当時のユーザーにトラウマを植え付けたウザいギミック7選【パズドラ】

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【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

Күн бұрын

Пікірлер: 137
@マハトマ-l3h
@マハトマ-l3h 2 жыл бұрын
一定ダメージ以下を吸収とかなら解るけど 一定ダメージ以上の吸収は本当意味が解らん
@平福正宗-r9q
@平福正宗-r9q 2 жыл бұрын
他のゲームでこんなギミック見た事が無いですよね…
@ryu-eb3dw
@ryu-eb3dw 2 жыл бұрын
@@平福正宗-r9q そこがおもろいよなぁ
@hjpmmddaammo
@hjpmmddaammo Жыл бұрын
@@ryu-eb3dw何も面白くない
@アウストラロピテクスアファレンシス-h4e
@アウストラロピテクスアファレンシス-h4e 2 жыл бұрын
ソティス「さよならー」 シーウルフ「なんかしたか?」
@dmcreatorjapan
@dmcreatorjapan Жыл бұрын
ソティスの吸収無効は当時マジで害悪すぎ。 そして闘技場3で吸収4連発引いた時の絶望感は半端なかった。
@IM-SETO
@IM-SETO 2 жыл бұрын
さよならソティスホンマにムカつくから絶対にオーバーキルしてる
@岸辺露伴-x7g
@岸辺露伴-x7g Жыл бұрын
激減、又はダメージ無効でストーカーキルしてるw
@花火-n8z
@花火-n8z 2 жыл бұрын
ソティスは確かにトラウマだわな パズドラのパズルを否定し始めた最初のモンスター
@yukigrases2009
@yukigrases2009 2 жыл бұрын
曲芸士の負の遺産…
@もみじ鶏ガラ
@もみじ鶏ガラ 2 жыл бұрын
むしろパズルの否定(曲芸師)の否定で出たけどな
@busana_anti_56su
@busana_anti_56su 2 жыл бұрын
闘技場のソティス、パール、ヴィシュヌの3点セットは酷かったです!笑
@ょゎぃゃっ
@ょゎぃゃっ 2 жыл бұрын
吸収欲張りセット。
@らん-x7h
@らん-x7h 2 жыл бұрын
闘技場3だと更にヘラドラも
@K.T-s7h
@K.T-s7h 2 жыл бұрын
@@らん-x7h なんなら追撃ない頃の沙悟浄も害悪
@matsuyuto
@matsuyuto 2 жыл бұрын
百花繚乱の1階層でのソティス ハヌマーンは酷い
@こけたにくん-m1n
@こけたにくん-m1n 2 жыл бұрын
パールはまだマシだったし、ソティスは大体吸収溜まってるから良し。 ヴィシュヌは許さん。耐久もしんどいし吸収ため直しがしんどすぎたw
@ぴかり-w3y
@ぴかり-w3y 2 жыл бұрын
裏列界7×6で行っちゃって覚醒無効、雲、石盤、超暗闇で絶望したのは一生忘れん
@ロゾー
@ロゾー 2 жыл бұрын
石盤って何?
@推しのみ作る者
@推しのみ作る者 Жыл бұрын
​@@ロゾー ターン数の間操作が出来なくなること
@メインアカウント-x2w
@メインアカウント-x2w 2 жыл бұрын
個人的にドロシーとかが使用してくるキャラクターチェンジが一番のトラウマ。現状対策不可だし、エリス=ドラゴンのゼウスに変更とかキツい。
@秋せつら-b4b
@秋せつら-b4b 2 жыл бұрын
こっちのリダチェンが対策じゃない?
