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@Lowly_Tarnished2 ай бұрын
Cette appli va changer la vie des orgas, des joueurs, des casters et des viewers. Quel bonheur de voir ça 😁 Super émission comme d'hab ! Pour les cheaters confirmés en tournoi, l'éditeur devrait systématiquement déposer plainte contre les cheaters. Vu qu'y a de l'argent en jeu, je suis sûr qu'on peut trouver des lois dans chaque pays pour attaquer ces gens
@AnisKxHmi2 ай бұрын
Merci pour ton retour 🙏🏽
@mykeulnarik78842 ай бұрын
Merci pour la video❤ encore du bon taf. Pour la manette Gamesir tu as bien raison cest bien un mécanisme intégré a la manette on le voit bien dans la description sur le site officiel.
@AnisKxHmi2 ай бұрын
Merci 🙏🏽
@emboulaloucheman64332 ай бұрын
1:57:39 En même temps le splash art porte a confusion. Ils mettent les persos de gauche à droite sens de lecture mais pas dans l'ordre
@mercurexi2 ай бұрын
Merci mec, tu gères la fougère ! Et vivement Mai, en espérant qu'elle soit aussi sympa à jouer que Terry.
@AnisKxHmi2 ай бұрын
Merci 🙏🏽❤️ Une bonne surprise ce Terry !
@pimoussfanatik36072 ай бұрын
Elias génial son application bravo 👍😊
@GamingSlym2 ай бұрын
Cette app est folle et tellement pratique pour tout le monde, en tournoi tu stress de ne pas entendre ou se trouve ta poule, perte de temps et confusion pour rien, franchement bravo pour cette initiative !
@pimoussfanatik36072 ай бұрын
Complément d'accord avec toi sur les World Warrior fr 😁
@AnisKxHmi2 ай бұрын
😁🍿
@GruduAlmighty2 ай бұрын
Perso ce qui me dérange le plus avec heiachi c'est que ça confirme ce que je redoute depuis Lidia... C'est à dire que les dev de soulcalibur sont en total roue libre et que faire simplement un perso de Tekken "normal" ça les emmerde. Ça m'inquiète donc de constater que les dev rendent les perso monodimensionnel ( tourne trop autour d'une mécanique quoi... Comme des perso de jeu 2D quoi...) et ça me semble être fait plus de manière compulsive que réfléchi.
@GruduAlmighty2 ай бұрын
Je me suis clairement dit " ok Eddy et maintenant lidia... Si heiachi aussi (qui est pourtant un perso ultra legacy) se retrouve avec des stack, c'est que clairement les dev sont en roue libre et qu'il faut dire stop sinon Tekken 8 sera imbuvable en S2 voir S3.
@AnisKxHmi2 ай бұрын
Retour super intéressante, je note tout ça pour la semaine pro ! 🙏🏽
@numa2k1472 ай бұрын
Merci pour cette video Kx je ne jouerai jamais a Nen Impact 😂😂😂. C'est quoi en dessous des Kusoge ?
