo son netamente jugabilidad y balance. Yo creo sinceramente que tienen muy poca o ninguna relación con la vida real. Porque si se quisiera hacer una escala entre el tiempo real de Starcraft y el juego, habría mucho desbalance. Yo creo que la forma más fácil de determinar cuanto tiempo pasa es fijarse en pequeños detalles biológicos o tecnológicos con tiempos en la vida real. Por ejemplo, para que una criatura mamifera inteligente (como nosotros) nazca y madure, se necesitan entre 5 y 9 meses. Para que maduren.... Entre 15 y 18 años. Por supuesto que en los Zerg esto se agiliza. Probablemente su gestación sea de sólo semanas y su maduración de algunos meses. En el caso de los protoss la proporción crece aún más, y eso sólo hablando de biología.
@ElPreservador2 жыл бұрын
Es cierto lo de los protoss, cuando mandan a Adun a exterminar a los Nerazim hace mil años se habla literalmente de Raszagal "una niña de 50 años" en la novela Shadow Hunters.
@yeshuapz3 жыл бұрын
Creo que los calculos de inexactitud sobre el tiempo de producción de unidades terran y protoss no toma en cuenta que se supone que siempre hay soldados terran disponibles y que solamente tienen que ser equipados o entrenados. Por el otro lado, cuando una unidad protoss muere en el juego, en realidad es transposicionada mediante un mecanismo de emergencia (por eso se ve una animación de un "alma" saliendo de un zealot o cualquier unidad protoss biológica), por lo que también siempre hay soldados protoss ya entrenados y recuperados de batallas anteriores esperando a ser transposicionados.
@ElPreservador3 жыл бұрын
Sip exacto, siempre hay soldados, y ya entrenados. El marine tiene un entrenamiento estandar que va de las 2 semanas al mes de entrenamiento según la novela Diablos del Cielo, así que el proceso del cuartel puede quedar reducido a prepararse para el combate, pero tampoco tenemos algo totalmente claro de cuales son realmente los procesos del cuartel. En la novela La Velocidad de la Sombra, se dice que la resocialización (el lavado de cerebro de los marines) también ocurre en los cuarteles, entonces eso se agregaría al proceso de "producción" al parecer. Ahora la muerte de los protoss es un tema de debate constante ya que blizzard dio dos versiones de aquello (de hecho lo discutimos a fondo en el simposio de lore protoss, aca link: kzbin.info/www/bejne/iHLMk2iBpbGdoLs) pero básicamente la armadura teletransporta al protoss entero a un lugar seguro cuando recibe daño letal y por eso el brillo, PERO también está la posibilidad de que muera antes de ser transposicionado y sufre una explosión psiónica que incinera su cuerpo, ambas eran explicaciones del brillo que sucede cuando mueren, al ver blizzard de que chocaban dijeron que ambas pueden ser dependiendo de si el protoss muere o alcanza a ser teletransportado xD
@yeshuapz3 жыл бұрын
@@ElPreservador ohh, no sabía que también explotaban xd (bueno, el proceso de teletransporte de emergencia explica porqué cada guerrero protos tiene la mejor armadura posible que podría tener, y también es explicado por el hecho de que la gran mayoría de protoss murió a lo largo de los acontecimientos, y no se pueden dar el lujo de perder a más soldados)
@ElPreservador3 жыл бұрын
@@yeshuapz exacto, son pocos protoss en comparación con los Zerg y tienen que cuidarlos. Y además todo el asunto de recuperar un guerrero en 200 años igual debe influir muuucho xD
@eyvinvillanueva15283 жыл бұрын
caray! ,esto si me interesa
@willacpinedo75883 жыл бұрын
quizás podríamos tomar en cuenta que el tiempo en que los maris salen de las barracas son en realidad el tiempo de su entrenamiento y no nacimiento, de igual manera el tiempo de que los fanáticos salen de la estructura es en realidad el tiempo en que se tele trasportan y no de su nacimiento y crianza hasta convertirse en guerrero.
