Curso Python Clase 4 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

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Byron R. Moreno

Byron R. Moreno

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@DavidBolaños-o8o
@DavidBolaños-o8o Күн бұрын
La POO es una herramienta poderosa para crear programas complejos de manera eficiente
@cristofersuntaxi2731
@cristofersuntaxi2731 4 күн бұрын
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma que organiza el código en "objetos", que son instancias de "clases". Cada objeto tiene atributos (datos) y métodos (funciones). Las principales características de la POO son: Encapsulamiento: Ocultar los detalles internos de los objetos y solo exponer lo necesario. Herencia: Permitir que una clase herede características y comportamientos de otra. Polimorfismo: Usar una interfaz común para diferentes tipos de objetos. Abstracción: Definir clases y métodos que resuman conceptos sin detallar implementaciones. Este enfoque facilita la reutilización de código, la modularidad y la mantenibilidad.
@DENISALEXISTOAPANTATUQUERRES
@DENISALEXISTOAPANTATUQUERRES 2 күн бұрын
En esta clase de poo se ve varias clases como las clases y objetos y muchas cosas ya que con los ejemplos se nos va a facilitar mucho mas el aprendizaje.
@MENESESROSEROARIELESTEBAN
@MENESESROSEROARIELESTEBAN 7 күн бұрын
ya me queda claro como funciona la programación orientada a objetos, teniendo clases y como funciona atrvez de un conjunto de objetos que se comunican entre sí, cada uno teniendo su propia información y acciones capaces de realizar
@JORDYSTALINSANTILLANVARGAS
@JORDYSTALINSANTILLANVARGAS 3 күн бұрын
La POO se basa en varios principios clave que facilitan la reutilización y el mantenimiento del código
@LUISALEXANDERYUMBOTAPUY
@LUISALEXANDERYUMBOTAPUY 3 күн бұрын
Entonces con la programación orientada a objetos hace que el código sea más modular y reutilizable y al poder encapsular datos y comportamientos en clases es un gran ayuda para organizar proyectos grandes..
@luxhobastidas8496
@luxhobastidas8496 2 күн бұрын
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un modelo de desarrollo que organiza el código en "objetos", los cuales son representaciones de "clases" que se utilizan para estructurar y procesar datos de forma ordenada. Aunque las clases no están diseñadas para almacenar información directamente en una base de datos, su función principal es capturar y manipular datos que luego pueden ser enviados a una base de datos mediante otros métodos. Las principales características de la POO incluyen el encapsulamiento, que limita el acceso a los detalles internos de los objetos; la herencia, que permite compartir propiedades y comportamientos entre clases; el polimorfismo, que unifica el uso de diferentes tipos de objetos a través de una misma interfaz; y la abstracción, que simplifica conceptos complejos definiéndolos en clases y métodos generales. Este paradigma mejora la organización del código, facilita su reutilización y hace más sencillo su mantenimiento.
@JORGELEONARDOCORELLAROMAN
@JORGELEONARDOCORELLAROMAN 13 күн бұрын
en el método constructor también se puede pasar valores predeterminados class Persona: def __init__(self, nombre="Desconocido", edad=0): self.nombre = nombre self.edad = edad def mostrar_informacion(self): print(f"Nombre: {self.nombre}, Edad: {self.edad}")
@byrontenorio1170
@byrontenorio1170 13 күн бұрын
Introducción a la Programación Orientada a Objetos Es un paradigma de programación que organiza un programa en objetos. Constructor: Inicializa los atributos del objeto. Clases: Permiten organizar y estructurar el código de manera ordenada. Objetos: Representan entidades del mundo real. Atributos: Definen las características o propiedades de los objetos. Métodos: Permiten que los objetos realicen acciones. PILAR DE ABSTRACCION: Toma las características principales y comportamientos esenciales de un objeto es decir no muestra o indica todas las características de un objeto a profundidad sino solamente lo necesario.
@JONATHANPAULANDRANGOANDRANGO
@JONATHANPAULANDRANGOANDRANGO 13 күн бұрын
La programación orientada o objetos permite crear sistemas escalables ya que al trabajar con objetos independientes, es mas sencillo añadir nuevas funcionalidades sin afectar al resto del programa
@mauricioeliseonegreteayala8635
@mauricioeliseonegreteayala8635 3 күн бұрын
Las clases permiten manejar datos específicos de manera organizada dentro del código, facilitando la gestión y dirección de la información. Sin embargo, su propósito principal no es almacenar datos en una base de datos, sino capturar, estructurar y manipular la información que puede ser posteriormente almacenada en una base de datos mediante otros mecanismos.
@dustinparedes1810
@dustinparedes1810 13 күн бұрын
Entiendo que las clases pueden contener datos específicos permitiendo dirigir de manera conveniente la información dentro del código pero las clases servirían también para almacenar información en una base de datos o es solo un medio para capturar la información?
@andrespilapanta7818
@andrespilapanta7818 3 күн бұрын
Todos los atributos pueden ser polimorfos
@MARIAJOSEANDRADENOBOA
@MARIAJOSEANDRADENOBOA 12 күн бұрын
Entiendo la programación orientada a objetos se basa en la creación de objetos que representan entidades del mundo real, con propiedades y comportamientos definidos.
@MINDASULCAJORGELEONARDO
@MINDASULCAJORGELEONARDO 4 күн бұрын
¿Qué es una clase abstracta?
@jeffryortegaperez
@jeffryortegaperez 8 күн бұрын
cual es la diferencia q una clase tenga los () de otra que no los tenga ?
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