Dostaliśmy mechanikę mapy w mapie XD Lighty i tdki przez to jak umiejscowione są te okręgi z efektami pogody są często bezużyteczne na starych pozycjach. Wizulanie na plus, mechanicznie to powinno być troche inaczej.
@davgra19932 күн бұрын
Jak dla mnie mechanika pogody jest absurdalna i moim zdaniem nie do końca działa (spotowanie działa jak dla mnie dziwnie). Powinno być tak jak powiedział Hallack, że przechodzenie między strefami z pogodą i bez jest płynne a nie że to jakaś magiczna bariera jak w Gothicu. Można przecież zrobić stopniowanie, że z w strefie działa w 100%, w jakieś odległości od niej np. w 75% itd.
@hudy9091Күн бұрын
Szczerze lepiej taka bariera, bo mogą to spierdolić i potem to wprowadzą jakieś inne gówno. Ja też na to narzekam ale to i tak zmienia coś w tych zjebanych bitwach
@smigoltimeКүн бұрын
To jak ktoś będzie stał metr poza pogodą, i drugi ktoś metr obok niego w tej pogodzie, to się nie będą widzieli? 😅
@clickbaitplКүн бұрын
Trzeba sprawdzić
@deltamen305Күн бұрын
Nie będą
@xubix2616 сағат бұрын
akurat proxy spot to jedyny sposób na zobaczenie przez granicę pogody (czyli w promieniu 50m)
@ukaszpochocki190Күн бұрын
System spota na linii pogody był konsultowany z Harimatis agentką Juliusza Cezara.
@ukaszpochocki190Күн бұрын
Jak witają się w WoT? Ave Graczowkurwusie, chwała i sława.
@Skorpion______Күн бұрын
Zmiana powinna być tylko wizualna, mechanika całkowicie im nie wyszła. Jeśli chcą się bawić mechaniką to niech wymyślną coś co ma sens albo niech sobie darują.
@Arh3mist2 күн бұрын
Jakie to jest durne xDD Na ps5 nie mam jakis chorych znikających czołgów, po prostu są nie wykryte. Przecież to powinien być standard
@adas0746Күн бұрын
5:52 W World of Warships jest dokładnie taki system, że losowo i na całą mapę, a potem przechodzi. Sprawdza się świetnie, zupełnie inna gra wtedy jest.😁
@szymonskurski1119Күн бұрын
To nie jest pogoda tylko kurtyna. Absurdalne.
@rzujkarzujka7858Күн бұрын
u mnie na tej mapie jeden team prawie zawsze w około dziesięciu graczy jechał na środek, w tym ciężkie HT i TD, zazwyczaj potyczka tam trwała kilkadziesiąt sekund.
@pawegliszczynski4449Күн бұрын
Super pozdrawiam 😊
@advenes4606Күн бұрын
jak mozna bylo cos takiego do gry dopuscic XDDDDDD
@michachmielewski3464Күн бұрын
A dlaczego nie mogłoby by być jak w rzeczywistości w "kółku" w którym jest deszcz : zasięg widzenia czyli także spotowania ale również zasięg rysowania a nawet zarys sylwetki był by inny ... mniejszy słabszy i np na krawędzi 50% a w samym środku deszczu już np 80%. Po prostu krótszy promień = dla ich programu to parametr matematyczny nic więcej. Dlaczego niby są dwa "światy" wewnątrz i na zewnątrz: zewnętrzny normalny a w środku coraz mniejszy zakres widzenia celowania itd. to było by bliskie realu.
@mateuszpawlowski026 сағат бұрын
Mi się bardzo podoba ten system pogody, nareszcie zatoka rybacka jest ciekawa i grywalna . Czekam na zamiecie śnieżne na mapkach zimowych.
@casspar1217Күн бұрын
Spot mniejszy i i mniejszy zasięg rysowania. Wizualnie też intensywniej. Wiatr, nawałnica.
@r.awerli26802 күн бұрын
Fajfusowa gra z dobrej gry
@kubamalinowski4195Күн бұрын
Fajny tryb. Boty z krzakow i arta bezradna wobec ludzi którzy jadą we mgłe grać w gre jak należy. Co nafarmiłem DMG to moje :)
@Snopdan_DogvicКүн бұрын
Deszcz litosci ja mam tylko 256mb ramu
@mikaz163Күн бұрын
Czyli nawet wota nie możesz włączyć. Nice
@garbatyjuzekКүн бұрын
To powinno być zupełnie inaczej. Jest normalna pogoda mamy 100% swojej widoczności. Pada - 80% Losowo i chwilowo przychodzi zawierucha - wtedy widzenie spada do 30% ale to powinno być na całej mapie. Niestety WC tego nie zrobi bo nie wysteruje tak swoich botów.
@hudy9091Күн бұрын
Ta pogoda jest super, ale jak to będzie tak samo dodane jak te "randomowe zniszczenia" na tych niektórych mapach, że na 10 bitew mam 2,3 bitwy w których sie to pojawiło. Większość jest tak, że jestem w bitwie z "mapą testową" a nic sie nie dzieje i ja czekam na ruinbergu aż się zrobią te dodatkowe przejazdy pomiędzy budynkami, bo powiedzmy sobie szczerze one powinny być tam na stałe. Bo patologią jest jak od strony kościoł wali do mnie niewidzialny TD za 2 krzakami, to mnie kurwa rozpierdala emocjonalnie. Ja bym widział to tak, ten kośćiół powiększyć tzn tą dzwonnicę i samolot rozbija się o nią i ta wieża leci na środek i tworzy gruzy i można było by wyjechać na środek dosłownie tam gdzie jest fontanna i się bić na blisko. A tak masz znowu zjebane wymiany strzałami na 150/200m. Jestem zwolennikiem walki na blisko a nie czołgiem ciężkim walenie z 150-200m bo jak tylko lekko wyjedziesz to wpierdol od wszystkiego i tych niewidzialnych pedałów w krzakach w mieście... Przeszedłem 2 razy te manewry teraz i mogą to wprowadzać, nie zabiera to FPS co jest na plus, ale wolałbym to na więcej mapach. I chyba największa wada to to, że ZAJEBANI ARCIARZE normalnie widzą z satelity co się dzieje w środku mgły i walą do ciebie, to jest kurwa zjebane jak cały warGAYming. Artyleria powinna działać jak w rzeczywistości a nie satelita... i pruje do każdego a najgorsze jak się uprze tylko na 1 gracza to jakbym znalaz typa to bym....
@snorlax_tanker9893Күн бұрын
+1 kolego
@adamyszczak3574Күн бұрын
Jedyny efekt deszczu w grze, to taki, że częściej będzie chciało mi się lać...
@mariuszyskoКүн бұрын
Idiotyczne zmiany które sprawiają że nie mam ochoty wrócić do wota.
@pawel60069 сағат бұрын
a takie cos jak sztorm to powinni zrobic tak jak jest w okrętach ze sztorm przemieszcza sie a nie tylko w jednym miejscu, porazka i badziew
@TelemaniakusКүн бұрын
coraz większe dzbany w wg decydują...
@pawel60069 сағат бұрын
jako osobny tryb to moze byc, ja wolałbym wiecej nowych map i zmian starych map niz to gówno z pogoda
@damian-bq3yvКүн бұрын
Nareszcie pipeczki w kwadratach i trójkątach nie beda mogli strzelac i przeszkadzac walczyc do normalnych graczy