@メインアカウント-x2w
@メインアカウント-x2w 2 жыл бұрын
リダチェンキャラいないと詰んでしまうし、リダチェン先のリーダースキルも確保しないといけない。 結局対策も難しい。
@タープロー
@タープロー 2 жыл бұрын
ロック解除はL字という比較的簡単な組み方で全ターン解除できるのに、超暗闇目覚め解除は比較的難しい十字で1覚醒につき3ターンしか解除出来ないのはなかなか理不尽でトラウマになりかねない。運営の性格の悪い部分が出てると思う。
@user-xi5cy2mu8u
@user-xi5cy2mu8u 2 жыл бұрын
まあ攻撃倍率が違うからしょうがないよね
@田所浩子1881
@田所浩子1881 2 жыл бұрын
L字で全ターン解除は運営も後悔してそう。仮にもう少し後に実装されたら5ターン回復ぐらいにしてきそう。
@岸辺露伴-x7g
@岸辺露伴-x7g Жыл бұрын
8連ガチャドラ「そんなムズイ?」
@sakurax_xlilill
@sakurax_xlilill 2 жыл бұрын
沙悟浄だっけ あのクソやわらか根性のHP調整ほんとにトラウマだった アスタロトとかアヌビスのカウンターで対策したのはいい思い出
@タープロー
@タープロー 2 жыл бұрын
ハヌマーンは許さない
@58チップ-q2x
@58チップ-q2x 2 жыл бұрын
ダメージ吸収は計算して攻略したりして何気に楽しめた。 でもルーレットは本当に嫌。ストレスでしかないからルーレットあるダンジョンを避けるようにしてたら攻略出来るダンジョンなくなったわ。
@rnakee
@rnakee 2 жыл бұрын
そんなあなたにデイトナ
@月浜キリカ
@月浜キリカ 2 жыл бұрын
自分の一番のトラウマはソティスですね。ダメージ吸収は実装当初はガチでゴミ仕様だと思いましたね。
@りんご売りの子猫
@りんご売りの子猫 2 жыл бұрын
アルジェの固定1000万がヤツに通るようになった時の感動は忘れられない… コテイ*´∀`)=⊃)´Д゚);、;'.・さよなrー
@爱丽丝-t8k
@爱丽丝-t8k 2 жыл бұрын
一生懸命盤面で調整してドロップ消すのに落ちコンが全力で邪魔してくるのね
@まぐろ-b1i
@まぐろ-b1i 2 жыл бұрын
吸収のだるかったとこは吸収無効スキル初実装の風神がフェス限だったこと。無課金勢からしたらマジで実質対策不可能だったし、ボーマやらパネラやら無課金でも居たことには居たけど30ターンくらいタンが未実装の状態でスキラゲするのは現実的じゃなかったしそもそもスキル以外が弱すぎた
@honisuku2870
@honisuku2870 2 жыл бұрын
これ揃ってる列界やばすぎ
@masters1214
@masters1214 2 жыл бұрын
だが今は遅延VS6枠潜在の対決みたいな事になってるよな。特に裏魔廊が一番分かりやすい。 ルーレットのトラウマは年末年始チャレンジ裏列界裏修羅のルシファーに叶うものはない。
@いろはす-v3v
@いろはす-v3v 2 жыл бұрын
超暗闇を許すな
@らん-x7h
@らん-x7h 2 жыл бұрын
3Yの降臨ラッシュ1Fでソティス出たら全員ゲームオーバーなんてこともあったな 当時は吸収無効持ちのスキルも限られてたし
@くがゆうま-q5l
@くがゆうま-q5l 2 жыл бұрын
パスの押し付け合いおもろかったなあwww
@ma11311
@ma11311 2 жыл бұрын
トラウマ…ではないけど、最近増えてる回復力減は配置場所がいやらしくて嫌い
@zifu8198
@zifu8198 2 жыл бұрын
あと操作時間
@King_Ago
@King_Ago 2 жыл бұрын
追撃覚醒の革命やばすぎた 五右衛門をワンパンできたときの感動と言ったら
@junas05junas
@junas05junas Жыл бұрын
理不尽なギミック実装→そのギミック解除するスキル持ちキャラ実装→そのスキルが使えないダンジョンorボス実装 この繰り返しになって嫌になって引退しました。 パズルを謳っておいてパズル要素がどんどん無くなったのが悲しい。
@King_of_Exit_Boone
@King_of_Exit_Boone 2 жыл бұрын
昔ダンジョンで全泥ルーレットっていうのあったけど、10コンボ確定盤面作れたから????ってなった
@Dokkoi_Yuichi
@Dokkoi_Yuichi 2 жыл бұрын
究極サンダルフォンでしたね 当時なんなんこれ!?って初見殺しを狙ったギミックでしたが数時間後に泥を押さえるだけで盤面揃えられる攻略動画が数々UPされてからその後彼を降臨で見てないとw
@KqNp0
@KqNp0 2 жыл бұрын
ダメージ吸収は今でも対策しないといけないのはダルすぎる それ以外は技術か運でいけんのに
@sand_light
@sand_light 2 жыл бұрын
スキル封印は当時ボロクソに言われてその後リーダーに使われるキャラとかに付与されたんだよな 持ってるキャラが少ないから100%にするのが地味にきつくてドラゴンズドグマコラボのガーディアンが封印耐性2個持ちだから周回して集めた人もいたんじゃないかな? スキルも白メタで水属性もあったから麒麟パで使ってたよ
@World_end
@World_end 2 жыл бұрын
9:54 スキル封印耐性の覚醒バッジ付ければ50%の確率で無効化できるで
@Anpqn
@Anpqn 2 жыл бұрын
1番トラウマなのはミリ残し発狂かなぁ。ジルレガートで何回死んだか...
