[D&D 2024] Guia do Feiticeiro - Parte 2 | Tierlist Subclasses - Dicas de RPG

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conDado

conDado

Күн бұрын

Пікірлер: 22
@viniciusassis8161
@viniciusassis8161 2 сағат бұрын
A lista de magia do aberrante é excelente
@conDadorpg
@conDadorpg 2 сағат бұрын
Demais
@yazair3632
@yazair3632 Сағат бұрын
Um detalhe interessante do feiticeiro clockwork é que não especifica que restaura apenas objetos não mágicos, então teoricamente você poderia restaurar itens equipáveis ou mesmo mecanismos complexos tipo uma nave nautilóide.
@maybe3610
@maybe3610 18 сағат бұрын
Ótimo conteúdo!
@conDadorpg
@conDadorpg 12 сағат бұрын
Valeu demais, tamo junto!
@victorlaurentafonso251
@victorlaurentafonso251 7 сағат бұрын
A habilidade de nível 6 da subclasse de clockwork funciona mais ou menos da mesma forma que a subclasse de mago abjurador, tu faz isso no começo do dia e dura o dia inteiro, e você vai poder gastar quando quiser durante o dia (e não necessariamente quando qualquer minion te der dano), eu acho muito boa habilidade. Sobre o gasto de pontos de feitiçaria, ele pode usar a habilidade de nivel 5 do Feiticeiro para recuperar um pouco dos pontos e também tem um item específico para Feiticeiro que recupera 5 pontos de feitiçaria (bloodwell vial), fora que você pode usar suas magias para transformar em pontos de feitiçaria, como tem muitas formas de recuperar os pontos de feitiçaria e quanto maior seu nível, melhor a habilidade fica, eu acho muito boa mesmo (além de abrir possibilidade de muitos combos com talentos, magias, multiclasse e amigos).
@conDadorpg
@conDadorpg 2 сағат бұрын
Com certeza levei em consideração esta parte de vc poder jogar no começo e tudo mais, mas ainda achei um gasto de recurso muito grande. Fora que mesmo ela durando tanto tempo, vc pode acabar jogando no personagem que nem precisou usar, pois não apanhou, tomou alguma magia de controle e ficou fora de combate, fazendo vc ter gastado recursos para nada. Com certeza este item que vc comentou ajudaria, mas eu preferiria usar este item para usar mais metamagias nas minhas magias do que usar para ter um escudo que talvez vou utilizar. Por isto que acabei julgando esta característica mais fraca. Entende? Valeu demais pelo grande apoio grande Victor! Tamo junto
@Jojosus01
@Jojosus01 Сағат бұрын
A habilidade do feiticeiro cronometrico basicamente te deixa passar automaticamente em rodos os testes de resistência, oque é quebrado demais, acho que ele nem notou kkkkk
@conDadorpg
@conDadorpg Сағат бұрын
Notei sim, mas não entrei em detalhes pq a parte mais matemática vamos entrar em detalhes quando analisarmos cada subclasse em separado. Dito isto, os testes de resistência que vc realmente vai passar são os de constituição e os de Carisma, os quais vc tem proficiência. Nos outros, mesmo se vc tiver um modificador 16 ou até mesmo 18 para uma Destreza por exemplo, vc não passaria no teste de resistência com um 14 ou 13 para monstros que vc enfrentaria no lvl 14. Logo, esta habilidade seria muito efetiva se vc realmente tiver alguma magia de concentração que seja crucial para algum combo seu. Sem contar que vc se posicionar bem (em Campos mais abertos de combate) é muito mais efetivo do que esta habilidade. Além disto, no quesito ataque não tem muitas magias de nível alto que requer ataques mágicos, são mais magias nível baixo que vc faz o upcast ou cantrips. Logo, analisando as coisas desta forma eu não vejo ela tão roubada para um feiticeiro, e assim como disse no vídeo, se vc pudesse jogar em algum companheiro de party acho que seria mais eficiente. Espero que agora tenha ficado mais claro a análise. Grande abraço e obrigado por comentar
@ederbarreto800
@ederbarreto800 9 минут бұрын
O feitiçaria aberrante da versão 2014 era melhor por poder dar a opção de trocar as magias da tabela por outra de encantamento ou adivinhação das listas de mago, feiticeiro ou bruxo.
