뭔가 다른직업이 저러면 와 진짜 개천재다.ㅈㄴ쩔어 이런생각이 드는데 개발자들은 죽음의 코앞에서 쥐어짜낸 최후의 힘 같은 느낌이...
@Frog27beat3 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Test-sd4ew2 жыл бұрын
왜냐, 정상적인 방법으로 고치려고 했다가는 코드 전체를 뒤갈아엎어야 하는 상황이기 때문 ㅋㅋ
@ol6l6l2 жыл бұрын
뮤슨 흑마술이얔ㅋㅋㅋㅋㅋ
@케이션-l7z3 жыл бұрын
원래 수학에서도 마이너스 두개를 곱하면 플러스다 이말이야 ㅋㅋㅋ
@zetrix93713 жыл бұрын
오천재
@뽀미유튜브3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-dm6rr9dj6q3 жыл бұрын
@@평범한잼민-g4x jam
@jihoonlee34153 жыл бұрын
@@평범한잼민-g4x 도대체 이런 좃뇌절 컨셉으로 언제까지 뇌절할련지
@dhflwl3 жыл бұрын
@@평범한잼민-g4x 지럴하네
@Rudypency3 жыл бұрын
0:23 특이탈트 붕괴
@gomdol41773 жыл бұрын
@초샌TV 제 채널 절대 들어오지 마세요 이야 청원이까지 ㄷㄷ 애휴
@user-zp8gr8nk7l3 жыл бұрын
ㅊㅓㅇ one ㅌl ㅂl 가 뭔데 씹덕아 나도 좀 같이 보자;;
@abdjfefjkc3 жыл бұрын
@@user-zp8gr8nk7l 그러게요 저도 동감입니다 ㅊㅓㅇ one ㅌㅣㅂㅣ가 뭔데 씹덕아 나도 좀 같이 보자;;
@유얼크래프트3 жыл бұрын
@@user-zp8gr8nk7l ㅅr고rㅌlㅂl도 유명함
@jungwonpark46643 жыл бұрын
잼
@mes_seu3 жыл бұрын
0:23 특이한 3콤보
@cloud_wave_3 жыл бұрын
6:53 포브스선정 설명서 개나줘버리는 한국인이 하면 안되는 게임 1위
@하나둘셋넷-t6j3 жыл бұрын
놉 한국인이라면 알아서 헬난이도로 즐겨서 반가워할지도
@Egritte05203 жыл бұрын
6:50 이걸 어떻게 발견하거지.. ?
@임팩트0553 жыл бұрын
6:38 세상은 왜 끝나냐고 아ㅋㅋ
@Blu2DE2EM2E3 жыл бұрын
이미 만든 25만개 게임 폐기 ->환경오염 ->지구멸망 가속화 (?)
@김철중-l9h3 жыл бұрын
@@Blu2DE2EM2E 오
@user-Halmal3 жыл бұрын
끄ㄸ!
@하와이완민트핏자3 жыл бұрын
개발자들의 세상은 끝난다...
@DDUNGE_b3 жыл бұрын
특이한 문제를 특이한 방법으로 해결한 특이한 개발자들을 알려주는 특이한 유튜버
@mfhir85143 жыл бұрын
특이한 문제를 특이한 방법으로 해결한 특이한 개발자들을 알려주는 특이한 유튜버를 보는 특이한 사람
@디륵-o2g3 жыл бұрын
뇌절 금지
@aldaldrhkgkr13013 жыл бұрын
@@mfhir8514 특이한 문제를 특이한 방법으로 해결한 특이한 개발자들을 알려주는 특이한 유튜버를 보는 특이한 사람의 댓글에 달린 특이한 답글
@김세훈언젠가담군다3 жыл бұрын
@@aldaldrhkgkr1301 특이한 문제를 특이한 방법으로 해결한 특이한 개발자들을 알려주는 특이한 유튜버를 보는 특이한 사람의 댓글에 달린 특이한 답글에 달린 특이한 답글
@과제좀해라3 жыл бұрын
그걸 지켜보는 너어어어어/ 그건 아마도~
@z1o-g5v3 жыл бұрын
방에 가둬놓고 게임 얘기만 하루종일 들려줬으면 좋겠다..
@user-kh4um6ie6d3 жыл бұрын
그거 의외로 힘듬 자기가 폐쇄 공포증이 있는지도 모르는사람이 있음.
@으음-q4u3 жыл бұрын
@@user-kh4um6ie6d 드립이자너...
