【大考察】イカ研の内情を考察する知識武装X帯【スプラ3】【スプラトゥーン3】

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ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

Күн бұрын

Пікірлер: 171
@走りたいメロス
@走りたいメロス 5 сағат бұрын
ロロさんオブラートに包んで考えを話す優しさっていうより、良かったところ悪かったところに分けて的確に喋ってくれる優しさだよね。
@mononoke256
@mononoke256 4 сағат бұрын
盲信的に褒め続けるのは行き過ぎたらそれはもはや信仰になってしまうんだよな
@せかかぐ
@せかかぐ 5 сағат бұрын
3は演出の部分が良かったイメージある。バンカラ街とか凝ってるし、追加コンテンツとか新シーズンPVもワクワクしたし、グランドフェスも泣ける演出沢山だったよね。
@紺-Con
@紺-Con 3 сағат бұрын
@@せかかぐ 明らかに2より進化してて、本当にワクワクするPVは多かった! 世界観もめっちゃ良かった!新ステやサイドオーダーもめっちゃオシャレなのが多くて、ずっと新シーズンを楽しみにしてたなぁ…!
@LA-op4wk
@LA-op4wk 3 сағат бұрын
バトル面以外ではまじで全力だよね
@ワイドロ
@ワイドロ 2 сағат бұрын
あとプレートとかフードチケット手に入れやすくなったのもいい
@user-doumo52.
@user-doumo52. 5 сағат бұрын
なにはともあれ、こんなに楽しいゲームに2年間向き合ってアプデしてくれたイカ研は褒めるべきだと思うけどね。 Xマッチの部分はあれだけど BGM が全て好きだし。 グランドフェス神だったし ダメなところはダメだけど 俺は頑張ってるイカ研が大好き
@user-tamagoyaki
@user-tamagoyaki 5 сағат бұрын
猫のせいで、名言言ってるみたいでおもろい
@イゾウ冷蔵
@イゾウ冷蔵 4 сағат бұрын
スプラ3みたいな対戦ゲームじゃ「画面の向こうにも人間がいる、対戦相手への思いやりを忘れずに」って話題があるけど、その話の延長で、開発陣も人間だってこと忘れちゃダメよね その辺思いやり持って話ができて、でもそれはそれとしてダメな部分はダメと言える、ロロさんのトークやっぱ好きだわ
@いさみ-r9k
@いさみ-r9k 5 сағат бұрын
全然神ゲーだよスプラトゥーンは。だってつまんないゲームじゃ100時間以上なんて絶対出来ないもん。スプラトゥーンは俺が生涯で1番やってるゲームの1つ
@オニオン-v6f
@オニオン-v6f 5 сағат бұрын
バージョン1.00に関してはフラゲした人に対処するためにあえてそうした可能性もあるのでは?
@minaniko3725
@minaniko3725 5 сағат бұрын
ロロさん凄い場所で講演してるなあ
@にゃん太郎-s8y
@にゃん太郎-s8y 5 сағат бұрын
課金要素ほぼ無い買いきりゲームでこれだけアップデート継続してくれたしそ作り込みも熱を感じたしラグさえも直してくれた、会社の方針的なのとかコロナとかの不況の中ここまでやってくれたイカ研を尊敬してる
@がっぴー-x1q
@がっぴー-x1q 4 сағат бұрын
個人的にサーモンランをおまけゲームから順当にイベントや新ステージを用意してレベルアップさせてくれた事が3の1番良かったところだと思うね
@KotoKoto-r1v
@KotoKoto-r1v 4 сағат бұрын
このゲームが教えてくれたのは、ユーザーがゲームをつまんなくしてるってとこだと思う 3の途中から圧倒的に利敵と負け確ナイス、デスナイス増えたし、何でもかんでも利敵って晒す人も出てるし そんな中でもBANしてくれたりと民度の回復にはすげぇ力入れようとしてくれてて嬉しかった。 後ラグは回復した気はしないけど、グラフェスで3はもう全部許せた 4はもっと開発期間長くしてもらって良いどす
@グルざえもん
@グルざえもん 5 сағат бұрын
世界観とかその辺に関してはこれでもかってくらい熱意というか愛を込めて作ってあるのを感じるし、 唯一アカンかったであろうバトル周りと言っても、バンカラやフェスマッチとか友達とワイワイ遊ぶ分には本当にやってて楽しいし、いわゆる弱ブキ達も楽しむという点においては全然アリで使えない程では無い性能してるんだけど、やっぱりXマッチの諸々が足を引っ張りすぎた感ある。  エンジョイ層は賛してるけどガチ層とか特にピリピリしてるから否否否否否とかしてるんだろうね。
@トリケラトプス-n6h
@トリケラトプス-n6h 5 сағат бұрын
ターゲットはエンジョイ層だからいんじゃね? ガチ層もピリピリしてるの一部だけやろ
@シェアずらいと
@シェアずらいと 4 сағат бұрын
エンジョイ層ターゲットだからそういうアプデ方針なんだろ 自称ガチ勢達が自分らの遊び場が気持ち良くならないから過敏になってるだけ。大半の良い部分棚上げして悪い要素ばっかり大声で騒ぎ立てる
@user-2tpd5glw
@user-2tpd5glw 28 минут бұрын
エンジョイ勢に向けるなら 変化と人口は必須だと思うけど 新武器が弱く調整遅かったことで 変化が少なく人口が減って 更にインフルエンサーは動画のネタと スプラの視聴者が少なくなって撤退し それによってまた人口が減っていって 周りが辞めたから更に人口が減る っていう負の連鎖を起こしたからなぁ
@awhevhdvsshgrdv
@awhevhdvsshgrdv 5 сағат бұрын
最近横動画多くて嬉しい
@Yuyan887
@Yuyan887 5 сағат бұрын
わかる!!!!!!!!!!
