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[大談]為何官方要刪除1.5倍鏡? 這次改動究竟是走下坡還是起死回生?!! | Rainbow Six Siege | 虹彩六號

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N3Phr3n

N3Phr3n

Күн бұрын

#rainbowsixsiege #虹彩六號 #r6s #siege #rainbow6siege

Пікірлер: 212
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
沒想過這支影片能夠破萬觀看 感謝各位🙏 迴響之熱烈完全超出我的預期 以前一部片的留言一隻手就數的出來 現在我直接被通知轟炸 忙不過來 留言我都有看👀 再三感謝各位的支持及討論🙏 🎉🎉🎉 本頻道基本上是以精華為主 講解類型的影片也是看到都沒人做就自己做 只不過我本身技術含量沒有那麼高 不好意思高談闊論 有感興趣的主題還會再做影片的 至於精華就請大家多多支持 沒意外的話兩天一部片 想找我討論的話可以去圖奇(不一定開r6但還是可以跟我聊天 或是加discord 有看到都會回 最後還是要感謝各位❤❤❤ 我們下肢影片見
@user-nh4om2bz4h
@user-nh4om2bz4h 3 ай бұрын
身為一個射擊遊戲最糟糕的是甚麼你知道嗎? "頻繁改動" 腳色一直改、技能一直改、槍的數據一直改、地圖一直改,不是說"不能改",而是官方的改動不合理+越改越不平衡,玩家從剛玩到熟悉一張圖起碼要打個40-50場,現在等你熟悉可能又改了QQ,以前有很多可以學得防守點位、可以偷的槍線、可以進攻的路線,現在亂改一通變成各種拚槍,打比賽就是那幾隻在上,現在新版版回來玩一下發現盾牌變的超強,每一把都有狗盾低位單打硬尻,從前大家注重的攻堅、溝通報位、資源互換都沒有了,變成大家都在選強勢腳色,只管對槍沒人在乎配合,而且新腳色的技能真的太強了...一場對局要處理五種防守技能,哀....打個比方老腳色IQ,到底能幹嘛?只有槍跟跑速有用R...,與其一直亂改不如把舊腳色重製,找好自己的定位,別弄的四不像了ˊ ˋ
@elias9232
@elias9232 5 ай бұрын
確實1.5倍鏡真的太多人衝這個去選那些角色 現在基本很少看到有人進攻方帶2.5了…
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
套用蠟筆小新的一句話:哪來那麼多的猴子🐒
@777powdersnow6
@777powdersnow6 5 ай бұрын
我看法是本來2.5倍鏡是給進攻方拿對槍優勢,對應防守方佔地理優勢。自從ASH拔鏡後,就感覺官方開始慢慢走火入魔,硬要從改鏡上面大做文章,改進攻就算了,看到防守方有些冷門角色,加上當防守勝率比進攻低時,又開始派鏡給防守方。結果現在呢,改了幾年終於發現問題越改越大,發現這遊戲變成對槍遊戲,與遊戲本來的初衷不同,然後終於願意走回頭路了。 那下一步是否願意將那些瞎改的地圖還原呢? 下一步是不是又該把屍體還回來呢,這遊戲真的不是人人都不是職業哥,瞎改之前大家都是用經驗,加一些突發奇想去玩,而不是天天在那邊玩對槍。 早年大改老圖,廢掉玩家的經驗條,改屍體硬要把遊戲更職業化,改鏡硬把遊戲做成對槍遊戲。現在真的唯一幸慶的是,這遊戲終於開始記得自己是如何在其他fps遊戲中,突破重圍成功的。
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
改屍體是因為每個人屍體顯示位置不同喔 這是平衡問題 地圖除了美術有點醜以外我也覺得還行 fps遊戲都會經歷改圖 而且說實話這遊戲就是在靠電競吃飯的 沒有電競這遊戲倒得更快
@zabanya1748
@zabanya1748 5 ай бұрын
FPS不對槍 那要幹嘛 真要講SHROUD 槍很硬阿 阿他近來打R6 不熟還不是被虐
@Kevin-uu8uc
@Kevin-uu8uc 5 ай бұрын
@@zabanya1748 要想戰術,分配人力,布置道具,看無人機監視器,創造風險比對槍低的擊殺機會(C4穿射或意想不到的槍線),最重要的是在短時間內整理情報並想出勝率最高的打法,而不是整場關mic當個只會對槍的聾啞人,如果不喜歡在打遊戲時思考,APEX類的遊戲更適合你
@y1lann
@y1lann 5 ай бұрын
@@zabanya1748 一款好的FPS不應該只有對槍這個要素存在 就連特戰、csgo也並非你只能靠槍法上分 然而R6s到現在真的就是 比誰更殺 特別是進攻方的部分 非常依賴對槍打破口的能力 很難看到策略的體現
@user-qe7jf9pi8f
@user-qe7jf9pi8f 5 ай бұрын
完全同意 自從y4以後就退坑這遊戲了 完全走鐘成了一個四不像的遊戲
@e04gk
@e04gk 5 ай бұрын