@ElPreservador3 жыл бұрын
Exacto es el entrenamiento, nunca hablé de que fuera su nacimiento porque ahi si que pasarían como 5000 años entre ambos juegos xD Para los protoss igual, partí de la base en que solo es su teletransportación. A los únicos que les asigné nacimiento es a los Zerg porque se ve en pantalla, pero aún así tampoco sabemos cuanto demora en nacer una larva, solamente tenemos idea de la mutación en guerreros.
@lacodorniz36733 жыл бұрын
Que pasaria si las batallas REALMENTE ocurrieran tal como en el juego? Osea 5 minutos tal vez.
@ElPreservador3 жыл бұрын
pues que aburrido xD
@Arturoc0092 жыл бұрын
No se si ya está está pregunta respuesta, pero de donde vienen todas las estructuras y ejército de los protos? Ósea tieme planetas donde están los ejércitos esperando o un mundo donde están todas las estructuras listas para ir a un punto o como es
@ElPreservador2 жыл бұрын
Todas las estructuras son construidas de forma normal y luego transposicionadas. Al igual que las naves y maquinaria. Eran construidos en Aiur, luego en Shakuras, y finalmente en la Lanza de Adun
@guapisimopro47803 жыл бұрын
Yo recuerdo que en Wikipedia decía que los terran contruir más rápido que los demás, aunque creo que era en la jugabilidad xd
@ElPreservador3 жыл бұрын
probablemente si se refería a la jugabilidad xd
3 жыл бұрын
QUE VIDEO MAS INTERESANTE! Pone mejor en contexto al que esta jugando starcraft la campaña. Yo estoy subiendola a mi canal ahora jeje
@ElPreservador3 жыл бұрын
sii si he visto algunos de tus videos están muy buenos :D
3 жыл бұрын
@@ElPreservador gracias por el apoyo!!!! Pronto empezaremos con Brood War!
@pedrojoshuacortezchavez34323 жыл бұрын
Gamruff excelente video! , pero hay una cosa que no me queda claro, ahi vemos una civilizacion protoss construida desde cero, pero no se podri suponer de que ya habian edificios alli?
@ElPreservador3 жыл бұрын
Bueno el timelapse comienza con un nexo ya estando emplazado en el lugar. También vemos pavimento y áreas verdes ya construidos a la espera de que las estructuras sean transposicionadas (ojalá nosotros tuviesemos el nivel de planificación urbana que tienen los protoss jajaja). Así que si, no es "desde cero" así como literal, pero en verdad no era el punto del ejercicio. Ahora, otro punto a considerar es que el timelapse sucede en Aiur, así que quizás las transposiciones son más rápidas por lo mismo, porque las estrcuturas están siendo transposicionadas desde otro punto en el mismo planeta. Pero eso queda descartado ya que en varias misiones que suceden en Aiur las estructuras se transposicionan a la misma velocidad.
@avpost242 жыл бұрын
Porfa haz un video contándonos cómo es que las razas usan los minerales y el gas vespeno!
@ElPreservador2 жыл бұрын
Buena ideaa
@ultrapestilence98403 жыл бұрын
Algo me dice que el faro psionico del Nexo tendría igual que ver con el hecho de que las demás estructuras se transposicionen más rápido de lo "esperado". Además igual se ha visto que en algunos casos particulares las estructuras de producción (sin contar el pilón) se pueden transposicionar de manera instantánea, aunque igual puede deberse esto a la misma Lanza de Adún y sus sistemas de apoyo. Pd: creo que las naves pequeñas de los Portanaves son los drones de reparación, un Fenix o la Escolta, una nave que igual estaba en starcraft
@ElPreservador3 жыл бұрын
Claro, en la campaña hay varias transposiciones instantáneas (como el pilón de la lanza de adún) y también tenemos la tecnología que como tu dices hace que las transposiciones sean más rápidas cerca de un nexo o de un acceso (como la transposición directa de infantería a los pilones) pero considerando que el timelapse sucede en un "tiempo de paz" dudo mucho que invirtieran recursos o energía extra en hacer las transposiciones más rápido.
@atreyos94493 жыл бұрын
@@ElPreservador puede ser para colonias nuevas donde los protoss necesiten un recurso especifico para su pueblo.
@franciscofloresreyes207 Жыл бұрын
siempre me pregunte eso xD q del puerto salgan los cruceros xD o el tiempo en construir esctructuras... los zergs si serian los mas rapidos ya q tendrian como un mutagen q los haria salir mas rapido de los huevos, para balancear eso los zergs serian numerosos pero menos `poderosos, mas rusticos en el daño
@juanjosemartinez7703 жыл бұрын
el nucleo de fusion la mejora del liberator aprox 10 horas
@ElPreservador3 жыл бұрын
un tiempo razonable o: probablemente no se investigue de cero si no que envían los planos y en montar y hacer pruebas se van las 10 horas
@Andrew-m5x Жыл бұрын
Creo que seria distinto en una cinematica se muestra como al un zerg primigenio comer un ser evoluciona en cuestion de segundos organos complejos como los ojos y volverse un poco mas grande si eso paso con ellos como los zerg del enjambre pueden tardar 6 horas solo en un hidralisco tendria mas sentido que fuera 3 horas o 4 asi y los zergling como una hora o menos por su pequeño tamaño y simplicidad genetica
@ElPreservador Жыл бұрын
es verdad, aunque el cambio del primigenio en la cinemática es mínimo, el cambio de la larva es más complejo, aunque si siguiendo esa lógica, sería bastante rapido
@inserttext1213 жыл бұрын
Ahora que lo pienso, si las estructuras de los protoss son reutilizadas al transposiciónarse de un lugar a otro, eso significaría que los estructuras protoss son limitadas y si ese fuera el caso entonces los protoss en algún punto se verían obligados a si o si construir desde cero nuevos edificios?
@ElPreservador3 жыл бұрын
No se si limitadas, pero si es probable de que cueste mucho hacerlas, tanto en tiempo como en recursos, debido a la cantidad de sistemas altamente sofisticados que tiene cada estructura O: quizás esa es la debilidad en contraposición al corto tiempo de emplazamiento mediante transposición.
@inserttext1213 жыл бұрын
@@ElPreservador puede ser aunque sería interesante saber cómo se hacen las estructuras protoss desde cero, sabiendo que por lo menos los primeros de estas son en realidad artefactos xel' naga dejados en aiur milenios atras
@jorgebellidolavado63822 жыл бұрын
En StarCraft 2 menciona el tiempo entra una misión y otra salvó quizás la campaña de los zerg
@victoralejandrovelasquezco3982 Жыл бұрын
Tengo unas dudas 1.- ¿Hay tiempos de los diferentes planetas en la campaña Wins of Liverti? (Rotación día-noche de los diferentes mundos) si es el caso con eso en barias misiones hay rotación lo que debería ayudar mas a precisar la hora 2.- ¿Siclos de destrucción? los hay en barias formasen las diferentes campañas: la subida de Magma, Las ventiscas de hielo, la propia llegada de la neblina del vacío, serian zonas temporales mediante las cuales poder mas o menos darnos una guía 3.- ¿Mutaciones y modificaciones? de las estructuras Zerg y terran respectivamente el centro demando procesando que los cimientos están completos solo faltaría implementar algo menos al tema de las campañas 4:35 ya que en casi todas las misiones se entregan estructuras pre hechas o creadas reponiendo el tiempo previo PD: Si hice bien los Cálculos un VCE tarda de 5 a 6 horas y 2 a 3,2 si se usa el crono en el cop (no se que tanto acelere el crono la verdad pero eso lo saco del P vs IA ya que el crono dura poco comparándolo a tiempos de creación de la estructura protoz)
@ElPreservador Жыл бұрын
Primero que todo perdón por la demora, no me había salido este comentario o: 1. La verdad no se sabe, sc2 es muy ambiguo en tiempos y distancias. En la antigua página web del juego habían algunos ciclos de rotación, ahí salia que Aiur tenía un ciclo de 24hrs pero no estaban todos los planetas, los principales como Korhal, Tarsonis, etc. 2. Los ciclos de destrucción no están atados a la rotación del planeta por lo tanto no sirven mucho como referencia :(
@ElPreservador Жыл бұрын