@user-kh4um6ie6d3 жыл бұрын
@@으음-q4u 드립아니여
@user-kh4um6ie6d3 жыл бұрын
@@으음-q4u 아마도
@rohmoohyuncex3 жыл бұрын
@@user-kh4um6ie6d 삭튀하셈 걍
@XuckU3 жыл бұрын
형들! 포탈2 에피소드 왼쪽에 유저이름보면 청원이임 ㅋㅋㅋㅋ 설명해줄라고 직접 찍어온 거 귀여웡 ㅋㅋ
@노대원-q5r3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 커여웤ㅋㅋ
@김김김-b6u3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 청정하고 귀여움 ㅇㅈ
@평범한잼민-g4x3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@hamsumin073 жыл бұрын
4:16
@섬혁3 жыл бұрын
2:14 버그가 운영자도 죽이다니 이게 웬 게임 판타지에나 나올 얘기야... 3:40 0.01%가 NPC들을 탈주하게 만들고 그 NPC들이 유저들의 표적이 된 엄청난 나비 효과...
@minnnanokaze3 жыл бұрын
마비노기에서 했잖아
@mv54533 жыл бұрын
ㄱ얘럐...~~~☆
@ll-cu2it3 жыл бұрын
@@평범한잼민-g4x 그렇게 팔면 돈못벌어요 2마리가 4000원인데 당연히 3마리 3000원에 낙지 서비스 까지 사죠 그렇게 구걸하면사 장사하지마세요
@jhpark92503 жыл бұрын
걍 유튜브 내용 따라한 댓글이네...
@hongkim38553 жыл бұрын
울티마 온라인의 경우는 제작자 리처드 게리엇의 자캐인 '로드 브리티쉬'가 원본 패키지 게임 시절부터 있었는데, 이 캐릭터는 소위 말하는 무적캐에 가까웠음. 그런데 베타 테스터중 한명이 버그를 이용해서 로드 브리티쉬가 마을 보안관인 가드의 공격을 받게 만들었고, 가드의 공격 몇방 맞으면 무조건 죽게 되어 있었기 때문에 로드 브리티쉬가 죽는 사고가 발생했음. 결국 빡친 리처드 개리엇은 주변 유저들 다죽이고, 자기 죽이게 버그 사용했던 유저는 게임에서 추방했음.
@momo-qq2hw3 жыл бұрын
6:36 세상이 왜 끝나요ㅋㅋㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋ
@unclear_name3 жыл бұрын
9:07 어느 메이플 게임은 치명적인 실수를 알면서도 방치하는데...
@잠깐만yo3 жыл бұрын
실수가아니라 고의..
@syldris3 жыл бұрын
그 실수가 더 큰 수익을 만들어낼 수 있다는걸 깨닫고 매출상승으로 승화시킨 케이스..
@SnSion3 жыл бұрын
5번째는 개발사가 어디서 꼼수좀 많이 쓰셨나 보네~ㅋㅋ
@배기바지3 жыл бұрын
0:23특특특 요즘 보보보사태를 패러디인가
@파란모래-e6e3 жыл бұрын
08:44 해석(영알못에 컴알못이라 부족한 부분은 댓글로) 한줄요약: EULA데이터에 패치 데이터를 포함한 여러 데이터를 끼워넣어서 일부러 데이터가 넘치게 험>넘친 데이터가 실행되게 함>패치 끝 1. 크기가 지나치게 큰(oversized) EULA를 보냄 2. EULA저장공간이 넘쳐서 다른 데이터를 덮어씀. 이때 다양한 데이터+handler라는 기능이 들어있는 주소를 덮어씀 3. 신호를 보내서 handler를 작동시킴 4. 게임은 handler기능을 실행하기 위해서 정해진(주소를 2번에서 덮어쓴) 주소를 통해서 특정 코드로 넘어감 5. 넘어간 곳에 있는 코드가 전송된 데이터를 해석함 6.전송된 데이터가 다운로드 되면서 패치와 함께 2에서 덮어씌워진 다양한 데이터를 복구함 7.패치 끝
@heonyhunynight3 жыл бұрын
NPC 템을 털어갔다는게 왤케 웃긴지 모르겠네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rnasterpiece42843 жыл бұрын
웹툰 이름?
@잡계정-h2f3 жыл бұрын
달에 똑같은색 포탈쏴도 포탈 생성되는거 버그인줄 알았는데 개발자들의 큰그림이였구나...
@Gejam_GameDev3 жыл бұрын
1:50그 쉬는시간동안 쉬는게 아니라 다른 게임을 한다는게 단점.. ㅋㅋㅋ
@발언계산기3 жыл бұрын
그럼 우리겜 문제아님~ 할수있음
@아니이게3 жыл бұрын
형이 왜 여기서 나와?