新兵重製就等於多了兩個角色了😂
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
一點消息也沒有我可不敢保證🤷‍♂️
@e04gk
@e04gk 5 ай бұрын
​@@n3phr3nnn我看官方第二季有要重製,挺期待的,希望新兵也有獨特技能。
@matotomato7844
@matotomato7844 5 ай бұрын
還我新進盾
@user-yu9kn7nq4r
@user-yu9kn7nq4r 5 ай бұрын
R6退燒的一大原因就是學習成本太高,不僅必須熟記地圖,還有幹員技能跟道具運用,且單回合只有一條命不能復活,死一次就只能等這回合打完,然後新手進來會經歷一段長時間被虐殺,不知道哪裡會被偷,莫名其妙死掉,一開始挫折感很重,然後槍法跟反應不夠強的狀況下還可能打完整場卻殺不到一個人,普通人得堅持苦練並認真學習至少100-200小時以後才會漸漸好轉,對新手非常不友好,所以現在幾乎配對不到真正新手了,開小號時,對面低等級大多數跟你一樣是想開小號虐菜的。
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
屬了就看眼啊😡
@mr.kobayashi4208
@mr.kobayashi4208 5 ай бұрын
感謝大大提出這個觀點,我認為也可以想想倍鏡為何如此重要? 我認為是r6是從瞄準鏡開槍為原因,這也導致可以從很多小縫縫開槍打人,所以我覺得其實只要把瞄準鏡開槍這件事改掉,讓子彈正常的從槍口出來是不是就可以改善1.5倍鏡帶來的過強的優勢,又可以讓2.5跟全像做出區別,同時可以讓防守方一些過於強勢的點位因為這改動而變得只能作為觀察用而不是對槍用。
@886323
@886323 5 ай бұрын
這平衡讓守方勝率原本很高 現在變得更高了
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
WHY?
@shanlang2567
@shanlang2567 5 ай бұрын
工三小
@Hola-bm8xs
@Hola-bm8xs 5 ай бұрын
你要不要思考一下你在說啥啊
@m985225896
@m985225896 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 因為防守方並不是完全沒有倍鏡阿0.0 防守方本來1.5倍鏡的 改成2.5倍鏡了 其實是更強了
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@m985225896 差太多了…有2.5倍鏡的槍超少 跟1.5沒得比
@bon_come
@bon_come 5 ай бұрын
Y2S4買遊戲但是Y3S1的電腦才可以玩R6的應該可以算老玩家的心得 新的瞄具雖然當時推出的時候很好玩 但是後來讓大家都只想要對槍 如果機制是2-3年那時候的設計(有日夜那些) 瞄具跟現在一樣感覺也不錯
@gabrielgeng2594
@gabrielgeng2594 5 ай бұрын
講的真好。雖然平衡組這些年做了很多爛事,不過在走過艱難時期後回頭看看,不做改動可能永遠不知道是好是壞。 而且現在新的平衡組做的一系列改動我覺得都還好。 只是我覺得育碧確實有點太偏向防守方了。今年看看這一系列改動,包括Solis,Azami改動後會不會再平衡些
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
感謝支持🙏我也不知道進攻方哪裡得罪育碧
@user-ub8td6jd9e
@user-ub8td6jd9e 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn我懂了,比起當攻,育碧更喜歡當受
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@user-ub8td6jd9e 🤔
@gabrielgeng2594
@gabrielgeng2594 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 是呀,我也奇怪~影片內容超好,加油~~~
@FujiwaraKazama
@FujiwaraKazama 5 ай бұрын
​@@user-ub8td6jd9e難怪伺服器那麼爛,原來是希望我們罵他們啊
@lulinqylove9687
@lulinqylove9687 5 ай бұрын
看冠軍賽直播我還以為在看電影 太扯
@user-nh6rq9ks6v
@user-nh6rq9ks6v 5 ай бұрын
我还以为造成tdm meta另外一个因素是爆头机制 像macie说的 爆头击杀的回报率太高了 也是造成玩家喜欢无脑对枪的原因 macie直播常说的那句 “one shot headshot, nothing we can done better"😂
