Curso de C++ #46 - POO, Classes , Get e Set - P3

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Күн бұрын

Пікірлер: 110
@erickrodrigues1515
@erickrodrigues1515 3 жыл бұрын
Eu vi poucas pessoas gostarem tanto de avião quanto esse cara.
@Loucrazy1
@Loucrazy1 Жыл бұрын
kkkkkkkkkkkkk
@md2959
@md2959 5 ай бұрын
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@Loucrazy1
@Loucrazy1 Жыл бұрын
agr eu entendi pq ano passado parei nessa aula e n voltei mais... cabeça explodindo já kkkk agr vou finalmente descobrir o q tem na aula 47!!!
@lamaspacos
@lamaspacos 7 ай бұрын
Parabéns Professor Bruno! Este curso é absolutamente fantástico. (Pelo que entendi, aqui os set/get não estão como palavras reservadas; ou seja, estão a representar as estratégias de nomenclatura numa boa programação.)
@rubemfigueredo5182
@rubemfigueredo5182 Жыл бұрын
Aula muito, mas muito boa mesmo!! Como sempre as aulas do Professor Bruno são 100%.
@FelipeAugusto-hv5pv
@FelipeAugusto-hv5pv 4 жыл бұрын
Muito Bom ! excelente Professor ! parabéns!
@joaquimfairadfairad5630
@joaquimfairadfairad5630 3 жыл бұрын
brigaduuuuu
@deixafluir
@deixafluir 4 жыл бұрын
estudando e estudando durante as ferias da Faculdade, vamo que vamo.
@fernandoaltava
@fernandoaltava 3 жыл бұрын
Esta aula foi a melhor, finalmente consegui entender get e set das propriedades privadas, obrigado professor!!!!
@deixafluir
@deixafluir 4 жыл бұрын
Na moral que aula Top!
@vagnercosta3325
@vagnercosta3325 5 жыл бұрын
Faaaaaaaaala Brunão fera, blz???? Bruno fiz o curso de javascript e encontrei mais facilidade de entender em javascript do q c++, não q não esteja entendo , mas acho q como em javascript misturava html e podia-se ver elementos , objetos se mexendo por ex, acho q se tornava mais facil de entender e de juntar os comandos, aqui como se aprende tudo separadamente se torna mais complicado de juntar os comandos, mas as aulas estão show, decidi aprender c++ p aprender arduino já q não sei programar arduino em javascript. abraços
@serhumano8
@serhumano8 6 ай бұрын
nunca errei tanto ate agr nesse curso, a cada tentativa de compilar o .h era 70 erros
@ahmedcherif1627
@ahmedcherif1627 2 жыл бұрын
Obrigado
@clebercbs
@clebercbs 6 жыл бұрын
Muito obrigado meu amigo, por compartilhar conhecimento!
@cfbcursos
@cfbcursos 6 жыл бұрын
Eu que agradeço a sua presença aqui no canal, valeu mesmo, curta e compartilhe com seus amigos, sempre que possível.
@suuhhgomes
@suuhhgomes 7 жыл бұрын
19:03 Windows sendo windows... Seus videos são muito bons
@cfbcursos
@cfbcursos 7 жыл бұрын
Suzan Gomes verdade, kk. Valeu
@yagamiprogrammer7792
@yagamiprogrammer7792 7 жыл бұрын
Eu estava realmente precisando desta aula. Mas Fessor Bruno, Você pode trazer algum dia um video falando mais sobre headers files: guards, dependência de libs e conflitos, erros comuns, a diferença de #define, #ifndef, #ifdef etc..? Eu já li sobre o assunto um pouco mais, mas como meu inglês não é ruim tive que traduzir com GT e pra entender foi dose..
@traderatomico2999
@traderatomico2999 5 жыл бұрын
Muito legal! Já sapequei o LIKE!
@joaquimfairadfairad5630
@joaquimfairadfairad5630 3 жыл бұрын
gostariade ver o final d pagina da aula 46 classes.h a pagina n coube no meu monitor
@fernandogomes7148
@fernandogomes7148 5 жыл бұрын
Obrigado!!
