【第五人格】粘着型オフェンスへの対策ってどうしてますか?(IdentityV)

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たくとげーむず

たくとげーむず

Күн бұрын

Пікірлер: 80
@aaronmusk311
@aaronmusk311 5 жыл бұрын
1:50 自己治療リセットのために敢えてタックルもらうのは考えたことなかった。    落ちる硬直がない距離で待ってる場合はオフェンスに距離取らせればいいのかな。
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
ある程度距離を取らせるのは大切ですね! その過程で起死回生を使用してくれたらバンバンザイです笑
@ハル-u8p
@ハル-u8p 5 жыл бұрын
11:47興奮使ってあえて真ん中通ってくるたくとさんにめっちゃスッキリしたwww
@猫好きのカヤノ
@猫好きのカヤノ 5 жыл бұрын
窓越えタックルされるとイラッときます( ˙꒳​˙💢)普通にタックルされてもイラッときます( ◜ ▿ ◝ )オフェンスいると心に余裕がなくなる(ただの悪口)
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
興奮前にタックルされるとイラっときます( ˙꒳​˙💢)興奮使った瞬間にタックル止められるとイラっときます( ˙꒳​˙💢)興奮の下手さに心の余裕がなくなる。。。🐱
@ryukyu0kinawa
@ryukyu0kinawa 5 жыл бұрын
猫好きのカヤノ 興奮だあああああ
@moonleaf8659
@moonleaf8659 5 жыл бұрын
粘着型オフェンスより上手い粘着型カウボの方が辛い…
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
粘着型カウボーイもやっかいですよね(。-_-。)
@user-vx7lr9qh5v
@user-vx7lr9qh5v 5 жыл бұрын
降参しなかった時は毎回自分は正義の鉄槌使って無理やりやってますね笑自己回復が間に合った頃には正義の鉄槌でまたダウンさせることが出来るので便利ですよ笑、
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
正義の鉄槌!!そういえばそれ試合中一回も使ったことないです!笑 今度試してみますね(・Д・)
@user-vx7lr9qh5v
@user-vx7lr9qh5v 5 жыл бұрын
MEGAPHONE GAMES 結構便利ですよ笑
@user-vx7lr9qh5v
@user-vx7lr9qh5v 5 жыл бұрын
まんじくりすぷ 正義が終わってから起き上がると救助に間に合いませんよ笑 降参しない人=まだ救助出来るって思ってる人
@ルシュ-w4e
@ルシュ-w4e 5 жыл бұрын
本当かどうか分かりませんが、多くのキャラが修正されるようです。 ・占い師、調香師、踊り子、祭祀弱体化 ・蜘蛛の糸のダメージが入らなくなる ・4~6段の解読加速が無くなる ・白黒無常が吸魂した際、吸魂されたサバイバーの輪郭を表示 など他にも大幅な修正がされるかもしれないとのことです。
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
これが全部本当だったら蜘蛛使い以外のハンターにとってはかなり嬉しい修正ですね笑 もはや負ける気がしない...笑
@麦茶-u6p
@麦茶-u6p 5 жыл бұрын
?Luxu¿ お、嬉しいですね。いや、嬉しいって言ってる時点で末期かな?w
@shiroku6120
@shiroku6120 5 жыл бұрын
解読加速なくなるのきついです
@脱皮したケバ子
@脱皮したケバ子 5 жыл бұрын
やめろ無常バンが視野に入るじゃないか
@RaRa-ps1lw
@RaRa-ps1lw 5 жыл бұрын
ダメージ無くなるなら糸張りとまゆ包み以外最初に戻してくんないかな?それが一番使いやすいから あと踊り子下方に至っては何考えてんだ運営さん()
@Mr-ed2iv
@Mr-ed2iv 5 жыл бұрын
いっつもランクマ前に出してくれるの好き 昨日夜オフェンスにボコボコにされたからありがたいです
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
そんなそんな、上げる時間がけっこうきまぐれで申し訳ないくらいです(。-_-。)
@とりにく-h3n
@とりにく-h3n 5 жыл бұрын
調香師が光ってたので吸魂してあるのかと思ってたら調香師のスキンでした笑
@LS-he2cq
@LS-he2cq 5 жыл бұрын
オフェンスを欺く事が出来たらもう黒無常でガンガン攻撃していきたいですね〜 死角から来ても、警戒は大切な事ですし、何より白無常だと気絶が長いですから気をつけたいですね〜 次も楽しみに待っていますね
@のり餅-m6i
@のり餅-m6i 5 жыл бұрын
再生速度落とせば早送り部分聞き取れると思ったら声高くて全然分からなかったw
@konx_of
@konx_of 4 жыл бұрын
早送りのところのスピード遅くして話聞くの好きです。
@suzume64._.