@らーるー-q1d
@らーるー-q1d 2 жыл бұрын
ソティスは3ターンこの色だけを消すとかで対策してたの懐かしいなwなお落ちコン
@xDOMIOx
@xDOMIOx 11 ай бұрын
なんかパズドラのシステム的にプレイヤーの妨害するしかないんだろうなぁ とはいえギミック考えろと言われれば敵複数体出してこいつ先に倒せば発動しないとか位しか思い付かんわ
@saba_game6858
@saba_game6858 4 ай бұрын
スフィンクス降臨はソティスがボスまである さよならーの印象が強すぎる
@猫獣生フィド-j7m
@猫獣生フィド-j7m 2 жыл бұрын
[覚醒無効→バインド]を思いついた時の運営の顔を見てみたいw
@maybe8110
@maybe8110 2 жыл бұрын
🤗
@smishima3096
@smishima3096 Жыл бұрын
根性あたりから爽快感無くなってやらなくなった印象
@skjkrsksrk
@skjkrsksrk 2 жыл бұрын
スキル封印は水曜ダンジョンの地獄級が初だと思ってた
@ぱぱりこ-l6q
@ぱぱりこ-l6q Жыл бұрын
背景で回してるパズル上手で笑っちゃう
@ronhobi6316
@ronhobi6316 Жыл бұрын
運営がパズルを否定して、それにユーザーが抵抗する構図
@なるとも-s7v
@なるとも-s7v 2 жыл бұрын
ヨルムンガンドユルはイベントだからか楽しかった思い出
@yukihiro9306
@yukihiro9306 2 жыл бұрын
1番ムカついたギミックはボイスで覚醒1枠死ぬところ
@ミナセ-w7c
@ミナセ-w7c 2 жыл бұрын
根性は別にいいんだけど根性発動させたら即死みたいなギミック理不尽だわ
@綾鷹まん
@綾鷹まん 2 жыл бұрын
トトのあとのソティスのイメージがすごい強い
@コアラ大使-u6p
@コアラ大使-u6p 2 жыл бұрын
当時トレンドだったリーダー集見たいです👀
@ptptallen3442
@ptptallen3442 2 жыл бұрын
昔は風神持ってる人が周りから好かれてたよな
@maybe8110
@maybe8110 2 жыл бұрын
なつかし
@やまさん-g2r
@やまさん-g2r 2 жыл бұрын
根性対策は毒以外にも「威嚇」がありましたよね。毒も威嚇も相手が状態異常無効だと意味ないけど。
@blackrotter
@blackrotter 2 жыл бұрын
初出時クソキャラで有名だったトトソティスが修羅だと組んで現れるんだから話にならない
@Shokaku.
@Shokaku. 2 жыл бұрын
ルーレット、超暗闇、ガムテープ この辺りはクソ 後特定の色のドロップ消せないあれ
@S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D.
@S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D. 2 жыл бұрын
ルーレットは俺が一時期パズドラをやめるきっかけになったギミック
@Dragonball_mania_
@Dragonball_mania_ 2 жыл бұрын
当時スフィンクス降臨にはめちゃくちゃ苦しめられた記憶、、、
@shitteirunoka_raiden
@shitteirunoka_raiden 2 жыл бұрын
個人的に根性持ちのトラウマキャラは沙悟浄
@ふくだまん-d6v
@ふくだまん-d6v Жыл бұрын
今更この動画を見つけたけど、ソティスは確かネプドラの毒を使う手段も当時はあったなぁ
@superman_dayo
@superman_dayo 2 жыл бұрын
ドロシーのリーダーが他のに変わるのもだるい