@Gustavo_michel
@Gustavo_michel 2 жыл бұрын
para mostrar o nome? prototipar em public: std::string getnome(); e depois a função: std::string Veiculo::getnome(){ return nome; }
@guilhermesantiago6284
@guilhermesantiago6284 Жыл бұрын
Excelente aula, não entendi o por que de não criar um get para o nome
@andrecarvalho7265
@andrecarvalho7265 9 ай бұрын
professor, se a gente determina que velMax é privado, e setVelMax também é privado, não fica inútil esse setVelMax? tendo em vista que só terá utilidade no arquivo .h, que a gente poderia utilizar direto o velMax dentro da classe. agradeço bastante se me responder
@AmeidaJoilson
@AmeidaJoilson 2 жыл бұрын
muito bom. faltou mostrar como chamar nome do carro. apanhei e não consegui.
@Loucrazy1
@Loucrazy1 3 жыл бұрын
esse recurso de clicar em algum elemento e mostrar todos do mesmo, só tem no Cod Blocks? to no Dev C++ aki
@GameDevBoss
@GameDevBoss 3 жыл бұрын
Professor se eu estiver criando um jogo do tipo Bullet Hell (Ver TOUHOU como referencia), como devo declarar centenas/milhares de objetos no código? O ideal seria criar uma estrutura de Array, ou lista para gerenciar eles, acredito eu. Poderia dar detalhes sobre este tipo de implementação, ou indicar um caminho?
@vitor-a12
@vitor-a12 8 жыл бұрын
otimo curso! acompanhando desde o primeiro! nas proximas aulas de c++ poderia fazer um jogo basico com as ferramentas que a gente aprendeu ao longo dos videos?
@brunocampos1354
@brunocampos1354 8 жыл бұрын
Posso pensar em algo, tem alguma sugestão? Fiz um game básico já neste curso de c++ vc viu?
@vitor-a12
@vitor-a12 8 жыл бұрын
Bruno Campos vi sim!um jogo da forca,bem quanto a sugestao,vc poderia fazer um jogo basico em que tem um "@" representando o personagem,e com as teclas do teclado ele anda,com isso vc poderia introduzir um novo ensinamento que seria a entrada de dados por apertar botoes. Agora o resto do jogo eu nn tenho ideia de como deve ser kk. Abraços
@cfbcursos
@cfbcursos 8 жыл бұрын
rsrsrs, blz, vou pensar em algo, mas em C++ é um pouco complicado
@rafaelborges8710
@rafaelborges8710 3 жыл бұрын
Kkk tmb tou aki desde da primeira aula... Nunca pulei uma aulsa se que de c++
@Loucrazy1
@Loucrazy1 3 жыл бұрын
então a função do get é acessar propriedades privadas e o set é de alterar propriedades provadas? e o q torna a função get ou set? fiquei um pouco confuso pq vc coloca o nomes get e set, mas parece q dá pra colocar outra coisa, porém na Unity eu lembro q tinha esses nomes q vêm como padrão
@wandevv
@wandevv Жыл бұрын
A keyword *new* do C++ funciona como a função *malloc* no C, A keyword *delete* funciona como a função *free* do C. Nesse momento 18:45 , é certo afirmar que devo adicionar *delete v1, v2, v3* no final por não esta mais usando as instancias do objeto declarado como ponteiro, o mesmo tem um espaço alocado na memoria para as 3 instancias por que o *new* foi usado 3 vezes, o C++ fecha automaticamente ou é certo deletar os ponteiros depois de usar?
@rafaelcouto2
@rafaelcouto2 8 ай бұрын
Delete depois de usar, pois pode haver vazamento de memória. Como é um projeto simples, não tem nada de perigoooso. Mas em projetos grandes, e também é uma boa prática para se acostumar a desalocar essas memórias, use delete. Se for um array, delete[], e apague cada elemento em um loop.
@Byynx
@Byynx 3 жыл бұрын
Por que é que não precisamos de usar "this->" para aceder às variáveis ?
@clehpton
@clehpton 5 жыл бұрын
Achei que poderia ser bem difícil, é nada, é bem simples e fácil!
@OzielSilva
@OzielSilva 5 жыл бұрын
kkk isso que ele mostrou é o básico do básico, tem muito mais coisa em oo
@elainecordeiro4809
@elainecordeiro4809 7 жыл бұрын
fessor tenho q fazer um jogo usando classe com 4 dados q rolem aleatoriamente e armazene a quantidade de pontos que cada um tirou e assim qual chegar primeiro a 10 pontos vence, mais eu nao sei se deveria fazer isso usando apenas uma classe ou como seria mais facil fazer isso se puder me ajudar fessor obrigada ,adoro os videos parabens me ajuda muito :))
@JoseJuniorlda
@JoseJuniorlda Жыл бұрын
Nao consegui pois estou usando o visual studio 2022 e ele nao deixou eu eu usar o setVelmax.