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
不是喔 這次跟一槍爆頭有關的是拔掉盾牌的腰射 跟tdm沒關係
@austin9923
@austin9923 5 ай бұрын
可是我剛好是你們說的tdm🐒槍男餒,下一季要砍開鏡速度真覺得對我們太傷了,y7以前還沒砍轉角握把20%開鏡速度的時候,我就是專拿轉角握把高傷害m762突突突的瘋狗
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@austin9923 你是育碧的敵人
@macmax98
@macmax98 5 ай бұрын
只有看MACIE打R6時才會讓我想起這遊戲原來還能打得這麼有戰術性😂😂
@drzen7703
@drzen7703 5 ай бұрын
几年前引入1.5和2.0的时候大家多么兴奋开心,怎么现在反而要删了呢?到底什么原理?1.5和2.0就是游戏兼顾室内室外的游戏舒适性最高的镜子,为什么要拿走呢,没了1.5进攻方室内难受死了。1.5在防守方手里因为方便爆头所以很强,高射速武器+1.5就是强,但1.5对于进攻方也是重要的突破工具啊,拿掉防守方1.5我没意见,进攻方也没了1.5纯纯弱智,还给了一堆2.5给防守方,还嫌进攻方输的不够多是吧。 游戏舒适性是比游戏平衡性更重要的。
@drzen7703
@drzen7703 5 ай бұрын
说的好像以前没有1.5的时候游戏不是TDM一样,不还是德国打野双雄,和melusi 拿T5 smg杀穿,ash zofia ace冲阵,更早之前德国双雄有acog的时候更是tdm meta。 就是跑来跑去对枪。能够主动选择交战位置和预先架枪的防守方手里,2.5就是上限极高的大杀器。进攻方越来越tdm是因为进攻方能打的越来越少,而防守方的有效设备越来越强势,最终最有效的作战方式就是爆炸物破坏一切防守方的装备,然后用好枪干死防守方。进攻方太弱,别无选择所以只能用爆炸物和好枪这两个泛用的东西。
@e04gk
@e04gk 5 ай бұрын
還有不放便當的ROOK,,開場就跑去偷重生
@RuavaWow
@RuavaWow 5 ай бұрын
希望R6是一群聰明的人玩的遊戲 看到這句話不知道要講什麼了 至從換團隊後 可以開關震動 屍體消失 下一季又有拋物線 你要確定官方不是把玩家當智障嗎
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
屍體是一定要改的..總不能在場上的東西10個玩家有10種位置吧
@super123paperman
@super123paperman 5 ай бұрын
還我屍體 藏屍體裡也是一種戰術 雖然每人的屍體位置不同 但不能因為自己程式技術不足就刪除 還有子彈彈孔 少這些東西就 Drone也少了很多可以運用的地方
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@super123paperman 程式設計不足這個理由超適合的吧… 比什麼平衡 未來之類的還要正當
@M666S999
@M666S999 5 ай бұрын
自從有2倍,就幾乎沒拿過2.5了 1.5部分,真的強很久了 但愛角Castle的UMP,照官方說法,應該有機會拿到高倍率鏡? 不過私心手雷能改成「插銷拔後,不能插回」,讓每次丟手雷都有一定程度的風險 前3季推坑,最近回鍋,連選個大槌打垂直都被嗆「為啥不選RAM或BUCK」 我就喜歡士官長造型阿
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
UMP有2.5喔 手雷現在已經是最貼近現實的樣子了
@dogdog931
@dogdog931 5 ай бұрын
作為一個Y3S4只玩了860多小時的休閒玩家,回想一開始機槍跳舞 第一次ace 和朋友一起搞事, 充滿很多回憶和懷念. 直到Y6S2開始很多朋友因為各種更新離開,休閒路人也減少了很多戰術交流, 變成像單機遊戲自己和自己打.逐漸開始玩其他遊戲 想到一開始官方說要出100隻角色,現在都不知道應該是嘲諷還是懷念了 到現在他就是一個過去,印象深刻又難以回想
@ykc6412
@ykc6412 5 ай бұрын
比賽的話我沒到那個層次, 不敢多說 , 但我以一般金銀牌玩家的看去說這遊戲平衡問題 . 1, 就是太多老手不斷玩新手帳號去虐菜 , 帶來的後果就是勸退新血入坑 . 2就是這遊戲要背地圖, 而新手們不會想把背地圖當作優先項去玩一款遊戲 . (現在你打RK 如果不自己組隊 , 95%機會沒人隊友會報位 , 每個都是沖 打得死人就打 , 不然就送之後彈出桌面看短視頻或玩手機) 個人認為可以試一下即時翻譯的語言轉文字功能安裝入遊戲內 可以提高一下玩家對溝通的意願 , 因為有些人就是怕吵或者害羞的不願說話和關掉隊友語音 , 亦能解決語言不通的問題 . 3, 就是各種勸退新手(新血)的原因遊戲就難以延續下去 .