@田中靖将
@田中靖将 2 жыл бұрын
本当に当時はルーレットがトラウマだよね。
@ばべろん4572
@ばべろん4572 2 жыл бұрын
超根性解説し忘れてるの草
@temos_ys
@temos_ys 2 жыл бұрын
アシストも遅延耐性も無い当時の遅延はスキル封印と同義だったからマジでプレイヤーの反感買ってたよな。封印耐性付けても意味無いじゃんって
@エド-u1o
@エド-u1o 2 жыл бұрын
吸収無効は魔門をキャプテン翼で周回するときにテュオレに付けて酷使してました。
@くわとろ-h6s
@くわとろ-h6s 8 ай бұрын
インフレにうんざりしながら続けてたところにルーレット実装でマジでダルすぎて引退した むしろ実装してくれてありがとうな
@ややま-u5s
@ややま-u5s 2 жыл бұрын
ルーレット苦手な自分からしたら、初めて自分でルーレットを作るスキルのキャラを見た時、使い道が想像できなくて、なにそれ!!!いらねえ!と思ったが、 沢山あるルーレットを一つだけに上書き出来る!と知ってめちゃくちゃありがたいと思ったし今はかなり愛用してるw 特に最近つかってるのは76リーダーだから一個くらいルーレットあっても気にならないしw ただ、いまでも、パズル早いうまい人みたいに、必要な色をルーレットから出してリーダースキルに必要なコンボするのは苦手><w あと、動画で触れてなかった地味な対策として、複数縦か横に3つ以上並んでるルーレットなら、パズルに入る前に長押しして揃えちゃう、もありますね♪
@秋せつら-b4b
@秋せつら-b4b 2 жыл бұрын
覚醒無効を初っ端に使われて連続でスキル封印やらバインドと使ってくる嫌がらせ以外の何ものでもないダンジョン平気で作るからな今の開発は。。。 上記のに超暗闇やら吸収とか最早パズルゲームじゃねぇってのもマジで意味分からん。
@コジマダイキ
@コジマダイキ 2 жыл бұрын
これらのギミックに関して常に思うこと。 これ、ガチャ限定以外のキャラで対策できますか? 山本Pのクソ仕様により、そのキャラがいなければ勝てないというのを作りまくったからな。
@たかむら-v9v
@たかむら-v9v 2 жыл бұрын
ガチャ回せるんやからええやろ モンストだってそうやろ 当たらないなら課金すればいい。無料でできてるだけありがたいと思えや
@コジマダイキ
@コジマダイキ 2 жыл бұрын
@@たかむら-v9v さん 勝つこと、クリアすることのみを目的とするならね。 で、それってゲームプレイヤーとして楽しい?別ゲームでもそうやけど、他人の描いた攻略方法でしか勝てないとかって楽しい?これやと難しいけど可能、ただ自分の実力ではこれやからキャラを求める、等試行錯誤して楽しむのがゲームと私は思うよ。 昔のパズドラはそういうの確りしてたのに、今のパズドラは〇〇が無いと攻略不可ってのが多すぎる。 なのでユーザー離れがかなりでるんだよね。 ちなみに、俺自身も昔は毎日欠かさずしていたのに、そういうの増えてからは気付いたときにしかしなくなったよ。そのうえで楽しみ方をもう変えた感じになったよ。
@swoty2355
@swoty2355 2 жыл бұрын
HP倍率のないリーダーを亡き者にするおしゃべりギミック通称マイクロコンボは許せん
@甘露寺蜜璃-m9q
@甘露寺蜜璃-m9q Жыл бұрын
ソティスのさよならーはトラウマ🤣
@ごはちゃん-v4q
@ごはちゃん-v4q 2 жыл бұрын
ダメージ吸収対策はもう一個あるよ!リーダースキルの固定ダメージはたしか吸収されない仕様だったはず?
@send1023
@send1023 2 жыл бұрын
昔はその追い打ちすら吸収されたんだよなぁ
@ごはちゃん-v4q
@ごはちゃん-v4q 2 жыл бұрын
@@send1023 あーあですねぇ今は楽 ちゃ楽なのか?