@loliconaoquadrado4112
@loliconaoquadrado4112 5 жыл бұрын
Por que você não usou o This para retornar os valores ligado e etc?
@Hetouioioioiedu
@Hetouioioioiedu 3 жыл бұрын
(Para posteridade) Como o Professor fala em outra aula, como ele está dentro do arquivo ' .h ' 'this' não é necessário.
5 жыл бұрын
Era bom um exemplo usando como variáveis na classe vetores e matrizes... é bem mais dificil.
@Loucrazy1
@Loucrazy1 3 жыл бұрын
po... informação pra caraca hein kk
@felipemiiller
@felipemiiller 6 жыл бұрын
17:37 se eu colocar, Veiculo( 1 , 2):: setVelMax(int vm) { VelMax = vm }; e consigo só setar o veiculo 1 e 2 ?
@felipemiiller
@felipemiiller 6 жыл бұрын
bom dia; teria como fazer um curso de qt ???? coloca suas aulas no udemy ...para podermos contribuir ..
@brunodalagnol7742
@brunodalagnol7742 6 жыл бұрын
tem de usar as palavras get e set, ou é so para identificacao?
@cfbcursos
@cfbcursos 6 жыл бұрын
Só identificação, mas é o padrão de todas linguagens
@Loucrazy1
@Loucrazy1 3 жыл бұрын
15:51 pra mim deu 33554434, não sei pq, ta igual o seu
@magicoleo1
@magicoleo1 8 жыл бұрын
Fessor , fiquei com algumas duvidas nessa aula... duvida 1 : Não entendi a logica de criar um método para alterar uma variavel , e coloca-lo privado .A intenção era criar outro método pra alterar o método que altera a propriedade private??? rs "bugou" o cérebro aqui ,quando tentei entender isso que o sr fez. O Método não deveria ser publico, ja que nesse caso ele serve pra acessar uma propriedade private.?? duvida 2: O construtor serve apenas pra inicializar os dados das classes? duvida 2.1: Se ao invés de criar um construtor , eu quisesse declarar as variáveis ja com os valores , assim pouparia ter que criar um construtor , também daria certo? Opinião : Por que o sr não coloca uns exercícios e ou desafios no final da aula , sinto falta de praticar o que aprendo , e com minha pouco experiencia , parece que assimilo mais quebrando a cabeça resolvendo um desafio ... Abraço e Parabéns pelas aulas!
@tiagoliveiraaa
@tiagoliveiraaa 4 жыл бұрын
depois de 3 anos você virou programador? so uma curiosidade
@alexanderalcantaralinhares9068
@alexanderalcantaralinhares9068 4 жыл бұрын
@@tiagoliveiraaatb to curioso agr
@sayori3939
@sayori3939 3 жыл бұрын
duvida 1:o motivo de por uma variavel como privada é para que estas variaveis privadas só sejam alteradas pelo construtor, esses metodos são invocados pelo construtor. o construtor recebe um valor e por esse valor tais metodos vão receber um valor para alterar essas variaveis privadas ou seja o unico lugar que essas variaveis serao alteradas será no momento em que o objeto for criado, pois o construtor deve receber um valor duvida 2:no caso o construtor aqui recebe um valor (1,2,3) e de acordo com esse valor ele chama o setvelmax com um outro valor definido para o que o construtor serve meio que dependo do que vc faz com ele, o professor tinha dito que o construtor inicia automaticamente sem a necessidade de "chama-lo" no programa principal 2.1:se vc criasse variaveis com valores já definidos e não criasse metodos para alteralos ou criar uma função que receba tais valores vc não vai poder alterar tais valores, todos os objetos terão esses mesmos valores: sei que o comentario é antigasso mas é mais para quem passar por aqui no futuro
@sayori3939
@sayori3939 3 жыл бұрын
a respeito da duvida 2: na aula anterior quando fosse criar um objeto de uma classe vc teria que criar uma função que recebesse os valores ou então teria que altera-los 1 a 1 tipo "cachorro->nome = "joão"" etc, para falar com a verdade o construtor é bem parecido com um metodo/função mas acredito que um constructor não pode ser chado quando bem entender ao constrario daquele metodo das aulas anteriores por exemplo: aviao *av = new aviao() note que aqui tbm tem um constructor mas ele "não está sendo usado" por assim dizer ele não cria nada, av possui os valores padroes da classe, se é que tais valores foram atribuidos av.criar("azul",800) como criar é um metodo ele poderia ser chamado novamente pela mesma variavel/objeto já o constructor não aviao *av = new aviao("qualquer parametro aqui") aqui de acordo com o parametro seria criado um objeto como no video por exemplo
@sayori3939
@sayori3939 3 жыл бұрын
@Zenvasca putz eu parei na parte 50 e estou estudando JavaScript hrhrhe desculpe, bem pelo menos tenho todo o codigo que eu escrevi com as aulas, quando eu quiser voltar vai ser rapidinho
@masinhoplayer877
@masinhoplayer877 3 жыл бұрын
Como que eu entro nos arquivos .H pelo devC++??? Eu procurei e não achei, pfvr me ajudem ,-,
@Hetouioioioiedu
@Hetouioioioiedu 3 жыл бұрын
Procura o arquivo dentro da pasta que você criou.