@flaviohenriquealves4464
@flaviohenriquealves4464 47 минут бұрын
impressão minha ou o feiticeiro do dragão ta mais tank que o druida da lua (e podendo conjurar magia)? eu tinha prometido não falar do druida da lua (kkkkk) então vamos la, vamos comparar com o blade singer do tasha... se vc maximizar o carisma (motivos pra isso não faltam) ja tem 15 de CA, com shield tem 20, com uns 3 de destreza, considerando que investiu nela 23, se vc arrumar algum jeito de usar escudo 25 (multi classe por exemplo)... isso mais um voo sem gastar concentração, algumas magias interessantes... ele está com uns poucos HP a mais, com um potencial enorme para a CA, podendo conjurar a magia que ele quiser e sem precisar se concentrar para voar... até que tem potencial...
@flaviohenriquealves4464
@flaviohenriquealves4464 Сағат бұрын
as subclasses do tasha perderam aquela possibilidade e trocar as magias ganhadas por outras de escolas específicas... isso enfraqueceu MUITO essas subclasses... outra coisa, meu, aquela habilidade de 14 nível do clockwork é animal de bom... coloca isso em qualquer coisa que tenha muitos ataques, porexemplo aquele combinho maledicto do raio ardente com invocar elementais menores e vc acerta tudo... é muito forte... a do nível 18 recupera 100 pontos de vida com um custo (7 pontos de feitiçaria) que equivale a uma magia de 5 circulo, enquanto que a cura completa ao menos no D&D de 2014 cura só 70 (edit, olhei aqui no PDF aqui que cof cof... eu não tenho... e parece que o de 2024 cura 70PV tb), e é 6 circulo, não 5, e feiticeiro nem cura não tem, então ta dando cura para um conjurador arcano, e ainda por cima pode dividir como quiser, e com um uso gratuito... isso é excelente sim... a do 6 nível, pode gastar muitos pontos de feitiçaria? sim, mas pontos de feitiçaria não são recuperados só com descanso curto, também podem ser recuperados com slots de magia... então da pra administrar isso bem, e manter o feiticeiro de pé, ja que ele se propõe a ser um glass cannon... pra mim, esse ai é o melhor feiticeiro que tem... ou ao menos era no de 2014, nesse de 2024 teria que ver com mais calma as opções... mas vou te falar a real? parabéns pelos vídeos... mas deram uma nerfadinha marota no feiticeiro hein... é uma pena...
@conDadorpg
@conDadorpg 56 минут бұрын
Fala grande Flávio, obrigado por sempre comentar. Com toda certeza para combos mais específicos de upcast em magias como raio ardente e ainda mais esta delícia de magia roubada de invocar elementais menores ela fica melhor mesmo, mas aí esta é a única forma que vejo que esta habilidade funciona bem. Pois, vc faria muitos atks e serviria tb para resistir aos teste de concentração para manter invocar elementais menores. Caso contrário, ela não serve tanto. Magias mais elevadas não são tantas que te obrigam a atacar, e nos testes de resistência vc só passaria realmente com um 10, nos testes de resistência contra monstros que vc enfrentaria no nível 14, em testes de resistência, os quais vc possui proficiência, ou seja Constituição ou Carisma. Os outros como Destreza e Sabedoria, os quais são muito importantes, mesmo se vc tivesse um modificador +4 vc não passaria com um 14. Sendo assim, se vc fizesse o seu combo, com toda certeza vc iria destruir, mas em todos os outros casos acho que vc iria mais se frustrar com esta característica do lvl 14 do que se alegrar. No mais, valeu demais por sempre comentar e mandar comentários super pertinentes! Tamo junto 👊
@flaviohenriquealves4464
@flaviohenriquealves4464 Сағат бұрын
o feiticeiro aberrante tem uma habilidade legal de 14 nível, nada fantástico mas legal, e uma OK no 6 tb OK... quer dizer, da pra conjurar duas magias no mesmo turno, mas uma delas tem que ser uma dessa lista ai, e a maioria é tudo situacional...