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
認真回覆的話內容會多到可以出一支片 所以我簡單回一下 官方以後會對新帳號及太久沒玩的帳號進行一些限制 成效如何我就不知道了 語音轉文字投資報酬率實在太低了 光是開發以及實用性都是不小的問題 隊友不開麥你就自己報個位吧
@user-gl1xt1ut6t
@user-gl1xt1ut6t 27 күн бұрын
we want to get tactical 這句話超認同
@kissmyassssss
@kissmyassssss 5 ай бұрын
真的確實 1.5太強 希望這遊戲能越來越好
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
育碧其他遊戲沒望了 至少r6不能亡
@flyintheskyliberty
@flyintheskyliberty 5 ай бұрын
我是觉得1.5倍镜不是这次更新的真正痛点,真正的痛点应该是开镜速度调整和盾牌重做。 如果是真·老玩家的话,Y3Y4那会也没有1.5倍镜,大家都是进攻ACOG防守一倍镜打过来的,这次最多也就只能算是回调。但是盾牌的重做和开镜速度的调整无疑是对体验的极大破坏。盾牌重做后,大盾变得过于强势而Blitz相当于进一步被削弱,而开镜速度是让所有人的体验都下降(黑胡子安装盾牌后开镜时长高达惊人的整整1秒)。 另外,育碧长期以来平衡都存在一个问题,就是对于强势角色进行削弱后强度变正常之后,后面因为某次集体更新导致其强度变得过低之后,不对其进行回调。例如jager,在Y3的时候可以说是防守方的最优选择之一,但是随着版本更新,jager在现在的强度明显不足,可是不论是技能还是416c都没有得到加强;再比如ash,削弱榴弹伤害之后多给了她一发榴弹,但是后面觉得3发榴弹太多就又没收了一个,结果后续连续遭到削弱(闪光弹、R4C和G36C、瞄准状态速度降低)后,榴弹不论是伤害还是数量都没有得到回调,导致ash从育碧所谓的“战术性”的角度来说强度明显不足。而这次Y9S1也是如此,Thorn的2.5又被收回,但是UZI的伤害并没有回调;Mozzie的P10-RONI的2.5倍镜被没收,但是Commando9不但没增强还反而被削弱(开镜速度)。育碧总是在犯同样的错误。 而我认为这个游戏一切的崩坏都源于Y6重新引入TDM而开始。从Y6S4引入TDM可以看出来,育碧巴塞罗那并没有如他们所说的“保持对R6S核心内容的理解”,他们把很多蒙特利尔组在Beta测试时期就明确的不合适方案重新拿回了游戏,例如TDM,原制作组曾经明确过不出死亡竞赛的原因,他们说“R6S的战斗节奏极快,外加场景可破坏,因此传统射击游戏的即时重生的TDM并不适合R6S”,可巴塞罗那组一个简简单单的“帮玩家练枪”就把TDM拿了回来;还有一个就是本次盾牌的修改,在早期开发时期,蒙特利尔工作室曾经尝试将盾牌设计为可以持盾冲锋并在队友与之组合阵型的情况下可以破坏障碍物进行冲刺,但是这项设计会导致盾牌过强。而这次更新他们又一次把早期就放弃的设计做了回来,并且自作聪明的添加了一个“火力压制”系统,但这套惩罚机制对于Montagne来说几乎没有影响,而对于Blitz来说则是毁灭性的。换句话说,他们自己从来不玩游戏,又天天对着胜率表格做平衡,最后的结果就是让游戏内一切东西都在逐渐崩坏,玩家的操作体验也始终在降低。 或者说,真正失去初心的不是玩家,而是现在的R6S的平衡组。
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
或許時代正在改變 當初的決定不一定能真的留住人 至少現在的更新是獲得玩家認可的
@mafei1112
@mafei1112 5 ай бұрын
1.5倍鏡剛出的時侯我已經說這傢伙太強了,遠近兼備,防守方可以當進攻方來打 經過了這麼多季,我也感覺到1.5之後的遊戲環境的改變,燒牆角變得不重要,rush 角開場沖沖沖,拚槍一輪,直接下一場,現在已經沒有幾場是因為時間到而完場,通常都是拚槍拚輸嬴,夢回當初還沒出1.5的時侯攻方總是因為跟防守戰略拉鋸而不夠時間 現在基本上就無腦沖,防守開場spawn peek, 即使官方在spawn point多弄多少鐵板貨車檔視線,但出生點就那幾個,防守賭spwan peek成本太低,5個人,2個人守一個點兩邊,一開場peek掉兩個,攻方已經可以直接棄權。 1.5本身出是想要令遊戲難度降低電競普及化,但只能說當初ubi團隊想得太簡單,沒探索清楚2.5跟1倍鏡的關係 我自己本身也比較叛逆,愈強的東西愈不愛用,導致我現在所有角都在用1倍,完全感覺到1.5的優勢
@zzz.1_10
@zzz.1_10 29 күн бұрын
現在看來 原來不是只有我認為warden的靈魂就是1.5倍...
