D&D 2024 PALADIN - DAS ist eine Überraschung | Leistungskurs

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Күн бұрын

Пікірлер: 13
@syradon4051
@syradon4051 3 ай бұрын
Ich finde deine Gedanken zum Thema Smite-Änderung echt gut und kann mich mit der Richtung anfreunden.
@florianhoffmann6253
@florianhoffmann6253 3 ай бұрын
Endlich :D Ich warte schon soooo lange auf den Pala :)
@sebi8103
@sebi8103 2 ай бұрын
sehr coole, hochwertige und informative Videos. Bin innerhalb von einem Tag Fan geworden ^^
@abendspiele
@abendspiele 2 ай бұрын
Das freut uns mega - danke! :)
@ogReshot
@ogReshot 3 ай бұрын
endlich mal was wirklich wichtiges!
@6sha1dow6thelycaner3
@6sha1dow6thelycaner3 3 ай бұрын
Also ich finde da waren schon viele gute Ideen dabei und viel wurde verbessert und das es sogar eine Änderung in dem (inoffiziellen) Ranking gab ist schon was, klingt etwas so als hätten die kaum mehr Ideen für die Subclass die jetzt auf Platz 2 gelandet ist gehabt, weil die alles in die neu Nr. 1 verpulvert haben.
@deadalus1987
@deadalus1987 3 ай бұрын
Ich werde, weil ich so frisch bin, das neue Regelwerk nicht nutzen. Musste gerade schwer schlucken, da der Wurfspeer (und Speer) mit Smite genutzt werden können. Aber ich habe auch einen Min/Max Paladin in der Truppe. Wenn ich mich davon löse, ist es wirklich eine schöne Erweiterung.
@abendspiele
@abendspiele 3 ай бұрын
Wenn ihr das alte Regelwerk nutzt, musst du dir da keine Sorgen machen. 2014 war Divine Smite nur mit Nahkampf*angriffen* möglich. Also keine Distanz. Jetzt kann man Distanzangriffe mit Nahkampfwaffen zwar nutzen, aber hat auch nur einen Smite pro Zug. Finde ich sehr gut die Änderung!
@NickNobody161
@NickNobody161 3 ай бұрын
Um aus nem Grapple rauszukommen braucht man immer noch Athletics (also ist Peerless Athlete noch im Kampf nutzbar)
@abendspiele
@abendspiele 3 ай бұрын
Das ist richtig! Allerdings würde ich den Wert vom offensiven Grapple weit über dem Entkommen aus einem Grapple setzen. Gerade weil es jetzt so viele Wege gibt, bei Gegnern Bewegung zu erzwingen, was den Ringkampf automatisch löst. Als Paladin kann man zum Beispiel eine Waffe mit Push Mastery + Thunderous Smite gegen den Feind nutzen und kommt damit alleine schon auf 10-20 ft forcierte Bewegung. Dies ist weit genug, um die Reichweite der meisten Monster zu umgehen. Gegner, die von mir gegrappled werden, haben all diese Optionen meistens nicht.
@Fudoshin123
@Fudoshin123 Ай бұрын
Ich finde das neue "Divine Smite" nicht gut. Ich muss mich jetzt entscheiden im Kampf nur z.b bei lvl5. 2w8 Schaden zu machen ohne "Smite" oder meinen Schaden zu erhöhen um 3w8. Dann kann ich aber nichts weiter tun. "Smite" ich nicht mach ich nur Lächerliche 2w8 Schaden.... Ich finde eine once per Turn Option wäre viel sinniger und besser gewesen. Den in höheren Level Bereichen machst sich der nerv sehr bemerkbar. Da kommt im Kampf einfach zu wenig.....
@abendspiele
@abendspiele Ай бұрын
Man muss dazu sagen, dass der Nova Schaden von allen Klassen verringert wurde. Als Paladin schneidest du im Verhältnis immer noch sehr gut ab. Ich bin kein Freund davon, dass sie einen Spell draus gemacht haben, aber ich verstehe, dass sie es mit den anderen Smites angleichen mussten, die jetzt ebenfalls sehr gut sind!
@KoKaKitten
@KoKaKitten 3 ай бұрын
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