Niveau graphique et univers, ça fait très Immortals Fenyx Rising aussi, et c'est pas plus mal !
@eliechaya96902 ай бұрын
Très belle découverte ❤
@sergio5529-c9m2 ай бұрын
Encore une belle découverte 👍
@sebastien987612 ай бұрын
Le style de combat me donne très très envie, ça a l'air vraiment fun. Merci pour la vidéo !!
@KawaOnefoot2 ай бұрын
Iaorana Exserv :) un des jeux que je suis également et très content que tu puisses nous en parlé :)
@slymau89742 ай бұрын
J'aime vraiment beaucoup cette DA très colorée. Et le gameplay est vraiment très intéressant. Je vais garder un œil sur ce jeu. Merci beaucoup pour cette découverte.
@meliopeikalia48532 ай бұрын
Oh j'adore la DA ! Les gameplays me plaisent aussi, hop ça part en liste de souhait pour suivre l'évolution.
@Whally2 ай бұрын
j'aime beaucoup l'univers et la D.A. merci pour cette jolie découverte. ☺
@13_treize2 ай бұрын
Je trouve la da très rafraîchissante, mrc pour cette nouvelle vidéo ❤
@champifamily29Ай бұрын
un ptit côté graphique darksiders. Ca donne envie. Merci pour la vidéo
@jil5422 ай бұрын
Merci pour la découverte 😊
@Megalos7802 ай бұрын
Les décors c'est une folie par contre
@t_nryu2 ай бұрын
Ça, ça me fait très envie aussi. Il promet, et surtout j'aime bien la DA et le principe. De toute façon, tu me dis MH moi je suis là, même si les animations ne seront évidemment pas aussi incroyables. Allez, porte-toi bien
@Passeursdarcsenciel2 ай бұрын
Ca me plaît beaucoup depuis le début cette affaire. En espérant que les animes de déplacement du perso terminent moins flottantes dans le produit fini. +1 pour les animes de feu en 2D
@flomasteraran1340Ай бұрын
La perspective de pouvoir visiter toute la forteresse est hypnotisant! En espérant qu'il y ai son quota de zones cachées/secrètes qu'on ne voit pas et qui allongent la durée de l'aventure. Je suis un peu déçu par l'aspect RPG qui encourage à chercher du loot et choisir la meilleure arme (tombée de manière totalement random) qui, il faut l'avouer, me lasse. C'était justement la force de Shadow of colossus : Tu as ton arc et ton épée et tu les subis pendant toute l'aventure. La mécanique de jeu qui prend le dessus sur tout. La mécanique des sorts est ce qui me parle le plus, sans compter les stratégies émergentes qu'on peut développer pour vaincre les différents ennemis. très curieux de suivre le projet dans le futur en tout cas. Merci pour la découverte !
@SlowMtbRider2 ай бұрын
Le classique "roll on landing" cancel les dégats d'atterissage ;)
@amiral56442 ай бұрын
Ça a l'air prometteur et j'espère qu'ils pourront le mener à bien et que ça ne foire pas comme tant d'autres avant :(
@sabrinadeghelt37682 ай бұрын
ca a vraiment l ere cool ce jeu :=)
@maccorvinus2 ай бұрын
il y a un coté crystal chronicle je trouve ( graphisme cartoon , sort élémentaire, schéma d'arme)
@MrZarvoxx2 ай бұрын
Un pseudo Monster Hunter mixé avec de l'exploration à la Zelda et du craft j'accroche direct. Je trouve la DA sympathique et en plus les mobs n'ont pas l'air si idiot que ça. Mention spéciale pour les mobs et même l'arkon (la grosse créature), je trouve que les bruits caverneux qu'il font ainsi que leur esthétique egypto-mythologique vraiment intéressante (en plus ils me rappellent les guerriers d'Apophis dans le film Stargate avec Kurt Russell).
@ronin63972 ай бұрын
Sympa ce « petit » Monster Hunter dans le Seigneur des Anneaux 😃
@jasondalmeida73212 ай бұрын
Le jeux a l'aire très simpa sur un jeux en développement
@caduceatus2 ай бұрын
ça a l'air tres cool tout ces mix elementaires possibles, mais comme tu dis l'animation de marche et les mouvement du personnage, jump etc semble tres floaty c'est tres etrange j'espere qu'il regleront ce feeling au cours du dev
@UbersixthАй бұрын
Salut exserv ! Que dirais-tu de mentionner le support du jeu dans le titre ?!!? Merci pour ton travail
@kadafiabdallah7324Ай бұрын
On va attendre la prochaine démo ou ton test quand le jeu sera terminé
@kazuji782 ай бұрын
C'est plus un Fenyx immortal Rising/ shadow Of colosseus je dirais
@kanseiivideosgames969Ай бұрын
Connaissez vous la différence entre le bon et le mauvais chasseur ?
@Gars_bro2 ай бұрын
Y a de supers idées mais ça me parait quand même assez ambitieux pour un scope aussi réduit. Il me fait un peu penser à "Sable" sur le path finding un peu brouillon et les soucis de collisions... A voir quand il sera sorti !
@gravitique2 ай бұрын
Des infos sur une sortie console ?
@Pimacs142 ай бұрын
Ça fait bizarre de voir ton perso courir quand il n'a plus du tout d'endurance après avoir joué à Dragon's Dogma Dark Arisen (et pareil pour le 2) où ton perso est cloué au sol le temps de reprendre son souffle x) C'est pas plus mal même si je comprends l'idée de bien gérer son endurance dans ces jeux là sous peine d'être puni d'avoir été trop greedy.
@Pimacs142 ай бұрын
Et mini feedback que je pourrais faire sur ce que je vois de la démo que t'as pas cité (et qui n'est pas très important en soi). Je pense que ça serait mieux de pouvoir briser tout ce qui est caisse/baril/cagette en un seul coup d'épée ou d'arc perso. J'imagine que c'est peut être lié au fait de pouvoir balader le boss dans la map et donc de rendre les potentielles ressources de soin plus difficiles d'accès dans le feu de l'action.
@gailloux43902 ай бұрын
On aurait dit elden ring enfin lyendell mais avec des graphismes cartoonesque défois