@aliancheong7769
@aliancheong7769 5 ай бұрын
我觉得到时候进攻方还是选全息都不选2.5= = 现在这后坐力2.5真的难压
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
不會啊 我總覺得f2後座力變小了欸
@austin9923
@austin9923 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 開鏡慢啊,開鏡速度被改了兩三次,越改越覺得有延遲感
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@austin9923 確實慢 每把槍都要裝紅點
@gabrielgeng2594
@gabrielgeng2594 5 ай бұрын
從體驗服來看,後坐力都變小了
@aliancheong7769
@aliancheong7769 5 ай бұрын
@@gabrielgeng2594 那就还好,如果还是一样后座就难玩了
@azi7855
@azi7855 5 ай бұрын
蠻喜歡2倍鏡圖案的說,怎麼留下來的只有1.5的準心 😢
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
2倍鏡變成3.5喔
@james82141
@james82141 5 ай бұрын
當初說1倍鏡本身如果控槍好,槍法穩,本身就是極大優勢,相對的也要靠地圖和戰略加強 那時候還是2.5倍最強的時候,但相對的視野寬廣問題也是他最大劣勢 所以1倍鏡以前是真高手再用,但1.5一出來人人都在拚槍 戰術甚麼東西都不重要,甚至在高端場也沒看到幾個所謂的地圖優勢以及戰術等相關行為出現了 因此棄坑 回到1.5倍一出的時候身邊沒有幾個人看好,只有我說這東西會做壞掉 他是綜合兩種倍鏡的最理想的型態,有一定的視野,也有一定的距離清晰度,拔掉最好 本身這遊戲就是要動腦的,誰克誰這件事情也沒有人在討論 甚麼地圖要用甚麼腳色,要怎麼開洞等,以及道具的配置 如今高端場也看不到,甚至是基本的鐵絲網都沒有幾次會出現,而是一堆爆炸物 我今天一回鍋還是有感受到那熟悉棄坑當下的氛圍,就是拚槍 但相對的我也有年紀了,本身反應力也沒有年輕人高,只能用腳色優勢來增加團隊勝率而已 能搞崩對方心態一直都是我的玩法,看看MJ的影片以前的高質量動腦,現在佔比也沒有比較多 反倒是各種拚槍角度而以居多,相對的他也會順勢潮流改變玩法,我也相當佩服他 為了要讓比賽看起來更刺激,搞出來的機制本身就是官方要承擔的責任 另外手榴彈也被拔掉讀秒,我心裡只有WTF,看看防守方各種陷阱還一堆能擋掉飛來飛去的道具 只能說這改動真的是無腦,不過手榴彈只剩下趕跑敵人,讓敵人跑到視線內打她 但問題是,每次都能購置麼順利嗎? 官方示範影片裏面的範例根本不太會出現,走到門口沒人打? 少在那騙我們了
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
如果你不是個能享受對槍的人 那這幾年確實難受
@james82141
@james82141 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn為了辦比賽變成跟其他遊戲差不多,本身就是一大問題,不過棄坑三年沒啥變化代表一件事情,UBI根本就搞不懂遊戲定位,拚槍是一定要有的,但過於拚槍的彩六,不如打APXE還比較爽呢
@ryan-we1ml
@ryan-we1ml 5 ай бұрын
就像以前2.5的rook 純粹挑槍用
@guitar4358456
@guitar4358456 5 ай бұрын
刪除1.5倍 以2.5倍鏡給予防守腳色優勢 那根本就是回到1.5倍鏡沒出之前,很早之前的版本了 笑死 那為啥要出1.5倍破壞生態平衡呢 繞了一大圈 還是回到最初
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
雖然這幾年育碧像著了魔 但我必須說 沒試過怎麼知道是好是壞
@guitar4358456
@guitar4358456 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 我也同意遊戲改變後,是好是壞沒人能夠知道 但直接回到以前的設定,就讓我感覺是間接承認自家遊戲的改動設計師是一坨大便 Btw,我很喜歡他們手雷的改動,以上純粹是對倍鏡的牢騷 也很謝謝你的影片,讓我知道R6近期的改動
@firzenlhk729
@firzenlhk729 5 ай бұрын
願意承認錯誤不好嗎﹖難道要堅持自己是對的﹖
@guitar4358456
@guitar4358456 5 ай бұрын
@@firzenlhk729 我沒有說不好阿,我是認為他們設計師想法跟一坨大便一樣 用1.5平衡槍枝優勢的是他們,搞到現在只剩DM環境的也是他們 我是從penta奪冠時期加入的玩家 放在其他產業的角度上,5年、10年再去做更改或許很正常 但在只有短短十年的電競產業 只會失去熱度,讓人很快淘汰這遊戲而已
@shanlang2567
@shanlang2567 3 ай бұрын
就是要更新新東西才知道這東西好不好阿.... 不然角色幹嘛要一直削弱然後又改回來
@IHBMI
@IHBMI 2 ай бұрын
我只想說當初為何要發明 1.5倍(其實1.5倍啥時出現的我都不知道)
@dieofmusic1938
@dieofmusic1938 5 ай бұрын
我覺得最好的平衡不是一直去除玩家們都喜歡的東西,而是統一。比如某支槍後座力瘋狂改到根本不是人壓的地步。官方為什麼不可以把每一個角色都有1.5,不改後座力改射速,或者削弱其他槍後座力😢。強的不是倍鏡,強的玩家們磨練出來的技術。一般遊戲群體都是廣大社群,而不是meta。新製作團隊已勸退很多熱愛這遊戲的人,新一代r6已變成外掛主場,這些改動對外掛根本沒用。
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
很遺憾官方並沒有任何能平衡1.5的辦法 只能照數據給了又拔 拔了又給 然後普遍玩家社群是更痛恨改後座力的 後座力比倍鏡更需要去練習
@tzu1985
@tzu1985 5 ай бұрын
都說了想給一群聰明人玩的遊戲也沒有說給不努力就能玩的吧 這樣玩起來跟只是一個需要動腦不需要技術的手機遊戲沒兩樣
@Akaen0075
@Akaen0075 5 ай бұрын
​@@tzu1985主要還是玩家之間實力差距大挫敗感重容易放棄
@xinchen4265
@xinchen4265 5 ай бұрын
建議長槍線多一點 2.5倍才有人用
@zs8640
@zs8640 10 күн бұрын
說得好,那什麼時候才要把之前因此而被砍廢的幹員改回來呢(大錘,nokk還有alibi等),之前為了平衡的那麼多改動是不是應該回調呢?
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 10 күн бұрын
夢裡什麼都有…
@ce06187
@ce06187 5 ай бұрын
是的 寧願用車都不會用雙子打草驚蛇..