@AE-zs9rz
@AE-zs9rz 4 сағат бұрын
レベルデザイナー蔑ろはありそう。素人目でもスクスロにあんな血迷ったサブスペ付けないし、シャーカーも大分オーバースペックだったよね。
@劉備吉崎
@劉備吉崎 5 сағат бұрын
そもそもソロゲーではなくネット対戦がメインのゲームとして開発、販売(とその許可)をしたの任天堂やイカ研究所側ですからね 自分たちでこういうゲームとして売り出した以上、通信システム、武器のバランス調整、マッチングなどに問題がある場合は何とかしてもらわないと、ゲームで遊んでいるいちユーザーとしては困ってしまいます
@simagram1263
@simagram1263 4 сағат бұрын
会社の事情はわかるけど会社目線でモノ作り始めたら終わりの始まり。開発に余裕無かったのはわかるけど正直このバランス調整でスプラじゃなかったら2年間保たなかったと思う。とりあえず対人ゲームならスプラ4はプライドよりもレベルデザイナーを重視して欲しい。
@劉備吉崎
@劉備吉崎 4 сағат бұрын
​​@@simagram1263同意見です。会社の都合はわかりますし、任天堂やイカ研に感謝はしています。しかし会社の都合が〇〇だからユーザーも配慮しろまで言ってしまうのは、大手ゲーム会社に向ける意見としては逆に失礼だと思います(ロロイトさんがそう言っているわけではなく、そういう意見を言う人もいたという意味で書いてます) 魅力的な世界観やキャラクターは最高ですが、対戦ゲームとして売るなら対戦ゲームとしての完成度を上げるべきです。両立が不可能で前者を取りたいならソロゲーとしてリリースしてほしいです
@Raven-we7jz
@Raven-we7jz 4 сағат бұрын
どのゲームでもランク上げてると、大抵クソゲーって投げ出すタイミングがあるんだけど、一番続いてるのがスプラトゥーンだから神ゲー。
@gustav8269
@gustav8269 5 сағат бұрын
買い切りゲーのアプデを続けることは何ってアプデしてくれるって信用を作る、要するに次回作のゲーム内容に暗にアプデを続けることを含めることで売り上げを上げるための動きなため無駄なことではなく、Xマッチまでやり込む層はXマッチの仕様があまりよろしくないままでも次回作はほぼ確実に買ってくれるためにそこの使用改善にコスト割くことは明確に無駄なためあまりやってないのかなと、
@あす-i2w
@あす-i2w 5 сағат бұрын
そもそも任天堂は「ゲームごときにマジになんなよ…競技じゃなくておもちゃとしてスプラを遊べよな…」 って割と本気で考えてるんやと思う
@nanami-l3x
@nanami-l3x 4 сағат бұрын
それはないんじゃない?スプラ甲子園とかやってるしガチ勢も楽しめるようにはしてると思う
@inori987
@inori987 4 сағат бұрын
そもそも任天堂の大会は賞金ない時点で全部そうでしょw ソロとしてじゃ無く友達やファミリーで遊んでねって感じでしょ
@福沢諭吉-b7q
@福沢諭吉-b7q 4 сағат бұрын
だとしたら正直かなり時代遅れだなって思う。いくらそういう方針だからと言って、SNSやらeスポーツやらが当たり前の時代に未だにペルソナがファミリー層だけってのは無理があるんじゃねぇか?マリオとかゼルダとか、ニンテンドーじゃねぇけどカービィとかと同じ感覚でオンライン対戦ゲームのスプラトゥーンを開発運営するのはやっぱ違ぇよな。
@mononoke256
@mononoke256 4 сағат бұрын
そんな敵対的な思考はしてないだろうけど、ターゲット層として主に子どもたちを選んでるのは間違いないよね 任天堂側がe-sportsに参入しないからあまりガチ勢向きのシステムに労力を割くことが許されない
@namakeyusha
@namakeyusha 3 сағат бұрын
元が花札屋だしなぁ
@syntax1987
@syntax1987 5 сағат бұрын
コロナ禍もあったけど、働き方改革も影響は大きそう
@神風-k7z
@神風-k7z 5 сағат бұрын
任天堂、ちゃんと理由があっての事ではあるらしいが動画で言われてる通りゲームが趣味だったり好きだったりな人はそもそも採用しない方向で一貫してるらしいからなあ。昔のマリオやカービィみたいなPvEならそれでも全く問題無かったんだろうがPvPが増えた今の時代で作品のゲームバランスに本気になってくれる人がいないの問題だとは思うんだけどどうなんだろ。
@sobaba209
@sobaba209 Сағат бұрын
詳しくないですけどスマブラみたいに一線を退いてもらう契約をして採用してくれたら嬉しいですよね
@紺-Con
@紺-Con 5 сағат бұрын
今Xマッチとかすごく面白いと思うけどな… ラグも直ったし、ボトルロングみたいな厨ブキも弱体化されたし… こんなにたくさんのブキがあるのに、一つのブキしか使わないで、「たのしくない!」って言ってるのはすごく勿体ないと感じる…
@トリケラトプス-n6h
@トリケラトプス-n6h 5 сағат бұрын
