其实最重要的原因还是,这款游戏在第三方视角上不够精彩,游戏的节奏太快,不适合观众参与,游戏的策略性又不够强,除了玩家可以有比较刺激的体验外,如直播的观众会感觉很混乱。FPS 游戏,如绝地求生,CS GO 。等游戏能大火,网络直播是很大的原因。双方在战斗之前要么有比较长时间的装备搜寻成长。要么有比较精妙的战术安排。而且这些安排在第三方视角上可以明确的呈现在观众面前,且给观众足够的时间去消化这些战术。这是大局观上的娱乐性,到了细节部分,一人多杀,爆头,残血反杀等,又给了游戏细节上的娱乐性。。而斗阵特攻,几乎没有上述的特征,战术安排往往只在选英雄的时候,一旦开战就完全混乱,而且人物移动速度也过快,导致观看体验很差。
暴雪最大的问题就是他脑子里只有打团和竞技,不止overwatch,heros of the storm也是,有特点有意思的英雄全被改或被砍,就强调打团和英雄比赛出场率,导致休闲玩家体验越来越差。极端强调平衡的后果就是英雄一改再改最后越来越同质化,改得特色都没了。而且暴雪什么都想做成竞技,当初overwatch没排位的时候大家玩得多开心,然后在各方面都没调整好的情况下就匆匆开了排位模式,然后环境和游戏氛围一下子就变了,玩家变得浮躁功利,休闲玩家体验一天天变差,又过度强调团队,想玩非主流或骚套路大概率会被喷,打法固定僵化,导致很容易就玩腻,玩腻了玩家自然就流失了。暴雪真的该反思一下他的游戏开发思路了,游戏不是只为电竞服务的。