@user-wv5cs2be5v
@user-wv5cs2be5v 5 ай бұрын
我本身是個老玩家 從lesion那季開始玩 對遊戲非常執著 那如片中所述 我認為倍鏡本身就是在平衡攻守態勢 因為本身以前有在打戰隊跟訓練賽 會發現 真正有體系 有研究戰術的隊伍 基本上防守方的優勢是非常的大 倍鏡的改動我相信是可以讓現今弱勢的攻方得到一個反饋 讓遊戲可以回到重視戰術的對局 中途其實也因為感受不到對遊戲的熱情而退了一陣子 最近剛好回鍋的時候看到遊戲有機會變得更好 本人是相當期待 環境跟生態上可以回到以前那樣子的熱度
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
好多人都是中途退坑 希望新的一年r6社群能夠回溫 尤其是中文
@user-wv5cs2be5v
@user-wv5cs2be5v 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 那是當然的 也像你說的 每個賽季玩起來都一樣 很難會有像我這樣堅持很久的人
@h2o996
@h2o996 5 ай бұрын
就憑最後那段訂閱結尾,訂起來了
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
本頻道主打一個下北澤風格
@oscar-and-his-cat
@oscar-and-his-cat 5 ай бұрын
刪除1.5倍和2倍 太好了 畢竟我是Y1-2開始玩的老人家
@Imdanielmartin
@Imdanielmartin 5 ай бұрын
1.5真的很好用 我自己也都是使用1.5而非2 因為可觀看視角太小 對槍 架槍之餘 還能注意其他方向
@bcda5223
@bcda5223 5 ай бұрын
身為喜歡2.5x準心圖案遠大於1.5x的退坑老玩家而言 我感覺我的機會來了:D
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
必須回來玩的吧👍
@Gyyghhhhjjjkk
@Gyyghhhhjjjkk 5 ай бұрын
R6其实本来就不该给任何2速或者3速的防守倍镜的。三甲的我觉得没问题就比如doc和rook。进攻方应该全体大部分都要有倍镜
@user-yi6yx6cm7o
@user-yi6yx6cm7o 5 ай бұрын
不管怎麼改,對它都還是愛。從BUCK跟架子剛出的時候就開始玩了。經歷很多好的改動、壞的也有,感覺總體來說,虹彩至少越來越好。
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
老哥我看你一直刪留言 我都不知道這是第幾版了😵‍💫
@lao2128
@lao2128 5 ай бұрын
1.5倍拔掉是可遇見的 但來的真的很晚 現今的平衡組很明顯手腕不夠狠 才導致守方優勢META已經被荼毒了將近兩年 再加上手雷大砍 讓守方勝率一路從55%爬到60% 以前那個邪惡的長髮男在平衡真的粗暴的很討厭 但他走了之後平衡組很顯然該從哪動刀都不知道 該來的平衡總是拖了超久
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
完蛋我也是長髮男…
@lao2128
@lao2128 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 沒關係我也是
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@lao2128 勝利…
@lao2128
@lao2128 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 亂講點點點
@bill1997bill
@bill1997bill 5 ай бұрын
好猛喔 幫你分享
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
帶我上分
@9340413
@9340413 4 ай бұрын
道理我都懂 為啥要移除2.0倍鏡=_= 那個十字真的我愛死
@zev_001
@zev_001 5 ай бұрын
這部大中演算法
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
真的假的😱
@baker-zc4fm
@baker-zc4fm 5 ай бұрын
我的C8 2.5終於要回來了嗎...
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
4444
@Chaichaigamingdaily
@Chaichaigamingdaily 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn回來了,很不錯喔,後座好控制
@jerojack5g
@jerojack5g 5 ай бұрын
比起2.5,更希望留2.0
@_ww
@_ww 5 ай бұрын
我覺得唯一解法就是全部槍枝開放全部倍鏡 倍鏡這東西真的不應該被玩家當成選角的考量
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
你這樣是煉蠱不是解決問題吧☠️
@firzenlhk729
@firzenlhk729 5 ай бұрын
3倍鏡M870,就很舒壓
@Hamster852
@Hamster852 4 ай бұрын
acog 萬歲🙏🏻 希望mp7 hk416 都有acog
@neetsheep2857
@neetsheep2857 5 ай бұрын
主播沒1.5倍鏡我玩不了遊戲了有甚麼解決辦法 主播warden那段罵到我了可以麻煩刪掉嗎
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
你不是抖M嗎 被罵應該很爽吧
@user-tx9fx6lc6r
@user-tx9fx6lc6r 5 ай бұрын
我還是喜歡那種套路玩法,現在一堆人只喜歡對槍,贏了自己爽,輸了怪隊友,阿你怎麼沒想過沒有人家配合你怎麼打得好 一堆像小處男rush進去自己爽玩不顧女友(隊友)爽了沒,每次都要他媽一打多幫忙擦屁股,還要被檢討哪打不好
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
我沒交過女友…
@MissHOLO1314
@MissHOLO1314 5 ай бұрын
不確定是1.5會先摧毀遊戲還是官方會先摧毀遊戲
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
至少就目前看來r6幾乎是不可能會倒🤷‍♂️
@Evayeh77
@Evayeh77 5 ай бұрын
@@n3phr3nnnub 好幾個遊戲都賠錢賠到脫褲 大概也剩這兩三個遊戲在撐了
@user-ip8id7tk1t
@user-ip8id7tk1t 5 ай бұрын
太依賴技能反而變成我不想玩R6的原因,每次進攻方都進去米奇妙妙屋,體驗有夠差的
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
多走一點車 土豆
@user-nq8ho6jp1m
@user-nq8ho6jp1m 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 笑死
@IHBMI
@IHBMI 2 ай бұрын
為啥全字幕 但到3:58 沒了 聽不懂啊🥲
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 2 ай бұрын
學英文真的很重要呢😬
@IHBMI
@IHBMI 2 ай бұрын
@@n3phr3nnn 哈哈 A~Z 我會 加在一起 蛤
@WFTJee0209
@WFTJee0209 5 ай бұрын
我希望把所有幹員改成無頭怪
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
植物大戰殭屍?
@HoHo-87480
@HoHo-87480 5 ай бұрын
這樣才平衡啊 不然一堆用1.5腳色
@pesang_2123
@pesang_2123 5 ай бұрын
推推
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
用力推
@user-xr8ob7xf6h
@user-xr8ob7xf6h 5 ай бұрын
不能捏雷搞得很多點變得很難清
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
那是因為官方在nerf tdm meta的同時沒有在加強進攻方 不是捏雷的問題
@XianQi
@XianQi 5 ай бұрын
現在槍的後座力,根本就不適合用1.5倍鏡以上的倍鏡,2.5倍鏡有夠抖,而且在室內超難用,這次還改舉槍速度,y9s1大差評
@Hola-bm8xs
@Hola-bm8xs 5 ай бұрын
那你可以用1.0鏡
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
後座力有變小喔 可以去測試服體驗一下
@sam1268.
@sam1268. 5 ай бұрын
現在守方有2.5的角色 好像比1.5倍鏡出來之前那時候 還多吧? 這樣感覺攻方有點被強迫帶2.5 現在開鏡速度又很慢 不知道這樣會不會導致攻方劣勢更大?
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
為什麼是強迫 你可以帶holo啊
@sam1268.
@sam1268. 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 沒 我是想說2.5這麼大的倍率其實在很多點要架的進攻方沒有這麼好用 可以的話我也想用1倍 但是守方用2.5架好等人的時候 你攻方只用個1倍鏡反擊難度又比較高 所以才有被強迫帶的感覺 畢竟現在守方太多2.5了
@sam1268.
@sam1268. 5 ай бұрын
尤其這次改版之後 yt上一堆影片都是玩守方2速角用2.5 打得像瘋狗一樣 其實也沒在用技能 到最後也是兩邊在拼槍而已 我的重點是 我認為拔掉1.5是好事 不過現在守方2.5有點太氾濫
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@sam1268. 關於這點 測試服已經把mozzie 跟thron的2.5拔了 然後我覺得2.5也沒有特別難對槍 習慣問題
@sam1268.
@sam1268. 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 喔喔 原來拔了嗎 那官方反應蠻快的 我看到的yt瘋狗擊殺精華幾乎都是玩這兩隻
@Buranbnate
@Buranbnate 5 ай бұрын
其實後座力/瞄具的改動,這些都算"可接受" 重點是恐怖份子沒了,R6反恐隊伍的初衷沒了 這點我真無法接受
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
好懷念t hunt😢
@a8260307
@a8260307 5 ай бұрын
很好的改動阿 不然防守方優勢真的太大
@FaiNde
@FaiNde 5 ай бұрын
更新倍鏡有什麼用 還不如換一個防掛系統才有用 類似valorant那種才是有用更新
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
Anti-cheat有更新喔 可以去官方頻道看
@cv5008
@cv5008 5 ай бұрын
Oryx 配 HOLO還是好用的打野角,那把衝鋒槍有點無解
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
這遊戲一槍就能解決 倍鏡其實比槍重要 像我就很喜歡ump45
@cv5008
@cv5008 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 槍法爛只能用速度,天下武功唯快不破
@bossofthisgym2058
@bossofthisgym2058 5 ай бұрын
阿播說的有道理
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
邏輯大師
@Ivan-du2it
@Ivan-du2it 5 ай бұрын
其實沒了1.5就是變回最開始那時候而已, 不過覺得1.5的鏡真的很醜
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
我看滿多人都喜歡用新的放大A(原1.5
@garyw8811
@garyw8811 5 ай бұрын
说实话给1.5拔了 换成2.5真的有点不习惯
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
趁現在去測試服多練練
@destroyer-kagero
@destroyer-kagero 5 ай бұрын
1.5倍手感最好耶 可惜了
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
就是因為手感好才要拔掉R
@Yu1in
@Yu1in 5 ай бұрын
謝謝主播 下一季還有機會跟你爬分嗎
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
你都不上線 說啥呢
@Yu1in
@Yu1in 5 ай бұрын
下一季開季我人一定到
@flip2flop971
@flip2flop971 5 ай бұрын
YES BACK TO MY REFLEX SIGHT META XD 1.5 tbh just trash, it enable a lot of bad players/good players to be lazy, why be slow and methodical to play the game when we can just finished them by spawn peaking and delete them by camping, nuh uh. this removal of 1.5 h as enable people play back what R6 once was ( well not quite there but the improvement are detrimental) this is the best change, ive stop playing it ever since 1.5x were introduce purely is just how broken it is, and recently i played back a lot of the player took the defuser and just killing ppl, not planting...... anyhow thank you for explaining why its bad and i dont think people been seeing the problem that 1.5x has brought to us.
