其實從整個玩法模式來看,它完全就是換皮版The Last Of Us,假如不玩絕地模式,你很難感受到遊戲關卡背後只能智取,以觀察和等待換取背刺的緊張刺激,盡可能減少一切彈藥生命的消耗,留待劇情設定所需要的刀口上,這對於魂系喜歡挑戰難度和官能刺激並存,這類遊戲更多是需要劇情所塑造的沉沈感。 MGS和TLOU兩者的成功劇情出色而配合這類極限潛行的玩法,反正這種玩法很吃玩家的喜愛,不愛故事的話就是折磨,甚至最終玩家一般而言總能找空子,把潛行玩成戰神模式,或者試圖考驗關卡設計師和Ai無法預計的Bug設定,所以這類作品要是其中一樣,劇情,畫面,人物,動作操行,關卡設計不出色(未到差劣)的話,都很大可能會拉低成一只糞作。 但Left Alive似乎就是這麼一回事.....