東方花映塚HARD (幽香)リプレイ動画

  Рет қаралды 94,796

FINALSELECTER

FINALSELECTER

Күн бұрын

"幽香"での初クリアです。
このキャラは高い攻撃性能の反面、移動速度が最遅なので、普段は殆ど「点」で避けている小弾も大きさを意識する必要がありました。移動が速いと事故が起こり易いですが、遅すぎるのも考え物です...。
彼女は「長く生き過ぎた」と言われていますが...寿命も持たない妖怪にどうしろと...?(何故か全く関係ないはずの、食事を何年もとらずに命を落としたダイオウグソクムシのことが脳裏をかすめました。)
あと、霊夢と戦う前の会話の最後の話し手の指定が...。
東方花映塚HARD 再生リスト: • 東方花映塚HARD
前→ メディスン: • 東方花映塚HARD (メディスン)リプレイ動画
次→ 小町: • 東方花映塚HARD (小町)リプレイ動画

Пікірлер: 28
@みむめもーる
@みむめもーる 8 жыл бұрын
チルノの挙動不審な動きがじわるw
@nyankopanzer2591
@nyankopanzer2591 4 жыл бұрын
7:43から幽香様の曲で霊夢とバトるの良いね
@nyankopanzer2591
@nyankopanzer2591 4 жыл бұрын
この作品が出た2005年の60年前は1945年…そりゃあ外の世界で死者増えるわな…原爆とかは特に当時の被害者の多くが訳解らんかったろうし… 2005年は…2004年12月26日にインドネシアスマトラ大地震の津波で22万人が訳も判らずに一瞬でお亡くなりになってるね…そう考えると幽香と霊夢と映姫の物語は見方が変わるね…
@ニコフラ
@ニコフラ 5 жыл бұрын
曲止まってからの裁判はグッとくる (伝われ)
@pipipi1109
@pipipi1109 5 жыл бұрын
謎のSEとともに現れるリリーww
@キジニャソ
@キジニャソ 8 жыл бұрын
映姫様がしぶといから曲が長いのかな?と思った
@新谷斎生
@新谷斎生 3 жыл бұрын
月に叢雲、花に風
@potetodaze
@potetodaze 8 жыл бұрын
いい曲だけど…妖夢の時は広有射怪鳥事流れて欲しかったかなw この人うまいからサビ入る前に倒しちゃってるしwww
@ch-np7nn
@ch-np7nn 4 жыл бұрын
コンピューターの問題
@キノコーズ
@キノコーズ 9 жыл бұрын
面白いなあ
@BaNtAn41yosohit
@BaNtAn41yosohit 6 жыл бұрын
風見幽香のスペルが東方幻想郷6面の幽香の弾幕に似ているな。(←当たり前か)
@ch-np7nn
@ch-np7nn 4 жыл бұрын
同一人物
@枝豆-r5y
@枝豆-r5y 9 жыл бұрын
花映塚はパターン化不可能なせいか難しいですよね。私もhardは7作クリアしてますけど、花映塚に至っては未だにeasyシューターですよ、ははw
@FINALSELECTER
@FINALSELECTER 8 жыл бұрын
+4次関数 花映塚は他とは違った難しさがありますよね。自分も攻略サイトで有効な戦法等を調べてどうにかでした。 …まぁお陰で気合い避けが少しだけ上達しましたが(但し粒弾限定)。
@GlasHrvatske
@GlasHrvatske 4 жыл бұрын
幽香だとリリーホワイト倒しづらいわね 花映塚は自機が多いからキャラに愛着がわくいいゲームなんだけど、欠点はシステムが複雑すぎて薦めづらいことと、プレイ人口がほとんどいないこと……
@greenapple8958
@greenapple8958 9 жыл бұрын
フラワリングナイト良いっすね
@ch-np7nn
@ch-np7nn 4 жыл бұрын
常にサビみたいな曲ですからね
@ナポリタン-e2c
@ナポリタン-e2c 4 жыл бұрын
花映塚は神曲の宝箱(全部の作品にも言えるがな)
@G.G.ゴリラ
@G.G.ゴリラ 9 жыл бұрын
四季映姫かっこいい
@操南雲
@操南雲 9 жыл бұрын
で•す•よ•ねー!
@ときたま-w9n
@ときたま-w9n 9 жыл бұрын
そう、貴方は少し長く生きすぎた。で、背景が変わって無音から音楽流れるところがかっこいいです!
@リング暇な
@リング暇な 3 жыл бұрын
7:43 世界観どうなってんの? 旧作?
@-haruto9476
@-haruto9476 3 жыл бұрын
