【第五人格】魔改造多数!?全キャラクター実装時と現在の性能比較!!【identityV】

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ことわサブカル情報局【第五人格・原神】

ことわサブカル情報局【第五人格・原神】

Күн бұрын

Пікірлер: 196
@ぜんた-b2t
@ぜんた-b2t 4 ай бұрын
1:38 ここBGMが驚いてる感じに聞こえるw
@にっく-j4v
@にっく-j4v 11 ай бұрын
美智子の刹那が変わってから使わなくなっちった😢
@吉田-c9t
@吉田-c9t 2 жыл бұрын
14:35 ~ からの苗木誠→狛枝凪斗 の流れ好きww
@hishio3813
@hishio3813 2 жыл бұрын
女王は実装時はこれに加えてそもそも鏡がどこに出されたか分からない(つまりサバからは鏡の位置で女王の位置が把握できない)仕様でしたね
@いやそうはならんやろ
@いやそうはならんやろ 2 жыл бұрын
どこからでも索敵できるしね
@yotodayoo
@yotodayoo 2 жыл бұрын
怖すぎぃぃ
@toraneko0227
@toraneko0227 2 жыл бұрын
あとスポーンが固定で即鏡使えてたのが怖いですね
@MeiMei-db9nv
@MeiMei-db9nv 2 жыл бұрын
鏡の音がしたら絶対に暗号機離れてたな
@小さなぷぅさん
@小さなぷぅさん Жыл бұрын
@@toraneko0227 女王がいた時スポーンは固定じゃねぇよ
@もこもっこ-c3d
@もこもっこ-c3d Ай бұрын
ガチの実装初期の魔女は2連撃できたんだよね…
@a-rulu
@a-rulu 2 жыл бұрын
ロビ君は強化派と弱体化派で分かれるよな... どっちも愛してる
@ピーナッツ-h5p
@ピーナッツ-h5p Жыл бұрын
14:34から始まる曲なんですか?
@yurusitehiyasinsu
@yurusitehiyasinsu 6 ай бұрын
この時代のリッパーでランカーになってたプリコさんに憧れてリッパー始めた人は多いはず
@男の子ポテト
@男の子ポテト 2 жыл бұрын
ガラテアの合体石像の索敵範囲が昔はマップ全体だったのもやばかった。
@水素原子-s3h
@水素原子-s3h 2 жыл бұрын
ポストマンとか冒険家とか納棺師とか弁護士とか、ゴミ性能だったキャラがちゃんと戦略的にピックされるようになってすごい嬉しい。 単純なキャラ数の増加ではなく、候補になるキャラの範囲がすごい増えたからbanpick見るのがめちゃ楽しい
@8Happysmiles8
@8Happysmiles8 2 жыл бұрын
モウロじいちゃんの実装当時の能力がめちゃくちゃ好きだったな〜。 解読速度が誰よりも遅いからこそ、救助面、補助面にかなり強いキャラだったのが めちゃくちゃ大好きだったあぁぁあ。
@マリモッチ-o2x
@マリモッチ-o2x 2 жыл бұрын
ほんとそれ。昔は何も考えず乗馬できたのに今はどのタイミングに乗るか考える必要が出てきたから難しくなっちゃった。
@理科-r4k
@理科-r4k 2 жыл бұрын
でもタックル外したら30秒クールタイム入るのがキツすぎた
@8Happysmiles8
@8Happysmiles8 2 жыл бұрын
@@マリモッチ-o2x 乗馬するタイミングが難しくなりましたよね… ( ̄^ ̄゜) 乗馬できる時間が少なくなっていくのも辛すぎる。 (゚^Д^゚)プギャー
@8Happysmiles8
@8Happysmiles8 2 жыл бұрын
@@理科-r4k 突進外したら痛かったですが、90秒乗馬できてたので丁度いい性能ではあったのかなと思ってました! またそういう駆け引きも大好きでした!!
@ゆうさくパンダ
@ゆうさくパンダ 2 жыл бұрын
@@8Happysmiles8 そんな長かったっけ60秒の記憶が、俺使ったことほとんどないけど
@煮干し副社長
@煮干し副社長 2 жыл бұрын
29:32 心理はもう一つ弱体化来てます。 笛で回復する時間が5秒から7秒になってます!
@NIY460
@NIY460 2 жыл бұрын
結構たくさんの調整が来てるキャラもわかりやすくまとめて短い時間で解説できるのすごい…
@mato9300
@mato9300 2 жыл бұрын
ガラテアは崇高の形の索敵範囲減少と速度低下も来てますね 昔は索敵最強キャラだった...
@yotodayoo
@yotodayoo 2 жыл бұрын
16:19 小泉構文...( ⸝⸝⸝¯ ¯⸝⸝⸝ )
@user-rabbitwalk
@user-rabbitwalk 3 ай бұрын
リッパー霧の都まじで復活してもいい。
@aaa_0120
@aaa_0120 2 жыл бұрын
17:47 ここら辺怒涛のハンターいじめでハンター専の自分が涙した
@パフェ-g1g
@パフェ-g1g 2 жыл бұрын
破輪は最初針を自分でしか抜けなかったのが1番印象的だったなぁ
@ロイド-r5g
@ロイド-r5g 2 жыл бұрын
15:27のポジってどこですか?
@myonnya398
@myonnya398 2 жыл бұрын
15:27 ここの多分教会だと思われるところ、どここれwこの暗号機が配置されそうなとこがわからんw端っこっぽいし北壁だったのかな?って思ってるけど…
@user-gggggggggg
@user-gggggggggg 2 жыл бұрын
ルキノは実装当時から大分変更されてます。 1つ目は、プレスではない通常の着地の時です。その場着地がかなり遅くサバはルキノが着地して来たと思って板を超えてもルキノの攻撃が間に合わない、という事が多く見かけられました。これによりかなり初動が弱かったイメージです。 2つ目は、ダブルタップの削除です。ルキノはあの頃唯一傭兵調香を救助狩りできる性能でした。でも今は削除されたので為す術ありません涙 これは別の話ですが、昔はプレスした時に近くにオブジェクトがあると画面がえらいこっちゃになってました。今は多分修正されました。
@ホムンクルス-r1q
@ホムンクルス-r1q 2 жыл бұрын
運営は弱キャラのダブルタップ消すの趣味なのかにゃ? 鹿ちゃんのも一緒に返せ‼️
@MeiMei-db9nv
@MeiMei-db9nv 2 жыл бұрын
なんかルキノ強くなったなと思ってたがそういうことか。
@レオ-c7w
@レオ-c7w 2 жыл бұрын
個人的に実装から1番強くなったのはレオだと思ってる。パペが投げられるようになって、足も速くなって、黒レオも追加されて、パペが動かせるようになって、さらに黒も賢くなってる(それでもまだポンコツ)から。 てか最初のレオ弱すぎん!?
@まーらいおん-y5y
@まーらいおん-y5y 2 жыл бұрын
初めから投げれたよ
@498Jushiya
@498Jushiya 2 жыл бұрын
黒レオのAIはもう少しだけ強くしてもいいと思う。 今の黒レオはあまりにも無能すぎる。
@レオ-c7w
@レオ-c7w 2 жыл бұрын
@@まーらいおん-y5y なぬ!?記憶違いだったか…ありがとうございますm(_ _)m
@レオ-c7w
@レオ-c7w 2 жыл бұрын
@@498Jushiya ほんとそれ。サバが直線に歩くだけでただストーカーするだけになるし、バグでずっとくるくる回ったりするし、壁の向こうのサバ殴ろうとしてたりするし、すぐにサバじゃなく暗号機のほう行くしで無能すぎる。
@idv_xei2
@idv_xei2 2 жыл бұрын
@@まーらいおん-y5y めちゃ昔は投げれなかったよ
@rinu0524rinu
@rinu0524rinu Жыл бұрын
動画に関係ないけど途中技師実績獲得してるの凄
@るもてぃー
@るもてぃー Жыл бұрын
5:44 このBGMの名前だれか教えてください!!!
@やはりガチャは天井が全てだ
@やはりガチャは天井が全てだ 2 жыл бұрын
鯖専ですがアンデッドのハッチ移動スキルを知らずにハッチが突然消えてビビってました…w ことわさん教えてくれてありがとうございます😭
@user-ni2ki1dj1y
@user-ni2ki1dj1y Жыл бұрын
跳ね返すの好きだったから正直泣き虫の強化来た時ちょっとショックだったけど強いからいいや。 でも跳ね返すの楽しいんよ…
@こたっぷの部屋
@こたっぷの部屋 2 жыл бұрын
いろんなキャラ使ってみるんだけど、やっぱ実装時から使ったキャラは愛着すごいあるんだよね。強化来て皆使い出すと若干寂しくなったり。
@xx_xxil_
@xx_xxil_ 2 жыл бұрын
個人的にロビーくんと美智子さんは前の性能が慣れてて好きだった
@ミカン-b5t
@ミカン-b5t Жыл бұрын
鹿は初期の頃と比べるとまじで強くなったw
@Nichifu826
@Nichifu826 2 жыл бұрын
ペルシーは飛び斬りを1回当ててからも派生できたこととかあったよね
@whisperrrrrr
@whisperrrrrr 2 жыл бұрын
泣き虫の魂引き寄せて前方に放つやつ地味に面白かったんだよなぁ...無くなったの残念!
@in4628
@in4628 2 жыл бұрын
祭祀の出窓ワープに泣かされたハンターは多いはず
@jnladwtgc
@jnladwtgc 2 жыл бұрын
傭兵と技師ぶっこわれすぎるw 傭兵どんどん肘当てがなくなってったなあ… マップだけど今思うと工場全部窓だったのもぶっ壊れすぎるww
@498Jushiya
@498Jushiya 2 жыл бұрын
今だったら霧の都を存在感最大で返してあげてほしい。 追記 16:43 元々はいつかの強化により、救助後に幻像をチェアに残せる効果は2回分(つまり救助できる分だけ)発動してました。 直近の弱体化で現在は1回だけ発動するようになってます。
@purin8042
@purin8042 2 жыл бұрын
昆虫強化前のS持ってた人のチェイス集見たけどバケモンだったよ…虫で自分を左右からクイクイ押して板間とかスイスイ入ってくの…
@山田太郎-v2v8g
@山田太郎-v2v8g 2 жыл бұрын
アレマジですごいよね
@まーらいおん-y5y
@まーらいおん-y5y 2 жыл бұрын
@@山田太郎-v2v8g 虫使いはナーフ扱いしてるw
@汝爪楊枝を愛せ
@汝爪楊枝を愛せ 10 ай бұрын
霧の都復活してくれ⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
@ぽん虎
@ぽん虎 2 жыл бұрын
ジョゼフは写真のクールタイムが30秒から45秒に弱体化されてますよ
@white_lilymos
@white_lilymos 2 жыл бұрын
ジョゼフってカメラのCT伸びる弱体入ってないっけ?
@社畜の時間
@社畜の時間 2 жыл бұрын
リッパーの霧の都時代は湖景村が最強だった。指名手配いらんかったからなぁ笑まじサバの場所めっちゃ分かりやすかった笑
@理科-r4k
@理科-r4k 2 жыл бұрын
加えてアンはランウェイ時にぐにゃんぐにゃん出来るようになりましたよね。強化前は直線でしか跳びつけなかった筈🤔
@hourousha_2728
@hourousha_2728 2 жыл бұрын
鯖は自分のPSと味方のPSを求められ+連携力め試される、鯖は1人戦犯を犯してももう3人が上手かったらなんとかなるその逆に 半は自分のPSに依存する。味方はいない代わり全て自分でする。知識、プレイスキルによってうまさは変わる。
@青空光-n1p
@青空光-n1p Жыл бұрын
肘当て6個って今思うとヤバすぎて草
@checo_wo
@checo_wo Жыл бұрын
女王の鏡がCT15ならリッパーの刃のCTも短くできる気がするんだが()
@hiyasi-s3
@hiyasi-s3 2 жыл бұрын
実装当時から曲芸使ってたけど前の性能の方が好きだった
@ARASKA_DF
@ARASKA_DF 2 жыл бұрын
泣き虫で狙撃するのが1番楽しかった気がする
@貝柱でコーンロウ
@貝柱でコーンロウ Жыл бұрын
昔のタコ好きだった、でもタコ足と間違えてよく瞬間移動してたのを思い出したw
@はるひでぇす
@はるひでぇす 2 жыл бұрын
少女に関しては、救助後に即憑依が出来なくなった。という調整も来ましたね!
@tvnd12345
@tvnd12345 2 жыл бұрын
ルキノの垂直落下の強化とダブルタップ廃止の存在が薄い...
@goldmastervain
@goldmastervain 2 жыл бұрын
初期のベインはマジでロマン型だった。傲慢必須の左下で運用してる人がほとんどだったんじゃないかな? 機動力もないから瞬間移動を積むか、確実にチェーンを当てるために巡視者使う人が多かったと思います。 当時は存在感MAXで常にワンパンモードになるので強気な人は左右で確実に救助狩りをする型もあったと記憶。
@m0c023ka
@m0c023ka 2 жыл бұрын
占い師は弱体化で、梟がたまる距離が短くなったし、囚人は強化前は解読して充電するまでスタン不可能だった。
@user-kuroakatoremiy
@user-kuroakatoremiy 2 жыл бұрын
リッパーに慣れるまで3シーズンぐらいかかった記憶がある
@hamuchan-vj9bw
@hamuchan-vj9bw 2 жыл бұрын
霧の都懐かしすぎるw
@シェンルカ
@シェンルカ 2 жыл бұрын
ガラテアは実装最初期に攻撃速度の大幅強化来てますよ!
@ICHIGODAIhUKU56
@ICHIGODAIhUKU56 2 жыл бұрын
泣き虫の魂は、跳ね返しが好きだったからショックだった。
@のあ-b2i
@のあ-b2i 2 жыл бұрын
旧美智子は刹那にロマンがあってほんとに楽しかったな…今でも出来はするけどたまにしか使わないし。
@うどんうどん-k6n
@うどんうどん-k6n 2 жыл бұрын
リッパーは都が良かったなぁ…設定的にも
@ゆうゆう-x3n
@ゆうゆう-x3n 2 жыл бұрын
索敵が何より重要だから霧の都結構刺さると思う、初期の頃は足も速かったし
@なの-b7k
@なの-b7k 2 жыл бұрын
@@ゆうゆう-x3n 索敵環境?チェイスじゃない?
@ああ-b3v9g
@ああ-b3v9g 2 жыл бұрын
正直リッパーチェイス能力これ以上強くなるとダルそうだし、霧の都が発生するようになって霧の都の中だと解読デバフになるとかって強化来そう
@なの-b7k
@なの-b7k 2 жыл бұрын
自分的には霧のct短くなるだけでも 勝率高くなるからそれだけでいい あと霧の都に戻すとラグに悩まれてる人が 昇天してしまう
@なの-b7k
@なの-b7k 2 жыл бұрын
@@ゆうゆう-x3n なんで索敵が重要なんですか?チェイスに関しては今距離チェできるサバが多いので霧の都の仕様だとグリくらいからはおえないと思います
@asamesigo
@asamesigo 2 жыл бұрын
ハスター様の凝視は強化な気がする…
@金欠鬼
@金欠鬼 2 жыл бұрын
一等航海士の解読上昇は懐中時計1つ消費につき7%ですよ
@eclair8491
@eclair8491 2 жыл бұрын
カウボーイは実装時にはハンター超えられんかったよ。今の板、暗号機に当てた時みたいにハンターに縄を当てると引き寄せられるだけだったはず。
@変態紳士-f2f
@変態紳士-f2f 2 жыл бұрын
バルクの2重支配領域はギリまだありますね
@マツケンフエリオ
@マツケンフエリオ 2 жыл бұрын
とゆうか懐かしいw ハンター結構最初弱めで現在強めになるの多いよね 霧の都、災厄マジで戻ってこい
@ゼロ-h4y
@ゼロ-h4y 2 жыл бұрын
バルク「えっ?」
@らぎらぎ-c9r
@らぎらぎ-c9r 2 жыл бұрын
第五の象徴とも言えるハンターリッパーを強化してほしい。あんなにシンプルで使いやすくてカッコよくて初心者でも使ってもらえることが多いのに弱くて使われないなんてあまりにも不憫だわ。強くてかっこいいリッパーを希望する!
@しろは-w5t
@しろは-w5t 2 жыл бұрын
画家の絵見た時の足の早くなる能力って一個につき2%のままじゃないですか?
@kei-ng2ij
@kei-ng2ij 2 жыл бұрын
私が第5人格始めた頃 低ラン帯のランクマでも 納棺師?使うなよ そんなゴミ持ってくんなとか たくさん暴言吐かれ続けてたけど 以前強化が来てから 使っても文句言われない、 怒られない、暴言吐かれない。 ほんとに運営さんの強化には 感謝しかない
@ふる-z2x
@ふる-z2x 2 жыл бұрын
逆に手のひら返しかのように今まで暴言吐いてたようなやつが使ってたりするとなんか悔しい気持ちになります、、 僕の場合は冒険家でしたが、流行った時は嬉しいようで悲しかった思い出
@Kodama_colonel
@Kodama_colonel 2 жыл бұрын
空軍の椅子耐久上がった修正は一番壊れだなと思ってた。即ダウンしても4通いけてたし。
@黄金の右手-b9s
@黄金の右手-b9s 2 жыл бұрын
野人のナーフが基本周りに流されてのナーフなのが毎回可哀想に感じてた
@大村-r9q
@大村-r9q 2 жыл бұрын
ロビーの跳ね返し結構練習してたからショックだったけど圧倒的に戦いやすくなったから全然OKだった👍
@shiesuta_stellar
@shiesuta_stellar 2 жыл бұрын
破輪のドライブの曲がりやすさ?って弱体化されたの?
@ああ-x5q7o
@ああ-x5q7o 2 жыл бұрын
魔女はずっと最強であってほしい
@まりあ-b4h
@まりあ-b4h 2 жыл бұрын
泣き虫は跳ね返りもいけるようにしてくれたら今の環境に戻ってこれるかなあ…
@かきくけこあいうえお-g8h
@かきくけこあいうえお-g8h 2 жыл бұрын
おいおい、傭兵違うだろ ダメージ食らったら回復時間がすごい増えてたろ
@kotowasubcal
@kotowasubcal 2 жыл бұрын
スキルの説明メインで 性能面は説明しない部分もあるのでご容赦ください
@Yanfei_Law_Office
@Yanfei_Law_Office 2 жыл бұрын
今回の動画の趣旨と違うかもしれませんが、確かジョゼフは内在人格で裏向きカードとかが実装される少し前まではスキルのクールタイムが30秒(現在は45秒)でしたよね〜 昔のハスター使いのエルエラさん、ピエロ使いのりじおすさん、芸者使いのまつぼ神などの名プレイヤーが現在のそれぞれのキャラを使ったらどんなプレーが見れるのか、見てみたいです👀
@むうむう-t8x
@むうむう-t8x 2 жыл бұрын
結局は、使う人の、プレイスキルによる問題 (ポストマン上手くなりたい…)
@りえり-d7g
@りえり-d7g 2 жыл бұрын
加速しながら魂も飛ばせたら丁度いいのに
@faburizu_666
@faburizu_666 2 жыл бұрын
ボンボンの映像この前の救助狩りアルフレさんだ!
@ラルカカルラ
@ラルカカルラ 2 жыл бұрын
ヴァイオリニストって弦張った時の当たり判定の持続時間に弱体化こなかった?テストサーバーだっけ?
@地縛催花
@地縛催花 2 жыл бұрын
カウボーイ最初はハンター飛び越えれないんだよな()
@__-_-5726
@__-_-5726 2 жыл бұрын
祭司100族になったことありませんでした?
@hiyasi-s3
@hiyasi-s3 2 жыл бұрын
リッパーは今の性能に霧の都復活でだいぶ強くなると思う
@MeiMei-db9nv
@MeiMei-db9nv 2 жыл бұрын
リッパー運営曰く勝率悪くないらしいのよね... どう考えても弱いんだけど。 誰が勝率上げてるんだ
@vik5807
@vik5807 2 жыл бұрын
@@MeiMei-db9nv 勝てる上位層に偏って使われれば勝率が上がるのは当たり前なんだけどな
@みゅーくん-f8t
@みゅーくん-f8t 2 жыл бұрын
古参芸者勢の一部は多分アゲハ取られて大喜びしてる
@Nichifu826
@Nichifu826 2 жыл бұрын
ロビーくん今の方が強いのは理解出来てるけど前の方が好きだった
@user-ts1ik3ny9g
@user-ts1ik3ny9g 2 жыл бұрын
初期のカウボは、ハンター飛び越えじゃなくて、ハンターに引き寄せられるだった気がします
@ぁンゴ
@ぁンゴ 2 жыл бұрын
ジョゼフって昔カメラのクールタイム30秒だっけ?
@四君子紫乃
@四君子紫乃 2 жыл бұрын
デミちゃん危機一髪状態で加速酒がまだ飲めないからそこを早くなくして欲しい、、
@k.h.7438
@k.h.7438 2 жыл бұрын
サバイバーは結構手軽に使いやすくなる調整、ハンターは強いキャラに対してプレイスキルを求める修正な気がするのはどういうことだろう?
@tsuguuuuu03
@tsuguuuuu03 2 жыл бұрын
実はガチで初期のカウボーイはそもそもエイム機能なんてないし板、解読機にも縄を引っ掛けられなかった、その上サバイバーを取るにはジャストで当てるしか方法がなかったし、取った後の加速も無かった。おまけにハンターに縄を引っ掛けたらそのハンターの方に引っ張られるって言う激弱性能してたね。
@s4s5s76
@s4s5s76 Жыл бұрын
凝視は強化ですよ!
@matsumotoex
@matsumotoex 2 жыл бұрын
悪夢は落下攻撃弱体化されたらなんも出来ん(^-^)
@アスター-j1h
@アスター-j1h 2 жыл бұрын
凄いなんか懐かしかった。バルク弱体化しか来てないのさすがに辛い、女王はまだ環境近くにいるけど、ねぇ。
@Neo-dg9nl
@Neo-dg9nl 2 жыл бұрын
鹿の紹介の時泥棒の名前がさとみってなってるんだけどあのさとみ?
@ゼロ-h4y
@ゼロ-h4y 2 жыл бұрын
裸エプロン爺さんにそろそろ上方修正入れてあげてください
@ゼロ-h4y
@ゼロ-h4y 2 жыл бұрын
プロ達の強さ評価最下位 認知ランク最下位 衣装の充実度最下位 人気度最下位 お手軽性能最下位 上方修正回数最下位 板スタン復帰速度最下位 使用率最下位 BAN率最下位 こんなキャラなかなか居ないだろw
@腹痛の前歯-u2k
@腹痛の前歯-u2k 2 жыл бұрын
@@ゼロ-h4y バ、バルクは使ってる人が化け物だから
@木原数多-g8l
@木原数多-g8l 2 жыл бұрын
ジョゼフはカメラのクールタイム増えてますよ
@龍のしぐれ煮-m9w
@龍のしぐれ煮-m9w 2 жыл бұрын
普通にカウボの即縄返せとは言わんから、5周年辺りに昔のキャラ性能で遊べるモード出してくれ本気で。 即縄したいよォぉぉぉぉ
@さまらS
@さまらS 2 жыл бұрын
わかる。霧の都と何もスキルない幸運児好きだった。
@変態紳士-f2f
@変態紳士-f2f 2 жыл бұрын
レオは最初期パペット投げられなかったと思います
@sk_suip
@sk_suip 2 жыл бұрын
アントニオのデバフが時間経過で消えるようになった弱体化もあります。 呪術師に関しては高低差のあるスタンや、触れば味方に庇護が着く仕様の変更とか結構大きな弱体化があります〜!
@あはは-l3f
@あはは-l3f 2 жыл бұрын
あれが時間経過で消えるようになったやつ、消えなかったのがバグだったらしいですよ。それを修正して時間経過で消えるようになったんだそうです。
@sk_suip
@sk_suip 2 жыл бұрын
@@あはは-l3f ソースはどちらですか? 知識不足で申し訳ございません。 ソースをご教授していただけたら幸いです。 自分の今の認識では下記通りとなっています。 2020-05-14:アントニオ実装 2021-03-04:中華版にて調整 2021-03-18:日本版にて調整 2021年3月18日のメンテナンス内容を確認する限りその他調整と書かれていて、バグや不具合と言う表記はされていないです。
@でろ-r2r
@でろ-r2r Жыл бұрын
曲芸歩きながら構えれるの絶対いらんかった。前までは少なくともある程度のpsは必要だったのに今はなんもいらん。前転くらいは追加してもいいと思うけど
@vetta_zako
@vetta_zako 11 ай бұрын
9ヶ月前のコメに言うのもなんだけど前転のがいらないよ、旧曲芸はマリーきたら終わりだったからそれ対策で走りながら構えられるようになったのはよかった
@でろ-r2r
@でろ-r2r 11 ай бұрын
@@vetta_zako 歩きながら構えれるのはpsいらんし強すぎるから何か追加するならせめて前転だけで良かったってことね。
@嘘おっしゃいな
@嘘おっしゃいな 2 жыл бұрын
幸運児を苗木タイプから狛枝タイプに変わったっていう説明めっちゃ分かりやすいです!!!こういう例え方助かります☺️🙏✨✨
@clock7005
@clock7005 2 жыл бұрын
先手必勝すげ〜
@pon_authority
@pon_authority 2 жыл бұрын
悪夢に解読遅延は無い!無いようなものだ!
@インサイト-v6l
@インサイト-v6l 2 жыл бұрын
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