Xマッチ楽しいよね 今でも文句言ってる人て永遠に文句言ってるし、救いようがない
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ 4 сағат бұрын
Xマッチおもろいって言ってる人のルールと使用武器と平均XPが知りたい
@upon9584
@upon9584 4 сағат бұрын
⁠@@ぁ_ぁ大体2000切ってそうw
@トリケラトプス-n6h
@トリケラトプス-n6h 4 сағат бұрын
@@ぁ_ぁ 武器はその時の気分だけどロングが多いかな、パワーは28
@パニーニ-o5x
@パニーニ-o5x 4 сағат бұрын
@@upon9584そういう層が楽しめるのもゲームとしては大切ではある
@檻塞
@檻塞 5 сағат бұрын
シューティングゲームの武器の個性って限りあるから今の武器消しても新しいアイデアにつながらないし消さないと思う どちらかというと人口が少ないブキよりも、 ボトルみたいに強くしたら他ブキが勝てないし弱くしたらメリットなくなっちゃうブキの方が調整むずいから消えそう
@ラー油-m3x
@ラー油-m3x 3 сағат бұрын
明らかに中衛じゃない武器を中衛分けしたことが許せない(クアッド)
@AnnasanasannA
@AnnasanasannA 4 сағат бұрын
部屋のパワーの表示は実装して欲しかった。未だに懲罰マッチはあると信じてる。
@陽月-0
@陽月-0 4 сағат бұрын
動画内でお布施の話しでてたけど、ぶっちゃけニンテンドースイッチオンラインのやつスプラの為に加入してるからスプラだけ別枠で払ってねって言われても全然払う気がする (任天堂がやるかどうかは置いといて)クラファンみたいなことやり始めても支援する人は沢山いると思う
@pluck8753
@pluck8753 44 минут бұрын
グランドフェスはマジで商業ゲームを作ると考えた場合頭おかしすぎて感動したわ クリエイターとしての意地を感じた ゲーム性に関わらないところにあれだけ凝るのって本当に気が狂ってる 素直に好き
@Okayama-gi4lh
@Okayama-gi4lh Минут бұрын
追加武器の開放に追加料金がいらなかったり散々言われてたラグも改善してくれたしグラフィックも前作と比べて上がって視認性も良くなってより街やイカちゃんを愛でれるようになったし(ここ重要)エモートとか様々な機能も追加されてほんとにスプラ3最高だよ
@そりゃあ前線がよぇなぁ
@そりゃあ前線がよぇなぁ 4 сағат бұрын
2に比べたらバランスも取れてていいゲームだよね
@KiKi_RaRa
@KiKi_RaRa Сағат бұрын
武器に関しては2の時点でデュアルが実質削除されたし4でいくつか減ってもある程度受け入れられる
@pknqyu073
@pknqyu073 3 сағат бұрын
本体に有線LANは、必ずつけて欲しいな。
@反ゴム
@反ゴム 2 сағат бұрын
エンジェイ勢だから普通に楽しいわ
@反ゴム
@反ゴム 2 сағат бұрын
ある程度真面目なトップ帯のプレイヤー雇ったら?社不多いだろうし、プロ環境整ってないから、飛びついてくるだろ
@dekarennja
@dekarennja 3 сағат бұрын
グランドフェスで感動してamiibo2体買ったわ。 あれを無料で楽しむのはさすがに気が咎めた。
@寝込みうどん
@寝込みうどん 4 сағат бұрын
ゲーム内容は別(というかこの点は個人的には良い物と思っている)として、野良オンライン戦のマッチングに関してはマリカースプラスマブラetcと悉く「オリジナルファッキンレーティング」&「実力の見えない化」でマッチングがグチャグチャになってるので、申し訳ないけど「任天堂のマッチングに対する認識が山岡さんの鮎」と判断せざるを得ない
@はる-r6y
@はる-r6y 4 сағат бұрын
幻のバージョン1.0はトリプルトルネードのアイコンがキューバンボムラッシュみたいなデザインだったらしい。これもまたギリギリまで残したボツだったんかな。
@nanami-l3x
@nanami-l3x 4 сағат бұрын
流石にアップデートが無駄って思うのはユーザーを舐めてるし開発者にはそんな考え起こさないでほしい
@紙-u7e
@紙-u7e 51 минут бұрын
バランス調整については本当に終わってる(オブラートに包んだ表現)けど、課金によるアドバンテージが無いのはスプラのいい所だと思う バンナム様だったら「長射程モードが1発60ダメージで短射程モードがモデラー並に塗れてウルトラショットが1回5発撃てるボトルガイザー」を800円(税抜)とかで販売してた
@かーはる-e1p
@かーはる-e1p 5 сағат бұрын
そっか…、プレイヤー視点ではこうしてほしいっていう意見があっても会社で作り上げるものである以上簡単に動向できることではないよね。完全に妄想だけど新武器追加のとき、サブスペとか決めてる段階でおかしいところあっても少人数で意見挙げても何も変わらない気がするし。なんか社会の縮図だよね。
@gogoddls
@gogoddls 4 сағат бұрын
正直色々な対応が一年早かったら良いなとは何時も思ったな… 新ハードが出る時期に考えて曖昧な時期に出たから色々足りなかったとは思うが
@コク-m4k
@コク-m4k 4 сағат бұрын
初期のシャプマ環境が死ぬ程長くて切った人が多そう。 ラグ治ったのも今月とか笑うわ
@Soratori_Kyo
@Soratori_Kyo 2 сағат бұрын
スプラ3はレベルデザイナーの募集がありましたね 開発段階のユノハナとかめちゃくちゃ面白そうだったのに…と思ってしまう
@Hokke_Atka
@Hokke_Atka 3 сағат бұрын
任天堂が対人ゲーム作るの露骨に下手な理由そういうところにあったのね…… レベルデザイナーのレベルデザインを蔑ろにするとか、何のために雇用費払ってるのか、誰に買わせたくて対人ゲーム作ってるのかって感じだけど スプラ3の(ちょっと過剰なくらいの)悪評でその辺考え直して、スプラ4は誰もが手放しに喜べる神ゲーになってほしい その辺の「信頼」を軽視する任天堂ではないはずだから ヒロモもサモランも神だったし、コンテンツ力だって強いわけだから、今後に期待!
@あるふぁ-q7c
@あるふぁ-q7c 4 сағат бұрын
マッチングシステムの話、ユーザーの意見を採用しないのはデメリットがあるからだと思うんだけど 例えば格差マッチ、XP±いくつ の人としか当たらないとかにすると人が少ない時間帯はマッチングしにくくなる。マッチングしなければそもそも対戦もしなくなって悪循環に陥る XPと編成とマッチング時間を両立できる編成の振分け案って無くないか?ある…? そう考えると今のままで十分だと思うけどね
@laugh2192
@laugh2192 Сағат бұрын
わかる。XPの数値差だけ見て騒いでる人多いけど順位差で見れば余裕でボリュームゾーンだろうし3万〜5万位差までは対戦幅に入れないとそもそもマッチング成立しないだろうなと スプラしてる人の中から"Xマッチ"する人で同時間に3分以内にマッチングしようとしてる人の中から文句出ない武器編成と同じ実力を考慮しながら"8人"揃えるなんて不可能 同実力帯を揃えても割と状況と噛み合いでいくらでも大差の付くゲーム性も相まってマッチングの文句はどうやっても解消されないと思う もう3作目でTOP層から上位層でも実力が抜きん出てるだろうしどうしても差は出るし有名プレイヤーは目立つから対戦相手からライブ視聴者含めて不満は避けられない。対戦相手のレート数値可視化するより順位可視化の方がまだ現実を理解しやすいのかも 次回作あるとしてもXマッチだけは試合前にブキ変更可能ぐらいにしてせめてもの納得感出すぐらいしか出来ないと思う 他ゲーと違ってスプラは試合が短時間なんだからサクサク進める今のままの方が絶対良い
@InKid-ALL-0
@InKid-ALL-0 2 сағат бұрын
武器見ため変えれるだけにしてサブスぺもそれぞれ3種選択できるようにすれば 武器消さずにの種類だけ増やせるのでは…って思ったけどダメなんかね
@raymooce777
@raymooce777 12 минут бұрын
完成したのが2年目の最終シーズンってことと武器調整の遅さ(やらなさ)以外はそこそこ楽しめたと思ってる
@Banitas123
@Banitas123 Сағат бұрын
どっかで聞いた話だけど任天堂ってゲーマーとかを採用しないらしいからゲームをあまりやってない人達がこのバランス調整は普通に凄いぞ
@ただのゲーム好き
@ただのゲーム好き 5 сағат бұрын
ぶっちゃけ運営の事情なんて我々プレイヤーからしたら知ったこっちゃないんだけど... でもってアプデやらDLCやら色々面白かったなーって思えるゲームでした(小並感)ありがとうイカ研
@鈴木-i6e
@鈴木-i6e 5 сағат бұрын
任天堂はグランドフェスだったりを無駄だとは思ってないと思うけどなぁ そう思うのは会社の理念にそぐわないし
@ブライト博士-g8g
@ブライト博士-g8g 5 сағат бұрын
社員はそうだとしても株主は分からんよ。
@ああ-o8y9u
@ああ-o8y9u 5 сағат бұрын
コスト性にすると亜種出さなくていいからそれが一番かな 見た目ロッカーみたいに自由にかえれるようにして
@コク-m4k
@コク-m4k 4 сағат бұрын
アプデのかさ増し出来なくなるからやらなさそう。 ぶっちゃけ3のアプデってサモラン以外2にあった物追加したもんばっかだし
@toru1912
@toru1912 3 сағат бұрын
会社目線のご意見、勉強になります。まぁ、投資家側の意見を聞かなきゃならんかもしれんけど、客側としては、現状に対してこれ以上マイナス要素を増やすようであればいい思い出にするしかなくなりますね~。あと、あさーいゲーム性もないスマホゲーに課金するより、多少の課金要素があってもクオリティ維持・向上の為なら受け入れていく方向にユーザー側も努力すべきかもしれませんね。