@leo.seraos
@leo.seraos 2 сағат бұрын
Baita vacilo da wotc, escolheram aberrant e clockwork para o livro e tiraram a melhor feature das subclass, era melhor terem escolhido outras subclasses então. Na minha opinião, poderia ter a Storm sorcery, tinha boas habilidades.
@conDadorpg
@conDadorpg 2 сағат бұрын
Também gostava bastante desta subclasse! Valeu demais pelo comentário
@douglaslima8480
@douglaslima8480 9 минут бұрын
Eu achei triste que bufarão as sub-classes do livro do jogador mostruosamente e nerfarão a do tasha perdendo a habilidade de trocar as magias que era bem forte principalmente no alma de relógio, o feiticeiro Draconico ganhou uma lista de magia,10 + destreza e carisma no lugar de 13 mais destreza o que ficou mais forte, invocar dragão no nivel 18 é bem melhor que a áurea de susto mal feita do anterior , só o voar que teve um nerf mas com tanto buff nem da para rechamar, sobre o feiticeiro do caus fala sério, reformarão a tabela e deram mais formas de usá-la, tirou a bola de fogo assasina e jogarão um monte de caiu aqui mas joga um dado de sorte justamente para o poder de escolha no nível 18 ser brochante, agora a grande revolução do tasha que éra uma lista de magia na sub-classe virou piada, antes como o feiticeiro só tinha 15 magias, as sub-classe do tasha eram incriveis, davam varias magias a mais fazendo elas serem melhores que as outras sub-classes, fora que alma de relógio podia trocar suas magias fazendo você pegar armadura arcana, escudo... no lugar das magias da lista menos usadas, e se não gostar era só destrocar quando passar de nível, mente aberrante tendo o truque lasca mental que da dano e buff e ainda a habilidade de se ligar telepaticamente ajudava muito, ler pensamentos éra o terror do mestre, e usar as habilidades gastando pontos de feitiçaria é simplesmente uma forma de ser o feiticeiro mais econômico, você dominava o campo de batalha, se te cercaram os tentáculos te libertava tirando a reação do adversário por um ponto de feitiçaria, colou no seu tank? Usa sussuros dissonantes que o cara leva um ataque de oportunidade quando correr, precisa fugir? Fome de Hagar e corre, os caras nem vão perceber voce conjurando, tudo e muito mais nos pontos de feitiçaria, literalmente se seus pontos acabar é só pegar um eslot que já enche de novo, muito controle na luta por um preço muito baixo, fora interação social, o carisma é alto ai você lê a mente do cara e vai passando por ligação telepática o que ele esta pensando para os companheiros faz o mestre chorar, fora que a ligação telepática de rary é ritual, você pega o talento de conjurar rituais e pronto, com um pouco de prepara seu grupo vai para porrada com uma única mente compartilhada, mostro no controle, mostro no social, a cerreja do bolo é suas aberrações, o Slaad supera o cachorro do feiticeiro das sombras, o slaad recupera 5 pontos por turno fazendo ser dificil cair, se você conjurar mais alto ( ja que é por ponto de feitiçaria vai cair pouco no bolso) ele aumenta a CA e pode da mais ataques, ganha mais vida sendo difícil de cair, o observador é um mostro grande, da para você subir nele pegando uma cobertura total e ficar no alto jogando espinho mental entre outras magias enguanto o observador ataca do alto junto, super roubado, o cachorro do feiticeiro da sombra não voa, ia ficar chorando, fora a prole estelar, chegou perto é dano, pode não ser o mais resistente nem voar, mas chegou perto é dano, muito forte a magia e só 4 pontos de feitiçaria sem nem usar Metamagias ainda é forte, um ponto de Metamagias a mais que o cachorro e você tem um observador genérico, fora que você pode ir até o nono circulo só com 9 pontos de feitiçaria ja que esta magia escala podendo ser conjurada por qualquer círculo acima do quarto, era literalmente o melhor feiticeiro do d&d 5e edição 2014, você por pegar varias habilidade ficava livre para suas 15 magias ser defesa e dano, e um pouco de outras coisinhas mais, fora os truques, você ja tinha uma Abilidade de comunicação e um truque de buff e dano des do nivel 1, ficava livre para pegar truques do mais diversos para se divertir, era O Feiticeiro, agora no 2024, com todo feiticeiro ganhando lista de magia estendida, pode fazer rituais, e toda sub-classe de feiticeiro tem lista estendida, o do caus literalmente uma tabela ( com a maioria coisa boa nada de explodir o grupo), literalmente o feiticeiro que era digno de ser o mais forte ta perdendo para o draconato, não devia ter nerfado, não tem um feiticeiro nivel S, era para upar o Aberrante também para ser nivel S pois ele era S na edição de 2014, e sobre a Abilidade do nivel 18 do feiticeiro da alma de relógio, acho que ela é a melhor Abilidade, 5 pontos de feitiçaria são iguais a um slot de 3 nivel, que magia de 3 nivel cura 100 pontos de vida? Se for ver que as opções do nivel 18 do feiticeiro é um teletrasporte que pode junta alguns que não passar num save, ou escolher uma habilidade da tabela no qual na maioria das vezes você não vai consequir o que quer por que dentro da habilidade voce tem que jogar um dado pra saber o efeito, ou 1 minuto sem consentra no dragão coisa que um anel de armazenar magias ja resolve, acaba que a curinha realmente está sendo a melhor Habilidade de feitiçaria no 18, a macha da cura, ainda acaba com efeitos de até 6 nivel e volta alguma cagada que o bárbaro guebrou, ta muito bom, feiticeiro não é curandeiro, curar 1/4 da vida e deixar o resto para o clerigo ta ótimo, fora que você ainda pode solta uma magia é só adiantar, gostei do draconado menos o fato de diminuir o tempo do dragão quando você não usa concentração e o voar no 14 agora ser cobrado, no anterior éra gratis, o do caus ainda ta fraco porém divertido e os do tasha que eram os melhores foram nerfados e prejudicados com o tanto de magia que o feiticeiro tem agora ja que o charme deles era de dar mais magias, eles precisavam de buff e teve nerf, triste, o feiticeiro a classe mais super herói não vai ter uma sub-classe nivel S
@maxwelfelix467
@maxwelfelix467 2 сағат бұрын
O único problema desse cidadão (comentarista), em todos os posts de classes, é que pra ele "MAGIA BOA" é magia cause DANO. Cara !!! Aventuras de RPG não se resumem , EXCLUSIVAMENTE, a porradaria.
@conDadorpg
@conDadorpg 2 сағат бұрын
Nos falamos a mesma coisas nos nossos vídeos. Não sei se vc acompanha a muito tempo, ou só chegou agora. Vc poderia me dar um exemplo de uma magia que falei que era ruim por causa que não cause muito dano? Eu comentei sobre todas as magias que eram boas sobre dar support para a party (veja o vídeo do clérigo), para resolver conflitos sem derramar uma gota de sangue. E no começo do vídeo em questão, eu já comento sobre o melhor papel que eu acho para o feiticeiro conseguir desempenhar seu maior potencial. Acho que faltou muito argumento pra vc fazer este tipo de comentário. De qualquer forma, obrigado pelo Feedback, tenho certeza que muitos não pensam sobre isto. Inclusive a primeira parte (vídeo anterior do guia do Feiticeiro) comentamos sobre várias inspirações, históricas, mitológicos, da cultura pop evidenciando diversos aspectos interpretativos para um personagem feiticeiro. Espero ter esclarecido, abraço
@gustavoruzene9907
@gustavoruzene9907 Сағат бұрын
Logo no primeiro exemplo ele já cita magias boas que são de interpretação. Acho que não é o caso.
@Suillan
@Suillan 13 сағат бұрын
Ótimo conteúdo!
@conDadorpg
@conDadorpg 12 сағат бұрын
Boaaaa, obrigado pelo apoio!
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