Największą bekę mam z tego, że ograłem tą grę na RTX 3080, która oczywiście nie wspiera DLSS 3.0. Otóż jakie było moje zdziwienie jak zobaczyłem opcje generatora klatek i możliwość włączenia FSR 3.0. Ustawiłem DLSS na Jakość plus FSR 3.0 i uwaga to działało! Miałem tak 140-160 klatek w 1440p i oczywiście wszystko na max! Czyli jednak można połączyć DLSS z generatorem klatek od EJ EM DI i to bez modów! Co ciekawe nie dawno Ratchet i Clank Rift apart dostał też taką możliwość!
@2MichalChojnowski24 ай бұрын
Bazowe DLSS to niezła technika antyaliasingu z 25-50% bonusem fps na raptem najwyższym profilu jakościowym. Z kolei FG zaczyna działać dobrze, gdy mamy ~60 fps. W tym momencie wielu zapomina, że to oznacza ~60 fps przy zadowalającej grafice i raczej nienadużywaniu bazowego DLSS. Czyli nie jest przepustką słabych kart do wysokich ustawień. Jest rozwiązaniem, które podbija płynność, kiedy już źle z nią nie jest, a za cenę jakości obrazu - opcją tylko dla stawiających płynność na grafikę.
@rasmastav4 ай бұрын
Polecam zobaczyć sobie jak działa Witcher 3 z podmienionym DLSS 3 i wzwyż w cutscenkach ze zmiennym oświetleniem - np. tam gdzie Ciri używa czarów. W przybliżeniach na twarz Geralta widać wówczas jak został wytrenowany DLSS na scenach statycznych - broda Geralta raz wygląda tak jakby była w 1080p, by w przeciągu sekundy stać się pełną szczegółów i tak na zmianę, wszystko zależnie od światła. Oczywiście ja gram w 4k z Performance mode - mam trochę słabszą 4070 TI 12GB.
@tyty-lr4ct4 ай бұрын
To co lepiej kupić Rtx 3060 ti uzywanego za tysiaka czy lepiej nowego rtx 4060 ze wzgledu na te technologie?
@TheMateusz1011954 ай бұрын
dlss, dobrze zaimplementowany, jest przełomowy. jest to defacto dodatkowa "darmowa" wydajność. majac 4070 zawsze mam właczony, albo dlss albo FSR, nawet jak bez tego gra trzyma te 120fps w 1440p, zmniejsza to zużycie karty, prądu etc. w dobrze zaimplementowanym dlss człowiek nie jest w stanie zobaczyć róznicy on/off, tylko malkontenci w 120fps rozgrywce beda sprawdzać klatka po klatce czy przypadkiem jakiegoś ducha czy innego artefaktu nie ma. inna kwestia że producenci gier zrobili sie z powodu dlss tak leniwi że w niektóre tytułe bez tej opcji NIE DA SIĘ GRAĆ, optymalizacjia w takich tytuał po prostu nie isntieje, ale to nie wina samej technologi a korporacyjnych tabelek i excelów
@marcinkarpiuk77974 ай бұрын
nie kupujcie drogich kart na mniej niż pół roku przed nową generacją...
@xTolfu4 ай бұрын
Dlatego czekam aż wyjdzie 5080 i 5090 wtedy 4080 stanieje i go zakupie
@marcinkarpiuk77974 ай бұрын
@@xTolfu tylko czy bedzie sens jak bedzie porównywalna 5070 ? Patrz teraz 3080 a 4070 😉
@xTolfu4 ай бұрын
@@marcinkarpiuk7797wezmę po prostu to co będzie tańsze jak Polska cebula 🧅
@MaximusDecimus-nb3gk4 ай бұрын
IThardware w pigułce, zrobili test DLSS w grze gdzie TAA wygląda tragicznie, bez sprawdzenia FSR i XeSS. A najlepsze jest to, że w tej grze najlepiej wygląda FSR AA, nawet lepiej od NV DLAA. Ale co tam, trzeba pokazać, że nv najlepsza, by czasem klienci nie kupili w przyszłości kart AMD lub Intela... A później zdziwienie, że na premierę nowej gen otrzymujemy RTX 4080 12GB za 900$ po g.wno burzy, przemianowany nadal na niezłą kupę, ale za 100$ mniej i z nazwą RTX 4070TI...
@emmunio21374 ай бұрын
ktoś tu chyba nie wie o tym że da się włączać DLSS 3.0 na starszych RTX wystarczy podmienić kilka plików w konkretnej grze w której chcemy włączyć owy DLSS
@stark_29914 ай бұрын
Modyfikacja o której piszesz polega na zamianie DLSS 3 na FSR 3, a nie na uruchomieniu DLSS 3 na nieobsługiwanych kartach.
@Titooo19874 ай бұрын
@@stark_2991 dokładnie i do tego ten mod dodaje kosmicznego input laga......
@MiKesh19864 ай бұрын
DLSS 3 działa przecież na kartach z serii 2000 i 3000. Frame generator jest tylko zarezerwowany dla 4000. DLSS 3 nie jest tym samym co Frame Generator. Generator klatek wchodzi w skład DLSS 3. Film trochę wprowadza w błąd utożsamiając FG z DLSS 3.
@MrKnutek4 ай бұрын
Ja polecam Lossless Scalling - wykorzystuje technologie AMD do KAŻDEJ aplikacji w oknie. Nawet w VLC potrafi zwiększyć FPS w filmach! Myk jest taki, że produkcja musi mieć maksymalnie połowę klatek monitora. Czyli ustawiamy gre na ultra i blokujemy klatki na pół - z 72 robi 144 fps :) Filmy natomiast trzeba uważać, żeby taki VLC nie uruchomił 24 klatkowego filmu w 60fps lub więcej, bo aplikacja też nie zadziała - ma być tyle klatek w programie ile ma film.
@Xneutrone4 ай бұрын
dlss widac w kazdym rozmydlonym detalu ale mozna wmawiac sobie ze te krawedzie w oddali maja takie rozmyte byc