@Sumiokun
@Sumiokun Сағат бұрын
最近ラグ周り改善されたけどあれやろうと思えばもっと早くできた説推してる。
@shiyu_VRC
@shiyu_VRC Сағат бұрын
シーズン制による話題性不足は否めなかったが、それでもまだ頑張ってくれたほうだと思う グランドフェスもおわったから次回作の製作が始まってるだろうし次こそは話題性に富んだいいものが出てきてほしいとはおもってる
@bonjin9237
@bonjin9237 4 сағат бұрын
任天堂は作品じゃなくて商品を売ってるからなあ・・・社会人になって初めに言われたのは、100点でも期限に間に合わなかったら0点って言われて確かにって思った。まあぶっちゃけ、Xマッチは今から2のシステムに戻しても構わないかな。
@あいう-k7m
@あいう-k7m 3 сағат бұрын
任天堂は「ソフトを作品と呼ばない」方針から納期のために品質を妥協しそうでいて必ずしもそうではない ティアキンやメトプラ4は開発期間を延長してでも品質に拘った様子が見て取れる 発売当初のコンテンツ不足で批判があったあつ森ですら根本的なシステムまで未完成な印象は無かった 似たような動作不安定問題を抱えたポケモンSVと違い、スプラ3はメディアミックスを考慮する必要性が薄いのに発売を急いだのは何故だろうか
@db_hopeslash
@db_hopeslash 4 сағат бұрын
今まで発売から常に2000帯なのに雲の上のXバッジ基本常備(相手側80%)銀X(相手側90%)、金X(相手側99%)なのつらい。 なぜか配信者系が相手にいくのも90%、相手にだけXP3000超え確認することもしょっちゅう… 気の所為とかじゃなくずっと統計を取ってるけど
@laugh2192
@laugh2192 Сағат бұрын
2000帯って2999までのことじゃないよね? それともチャレンジの話?
@db_hopeslash
@db_hopeslash Сағат бұрын
@@laugh2192 チャレオープンXどれもですね。自分はえいえんのXP2000〜2100付近です…
@laugh2192
@laugh2192 Сағат бұрын
@@db_hopeslash チャレオープンはもう仕方ないと思います。上位層がXマッチに削られてそもそも少ないからXP2000↑は許容してあげないと対戦相手いないだろうから 自分の場合はXマッチでXP2200帯の時でも見かけるのは主に3万位の緑バッチでたまに1万位の青バッチくらいで割と納得感あるマッチングですけどね 上位勢過疎時間なのか、またはシーズン初めは現実的にレートが適正値に収束していく期間なので上位勢が実際問題としてXP2000付近に落ちてきてる場合もありそう 自分もXP2400の時に3万位の緑バッチ取得して付けてるけど測定で2000切る時ありますし同じ境遇で2000以下なのに順位バッチ付けてる人もちらほら見かけるのでレートって割と上げ下げがあるから適正帯より上の人が紛れ込むのも仕方ないのかも
@Mukuro_No_Oh
@Mukuro_No_Oh 3 сағат бұрын
内部レートはハッキリ言ってクソだと思ったね バンカラとXマッチで分けてる意味ねーじゃんって感じ
@_mika_31
@_mika_31 Сағат бұрын
ロロイトさんの横長動画最近多くて嬉しいです!! スプラ3は発売1周年過ぎた頃から曲が増えたりフェスのギア配布も始まり、ブキやステージのクオリティもどんどん上がりましたよね〜 初期はコンテンツが少なすぎて辞めちゃったから、あと1年くらい開発期間があれば初めから盛り上がりを維持できたんじゃないかと思ったり😢 でもスプラのストーリーとか音楽や世界観は好きだから4も出してほしいし、対戦ももう少し楽しめるようになってほしいな… Switch後継機がどうなるか次第ですね😭
@take-wd3hl
@take-wd3hl 5 сағат бұрын
エコーかかってんの草
@3564-uf3fi
@3564-uf3fi 4 сағат бұрын
XP2000以下なのに3000位以内に入ってた人が敵に2人来るのは何とかしろよって思う
@スプラマニア
@スプラマニア 32 минут бұрын
スプラ3最大の失敗は一部の強武器がさらに有利になるミラーマッチ
@norioroshinger
@norioroshinger 3 сағат бұрын
ゲーム性や、任天堂の理念を理解してくれる株主をある程度厳選するために 株式分割を行わないっていうのがあるのかもしれないな… 逆に、資金調達重視で分割してきたら凋落の始まりかもね
@ゆうspl
@ゆうspl 5 сағат бұрын
2000ー2499と2500ーって大まかに別れてるのか。前2023の時に味方に王冠来たのはなんだったんだ。
@shawa-z
@shawa-z 2 сағат бұрын
結局2年前の前夜祭が1番楽しかった😭
@りふぃさん
@りふぃさん 2 сағат бұрын
バトルも世界観も好きなんだけど第一に世界観を見てるから自分に似た人にはウケたんじゃないかな?