No entendi mucho cual era tu duda en el punto 3, pero los tiempos de construcción o mutación de la camapaña son más certeros que los de multijugador (tienden a ser más largos). Y los tiempos y habilidades de coop no son canon :3
@victoralejandrovelasquezco3982 Жыл бұрын
@@ElPreservador Para mi sorpresa la verdad no esperaba respuesta, solo quería saber si había esas posibilidades asique la disculpa no es necesaria, aunque agradezco la cortesía y nuevamente agradezco su sabiduría preservador. Respecto al punto 3 comparar la creación de larvas y su evolución a las diferentes variaciones Zerg como tal Respecto a lo dicho de los centros de mando me refería mas que nada a que algunos como se menciona en la introducción de misión están compradas o son pre hechas y solo aterrizan
@ElPreservador Жыл бұрын
@@victoralejandrovelasquezco3982 no te preocupes yo siempre respondo sobre todo si son preguntas jeje :p Aaa si entiendo, las estructuras terran están diseñadas para ser de rápido y fácil montaje, así que es creíble que demoren poco!
@victoralejandrovelasquezco3982 Жыл бұрын
@@ElPreservador Ciertamente le deseo verdadera prosperidad en sus futuros negocios y videos
@aldebaranbasp38333 жыл бұрын
3:30 MAS DESPACIO CEREBRITO!!!
@alfredsegovian6788 Жыл бұрын
Esos 18 años para cada marine creo de forma sincera que no podría ser, porque si un zerlling nace cada "6 horas" francamente los terran estarías de sobra en esa historia por lo sumamente débiles que serían en número, recuerdo que para la historia de starcraft 1 habían seleccionado personas con modificaciones que los hacían tener habilidades "diferentes" muchos de ellos fueron considerados impuros en la tierra y eran encarcelados para su ejecución, pero optaron por mandara estas personas modificadas al espacio, entonces podemos pensar que los marlins que salen de las barrancas, son cómo fue el caso de Tychus, adultos presos en cárceles espaciales que son llevados a combatir
@ElPreservador Жыл бұрын
Sería una teoría interesante, pero novelas como Diablos del Cielo, Levantamiento o Ghost: Nova nos muestran que las personas del sector Koprulu crecen como lo hacemos normalmente en el mismo espacio de tiempo. El mismo ejemplo que pones, Tychus, nació en Mar Sara y se escapó de su casa cuando tenía 12 años. Es cierto que la mayoría de los marines son reos, y los terran tienen un graaaan abastecimiento de estos jajaja pero eventualmente se quedarían cortos, por eso que para una guerra con los Zerg creo que los Terran pueden sostenerse por algunos años, pero en 2 o 3 guerras seguidas serían totalmente aniquilados.
@sciekoc.62493 жыл бұрын
El problema no es la evolucion de una larva a hidralisko, como tampoco el alistamiento de un marine en las barracas para salir con el traje puesto. El problema es el nacimiento de la larva y el crecimiento del niño hasta que sea un adulto
@ElPreservador3 жыл бұрын
Bueno el nacimiento de una larva desde el larvario también está designado a través de la jugabilidad, pero tampoco se especifica en ningún lado que sea el tiempo "real" (guardando proporciones obviamente) que necesita una larva para ser creada. Ahí hay un vacío argumental que podría explotarse como para poder balancear a los Zerg a nivel de canon.
@visbaluz3 жыл бұрын
@@ElPreservador excelentes videos. Pero los zerg están balanceados en el canon. Si , aún una reproducción de 6 horas para el hidralisco . Cómo ? La tasa de bajas es supremamente alta en los zerg , así , 1 marine se carga centenares de zerglings , un tanque sería inmune a los mismos (incluso aplastandolos) y la superioridad aérea sería factor fundamental (los mutas no tienen rango , dónde actualmente un caza puede disparar a objetivos aéreos a más de 150 millas...) Los zerg ganan por inmensos números siempre que puedan tener a sus larvarios intactos (cosa que hallo difícil de entender existiendo ataques balísticos nucleares intercontinentales.. buena idea para un vídeo : cómo evitan los larvarios ser aniquilados por ataques balísticos intercontinentales?)