@AnisKxHmi2 ай бұрын
Mdrrrrr 😂
@sedggk2 ай бұрын
@AnisKxHmi Salut Kx. Tu te souviens dans les commentaires sur l'émission dernière quand je te faisais la réflexion sur les critiques toujours constantes sur SNK dans les émissions? Et bien la encore tu en a l'exemple concret à 2h50 d'émission sur le trailer de ken et chun-li. C'est juste systématique. Je ne vois pas en quoi SNK a loupé le coche? Ils ont juste annoncés 2 persos et là dans l'émission le défilement des critiques... (surtout que là c'est critiqué pour critiqué et ne rien dire, les 2 persos arrivant dans minimum un an). Il reste encore plus de 6 mois avant la sortie du jeu, il reste encore quelques persos à dévoiler (andy, Joe et R.khain sont concernés on le sait déja). Terry est sorti cette semaine dans SF6, le TGS ayant lieu c'était logique de faire l'annonce du cross over à ce moment niveau timing. Surtout que comme le nom l'indique on parle d'un cross over donc de perso d'autre licence, donc capcom a également son mot à dire sur le timing justement pour que les annonces de SNK ne plombent pas leur propre communication et leur roadmap. Il serait utopique et naif de penser que snk a pleinement la main dans ce domaine lorsqu'il s'agit de cross over. Toi même tu a tenu à apporter des explications pour nuancer le flots de critiques des autres. Dans le feu de l'action ça ne te marque pas plus que ça, ou le fait d'être en live tu n'as pas le même ressenti car pas le même recul mais le bashing gratos sur SNK il est systématique dans les émissions et je t'avourai que c'est très agaçant (surtout quand c'est critiquer juste pour le plaisir de critiquer)
@santaclaus31752 ай бұрын
On va pas se mentir, SNK c'est quand même des bons gros bras cassés niveau communication. A chaque annonce d'un perso de City of the Wolves, ils font des fautes dans le nom des persos, ils se trompent de move list, la biographie des personnage est échangée avec celle d'un autre, etc. Regarde l'ordre d'annonce des persos, on a eu Jenet & Kevin avant Mai (et même BK), aucun n'a été jouable jusqu'à présent alors que Mai l'est. Fallait annoncer Mai avant les autres s'ils voulaient qu'elle soit jouable, c'est juste mal pensé. Pour l'annonce du TGS, tu te doutes bien que Ken & Chun-Li sont déjà bien avancés et qu'ils auraient pu mettre leurs propres visuels. Capcom ont présenté Terry avec leurs propres visuels, et pas un artwork de Terry au piff, SNK auraient pu et dû faire pareil.
@Felinis442 ай бұрын
@@santaclaus3175 qu'est-ce qui te fais croire qu'il n'y a pas eu un trailer mais non validé par CAPCOM ? et les 2 annonces ne sont pas comparables, SF6 avait déjà 1 an quand l'annonce a été faite alors que CotW n'est pas près de sortir et les persos encore moins comme spéculé dans la vidéo, il y a probablement des clauses contractuelles à l'annonce très (trop ?) précoce alors ça donne juste l'impression de bashing gratuit (et dire que l'annonce n'a pas engendré de hype, c'est pas du tout ce que j'ai pu lire)
@sedggk2 ай бұрын
@@santaclaus3175 des fautes dans les noms de persos de COTW? ah bon qui? Quand au fait du timing d'annonce des personnages avant qu'il soit jouable, c'est juste un faux debat restons sérieux. Mai fait son retour dans la saga fatal fury et c'est un des personnages les plus populaires, sans parler du fait de son arrivée prochaine dans SF6, c'est normal qu'elle soit mise en avant.
@santaclaus31752 ай бұрын
@@sedggk Les fautes étaient sur le site officiel SNK à la sortie de presque chaque perso, où les noms étaient écrits à l'arrache, les move list étaient bourrées d'erreurs, la bio de Marco était sur celle de Kevin, etc. C'est juste des bras cassés, faut être honnête à un moment. Quant au trailer qui aurait été non validé par Capcom, c'est marrant mais dans l'autre sens, quand SNK a dû valider celui de Terry, ça s'est bien passé, comme quoi. Et au cas où je précise, je joue qu'à des jeux SNK.
@sedggk2 ай бұрын
@@santaclaus3175 je vois pas le rapport: le fait que snk valide un trailer n'engage en rien capcom a faire de même si celui ci ne lui convient pas.
@papillon0782 ай бұрын
un pot aux roses n'est pas forcement rose, en general un pot c'est plutot marron
@AnisKxHmi2 ай бұрын
Haha merci 😁👍🏽
@K-lsin2 ай бұрын
Y’a lebron james dans multiversus ! Pour les personnes réel dans un jeu de combat
@eltao18022 ай бұрын
Non à CR7 en perso jouable dans cotw. Le type chiale à chaque fois qu'on lui touche la cheville, alors le voir mettre un perfect à Terry... non.