@午後ティー-i6f
@午後ティー-i6f 4 сағат бұрын
竹はエイム練で使うから消さんといてほしい
@ハヤさん-q7n
@ハヤさん-q7n 2 сағат бұрын
オンライン対戦ゲーム以外のスプラトゥーンとしては全然いいんだけど、オンライン対戦ゲームとしてはプレイヤーが干渉できないところで有利不利が重く付いてしまうところを全く改善しないのが一番不満(ステージランダムとかブキ選択してからマッチとか) ブキ増やしてバランス取れないってのも、増やしたブキで遊びの幅が増えたブキ種がどれだけあるのかって話だし(個人的にはデンタルフルイドエスブラ以外はあんまり遊びとして新しくないと思ってる)、そこで無理してガタがくるくらいなら、ステージ数個ルール一つだけ…みたいな管理できるスケールのゲームにして、すりみ掘り下げとかのオフラインに注力してほしい。
@ねこてん-g4p
@ねこてん-g4p 2 сағат бұрын
それはない
@wd5061
@wd5061 2 сағат бұрын
スプラ自体はめちゃくちゃ面白いゲームだと思うし、特にスプラ3はグランドフェスの会場とかすげー力入ってて正直少し感動した。けど、1番力を入れるべき対戦面の出来がボロボロだったのが良くない。対戦以外の出来が良くても、対戦面の出来が悪かったら本末転倒な気はする。
@Eevee_2256
@Eevee_2256 Сағат бұрын
ラグやらミラーマッチやら肝になるところが良くなかったなー、、 ただ武器もめっちゃ多いし、サモランもおもろいし、イベマやらオープンのパワーとかフェス、ヒロモ、サイドオーダーもフェスも全部神だよ グランドフェスとかほんと感動した
@ks.1861
@ks.1861 2 сағат бұрын
ロング長期間ほったらかし、リッターナーフ無しの時点でイカ研がマトモな訳がない
@user-ug2uw2qt6f
@user-ug2uw2qt6f 2 сағат бұрын
色々と不満は沢山あったし、初代のうおおおおなんだこれおもしれー!!みたいなのとか、2程夢中にはなれなかったけど、3は3でいい所はあるし、値段分以上は確実に楽しめた。 でもラグいのもう1年早く対応してくれてればな…っていうのがほんとにほんとに惜しい。 あとレベルデザイナーの話で言うと、居るならもう少しまともに話聞くなり、反映出来れば良かったのにな。まぁレベルデザイナーなんて契約だろうし大手老舗の内部でそんなに発言権を得られないのはわかるけど。
@yona-mikan
@yona-mikan 5 сағат бұрын
楽しければokです
@ワイドロ
@ワイドロ 2 сағат бұрын
楽しめてない奴がいるから批判されてるんでしょ
@namakeyusha
@namakeyusha 3 сағат бұрын
もちろんシステムに改善点があるのは確かだけど、そもそもスプラに限らず、楽しみを能動的に見つけられない人ってゲームしても楽しめるわけがないからね 動画ばっかり見るかクスリにでも溺れるしかない
@KkR-sl2jx
@KkR-sl2jx 3 сағат бұрын
内部レートだけは無くしてくれ
@kuyutchi0831
@kuyutchi0831 4 сағат бұрын
やっぱこのゲーム次世代機の繋ぎだからある程度アレなのも納得できるかなー てかバトルがメイン要素なのにバトル部分ないがしろにしてんの終わってr
@teta6368
@teta6368 Сағат бұрын
ちょっとこれは違うと思うので残しておく。
@おお-n5g
@おお-n5g 9 минут бұрын
1800帯だとイカニン受け身リッターとかアクション強化3..8スクイクみたいな意味わからんのが味方に来て負けて、2000以下は人権ないなとか思ってたけど上位帯でもクソって思うのか、、、希望ないな
@だだだ-w4j
@だだだ-w4j 5 сағат бұрын
ミラーとレートの面が及第点以下って、具体的にどの辺がダメなのか知りたい。2500と4800のマッチがダメというのは、ちょこぺろが2時間マッチングしないシステムが100点ってこと?