@tomapa3364 Жыл бұрын
He pensado demasiado respecto a como renuevan sus tropas los terran. Como argumento debiesen haber considerado la clonación o engendración in vitro como repoblación. Por otra parte si buscas la población del sector kuprulu no calza como llegaron a miles de millones en un par de cientos de años a menos que no tuviesen televisión.
@ElPreservador Жыл бұрын
La verdad es que si, habría que hacer una ecuación demográfica desde el 2260 hasta el 2500 pero si, está bastante lejos incluso al ojo jajaja. Aunque yo creo que si, no tenían televisión, literalmente, considerando de que tienes que establecer un sistema de comunicaciones a nivel planetario e interplanetario, desde cero xD
@KnucklesKyosukeKido3 жыл бұрын
Y eso, es imposible que un tiempo/proporción exacto rija todo debido la jugabilidad Osea... Los Yukimilies llevan botiquines para curarse? Pero no sé supone que son prácticamente descartables?
@ElPreservador3 жыл бұрын
Bueno técnicamente los yunkimiles se drogan con algo que deja al stimpack como bolitas de dulce en comparación xDD y eso es lo que hace que mejore su rendimiento, no es que realmente "se curen" pero en jugabilidad se traduce en una subida de su HP.
@KnucklesKyosukeKido3 жыл бұрын
Osea sus drogas los hace sentirse mejor, pero el stim te hace perder vida... Asdf, ya no sé xD
@ElPreservador3 жыл бұрын
@@KnucklesKyosukeKido cosas de jugabilidad xD
@S1lencer016 ай бұрын
Prefiero creer que los zerg y protoss lo hacen a velocidades de vertigo y los terran a duras penas les siguen el ritmo y la unica razon por la que no acaban con ellos es porque no los ven como un peligro real
@franciscoalonsojimenezyana2043 жыл бұрын
Tengo una pregunta, los zergs ferales, pueden reproducirce de alguna forma o solo hay una cierta cantidad?
@ElPreservador3 жыл бұрын
No, no pueden, todos los Zerg son asexuales a excepción del larvario y algunas madres de colonia como Niadra
@pierocaurinoesteban50742 жыл бұрын
BUENARDOOO¡¡¡¡¡
@bayronenrique34383 жыл бұрын
¿Y que pasa con el tiempo en la campaña original (Terran) en la que Los Hijos de Korhal vienen en 30 min.? (No recuerdo cómo se llama la misión en cuestión)
@ElPreservador3 жыл бұрын
Según recuerdo (pero no podría confirmarlo ahora) Raynor pasa varios días en prisión antes que llegasen los Hijos de Korhal. En el juego son 30 min xD
@frogland8362 Жыл бұрын
@@ElPreservadorCuantas veces Raynor estuvo en prisión?xD
@ElPreservador Жыл бұрын
@@frogland8362 dos :x
@Sarduel-Roj3 жыл бұрын
Gamruf hay discord? quiero unirme yo y otros dos
@ElPreservador3 жыл бұрын
Tenemos discord de Murlocs del Puerto :D discord.gg/Fs4WCtr
@alejandrolam36713 жыл бұрын
7:03 Yo creo que acá cometes el error de asumir que un marine tarda 18 años, porque cuentas desde que nace, pueden ser civiles ya mayores de edad que solo pasan por un entrenamiento de armas. Saludos muy buen video!