@iagosoares3327
@iagosoares3327 3 жыл бұрын
Quando vc for salvar um novo arquivo, seleciona "Header files" na aba de "Tipo".
@Relax-hq8yx
@Relax-hq8yx 8 жыл бұрын
fessor explica porque quando criamos uma classe em outra janela cria 2 tipos de arquivos .cpp e .h...
@magicoleo1
@magicoleo1 8 жыл бұрын
Não sei se estou sendo entrometido , mas sempre que sei de uma resposta procuro ajudar ... .h é o header ( aonde você cria a sua classe ) .cpp é aonde você constrói os métodos da classe. ______________________Ex.h______________________________________________________________________ class exemplo { Ex::Ex(); public : void setExemploKZbinr(int ,int); private: string exemplos ; ~Ex::Ex() }; ___________________________Ex.cpp_______________________________________________________________________ #include"Ex.h" void setExemploKZbinr(int entende,int achoQueSim) { exemplos = "juntosAprendemosMelhor"; } obs: assim como você estou aprendendo , se tiver algum erro fessor , corrija-me .
@Relax-hq8yx
@Relax-hq8yx 8 жыл бұрын
É como se no .h fosse só o protótipo?
@magicoleo1
@magicoleo1 8 жыл бұрын
sim e não . o .h é a implementação da classe, e como é uma boa pratica de programação colocar apenas o protótipo na classe ai sim, mas vc poderia usar apenas o .h! o .cpp existe apenas pra organizar(exceto no caso do main.cpp rs) , ai entra essa parte do protótipo, é mais bonito e organizado vc olhar para sua classe apenas com o protótipo, não sei se ficou claro, o professor poderia te explicar melhor ... mas é mais ou menos por ai , bons estudos e sempre que eu puder ajudar ajudarei !
@Relax-hq8yx
@Relax-hq8yx 8 жыл бұрын
Leonardo Lemos ok, obrigado!
@Relax-hq8yx
@Relax-hq8yx 8 жыл бұрын
Leonardo Lemos mas quando eu for usar os métodos eu uso no .cpp correto?
@kakashisuzuki8068
@kakashisuzuki8068 5 жыл бұрын
Tenho apenas uma dúvida,em 19:30 apos o fessor escrever " v1-> " abriu uma janelinha com algumas informações ... como faz pra essa janelinha aparecer? Em um trecho do video escutei ele falar "CTRL+Enter" só que não apareceu ;-;
@lucasjacinto8440
@lucasjacinto8440 4 жыл бұрын
Vc tem que usar o codeblocks ele tem esses recursos
@54leonardo10
@54leonardo10 3 жыл бұрын
os meu so ficam desligados e o codigo ta igual
@Loucrazy1
@Loucrazy1 Жыл бұрын
15:50 engraçado, o meu apareceu 200 antes de criar o set
@somenteaulas4192
@somenteaulas4192 6 жыл бұрын
Na linha 47, não foi necessário escrever "else" antes de "if" e isso não ocasionou erro durante execução. Tem alguma explicação?
@Lara_T_
@Lara_T_ 6 жыл бұрын
A diferença de se adicionar o else antes do if é que o programa só checa a condição do else se a anterior não tiver sido cumprida. Ex.: ele só checa se o avião é tipo 2 se ele já sabe que não é tipo 1. Se você colocar vários if's não dá erro, o programa só vai tratar como condições independentes e checar cada uma delas para ver se são verdadeiras. Como ali não é possível você ter um avião tipo 1 e tipo 3 ao mesmo tempo não faz diferença, só vai ter desperdiçado um tempo que vai ser gasto verificando se o tipo é 3, mesmo quando você já viu que o tipo é 1.