@eloipalma2 ай бұрын
Je vais le main toute ma vie.
@santaclaus31752 ай бұрын
Vous êtes sûrs qu'il y a vraiment beaucoup d'argent concernant la collab Cristiano Ronaldo et CotW ? Parce que quand je lis : "[The] Saudi Arabian organization MiSK Foundation owns a 96.18% majority share of SNK, and Ronaldo currently plays for the Saudi Arabian football club Al Nassr FC, which is 75% owned by the Saudia Arabia Public Investment Fund" J'me dis qu'ils lui ont juste dit de faire le truc parce que c'était une ligne dans le contrat. Enfin, je me rassure comme je peux 😭.
@Hyoga-Flame2 ай бұрын
Pourquoi tu veux te rassurer ?
@santaclaus31752 ай бұрын
@@Hyoga-Flame Dans le sens où ce serait juste une collab à la con type Lil Wayne, et pas un perso jouable qui a rien à faire là.
@Hyoga-Flame2 ай бұрын
@@santaclaus3175 T'as vus Lil Wayne faire une annonce de ce type sur Street 6 ? Je crois que tu ne te rends pas compte. Pour une grande majorité des gens à mon avis leur réaction face à cette annonce, c'est "Pourquoi il va sur ce jeu à la con ???" Du coup il sera présent sur le prochain fatal Fury, et au vu de la quote de SNK dans l'industrie du jeu vidéo, la collab peut être très positive pour le jeu et l'éditeur.
@santaclaus31752 ай бұрын
@@Hyoga-Flame Ben Lil Wayne a carrément host des shows pour le jeu, fait des vidéos, etc. On verra ce qu'il en sera, mais ça fait 15 ans que je joue à Garou quasi quotidiennement, l'annonce d'un CR7 jouable j'vais pas te mentir que c'est pas la hype de l'année. Je crois pas non plus une seule seconde que ça ramènera des joueurs, du moins en ligne, mais on verra bien.
@AnisKxHmi2 ай бұрын
Malheureusement à partir du moment où on te demande de tweeter sur ton compte qui a 113 millions d’abonnés, il y a forcément rémunération. Après cela peut-être fait partie du contrat initial de la collab. Son rôle reste à définir : juste de la publicité, un rôle majeur dans le mode histoire, personnage jouable etc. Les choix sont nombreux mais oui, on est sur deux salles deux ambiances qui vont fusionner le temps de Fatal Fury.
@michaelromeo95672 ай бұрын
Faut arrêter de dire bêtises comme SNK va enfin se mettre à la Motion Capture pour être "so 2025" la motion capture à toujours été utilisée dans les idle animations les taunt les stances etc.. Jamais il ne sera "full motion capture" c'est ridicule. Le monde ne se réduit pas à SF6 (surtout quand tu vois que 50% des persos ont leur mouvements mo cap mal intégrés avec avec les Non Mo cap , (et les transitions ) et souvent moins bien intégré et moins bien réalisées que les meilleurs animations de DIMPS dans SF 5 ) 🤷♂Certains talents sont partis et ça se voit.. (même s'ils font des progrès , les transitions mo Cap non Mo cap sont souvent dégueulasses , et ça faut avoir taffer dans la 3D ou avoir les yeux en face des trous pour le remarquer. Mais ça se voit moins parce que SF6 est un jeu plus lent. Mais rendre KOF ou Guilty aussi lent c'est impossible sans changer le gameplay. Et ça rendrait ces jeux laids Est ce que Guilty n'est pas assez "so 2025" parce qu'il n a pas de motion capture ? 😶 La vie ne se résume pas à street fighter 6 Ce mépris des autres licences c'est triste quand même.. En 2025..