多分幽香は昔のこと語ってんだろうけど、霊夢は旧作の事だと思う(霊夢が幽香を倒した(大袈裟に)) 幽香って他のキャラと違って劣ってるって言う事がないから結構強いんじゃないかなって思ってる
@flameoftheend9588
@flameoftheend9588 9 жыл бұрын
負け犬w
@玉山航輝
@玉山航輝 5 жыл бұрын
すいません
@llllIIIlllIIllllllIIi
@llllIIIlllIIllllllIIi 6 жыл бұрын
システムがよく分からない…
@FINALSELECTER
@FINALSELECTER 6 жыл бұрын
細かいシステムが色々あるので長くなりますが…(違っていたらすみません) 肝要なのは、粒弾を消すことです。 妖精や幽霊を倒した時の爆発等で粒弾を消すことで、相手側に弾が送られ、自分は避けやすくなり、ゲージ(下)が溜まり、スペルポイント(左上)が増えます。また、相手側にキャラ固有のEXアタックが発生する場合があります。 鳥型の幽霊は低速移動時に自機周辺に発生する吸霊フィールドに入ると活性化して丸くなり、倒すと相手側に送られますが、放っておくと自爆して弾を射ちます。 ゲージが溜まると最大4段階までチャージができます。(ここではC1,C2,C3,C4と呼びます。) この時、「溜め段階-1」分のゲージが消費されます。 C1はチャージショットという強めの攻撃のみが発生します。ゲージは消費しません。 C2以降はチャージショットと共に霊撃が発生し、一定範囲の弾を消します。 また、C2は粒弾有り、C3は粒弾無しのカードアタックが相手側に発生します。 C4はボスアタックで、相手側に現れた幻影(?)が暫く攻撃します。 ボスアタックはスペルポイントが10万,30万,50万を超えた際も自動で発生します。 また、自分側にボスがいる場合は自分のボスアタックにより相手のボスアタックを強制終了させられます。 尚、カードアタック、ボスアタックは発生する度に強力になっていきます。 また、ゲージが2以上あれば、溜め時間なしでその時できる最大のチャージを瞬時に発動できますが、その場合はゲージを全て消費します。 スペルポイントは自分が被弾するか、ある程度の間増えないと0に戻ります。 (因みにポイントが上限の999990になると「開花」状態になり、ボーナスとしてスコアが増え易くなります。) 被弾した際のダメージは弾の種類に関係なく時間と共に増加し、どちらかが被弾すると減ります。(最小で陰陽玉1個分、最大で3個分。)また、ダメージによらず残りの陰陽玉0.5個で必ず一度踏み止まります。 その他、お互いの状況が停滞しているとリリーホワイトが出現し、攻撃してきます。倒すとアイテムを落とします。 また、残機はスコアが1000万,3000万,5000万,7000万,9000万を超えた時にエクステンドします。 後は、ストーリーのCPUは勝つ毎に「疲れて」弱くなるといった事があります。 (以前別の動画で説明したことがありましたので、その時の文章をそのまま持ってきました。御座なりな対応で申し訳ありません…)
東方花映塚HARD 初クリア(霊夢)リプレイ動画
32:17
FINALSELECTER
Рет қаралды 63 М.
【東方MMD】 マリハザード
42:31
ちんぱん
Рет қаралды 164 М.
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
東方花映塚HARD (四季映姫)リプレイ動画
30:16
FINALSELECTER
Рет қаралды 32 М.
【東方ピアノメドレー】第19回原曲ランキングBest50
31:05
58JPYのごま ピアノ
Рет қаралды 115 М.
【東方旧作プレイ動画】東方幻想郷 ~ Lotus Land Story
24:22
東方ステーション / 東方我楽多叢誌
Рет қаралды 61 М.
【カービィSDX】TASさんが乱数調整だけで格闘王に挑戦【ゆっくり実況版】
13:54
東方キャラ言えるかな? #東方 #東方project  #解説  #touhou
6:57
秋宮 東方ゆっくり解説
Рет қаралды 249 М.
東方神霊廟HARD (妖夢)リプレイ 動画
30:59
FINALSELECTER
Рет қаралды 41 М.
東方花映塚HARD (小町)リプレイ動画
33:15
FINALSELECTER
Рет қаралды 13 М.
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН