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大帅观战:口出狂言!这赛季要超第二名2000分的破轮 | Identity V | アイデンティティV
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第五人格:大帅观战:砸板大师!直接把屠夫砸投降了 | Identity V | アイデンティティV
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潘大帅
Күн бұрын
Пікірлер: 39
@suklanphang5340
Жыл бұрын
超修流本身就属于运气占了非常高的部分,开局没找到大概率赢不了
@恐懼-f8h
Жыл бұрын
找到了也贏不了
@aaaa_54321
Жыл бұрын
找到了大概率也只能平
@ding7213
Жыл бұрын
如果贏了就是求生者不會玩
@jasperyong6696
Жыл бұрын
同水平找到了也勉强是个平吧
@陳景章-y1y
Жыл бұрын
找到也只能平
@yuyulin689
Жыл бұрын
超修+OB對這種單刀或是半個單刀監管真的難受 有玩屠夫的都知道 沒時間去跟他耗
@陳景章-y1y
Жыл бұрын
真的
@這裡有可愛的狗勾
Жыл бұрын
這個封面截圖好有喜感🤣 盧卡:嘿嘿 看我表演
@PlainWater0901
Жыл бұрын
我感受到了 監管者可憐的部分🥲
@豆腐-s7k
Жыл бұрын
這種陣容打不好我也直接投降下一局省的生氣
@user-dg9xi2tp9q
Жыл бұрын
我早就退游了直到新春才回來,大帥一直是我最喜歡的第五up主但是我希望大帥能變回以前的解說方式 最經典的當然是東玄的紅蝶 雖然不像現在專業但是很有樂趣😢
@潘大帅
Жыл бұрын
谢谢~~
@bluebox0105
Жыл бұрын
以前的解說方式是甚麼樣阿
@神隱紅蓮
Жыл бұрын
血壓好高……
@shie87
Жыл бұрын
單買掛件囚徒和勘探哪個比較推薦,和適合搭配什麼皮膚
@陳景章-y1y
Жыл бұрын
囚徒每款皮都適合 勘探應該是日向創ㄅ(我無課我不清楚
@陳景章-y1y
Жыл бұрын
不過囚徒的冬禪應該不錯
@這裡有可愛的狗勾
Жыл бұрын
太宰治的配套掛件跟皮膚很適合,建議買一整套;如果單買掛件的話就不建議太宰的愛書~ 勘探的掛件配中也以外的皮膚也不錯,手感ok
@Tsun211
Жыл бұрын
個人覺得黑鬱金香的手感很好
@re_7838
Жыл бұрын
@@Tsun211 這不是勘探的嗎🙃
@胖嘟嘟大喵先生
Жыл бұрын
超修流很恶心,应该限制队伍里必须有牵制,救人,修机,辅助,这样就不会有重复,不然真的很绝望。这游戏其实可以从机子看出规律,开局5台机子3人修机,一人牵制5台飞一个,然后3人开门战,留一个双方平局,本来应该是如此拉扯,看看那里更胜一筹,但现在修机速度超级快,天赋又贼强,然后每个人的能力又太op,导致现在4人开门战都是常态,重点是还有人一直说什么有些角色前期用完道具后期就无法牵制了,这里是对游戏的第一个误区,一开始游戏的设定就是道具无法续的,如果第一个人溜到开门战依然还有定时定量的有道具本身就是不合理的,第二个误区是这游戏设定4个人本来的主要目的就是如上所诉,但囚徒和机械师是很破坏平衡的,他们的特性就是能一人修两台,在屠夫找人的阶段来说,如果每个人都已经修上机子,基本上就等于5台都开修了,第三个误区就是快速的移动速度,尤其是小女孩,祭司这种可以直接走小路的,屠夫本来就是堵人拿刀的,结果被他们搞得到处都是路,千里运尸和搭车都算了,连走路都能省下好多时间,本来要10几秒的路程,一下就变1秒了,真的很无奈,还有画家这种没有过半型角色或心理这种可以远程摸摸的,对于屠夫来说,求生每次省下的1秒,对于屠夫来说就等于亏了3秒,因为场上会有3人在同时修机,然后一人牵制,而这结果还没算上修机加速或各种buff的粗略计算,实际上要高于这个结果
@伊恩-k6r
Жыл бұрын
反正求生修機現在就是快呀 都不用超修 選個一般修機速度的都還是超快 最近打匹配都是求生陣營過多 求生多優勢應該很明顯 我是雙陣營都玩啦 不過玩監管就心態放鬆吧 像是選個邦邦帶封窗八卦 只要被打出4開門站就直接投降XD
@海豚的老貳好大
Жыл бұрын
喔是喔
@yinlin8178
Жыл бұрын
你說的這些東西都是建立在求生修太快的立場下 但求生本身的技能種種很多都是在幾年前就有的東西 導致你說的很多誤區其實不太合理 第一 道具無法續的部分 有很多角色例如祭司就是隨著時間續的 留道具的意思是因為有些屠夫開局會去逼護腕之類等道具 如果隨意花費掉的話 之後屠夫守屍或是開門戰的時候傭兵就會失去位移能力 所以前期道具花完後期會難牽制並不是沒有理由的根據 第二 囚徒和機械自身都有弊端 連線傳輸進度會掉、娃娃一刀就倒等等 而且說起來機械以前的娃娃續航力更久 也是很早就有的角色 是因為修機太快而導致這些能修兩台的角色看起來很厲害 但他們的自保能力比起真正的遛鬼位少了很多 所以並不是角色本身的問題 第三 小女孩的紙片相當於位移能力 而且放的時機要好 甚至容易被閃現導致紙片解擦 他的紙片有太多可以克制的辦法 所以高段局不常看到是有原因的 比起能上身這個特色 他的弊端更為致命 再來祭司的部分 穿洞本來就是以前有的東西 以前祭司的洞是不會隨著時間到而消失的 場上也可以存在好幾個長洞 甚至在更以前的時候祭司的洞屠夫是不能穿的 監管並不是只有走路快這點 他也有自己的技能可以利用 所以所謂的快速移動速度也不是平衡失衡的原因 再來 畫家的無過半機制看似好 但是畢竟救人還是要花人力去救 想要更大化利用畫家的特質 就要提早貼過去卡耳鳴救人等等 相對來說修機速度就會下降 心理的話是轉移傷害 通常只適合用在傭兵身上去配合救人 一般來說遛鬼是不可能半路移情的 而且心理學家的自保能力其實很低 吃了隊友的傷害之後反而容易成為突破口
@胖嘟嘟大喵先生
Жыл бұрын
@海螺球yinlin 关于道具无法续的部分,这个我已经解释过了,屠夫就算是去骗护臂也是需要时间成本的,正常情况下求生者开局30秒都不会吃刀,如果开局追佣兵,让佣兵溜起来也不是一件难事,而且版区窗区很多,通常监管真的不会那么看不开,只是很多佣兵都直接直接跑大路,或很败家,这纯属意识问题,而且屠夫会跑去骗护臂就是希望佣兵救不急人或开门战别跑那么快所以才追的,要不然? 第二虽然机械师的弱点是自保,但这也是应该的,开局时4个求生者,遇到机械师的可能性是百分之25%,遇到机械师而且还是没放娃的概率一样是百分之50%,遇到机械师没放娃还能两次攻击娃娃都没有扛到刀的几率是百分之50%和百分之50%,所以你觉得你是否能完美的遇到一个刷在脸上,没放娃娃,娃娃还扛不了刀的机械师呢?囚徒虽然双修会掉,但无论高低端都能遇到他就是因为他的能力力大于弊啊!不然大家都用律师或冒险家不就完了,一样是修机角色不是吗?更何况如果他们还带了飞轮和双弹的话?没60秒估计拿不下,可那个60秒就是3台机子的时间哦 第三 关于小女孩也一样,虽然纸片有很多的克制办法,但也不是所有屠夫都拿他有办法,或者说纯属是操作问题,小女孩的纸片爆炸时间很好算,他的最大用途其实是让自己和屠夫一直保持一个安全距离,不是解决当下屠夫都已经快贴你脸上了你才爆,而且他的传送可以快速到救人位机子那里补机,求生者倒地时,很多时候屠夫为了保住机子或有ob位在附近时,他的传送可以快速的接近战场,然后把人摸起来然后搭便车保人,很好用好吗?或者当你好不容易可以拦截救人位,让人大概率救不下来时,小女孩忽然从千里之外传来把人救了,这对于求生者来说虽然很伤修机时间,但对于屠夫来说是直接被断节奏的如果小女孩吃刀后把人过半前救下,然后被救的溜起来了或躺死角也好,这大概率会导致战局直接平局或三跑的。况且我自己本身通常不会在知道屠夫有闪现的情况下还用纸片的,宁愿实打实吃刀,后面才尽全力来爆炸的,而且你是不是误会了什么,小女孩的能力就已经注定他优秀的辅助位而不是溜鬼位哦! 至于祭司,我最喜欢的版本是当时最多祭司只能有10个洞,用完就没有,修机交互打洞都慢很多,短洞也会有留残影,上下洞传送时间很长,这版本我反而还能接受,但现在的祭司还是很难打,即使屠夫能跟洞,因为他总可以很快速的把人运到图中的无敌点那里,光是这点就很恶心了,不然百分之70%甚至更高的比利的屠夫都在ban他是为什么呢? 关于画家的那个,其实只要你来救人就一定会拖时间,所以这问题本来就不只存在画家身上,但重点是他还配了两幅画,没有金身就几乎是必吃的画,导致屠夫前期遇到他也很无奈,后期遇到他更是欲哭无泪 心理那个光是他那个3条命其实就够他在前期遇鬼时溜60秒了,当然也不可能能够一边溜鬼一边移情的说,但你说他的能力一般都是配佣兵来用是没差的,所以一般来说每一局都会遇到佣兵哦!通常第一个来救人的扛一刀救人,走开然后移情一波,两波的,每次节省摸人和被摸的10几秒,伤者寻求医疗的路上所需要的时间,就算像你说的移情后,心理很可能会成为破口,那也要建立在屠夫本身有位移技能或带传送的情况下,而且如果你真的传送去找心理,估计等你抓到他的时候,给他上1挂时,人家机子都压好了,这不是高端局或中端局的常态吗? Referring to你说的第一句,这些都是建立在求生修机的速度很快的立场下,难道相交之下,现在的修机速度能比以前慢吗?虽然有些东西以前就有,但弱点也相当明显,就是那种很明显的有得有失,现在的弱点就像可有可无一样,让人感觉不到,况且以前屠夫还有欧皇斩呢!
@yinlin8178
Жыл бұрын
@@胖嘟嘟大喵先生 我的意思是 你說需要限制的東西其實不太實際 因為無論是誰修機速度都不慢 所以本質上是全體求生機子進度的問題 而不是求生整體能力的問題 那既然不算求生能力問題的話 你下面那些舉的例子就很奇怪了 而且現在的求生自保能力如果很低是很難拿上場的 囚徒就是個例子 他是電改成可以自行蓄電之後 因為下椅能有二遛能力 所以才慢慢廣泛起來 而不是一開始出的時候就很多人在用 而且說起來 屠夫要打起來的壓力本來就不小 你所說的那些問題其實都可以操作的起來 只是時間被縮短了 導致屠夫出了失誤極難補救回來 還有 要成為好的輔助位的前提下一定的自保能力還是要有的 比如祭司的洞可以輔助或自用、昆蟲的蟲群也可以自用或干擾 可是小女孩的紙片自保就偏困難 而且輔助的性質不同 彈開的時候屠夫是可以操作的 畫家的畫也可以視角不看去追 相信你也看過很多類似的操作 還有 畫家交完兩幅畫就是個白板 加上畫畫的時間不能交互、要看監管正面去記憶才能畫等等 相對其他常上場的角色就弱勢很多
@小夜night
Жыл бұрын
渔女:头疼!崩溃!
@circleghost0723
Жыл бұрын
好可憐QQ
@自然王者youtube
Жыл бұрын
这个监管也太菜了吧
@崴崴-r3n
Жыл бұрын
這位也蠻可憐的
@homan-awa
Жыл бұрын
赛季初很容易正常人排到大佬
@ggiiioo
Жыл бұрын
用講的誰不會
@胖嘟嘟大喵先生
Жыл бұрын
这种叫求生思想,没经历过屠夫的经历是不会懂的,不是每个人都是大佬,最多也只是能玩到个优秀的玩家位置,但机制太过偏袒求生以至于即使你是个优秀的屠夫,在普通实力的求生面前也是个渣渣,不然的话也不会玩屠夫秒排到求生,求生10几分钟才遇到个屠夫的这种事情天天在发生
@潘大帅
Жыл бұрын
别这样说
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