@CarlosHenrique06467
@CarlosHenrique06467 5 ай бұрын
Po, tem pouca explicação😢
@leandroschroder3458
@leandroschroder3458 6 жыл бұрын
por que não posso dar um valor inicial a uma variavel de um objeto??
@breno4697
@breno4697 3 жыл бұрын
claro q pode
@juicy02123
@juicy02123 6 жыл бұрын
qual o sentido de criar um seter para algo privado? não basta apenas deixar público e alterar?
@leonardoomega
@leonardoomega 5 жыл бұрын
Olá professor, muito bom o conteudo da aula, simplesmente Adorei, mas, nao consegui configurar o meu ambiente de desenvolvimento no codeblocks. tens um tutorial que seja atual para a versao do CB? Estou com problema na include do iostream. e varios bugs na classe... -------------- Build file: "no target" in "no project" (compiler: unknown)--------------- mingw32-gcc.exe -c C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c -o C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.o mingw32-g++.exe -o C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.exe C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.o In file included from C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c:2:0: C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\Veiculo.h:3:1: error: unknown type name 'class' class Veiculo{ ^ C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\Veiculo.h:3:14: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before '{' token class Veiculo{ ^ C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\Veiculo.h:16:8: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before ':' token Veiculo::Veiculo(int tp){ ^ C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c:4:1: error: unknown type name 'using' using namespace std; ^ C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c:4:17: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'std' using namespace std; ^ C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c: In function 'main': C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c:7:5: error: unknown type name 'Veiculo' Veiculo *v1=new Veiculo(1); ^ C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c:7:17: error: 'new' undeclared (first use in this function) Veiculo *v1=new Veiculo(1); ^ C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c:7:17: note: each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c:7:21: error: expected ',' or ';' before 'Veiculo' Veiculo *v1=new Veiculo(1); ^ C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c:8:5: error: 'cout' undeclared (first use in this function) cout velMaxima; ^ C:\Users\leona\Documents\IFRS\POO\C++\exerc01.c:8:15: error: request for member 'velMaxima' in something not a structure or union cout velMaxima; ^ Process terminated with status 1 (0 minute(s), 0 second(s)) 10 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s))
@igorguimaraesdecastro5855
@igorguimaraesdecastro5855 4 жыл бұрын
engraçado , estou tendo problemas com o tipo string diz no debug que não é um tipo kkkkkkkkkkkk
@Hetouioioioiedu
@Hetouioioioiedu 3 жыл бұрын
Colocou assim: std::string ?? Colocou o #include "Nome_do_arquivo.h" EM BAIXO do #include ??? Incluiu #include no arquivo .cpp ??
@sayori3939
@sayori3939 3 жыл бұрын
é porque vc não colocou std::string ou então using namespace std; no arquivos .h
@fahouagi
@fahouagi 5 жыл бұрын
Prof. Bruno, estou utilizando o Dev e sempre dá o erro "string in namespace 'std' does not name a type"
@magnos2000
@magnos2000 4 жыл бұрын
tambem estava tendo problemas. não encontrei soluçao no dev. entao migrei para o cod... aí funciona....
@WelingtonSilvaMusica
@WelingtonSilvaMusica 4 жыл бұрын
Talvez tenha que usar std::string
@Hetouioioioiedu
@Hetouioioioiedu 3 жыл бұрын
Colocou assim: std::string ?? Colocou o #include "Nome_do_arquivo.h" EM BAIXO do #include ??? Incluiu #include no arquivo .cpp ??
@Loucrazy1
@Loucrazy1 3 жыл бұрын
@@WelingtonSilvaMusica cara eu tentei com std::nome, deu erro, tentei sem, deu erro, tentei com dnv e foi... não sei o q houve kk Dev C++
@WelingtonSilvaMusica
@WelingtonSilvaMusica 3 жыл бұрын
@@Loucrazy1 a biblioteca std, que é da STL, usa outras funções durante o seu codigo, entao por exemplo, se vc usa cout
@enzolx17k
@enzolx17k 6 жыл бұрын
Professor em relação a esse código: #include using namespace std; //Classes class tanque{ public: string nome; string tipo; int pot; int maxspeed; string tankid; void id(string tankid); string tanque1; void mostra(); int getmaxspeed(); bool getvivo(); bool setvivo(int vi); private: int vel; bool vivo; }; //Mostra a condiçao dos tanques bool tanque::getvivo(){ return vivo; } //Adiciona a condiçao dos tanques bool tanque::setvivo(int vi){ if(vi==1){ vivo=true; coutnome="Is-7"; this->tipo="Pesado"; this->vel=0; }else if(tankid=="e100"){ this->pot=1200; this->maxspeed=35; this->nome="E100"; this->tipo="Super pesado"; this->vel=0; } } //Funçao main int main(){ tanque *tank1=new tanque; tanque *tank2=new tanque; tanque *tank3=new tanque; int i; string num; tank1->id("maus"); tank2->id("is-7"); tank3->id("e100"); tank3->mostra(); tank1->mostra(); tank2->mostra(); coutnum; //Onde o player escolhe o tanque if(num=="e100"){ system("cls"); cout
@PSTNH_D_DNT
@PSTNH_D_DNT 3 жыл бұрын
claro que n tem problemas, isso é coisa básica ;-;
@randomuser693
@randomuser693 6 жыл бұрын
Porque criar um método pra alterar uma propriedade privada se vc quer que o usuário ñ posa altera-la?
@eikuelopes7048
@eikuelopes7048 5 жыл бұрын
Vejo utilidade como forma de padronização da inicialização. Caso dê algum bug, você só precisa alterar em um local. Também é útil para casos onde devem existir validações prévias das entradas dadas para os objetos.
@brunoheinzelmannvieira1934
@brunoheinzelmannvieira1934 5 жыл бұрын
Olá, Alguem poderia resolver o problema contido em int Veiculo::*getLigado()? #ifndef VEICULO_H_INCLUDED #define VEICULO_H_INCLUDED class Veiculo { public: Veiculo(int tp); void setLigado(bool status); int getVel(); int *getLigado(); private: std::string tipo; int velMax; std::string *ligado; }; void Veiculo::setLigado(bool status) { std::string teste; if(status==true) { teste="Ligado"; *ligado=&teste; } else { teste="Ligado"; *ligado=&teste; } } int Veiculo::*getLigado() { return ligado;Gostaria de retornar o endereço contendo a string "Ligado" ou "Desligado" para não precisar criar todos aquele ifs na função principal. } int Veiculo::getVel() { return velMax; } Veiculo::Veiculo(int tp) { if(tp==1) { tipo = "Carro"; velMax = 250; } else if(tp==2) { tipo = "Aviao"; velMax = 800; } else { tipo = "Navio"; velMax = 80; } } #endif // VEICULO_H_INCLUDED
@professormarcelodamata1089
@professormarcelodamata1089 5 жыл бұрын
Tive que trocar o CodeBlock pelo Apache NetBeans....rsrsrs
@hiagokaic1297
@hiagokaic1297 8 жыл бұрын
POO *---------*
@igorsilvestre4082
@igorsilvestre4082 5 жыл бұрын
encapsulamento ainda não faz sentido pra mim, uso pq é padrão
@eikuelopes7048
@eikuelopes7048 5 жыл бұрын
Faz todo sentido meu amigo. É muito difícil você lidar com objetos inconsistentes que podem ser manipulados das mais diversas formas. O encapsulamento te obriga a separar melhor as obrigações de cada classe com seus aspectos internos e sua interação com o meio externo além de garantir maior segurança contra erros lógicos em seus programas.
@thalescastro6725
@thalescastro6725 6 жыл бұрын
Não ficou claro a utilização dos métodos setters e getters, bem como suas respectivas explicações.
@cfbcursos
@cfbcursos 6 жыл бұрын
Tem outra aula que falo sobre, mais adiante
@lauroribeirotrader4952
@lauroribeirotrader4952 5 жыл бұрын
Sinceramente, esta aula deveria ser desmembrada em várias outras. Ficou uma aula muito complexa pra leigos. Mesmo com o vídeo a seguir, NÃO consegui executar o resultado igual ao seu, revisei o código diversas vezes. Tive dificuldades pra fazer o CodeBlocks compilar o código, mas resolvi com o vídeo seguinte: kzbin.info/www/bejne/n5ecpXmperChpZI . Quando tento executar o cpp sempre aparece a mensagem: It seems that this file has not been built yet. Do you want to build it now? . Traduzindo: Parece que este arquivo ainda não foi construído. Você quer construir agora?
@cfbcursos
@cfbcursos 5 жыл бұрын
Vou fazer uma série só sobre objetos
@rafaelborges8710
@rafaelborges8710 3 жыл бұрын
Cara pra voce ne pra mim e muito facil, acho pq nao foi facil pra vc pq faltou um pouco de pratica ai
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Brianna
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