@MaoMiyama
@MaoMiyama 4 сағат бұрын
最上位帯は毎回メンツが同じ、INしてなければマッチ不成立・・・でも人口分布で言えば不満は減るんですよね(被害被るのはごく少数だから)。 下のレートでも編成事故多発かマッチングに長時間かのどっちかは不可避くさいけど、現状のマッチング品質は保証された上で改善するって考えられてるなら任天堂は期待され過ぎかもしれません。
@あるふぁ-q7c
@あるふぁ-q7c 4 сағат бұрын
これ 一戦一戦を実りあるものにしたくない?ってショートで言ってたけどXPと編成とマッチング時間が両立できる振分けの方法って無くない?と思ってる もしあるなら知りたい
@LAKIA.
@LAKIA. 3 сағат бұрын
レートに関しては3先システムと最低値保証が悪さしてるよ アレのせいで上げやすくなったのは良いんだけど、チーム戦である以上平均レートを採用せざるを得ないから、上がりすぎるとマッチングしなくなる、もしくは格差マッチになる確率を上げてる レート制なら上位勢の顔ぶれが変わらないのは仕方ない気もする やってないから2の頃は知らんけどもレートが1戦1戦で変わらないのはかなり異質
@ravine8691
@ravine8691 2 сағат бұрын
@@あるふぁ-q7c武器はマッチングしてからチーム内のバランス見て選べるようにしたら良い。はい解決したね
@さんず-r2h
@さんず-r2h Сағат бұрын
2500と4800が当たるのは仕方ないところはあるんだけど、5000に負けても2500に負けても下がる数値が変わらないってのはレーティングの崩壊と言っても過言じゃない。 というかそもそも2000が基準のレーティングで4800だの5000だの(逆に最低の500も)がポンポン生まれてしまうってのがまず問題。
@TR-cp7mv
@TR-cp7mv 3 сағат бұрын
アプデで9G使ってて、モンハンサンブレイクのアプデが13G、ほぼ買い切りコンテツレベルのアプデ
@すててんげり
@すててんげり 4 сағат бұрын
マジでほとんど誰も言及しないんだけどさ…スプラ3、グラとデザイン良すぎなんだよな… 新規ブキのデザインもさることながら、スプラ系統のみならずあらゆるブキが地味に2からリファイン、リデザインされてるのがすごく良かったし、グラはマジでSwitchタイトルの中でもトップクラス …ただ、こんだけ言及してる人が少ないとなると、ズレた努力を頑張っちゃったタイトルなのかな…とも思ったりはする
@namakeyusha
@namakeyusha 3 сағат бұрын
これは自論なんだけど、スプラには 「世界観なども含めて、コンテンツとしてスプラが好きな層」と 「バトルだけが好きな層」がいると思う で、SNSとかで影響力があるのはバトルが上手い人だから、そういう面に見向きもしない人の声が大きいんじゃないかな
@反ゴム
@反ゴム 2 сағат бұрын
グラはすごいな
@ニコニココメントよくする人
@ニコニココメントよくする人 5 сағат бұрын
正直武器調整とかマッチングに関してはちょっとやり込んだ小学生のほうが上手そうってレベルだったからな。 任天堂のオンライン対人ゲームが少ないからってのもありそう。 でも一人コンテンツはめっちゃ面白かった。ヒロモといいサイドオーダーといいこれ一つでゲーム出せるくらいだと思うわ。
@tryyard
@tryyard 4 сағат бұрын
いうてチャレンジモード自体でも何で過去の帯域にこれたんだ?みたいなマッチングするし敵だけ強かったりするので、このゲームのマッチング自体問題がある気が… 個人的にはXの方がまだ戦いやすい気がしますね
@さんず-r2h
@さんず-r2h 49 минут бұрын
ゲームそのものは面白い。かなり面白い。ゲームバランスも別に問題があるとは思わないし、ミラーマッチは改修後は悪くはないように感じる。ラグはまぁ、うん(サーバーの弱さも気になる)。 問題はあのふざけ倒したレーティングシステム。レートの意味を全くもって理解していない。 なんであんな風になっちゃったかの予想…というかほぼ確実なこととして、オンライン対戦ゲームのノウハウが全然なく、なおかつそのノウハウを取り入れられない、取り入れてもらえない体制になってしまっているように思う。
@mkii5619
@mkii5619 45 минут бұрын
消費者目線と開発者目線の年齢が違うんだろな…開発は子供ファミリーで消費者がゲーマー…いつまでも平行線…諦めた方がいいかもね。 HAL研みたいな所のほうが安心まであるわ
@merompaaaaaan39
@merompaaaaaan39 5 сағат бұрын
スプラ3で一番楽しかったのは前夜祭
@Nandok_yuiyuna
@Nandok_yuiyuna 4 сағат бұрын