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
I’m so glad that people return at this season, hope one day players change their mind and enjoy the old siege vibe
@wu87jim54
@wu87jim54 4 ай бұрын
ubi當初就智障阿 Acog就是R6s吸引人的核心結果拔掉ㄏㄏ 然後學習成本那麼高還重製地圖 還是那句 還我芝加哥豪宅
@buwayx3366
@buwayx3366 5 ай бұрын
好強
@Trodean
@Trodean 5 ай бұрын
@user-qz4hx6mz1v
@user-qz4hx6mz1v 5 ай бұрын
好耶~造福泡槍玩家
@issaclam121
@issaclam121 5 ай бұрын
主播可以帶嗎
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
I’m vegetable
@dawae9306
@dawae9306 5 ай бұрын
喜歡這種討論影片 演算法~~ 所以確定沒年票了嗎?
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
演算法不是都只會推破萬的影片嗎🤨年票應該是沒了 改成買bp可以兌換一隻沒有的角色
@jimmy_li530
@jimmy_li530 5 ай бұрын
希望能回到y4
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
我沒玩過y4🤔
@edwinwang5594
@edwinwang5594 5 ай бұрын
= = 這個改動加上新角的機制,防守方根本很難打野了。 作為喜歡拿連噴打野的樂子玩家以後可能要被迫待在點內
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
你應該要擔心的是現在裝紅點不會減少擴散 對噴子來說是大nerf
@edwinwang5594
@edwinwang5594 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 蛤,我沒看patch note。為什麼要削這個啊? 雖然我本來就習慣ads在噴。尤其是英噴,運氣好可以隔很遠噴死人
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@edwinwang5594 因為紅點從減少擴散變成增加開鏡速度 當然沒有寫
@elvis1106_
@elvis1106_ 5 ай бұрын
你是懂大談的
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
你也很懂看 彼此彼此
@raynaive
@raynaive 5 ай бұрын
我就是對槍不動腦的猴子 對不起
@user-gt5el4iy5d
@user-gt5el4iy5d 5 ай бұрын
我覺得R6要吸引新玩家加入得改成免費遊戲,畢竟現在主流的射擊遊戲如APEX 特戰甚至CS都是免費的了,而且FPS的玩家大多是對錢敏感的學生
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
看看隔壁ow2 不好說🫤
@fak3e883
@fak3e883 5 ай бұрын
😮
@fak3e883
@fak3e883 5 ай бұрын
還有很多地方可以再講的更好,加油
@bbxwex1201
@bbxwex1201 5 ай бұрын
說個笑話 戰術遊戲捏不瞭手榴彈
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
???正常都不能捏吧
@user-ie2yh6kf1z
@user-ie2yh6kf1z 5 ай бұрын
只會對槍的猴子XDDDD 笑死
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
吱吱🐒
@chiming12081208
@chiming12081208 5 ай бұрын
原來1.5x是猴子在用的...ww
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
我可沒這樣說喔🐒
@chiming12081208
@chiming12081208 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 可以另外請教一下現在盾牌衝撞,是按什麼鍵?可以破牆?有使用次數嗎?
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@chiming12081208 撞人就是原本的刀人🔪 木板可以直接跨過去 沒有使用限制
@yingk9915
@yingk9915 5 ай бұрын
全都有 1.5 不就好了
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
強烈建議r6改成大逃殺 想要什麼倍鏡自己撿
@taka3061
@taka3061 5 ай бұрын
以前R6很瘋 從公牛白化症那年開始就不想玩了 AZAMI出了也是懶懶 一些不該有的技能不該有的機制就應該刪一刪 曾經的技能裝備是為了戰術服務 現在的技能裝備是為了剛槍服務 甚至一堆角色技能也只是擺設
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
我不覺得有為了剛槍服務啊🤔
@taka3061
@taka3061 5 ай бұрын
@@n3phr3nnn 這麼說不太對 有點類似於有優勢 例如說水鬼和守方單挑 隊友能ping守方但ping不到水鬼 又或是阿嬤滷 進去就是開始清 公牛地方大繞繞 換成以前的角色 腳氣清野 buck 垂直 hibana燒牆 氣震錘封路
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@taka3061 你舉的例子好像不會增加對槍優勢欸…而且那些是iana 之前的幹員吧 跟你說的時間點不一樣
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
@@taka3061 水鬼現在是沒技能的幹員 amaru飛進去=白給 羚羊槍法不好你跑來跑去也沒有用啊
@pesang_2123
@pesang_2123 5 ай бұрын
推推
@n3phr3nnn
@n3phr3nnn 5 ай бұрын
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