@suzume64._. 5 жыл бұрын
負けなんだから降参して〜
@ごり作
@ごり作 5 жыл бұрын
チャンネル登録しました! 初手チェイスといい感動しました!存在感ためるまで時間かかってしまうので、参考にして頑張りたいと思います!
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
登録ありがとうございます! そう言っていただけて嬉しいです(*´-`)
@Rin-px9of
@Rin-px9of 5 жыл бұрын
ラグビーボルでも間違っちゃってますよ!笑(可愛い〜!)
@北条悟史-j5i
@北条悟史-j5i 5 жыл бұрын
一個目なんじゃないか? いつも参考にさせていただいてます!!
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
コメント早すぎます笑
@北条悟史-j5i
@北条悟史-j5i 5 жыл бұрын
MEGAPHONE GAMES ただ、用事があってすぐに見られないのが悲し…
@あるく-p3e3y
@あるく-p3e3y 5 жыл бұрын
3:00辺りの動きですが、あの距離だと確実に吸魂できるのである程度わちゃわちゃしてから吸魂して半分越えさせた方が良かったと思うんですけどどうですかね?
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
あの変な当たり判定でもたつかなければワープで狩るのが間に合う距離だったので吸魂で1ダメ入れた後に踊り子に逃げられちゃう可能性よりも確実なダウンを狙いに行ってました! ただ、空振った時点で吸魂に切り替えられなかったのは惜しい判断ミスでした(。-_-。) 欲張っちゃいましたね(^_^;)
@ロブルッチ-j6g
@ロブルッチ-j6g 5 жыл бұрын
オフェンスは粘着と救助どっちがいいんだろうな〜粘着ならファーチェが伸びるし救助なら解読が進むし
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
僕がされて嫌なのは存在感を溜めさせないように粘着してくるオフェンスです|ω・`)
@月菜-l2d
@月菜-l2d 5 жыл бұрын
朝ランでオフェンスいたので興奮持って行ったのに5回くらい横を素通りして行き1回もタックルが当たらなかったので興奮腐りましたw
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
永遠の興奮読みだったのか、オフェンス初めましてだったのか...笑
@吾郎稲垣-g7e
@吾郎稲垣-g7e 5 жыл бұрын
カウボーイの縄対策教えて下さい…
@ldentityv9326
@ldentityv9326 5 жыл бұрын
白黒ってスタンプありましたっけ? 欲しい〜。
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
ふふふ。 ランク秘宝ガチャですよ(゚ω゚)
@ふぐ太郎-s5r
@ふぐ太郎-s5r 5 жыл бұрын
技師めっちゃ頑張ったなー笑笑
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
すんごい粘られました笑 ちょっとだけハッチでもいいかなって考えたんですけどね笑
@ふぐ太郎-s5r
@ふぐ太郎-s5r 5 жыл бұрын
MEGAPHONE GAMES やっぱりランクマは譲れないですよね笑笑
@pakkuman8825
@pakkuman8825 4 жыл бұрын
概要欄のタグのラグビーボールが、ラグビーボルになってるwe
@nanl1711
@nanl1711 5 жыл бұрын
占い師いないのがうらやましい
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
絶対に占い師BANするマン(゚ω゚)
@pukapuka_yunagi
@pukapuka_yunagi 5 жыл бұрын
タックルボールは確かにそうだ
@user-nm8gw4ep5j
@user-nm8gw4ep5j 5 жыл бұрын
空軍がいるときって遠くから吸魂して銃を早めに吐かせるで対処法あってますかね?
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
空軍の対処は、救助前に一撃→救助される→空軍に二撃目→信号銃→吸魂orワープでトンネルの流れが理想かと思います(˙꒳​˙ ) 最初の救助でダブルダウンを取れるとかなり有利に後半を運べます(˙꒳​˙ )
@でろ-r2r
@でろ-r2r 5 жыл бұрын
今じゃこんなボールで逃げれない
@kaijipg3d123
@kaijipg3d123 5 жыл бұрын
今思ったんですけど これ本当にtactさんが動かしてるんですか?
@Ponzu_rice
@Ponzu_rice 4 жыл бұрын
ポテトちぃっぷす そうだよw
@せきがん-b4t
@せきがん-b4t 5 жыл бұрын
自分もSのオフェンスとかマッチングしますけど監視者で対処できてます
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
むしろ興奮積んでいったときに限って苦戦してる印象あります笑
@いのーえmoon
@いのーえmoon 5 жыл бұрын
サベタイⅡ位からひとり飛ばした時点で暗号機残り1.2個くらいで勝ちより引き分けがほとんどになっちゃいます、、。ファーストチェイスのコツとかってありますか?
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
すぐに改善できることとして、 ・一番近いスポーン地点のサバイバーを狙うこと ・弱ポジにスポーンするサバイバーを狙うこと すでにしているという場合は1on1でチェイス力を磨くくらいですかね。
@八つ橋鯖水煮な
@八つ橋鯖水煮な 5 жыл бұрын
やっぱ大事だよね、ファーストチェイス
@岡野渚-z9i
@岡野渚-z9i 5 жыл бұрын
たくとさんの動画を見て攻略法を見つけようとしてますが… 攻略法の糸口も見つかりません! 弱点教えてください|ω・`)ww
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
見つけなくて大丈夫です(˙꒳​˙ ) その調子その調子|ω・)
@岡野渚-z9i
@岡野渚-z9i 5 жыл бұрын
@@Tact_Games えぇぇ! 弱点見つけてもそれを実行できる気はしませんけどw
@ここまろ-g2x
@ここまろ-g2x 5 жыл бұрын
オフェンスの対処もさすがですけど、初動早すぎません?笑 ファーストチェイスで稼がれること多いので羨ましいです😭
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
一番近くのそれも弱ポジにいるサバイバーを狙いていることが大きいですね٩( 'ω' )و
@こうし-n1q
@こうし-n1q 4 жыл бұрын
オフェンスは自分が使えば、対策わかりやすい
@ああ-v8n5e
@ああ-v8n5e 5 жыл бұрын
興奮!?自分は神出鬼没ですぐオフェンスを倒せる様にしてるんですけどそんな手が…
@長嶺由彦
@長嶺由彦 4 жыл бұрын
暗号機揺れてるってどうやってわかるんですか?わかる人は教えてくださいお願いします
@Ponzu_rice
@Ponzu_rice 4 жыл бұрын
長嶺由彦 壁越しに見える暗号機を見ればわかる 多分もう知ってるだろうけど
@log6910
@log6910 4 жыл бұрын
今あんなゴリゴリの粘着してたら怒られてる
@hirochan2001
@hirochan2001 4 жыл бұрын
2戦目板倒されたとき殴ればダウン取れたのでは?
@黑名単暁ナノ
@黑名単暁ナノ 5 жыл бұрын
にこめ
@Tact_Games
@Tact_Games 5 жыл бұрын
まだTweetすらしてないのにwww
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
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Setanta Sports UFC
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Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
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Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
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【第五人格】初手事故った時の逆転に必要な要素(IdentityV)
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#1709 Geisha | Pro Player | Arms Factory | Identity V
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HappyBud
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