@AnisKxHmi2 ай бұрын
Salut, déjà merci pour ton retour ! (Certes un peu agressif à mon goût mais merci quand même. Je suis toujours partant pour échanger). En effet au grand dam des joueurs habitués aux racines de la 2D, la motion capture prend de plus en plus de place dans les jeux de combat. D’abord la série des Mortal Kombat puis de plus en plus la série des Tekken, ensuite Street Fighter V qui s’y met aussi (qui s’était fait remarquer à ce sujet pour l’occasion) etc. Qu’on ne le veuille ou non c’est quelque chose de commun pour ces licences. Et c’est super intéressant ce que tu dis au sujet du lien entre motion capture et vitesse du jeu. C’est clairement un parti pris, et je suis tout à fait d’accord : la Motion capture ne pourrait pas fonctionner sur un jeu plus rapide que la vitesse humaine, comme aucun jeu de combat ne pourra être 100% en MoCap. Street Fighter V avait déjà montré les limites de ce concept ensuite recyclé dans SF6 avec quelques optimisations certes : facebook.com/share/v/HrpnQzV5N2ry9bx7/?mibextid=UalRPS Ça se voit un peu moins dans TEKKEN 8, l’intégration y étant un peu mieux faite et ultra présente dans le jeu (voir liste de MoCap Tekken 8) : x.com/prometheus42069/status/1838663536526135539 Donc voir que SNK s’y attelle un peu plus n’est pas étonnant. Il faut désormais répondre aux actionnaires et aux standards « so 2025 » s’ils souhaitent rivaliser avec ce que les autres AAA proposent. SNK a compris que la licence KOF aura du mal à toucher d’autres parties du globe autre que l’Asie, l’Afrique ou les pays latins. Et ce changement de manœuvre a fonctionné avec Garou COTW en s’adaptant visuellement aux standards « so 2025 ». Même si Samuraï Shodown 2019 a déçu le consommateur qui ne connaissait pas la licence par l’absence de mécaniques de combo « so 2019 ». Maintenant c’est leur choix de faire comme les autres, il faut faire du profit et vendre des jeux par palette, et ça se comprend c’est même normal. SNK reste une société qui doit faire du profit. Et je confirme également tes dires : le jeu de combat n’est pas à 100% MoCap, il y aura toujours des choses faites à la main. Il faudra donc inéluctablement accepter le changement de ses licences de cœur. SNK passera peut être de 20% de MoCap à 40%, 50% ou même 51% de MoCap, mais ce sera toujours plus qu’avant. Et il faudra l’accepter car ça ne pourra que ramener plus de joueurs « so 2025 » qui ont désormais leur repères et standards. Ce n’est pas ce que l’on souhaite : avoir plus de joueurs qui jouent à notre genre Versus Fighting ultra niche ? En tout cas je suis ravi que SNK prenne de plus en plus cette direction, surtout si c’est pour nous donner des jeux comme Garou COTW ! ❤️ On a la chance d’avoir une multitude de choix et des commu qui continuent à jouer à leur jeu de cœur (ça se bute encore à l’infini à KOF97-98 en chine, SF2X partout dans le monde etc). Donc rien n’est perdu ! Encore merci pour ton retour, bon week-end !