@ElPreservador3 жыл бұрын
en ese momento hablaba de la renovación de ejército en general, no de que el proceso de construcción de un marine en el juego consideraba desde que nacía xD si probablemente la construcción en el juego solamente considere al marine preparándose para el combate ni siquiera el entrenamiento ya que este dura de 2 semanas a un mes
@alejandrolam36713 жыл бұрын
@@ElPreservador Ok ok ahora entiendo. PD nunca he manejado un arma, pero si tengo que dispararle a un zerling o a un zealot que vienen corriendo hacia mi, explicame cómo quitarle el seguro, recargar y dónde están los cigarros, y ya estoy listo. XD
@visbaluz3 жыл бұрын
@@alejandrolam3671 listo para fallar el 95% de tus disparos y morir pateticamente con un penoso caso de pantalones cafés.. El Gauss tiene una patada brutal aún con el CMC , pero lo más jodido es mantener la calma mientras un tipo /cosa de 3 metros se mueve hacia A ti con una velocidad digna de dragón ball z con cuchillas que atraviesan ti hojalata como si fueran de mantequilla.. a por cierto ese 5% de impactos al azar ... Rebotan en su escudo 😂. En el caso de los zerg , sería más fácil atinar , pero son muuuuuchos , igual te.cagas...dead. 😁.
@kanko43972 жыл бұрын
Los xenomorfos de alien crecen en horas o incluso unas 3 horas todo dependiendo del ambiente donde crecen.
@ElPreservador2 жыл бұрын
por eso no me gusta tanto alien xD
@3dfxlegacy Жыл бұрын
Hola! El libro liberty's crusade donde lo has pillado? Es muy diferente a mis versiones.
@ElPreservador Жыл бұрын
hay un montón de versiones de los libros más antiguos jaja ese se lo compré a un chico q vendía su colección entera, ni idea dónde lo habrá conseguido
@3dfxlegacy Жыл бұрын
@@ElPreservador Me ha llamado mucho la atención. He visto varias versiones de esos libros, pero esa no. Está en inglés, ¿no?
@dark.terran3 жыл бұрын
Yo tengo una pregunta: Cuando mide un crucero de batalla terran
@ElPreservador3 жыл бұрын
entre 900 metros y 1km app, está pregunta la respondo en el capítulo de multirespuestas 02, dejo acá el link: kzbin.info/www/bejne/eJDccnucobGjgs0
@victorhugovelazquezrosas64923 жыл бұрын
Tego una duda quien es mejor los zerg primigénios o los zerg del enjambre
@ElPreservador3 жыл бұрын
Yo creo que los primigenios
@victorhugovelazquezrosas64923 жыл бұрын
@@ElPreservador porque si el enjambre es mas organizado y adaptado que los primigénios
@ElPreservador3 жыл бұрын
@@victorhugovelazquezrosas6492 Porque el enjambre necesita muchas condiciones específicas para funcionar (lider de colmena, maestro de evolución para no sufrir degradación genética, amos supremos para ejercer control, etc). Los primigenios son totalmente independientes e igualmente pueden tener una organización social. El enjambre es un arma biológica. Los primigenios son una civilización.
@victorhugovelazquezrosas64923 жыл бұрын
@@ElPreservador y dime podrían asimilar a un Leviatán para poder escapar de zerus y ir a otros mundos y que tan de peligrosos serían si tuvieran eso
@ElPreservador3 жыл бұрын
@@victorhugovelazquezrosas6492 Hmm lo dudo. Recordemos que el enjambre abandonó Zerus por un propósito, la directiva integrada en la Supermente de asimilar a los Protoss. Dudo que los Zerg primigenios tengan intenciones de abandonar Zerus, incluso si fuese por nueva esencia, ya que la esencia terran no les interesa y la del enjambre tampoco mucho. Asimilar a un leviatán lo veo posible pero no como un proceso inmediato, probablemente tome años que un primigenio llegue a tener la cantidad suficiente de rasgos genéticos como para hacer un vuelo espacial, pero es posible. Ahora su peligrosidad no radica tanto en cuán fuerte sean sus guerreros, si no en su impredecibilidad, ya que sus mutaciones son aleatorias y no están controladas por un maestro de evolución. No se sabría que esperar ya que cada líder de manada tendría habilidades diferentes e incluso algunas ocultas a simple vista (como Dehaka en cooperativo que tiene muchas habilidades hasta tirar fuego por la boca xd)
@logywr4400Ай бұрын
Como le hacen los humanos para reproducirse y tener soldados en sus filas para así frenar a los zerg, porque con ese tiempo, todo estaría F por los zerg. Y de donde sacan materiales rápidamente para la construcción de un crucero de batalla en tan solo 68 h
@adrianrojas95383 жыл бұрын
Gamruf hay discord?