@send1023
@send1023 2 жыл бұрын
@@ごはちゃん-v4q だって敵が無効貼った時も追い討ちが無効化される時もあったからなぁ そう考えると今はギミック対策に優れてると思うよ
@ごはちゃん-v4q
@ごはちゃん-v4q 2 жыл бұрын
@@send1023 確かに…優しくはなった…なったけど…今の激減貼らないと受けきれないダメージ量とか考えると
@send1023
@send1023 2 жыл бұрын
@@ごはちゃん-v4q つまり今は火力耐久力がミソの脳筋が環境ってことだな 昔はダメージの調整が今よりシビアで柔らかな火力がいるって言う違いかもね と言いつつ俺2年半くらいしかパズドラしてないけど
@shuyai4169
@shuyai4169 2 жыл бұрын
スキル遅延は、スキル封印と違って死んでも解除されるようなものじゃないから、クソって話あったな
@もみじ鶏ガラ
@もみじ鶏ガラ 2 жыл бұрын
???「もう おやすみ…」
@shuyai4169
@shuyai4169 2 жыл бұрын
@@もみじ鶏ガラ 流石に自分でつけたデバフは文句言えない
@もみじ鶏ガラ
@もみじ鶏ガラ 2 жыл бұрын
そう考えるとルーレット消えんの謎だな
@shuyai4169
@shuyai4169 2 жыл бұрын
ガバガバなのは前からだからしゃーない
@0829_miku1
@0829_miku1 2 жыл бұрын
動画には出なかったが、操作不可ギミックも面倒くさかったよな〜
@とりさん-d5f
@とりさん-d5f 2 жыл бұрын
無効貫通リーダーとかいらないから吸収貫通リーダーを出してくれ
@w2klew3n2
@w2klew3n2 Жыл бұрын
覚醒カグツチに辛酸をなめさせられた記憶がある
@虚無的な何か
@虚無的な何か Жыл бұрын
45盤面に弱体化も地味にきつい、こちらの対策方法が足りないのにw
@あいう-e3n
@あいう-e3n Жыл бұрын
クシナダヒメまじ強かったな〜
@MrZAKIRA1224
@MrZAKIRA1224 2 жыл бұрын
ソティスの野郎以外は全然怖くないね☆
@Non-oxdizingmagnesium
@Non-oxdizingmagnesium 2 жыл бұрын
強制変身がない
@カニコス
@カニコス 2 жыл бұрын
俺は長い間吸収無効難民でクローズコラボで武田好生交換してやっと闘技場クリアしたわ。
@しゅんや-b8c
@しゅんや-b8c 2 жыл бұрын
覚醒無効も悪いトラウマだった 覚醒無効さえすれば何でも奪うのかよ!
@超爽快-w5h
@超爽快-w5h 2 жыл бұрын
ルーレット 超暗闇目覚め ダメージ吸収 この3つがパズドラ3大糞ギミックだと思ってる
@枝豆輸送中
@枝豆輸送中 2 жыл бұрын
超〇〇じゃなくて〇〇+に修正されているw
@誇゚珍外野手
@誇゚珍外野手 2 жыл бұрын
吸収は今でもゴミ仕様だと思ってる
@春竜ハル
@春竜ハル 2 жыл бұрын
ダメージ吸収は固定ダメージでも行けるようになったね(゜-゜)
@CarlosGhosnOfficial
@CarlosGhosnOfficial 2 жыл бұрын
個人的に1番のクソギミックは強制リダチェンだと思ってる
@Nymphia_pmsv
@Nymphia_pmsv 2 жыл бұрын
ルーレットを開発したやつを許すな
@user-om6kd2ve64c
@user-om6kd2ve64c 2 жыл бұрын
ソティスは悪夢
@プリペイドカード-d4c
@プリペイドカード-d4c 2 жыл бұрын
沙悟浄は許さん
@金明-w4j
@金明-w4j Жыл бұрын
根性マーク無いのに耐えるサイレント根性がクソ。
@反物質-k2b
@反物質-k2b 2 жыл бұрын
ルーレット回復潜在は5ターン回復じゃね
@てごちゃん音速毎日投稿休
@てごちゃん音速毎日投稿休 2 жыл бұрын
ルーレットがつまらなさすぎて ゲームオーバーになった瞬間タスクきって それからやらなくなったなー
@uni_kanata
@uni_kanata Жыл бұрын
2000万以上吸収で1でも超えてたら丸々吸収されるの意味わからん 1だけ吸収しろ
@交成流無
@交成流無 Жыл бұрын
いやダメ吸とかコンボ数とかどうでもいいよ。 発狂やめろ。 何やっても全妨害突破してワンパンしてかないと即死、即死、即死。 普通のダンジョンでもなーんもパズル失敗してないのに即死。 追撃忘れじゃないのに体力低いだけで即死。 ゲームをさせて。
@Buchi_owo
@Buchi_owo Жыл бұрын
ルーレットはクソだけど昔あったサンダルフォンが使ってきた全面ルーレットの盤面でパズル作らせる奴はわりと好きだった
@HIRO-dt1lg
@HIRO-dt1lg 2 жыл бұрын
今ソティス耐えれるもんなーw
@nuko-1117
@nuko-1117 2 жыл бұрын
はいスキル上げご苦労様(笑)!スキル封印実装しましたw 防ぎたかったら耐性持ちキャラ引いてね♡ 皆に封印耐性が行き渡った頃 はい課金ご苦労様(笑)!スキル遅延実装しました! 防ぎたかったらガチャキャラ売却して遅延耐性買ってね♡
@yorimoi1101
@yorimoi1101 Жыл бұрын
ダメージ吸収とダメージ無効はマージでクソ
@とま-y5r
@とま-y5r 2 жыл бұрын
スキル遅延の説明の日本語酷すぎん?
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