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2 жыл бұрын
Merci pour le tuto.... et les cigales en fond sonore ;-)
@olivierpommeron18323 жыл бұрын
Merci beaucoup pour toutes ces précieuses informations ! Mention spéciale pour le chant des cigales en arrière plan ;-)
@idiocracy16042 жыл бұрын
Bravo Mathieu, tes tutos sont génialissimes ! Je ne sais pas si tu l'as mis en place récemment mais est-ce que tu pourrais afficher en overlay les touches sur lesquelles tu appuies ? Pour un pro comme toi, il y a des manips, des raccourcis qui te paraissent évidents mais qui pour un débutant comme moi, sont inconnus.
@feshprod11214 жыл бұрын
Salut Mathieu, je viens sur UE en novembre, aprés 4 ans de dev sur unity (2ans de test Unity + apprentissage blender, substance et quixel, et 2ans de dev pure avec un ami), dès la sortie de notre jeux mobile. Je souhaiterais que tu nous créer un tutorial sur : le main menu avancé (options de graphisme, sound, keylist...) ainsi que l'auto detect des performances des clients (joueurs) //UGameUserSettings par exemple, mais avec ton expérience, j’espère que ce n'est pas trop exigeant comme demande espérant un retour de ta part, bonne journée. merci pour t'es tutos français cela ce fait rare :)
@wesk46462 жыл бұрын
On entend les grillons du Sud de la France :3
@gogogeek18322 жыл бұрын
Bonjour et merci pour le partage . je me posais la question niveau performance optimisation du code ; si on a une grande ligne de bluprints doit-on la laisser tel quel, ou plutôt crée un custom event pour avoir juste une fonction ? merci
@clemex_36593 жыл бұрын
j'ai une question , pour afficher le premier évent on doit le def par le (print string) mais ducoup quand on le réutilise avec le delay il s'affiche automatiquement deux fois vu que les deux s'exécute , mais on ne peut peut pas supprimer le def car sinon la fonction n'est pas définie , alors comment on peut faire en sorte qu'il ne s'affiche qu'une fois svp ;)
@bobby130103 жыл бұрын
Merci pour les cours toujours aussi limpide. J'aurais une question pour approfondir plus, est il possible de sauvegarder des morceaux de scripts/codes/BP (Event..) pour les utiliser ailleurs: autres scènes/level, projet et du coup même le partager avec d'autres facilement.
@creajv3 жыл бұрын
Hello ! navré du délai :) Oui tu peux migrer des fichiers d'un projet à un autre, créer un plugin ou à la dure, copier coller tes fichiers depuis l'explorateur de fichiers windows (mais attention, tu dois dans ce cas respecter l'arborescence dans les 2 projets)
@jdvroum4 жыл бұрын
Bonjour, A quoi sert le target ? Peux-tu détailler les différentes options comme ici la partie graph ou input ?
@BiKouZ3 жыл бұрын
J’allais poser la même question
@Scarymod7664 жыл бұрын
Salut mathieu, super tuto encore une fois merci ! Een live tu avais parler d'un site internet pour organiser ces idées et choses à faire pour développer son jeu et je n'arrive pas à m'en souvenir et malheureusement le live a disparu des VOD :/ pourrais tu m'en donner le nom s'il te plait ? PS : continue comme ça j'adore :D
@creajv4 жыл бұрын
Hello Manuel et merci ! Tu parles du site Miro.com je pense :)
@Scarymod7664 жыл бұрын
@@creajv Oui c'était bien celui la ! Merci beaucoup ! Bonne journée et bonne continuation 😃
@itsmeilo4 жыл бұрын
Possède tu un serveur discord car j'aimerais l'intégrer ?
@GalaxHD5514 жыл бұрын
Tout est dans la description ;)
@itsmeilo4 жыл бұрын
@@GalaxHD551 en effet, merci :)
@madamepop53424 жыл бұрын
bonjour, Pourquoi 2 lignes distinctes pour l'event custom ? N'aurait on pas pu relier directement le PrintScreen sur la 1ere ligne après MonPremierEvent en bleu ? Merci !
@creajv4 жыл бұрын
Hello :) On aurait pu mais l'objectif de cette vidéo étant de parler de la création de custom events... :)
@MrMarketGarden2 жыл бұрын
@@creajv Du coup il y a le comment, mais la Question de Madame Pop pourrait être reformulé par le "Pourquoi" faire un CustomEvent à la place d'une Fonction par exemple?? Presenté de tel sorte ceci reste un "block de code" tout comme une Function... car dans le CustomEvent il n' y a pas de notion d'abonnement qui est ingresque au concept d'Event en IT (cf Observer ou Producer/consumer).