@ElPreservador3 жыл бұрын
Sii tenemos discord de Murlocs del Puerto :D discord.gg/Fs4WCtr
@adrianrojas95383 жыл бұрын
@@ElPreservador es para cuando te agas popular, yo tendre siempre acceso al discord Cuando empiezes a cobrar por entrar
@ElPreservador3 жыл бұрын
@@adrianrojas9538 jaja o sea, hay un discord de Patreon, en ese ya se paga xD asi que el de MDP siempre será gratis :D
@eyvinvillanueva15283 жыл бұрын
Conclusion , los protoss estan nerfiados en la jugabilidad, en tiempo real , arman rapido sus estructuras y transposicionan tropas al instante.
@ElPreservador3 жыл бұрын
pero ojo, la construcción de un crucero de batalla puede durar 68 horas, y un portanaves transposicionarse en 3 horas, PERO no sabemos cuanto demoran los Protoss en construir uno antes de transposicionarlo o:
@eyvinvillanueva15283 жыл бұрын
@@ElPreservador puede ser, hay que preguntarselo a karax XDDD
@guapisimopro47803 жыл бұрын
Es que en la cinemática pusieron el operativo cwal PD' Creo que ese era la clave XD
@ElPreservador3 жыл бұрын
en algunas varias hay operation cwal jajaja
@MUERTOUN263 жыл бұрын
creo que aquí te estas pasando el dato de que los terran no mandan a un solo VCE, mandan cientos a construir, de igual forma los marines no son entrenados desde la nada, ellos ya están entrenados, y se envían unidades enteras, asi que no hay sentido de entrenarlos. igual para los prottos y zerg, envían ejércitos ya formados y listos. tal vez los zerg tengan la posibilidad de mutar larbas, pero solo ellos, nadie mas puede entrenar tropas en el campo de batallas. lo de entrenar tropas es solo por gameplay. pero si quieres ponerte un poco detallista, en una novela se relata que algunos marines son entrenados con acondicionamiento psíquico, y drogas de crecimiento, por lo que les toma un año transformar a un civil común y corriente en un marine completamente entrenado. y otra cosa, nadie entrena sus unidades de uno en uno, los entrenan de cientos a la vez.
@ElPreservador3 жыл бұрын
El punto no es tanto cuál es el proceso, si no cuanto demora. La novela que nombras se llama La Velocidad de la Sombra y de hecho la resocialización (el lavado de cerebro) irónicamente se hace en los cuarteles. En la novela Diablos del Cielo también es como tu dices, que los entrenan en pelotones y el entrenamiento dura de 2 semanas a un mes, por lo que probablemente lo q se hace en los cuarteles es equipar al soldado para salir al combate. Aún así el experimento era tratar de deducir ese tiempo, sea cual sea el proceso en si.
@MUERTOUN263 жыл бұрын
Te juro que a la mitad del vídeo tuve que sacar la calculadora por tanto calculo que hiciste. Y la verdad el tiempo no creo pueda ser medido así, hay demasiadas variables, demasiadas unidades comparten el mismo tiempo de creación, pero es obvio que algunas se tardarían mucho más que otras...supongo que por eso los creadores no se han roto la cabeza dándoles tiempos definidos
@ElPreservador3 жыл бұрын
@@MUERTOUN26 esa es la razón por la que todos los cálculos del video son promedios. Porque no hay forma de conocer directamente los tiempos específicos ya que no hay ninguna referencia a estos. Es solamente una referencia, una anécdota a tener en cuenta, pero no hay que tomárselo muy en serio xd