Las mega evoluciones y movimientos Z son los que mas me gustaron pero si hay que quedarse solo con una seria la Megaevo ya que el cambio de diseño que tenian los pokes era demasiado god y se sentia llevar a los pokemon a sus limites
@roierramirez1804 ай бұрын
Totalmente de acuerdo
@danielopez1874 ай бұрын
Opinión de cada mecánica (incluyendo lo que no mencionaste): 1.- Los ítems Buena idea, eran necesarios y lo hicieron bien, no hay alguno muy roto, bien balanceados. 2.- Habilidades Muy ingeniosas, necesarias y le dan mucha personalidad y ventaja a ciertos pokes que normalmente serían malos. 3.- Mega evoluciones Se ven increíbles, pero son muy desbalanceadas porque unas funcionan bien sin ser rotas (Beedrill) Otras son increíbles y DEMASIADO rotas (Salamance) Y otras inútiles y nunca nadie las uso (Audino), el desequilibrio es lo que la saco de juego. 4.- Ataque z Un desperdicio absoluto, no sirven de nada y muchas veces pueden ser anulados con la tabla de tipos. 5.- Dinamax La peor idiotez que se les ocurrió, sumamente desbalanceados, mucha resistencia, era como tener 3 ataques Z juntos y todavía subían stats a los dos pokes!!! En qué pensaban cuando hicieron está mecánica? Se pasaron de weyes, mecánica que se murió de golpe y esperemos NUNCA vuelva, la única forma de que medio sirva es que dure un solo turno. Competitivamente no debería permitirse usar eso. 6.- Teracristal Sinceramente, la más balanceada en competitivo. Da mucha jugada y según las decisiones del jugador puede ser defensiva u ofensiva. El teratipo astral fue ingenioso y no a todos les sirve, pero la ventaja es que ningún Pokémon está limitado de usar esta mecánica. Sinceramente no me gusta mucho su apariencia, pero es una maravilla en competencias.