@michaelromeo95672 ай бұрын
@@AnisKxHmi Merci à toi mon KX. Mais le problème restera inchangé en ce qui concerne KOF. A moins de ne plus avoir de de Hop Jump ? Ce ne serait plus KoF (Et là se pose la question du "doit-on obligatoirement se trahir pour attirer plus toucher une plus large audience" ) Est ce que Guilty Gear a adopté la Motion Capture pour pouvoir enfin dépasser le 2millions et demi..? Bah non. Est ce qu'il a adopté un bouton de saut pour être plus intuitif et parler aux jeunes ? Non plus. C'est que d'autres moyens existe qu'à tout prix vouloir se prostituer ! Et même si Strive est plus simple que les anciens , ça reste un Jeu qui découragera 80% du grand public (et je suis gentil avec le chiffre ) Il faut arrêter d'être pessimiste , d'autre moyens pour attirer de nouveaux joueurs sont possible. _La qualité , _Les budgets décents , car l'aspect graphique ça compte. (Si Kof 14 avait eu les graphismes de Strive avec tous ses persos stylés , on pleurerait de bonheur.. Mais c'est pas le cas. ) _Le renouveau de l'animation japonaise comme dans les années 80-90 ça aussi ça peut jouer. _Les mini game innovants qui t'apprennent à jouer sans que tu t'en rendes compte. _Des spin off avec des persos en commun mais au gameplay simplifiés. Comme porte d'entrée aux joueurs moins expérimentés. Etc etc... Y'a plein de manières d'attirer de nouveaux joueurs sans vouloir ABOLUMENT trahir son ADN ! 😕 Mais en gardant une chose à l'esprit , jamais on atteindra la popularité des jeux plus accessibles et instinctifs comme les FPS. Vouloir courir après cette lubie ne fera que niveler vers le bas . Comme en musique comme au cinéma , comme en bouffe ,courir à TOUT PRIX derrière le grand public, vouloir plaire à tout le monde tire toujours la qualité vers le bas. 😥 Au lieu de détruire des fondation des jeux qu'on adore , pourquoi ne pas proposer des expériences pour tout le monde 🤷♂, Plusieurs niveaux d'accès plutôt que tout uniformiser ? Faut pas être pessimistes . Faut se battre pour leur faire comprendre que d'autres solutions existent. Des bisous.
@AnisKxHmi2 ай бұрын
@michaelromeo9567 Merci beaucoup pour ta réponse ! En effet KOF sans Hop n’est plus KOF, donc il va y avoir un moment où SNK sera devant un choix cornélien. 😔 J’aime beaucoup les points que tu soulèves avec Guilty Gear Strive ! 🫱🏽🫲🏾 Mais de manière générale je suis tout à fait d’accord, il faut des expériences pour tout le monde. Il ne faut surtout pas que tous les jeux se ressemblent beaucoup trop, avoir des copies carbones serait le pire qu’il puisse arriver. Des bisous à toi aussi ! 🫡
@sedggk2 ай бұрын
@@AnisKxHmi Salut Kx. Tu te souviens dans les commentaires sur l'émission dernière quand je te faisais la réflexion sur les critiques toujours constantes sur SNK dans les émissions? Et bien la encore tu en a l'exemple concret à 2h50 d'émission sur le trailer de ken et chun-li. C'est juste systématique. Je ne vois pas en quoi SNK a loupé le coche? Ils ont juste annoncés 2 persos et là dans l'émission le défilement des critiques... (surtout que là c'est critiqué pour critiqué et ne rien dire, les 2 persos arrivant dans minimum un an). Il reste encore plus de 6 mois avant la sortie du jeu, il reste encore quelques persos à dévoiler (andy, Joe et R.khain sont concernés on le sait déja). Terry est sorti cette semaine dans SF6, le TGS ayant lieu c'était logique de faire l'annonce du cross over à ce moment niveau timing. Surtout que comme le nom l'indique on parle d'un cross over donc de perso d'autre licence, donc capcom a également son mot à dire sur le timing justement pour que les annonces de SNK ne plombent pas leur propre communication et leur roadmap. Il serait utopique et naif de penser que snk a pleinement la main dans ce domaine lorsqu'il s'agit de cross over. Toi même tu a tenu à apporter des explications pour nuancer le flots de critiques des autres. Dans le feu de l'action ça ne te marque pas plus que ça, ou le fait d'être en live tu n'as pas le même ressenti car pas le même recul mais le bashing gratos sur SNK il est systématique dans les émissions et je t'avourai que c'est très agaçant (surtout quand c'est critiquer juste pour le plaisir de critiquer) et que mine de rien tu peux t'apercevoir que je ne suis pas le seul à faire la réflexion.