Xマッチは最上位勢に配慮したらそれ以外の所に被害が出ただけ。 レート格差も3勝システムもそう。 レート増減最低値?アレだけは要らん。どれだけ勝っても差があり過ぎたらプラス0でいい。
@とんとんしゃ
@とんとんしゃ 4 сағат бұрын
テンポは悪くなるけどシージみたいにマッチングしてから装備ピックできるようにすればいいのになとは思います。編成事故とか区分も無くなるし…
@AAA_as
@AAA_as 4 сағат бұрын
スプラ3の唯一の成功はサーモンランだけやな。 ほかは普通に失敗 同情はもちろんするけど、運営の状況なんてユーザー視点知ったことじゃないし、腐る程言われているけど、アプデ控えめなんて何度もあったしそのせいで1年間シャプマ・スクスロ・ジムの環境だったし、やる気ないと言われても仕方ないです まあ2よりいい環境なのは間違いない
@7qwq
@7qwq 4 сағат бұрын
サイドオーダー意外と薄っぺらかったしなぁ…
@namakeyusha
@namakeyusha 3 сағат бұрын
任天堂製のローグライクって点では、経験ないだろうによくここまで磨いたなって感じる けどだからこそあのボリュームは惜しかったな
@user-rw2kw4hv5i
@user-rw2kw4hv5i 4 сағат бұрын
監禁きた
@t-tank6791
@t-tank6791 Сағат бұрын
対戦ゲーなのにバトル面がカスなのはいかんでしょ
@prototypeboy4600
@prototypeboy4600 4 сағат бұрын
色々慮ることがあるにしたって2年間も異次元のラグゲー状態を晒すのは流石にまずかったわな
@pome_T2
@pome_T2 2 сағат бұрын
もうスプラドット絵にすればいいんじゃね(?)
@竜舞ガブ
@竜舞ガブ 2 сағат бұрын
は?
@しらたて
@しらたて Сағат бұрын
やっぱり競技性って面で見ると凄く粗が目立つよね。特にスプラ3発売された時、色んなストリーマーが手出してるの見ても思った
@タコの木
@タコの木 25 минут бұрын
憶測にはなるが、ディレクターがゴミ 初代スプラトゥーンを担当したと思われる阪口氏が有能でロロさんが言う上と戦ったのはその人じゃないかと思われる しかし、今のディレクターに阪口氏の名前は無いからそういうことだと思う
@カロキュー
@カロキュー 55 минут бұрын
4で重ね着機能こないかなー
@はくさい太郎
@はくさい太郎 Сағат бұрын
単純に任天堂やイカ研の対人ゲーシステムの理解度が低いんだろうなって印象。 システムは劣化オーバーウォッチだし、ミラーマッチは変に武器の射程差マッチ組まされるよりはマシだけどクソ。 というより味方ゲーのランクマッチでチーム組めませんってのが異質すぎて..... せめてロール分けマッチングできるようにするか、チーム組めるゲームにしてほしいわ。 こんなシステムで味方運ゲーって地獄すぎるでしょ
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 3 сағат бұрын
仮に次回作出たとしたら武器減らすのは賛成ですね どうでもいい武器増やしすぎ 2年遊んでメインに1回も強化入らなかった武器が出るぐらいなら消えてくれても構わないっす 個人的に3は対戦とサーモンラン以外は神って評価になったなあ
@mabara1985
@mabara1985 Сағат бұрын
XP2500でマッチング分かれてたっけ?
@Pearl-JP
@Pearl-JP 3 сағат бұрын
アップデートしなかったら次回作がオワコンになるだけと思う
@NaotoEda
@NaotoEda 3 сағат бұрын
PVPのゲームに平等さを求めるユーザーもそれはそれでおかしいと思う。負けるのが嫌なら上手くなればいいし1人用や PVEのコンテンツも充実してる。 まあ気持ちはわかるけど...
@コク-m4k
@コク-m4k 4 сағат бұрын
だとしてもバランス調整とかはもっと出来たでしょ。 ここがマジで少ないから熱意無いと思われる。 初期のシャプマ環境いつまでやんねんって感じだったし、チキって小規模の変更ばっかり。
@yuuwanozomi
@yuuwanozomi 23 минут бұрын
なんかあんまり社会の仕組みしらなそう
@TheMasahiro9999
@TheMasahiro9999 4 сағат бұрын
個人的に許せなかったのはテイオウアサリを長期間修正しなかったこと。ゲーム性が大きく損なわれる事象を放置してたら人は離れていきますわ。
@korororororororoo
@korororororororoo 20 минут бұрын
でも当時Xマッチの王冠に96筆頭にイカ武器少なかったし大会もイカトルネでメタられて準優勝とかよくあったよ?
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