10:08:43 El cambio de heavy es muy positivo antes mi kobold con 19 de fuerza no podia usar armas pesadas simplemente por su tamaño pero el enano si :'(
@PiedraBruja Жыл бұрын
Estamos de acuerdo con Heavy tenia que cambiar, pero el cambio a 13 lo hace una propiedad sin ninguna influencia en el juego, debería encontrarse otra solución
@PiedraBruja Жыл бұрын
Por ejemplo diciendo que un pj pequeño con fuerza menor a 15 tiene desventaja. Sea armas a distancia o de melee.
@kongoaurius Жыл бұрын
@@PiedraBruja Estoy muy desacuerdo en ponerle desventajas a una raza por ser pequeña. Si heavy tiene desventaja deberian tenerla todas las razas y se deberia basar en su fuerza o destreza, creo que 15 seria justo. Ademas recuerda que las armas a distacia vienen con la loading property que les impide atacar dos veces, quizas sea una buena oportunidad de poder ignorar loading si tienen 18 en destreza para no estar obligado a elegir crossbow expert o sharpshooter.
@PiedraBruja Жыл бұрын
@@kongoaurius Creo que estamos hablando de otras cosas. Solo las ballestas tienen la propiedad de Recarga. Así que sería poco aplicable la solución vía destreza.
@gloriamntoya4639 Жыл бұрын
😮
@denisgonzalez7949 Жыл бұрын
Me encantan las listas de hechizos de clase, es verdad que le da personalidad a la clase. Por ejemplo al hechicero usar una magia muy instintiva y en estado puro, no debería tener acceso a hechizos de creación rebuscada como mansión de mordekaiser, estos hechizos deberían estar limitados al mago. Aunque el otro método da más versatilidad
@danielv4793 Жыл бұрын
Concuerdo, es lo que diferencia mucho a los caster entre si
@adriel8498 Жыл бұрын
Solo me preocupa qué sucederá con los bardos... me había gustado mucho la última versión que te permita elegir tu tipo de magia (divina, arcana y primigenia)
@danielv4793 Жыл бұрын
@@adriel8498 a lo mejor dejan que escogas la naturaleza de tu magia pero usas la misma lista de conjuros (o te dan un par extra)
@tomasfranzani8323 Жыл бұрын
Estaba esperando este video! Me gustó mucho lo que están armando con el World Tree Barbarian, y me encanta lo versatil que están haciendo al Warlock en general. Saludos!
@martasazzzo3364 Жыл бұрын
Las lista me gusta la idea lista general generales, el problema algunos da acceso conjuros no pensado para la clase (marca cazador lista primal). Hubiera lista general y una por clase con conjuros pensado función de clase. En si contengo problemas modelo estandarización que querían; sólo problemas con el brujo y hechiceros muy difícil justificar narativamente. La sub clase origien de poderes copy paste, opino mismo. me gustaria que volviera el crear conjuro como su habilidad nivel 20 y que modificar conjuro tuviera las mismas limitaciones que memorizar.
@yitzhack4233 Жыл бұрын
:D Si tienes dudas , siempre consulta con tu manual . :D
@aler.p2383 Жыл бұрын
Yo tengo claro que el nuevo warlock me parece horrible, estaba bastante de acuerdo y satisfecho con la anterior iteración del brujo y me apena que solo por esos midmaxers que solo buscan usar brujos insípidos con dados grandes se muera.
@kongoaurius Жыл бұрын
Creo que la mayoria no leyo la version anterior, solo se quedaron con que era half caster y no vieron que podia usar hechizos de niveles altos con el mystic arcanum
@aler.p2383 Жыл бұрын
@@kongoaurius totalmente, o no sé, que ahora podían usar más cantrips que eldrich blast, que podían provar un clerigo-brujo a sabiduría, las posibilidades estaban ahí, pero bueno ha muerto bajo las manos de hexadines.
@LOU15_RV Жыл бұрын
Me gustaba mucho la idea de que un brujo pueda tener esa distinción de característica tanto en Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Narrativamente tenía un gran potencial, lástima que se perdió, ojalá lo vuelvan a considerar para el 2024.
@PiedraBruja Жыл бұрын
ojalá. Aunque con la Invocación del pacto del arma dejarán un poco la crema
@manuelmanzor1428 Жыл бұрын
Pero además ahora puedes usar más de un pacto
@rodrimierez19410 ай бұрын
Gente a ver si me ayudan con una idea por favor. En caso de que yo me quiero crear un brawler y hacerlo daño con los puñetazos 1d8 no funcionaría igual que si yo usara dos Armas de una mano simple? Solo podrías hacerse un ataque por turno y no se podría hacer una acción adicional para hacer un segundo golpe?
@alkarynshadowolf4430 Жыл бұрын
donde descargo el archivo, pueden subir el link porfa?
@LOU15_RV Жыл бұрын
DnD Beyond está en inglés y gratis.
@wernerchess72 Жыл бұрын
Yo estoy como el antropologo revizandolos videos de d&d hay una linea kt entre los creadores de contenido de 3 años parece que cayo un meteorito porque los videos desaparecieron
@PiedraBruja Жыл бұрын
no entendí. Que te parece que pasó?
@ouka77 Жыл бұрын
Se sabe algo del vtt de dndbeyond?
@PiedraBruja Жыл бұрын
quizás haya que revisar las noticias de dnd beyond
@danielv4793 Жыл бұрын
Sere honesto, no me gusta los cambios para los arcanista excepto el hechicero (el cual tiene cosas que me disgustan igual) Entiendo que conviertan los conjuros unicos de mago en habilidades, pero me gustaria que volviera el crear conjuro como su habilidad nivel 20 y que modificar conjuro tuviera las mismas limitaciones que memorizar, asi el subir nivel de mago sería más que tener más que solo "Tengo más conjuros y los lanzo más fuerte", haciendo que tenga sentido que los magos puedan crear conjuros como Mordekaiser o Tasha En el brujo, todo lo siento como un nerf, si juego brujo sera con la versión del UA anterior, personalmente siento que solo hicieron que el unico brujo viable sea el de la espada al hacer que mystic arcanum vuelva a ser de nivel 11 y que tenga tan pocos lanzamientos de conjuro
@PiedraBruja Жыл бұрын
Pero si justamente se revirtió todo eso...
@danielv4793 Жыл бұрын
@@PiedraBrujaquizas lo de modificar conjuro o crear conjuro las vuelvan a meter como optional features como con las features de tasha
@houseofcomics506 Жыл бұрын
Volvieron inútil totalmente al monk😢
@PiedraBruja Жыл бұрын
Sin duda
@houseofcomics506 Жыл бұрын
@@PiedraBruja no entiendo para que de eso. Primero el bardo bailador con golpes y ahora el luchador de lucha libre pego d6 porque si. Lo mismo le paso a los exploradores en 3.5 una lástima, ilógico que la clase que es dedicada a los golpes sea mas débil en eso