@아니이게3 жыл бұрын
@BS 이 형이 속상해하시자나요 그리고 이 채널 구독자입니다.
@야인물포에버3 жыл бұрын
매번 이런 정보들을 어디서 구하는지 참 궁금하다
@hostg78373 жыл бұрын
구글 레딧?
@TV-eg8oh3 жыл бұрын
0:23 이번에는 특이한 문제를 특이하게 해결한 특이한 개발자들을 알아봅시다.
@dsfhsdfh34563 жыл бұрын
4:08 스토리 파트에선 뭘 하든 뭐가 되도록 하는거 좋죠... 반대로 스토리 파트에서 qte를 너무 남발, 그것도 매번 다른 키 입력도 모자라서 입력시간도 빡빡하게 줘서 게임 평가까지 깎아먹은 게임이 있습니다. 바로 배틀필드 3인데요. 한번 이 qte 시스템에 대해 리뷰할 일이 생기신다면 소재로 삼으면 좋을 것 같아서 댓글 남겨봅니다.
@煙-x9o3 жыл бұрын
0:03 자막 키고 보면 자 여러분들의 청정한 유튜버 1000원 입니다 ㅋㅋ 그와중에 자동자막 진짜 정확하네요 발음이 좋으신 듯
8:44 제가 이해한 바에 따르면 이렇습니다 1. 게임 클라이언트가 예정해놓은 크기보다 더 큰 EULA 데이터를 서버에서 보냄. 당연히 EULA만 포함되어 있진 않고, 이 문제를 해결하기 위한 개발자들이 만든 "악성코드"도 포함 2. EULA를 다운받아서 보여주기 위한 공간은 크기가 한정되어 있는데, 그걸 넘어서서 엉뚱한 곳까지 서버에서 보낸 "EULA"를 저장. 이 과정에서 EULA 외에도 게임 클라이언트의 다른 부분들이 서버에서 내려받은 EULA 데이터로 덮어써짐. 원래대로라면 버그이고 보안 위협인게, EULA를 다운받는 곳을 해커들이 어떻게 바꿨다고 생각하면... 덮어쓴 EULA 데이터 중에는 서버에서 게임 클라이언트한테 실행하라고 시킬 수 있는 프로그램("callback handler") 도 있음. 3. 서버에서 아까 게임 클라이언트가 EULA를 다운받다가 엉뚱하게 저장해버린 프로그램("callback handler") 를 실행하라고 클라이언트에게 시킴. 4. 게임 클라이언트는 아까 EULA랑 같이 의도치 않게 다운받은 프로그램("callback handler")을 실행하는데, 여기에는 패치를 실행하기 위한 코드로 가는 초기화 코드(bootstrap code)의 링크가 들어있음. 패치를 실행하는 초기화 코드(bootstrap code) 실행 5. 초기화 코드(bootstrap code)가 EULA랑 같이 받았던 패치의 데이터 코드를 해독 6. 2에서 EULA를 다운받아서 EULA 밖의 프로그램 부분도 덮어써버릴 때 엉뚱한 영역의 데이터(misc data)도 날려버렸는데, 이걸 초기화 코드(bootstrap code)가 실행되면서 다운받아서 복구함 7. 준비가 다 되었으니 패치를 실행함 (아마도 초기화 코드(bootstrap code)가 실행하거나, 그걸 실행했던 "EULA랑 같이 받은 엉뚱한 프로그램"(callback handler) 에서 실행할듯)
@SnSion3 жыл бұрын
오늘은 알람이 일을 아~주 잘해주었네요^^
@HappyDommer3 жыл бұрын
청원님은 어떻게 이런 다양한게임,고전게임들을 세세하게아시나요? 진짜로 신기합니다.
@최성현-d8v3 жыл бұрын
오늘 이야기 새롭내요 ㅋㅋ
@asdf-dt9ov3 жыл бұрын
오 인기 급상승에 올르셨네요 👍
@JaechulLee-u2k3 жыл бұрын
울티마 버그는 진짜 골때리네요 ㅋㅋㅋ
@Gejam_GameDev3 жыл бұрын
북쪽으로 이동할 확률이 더 높다고 맵 구석에서 알몸인 상태로 발견되는 경우가 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@신문철-l9i3 жыл бұрын
오 포탈 재밌게 했었는데 포탈 색 바꿔주는건 몰랐네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@seek1023 жыл бұрын
울온 썸네일 보고 심쿵해서 일단 댓글부터 남김
@appotv3 жыл бұрын
와~~ 게임들의 비하인드 스토리 재밌어요^^
@ttenggu3 жыл бұрын
인트로에 오늘새벽에 나온 트레일러를... 정말로 감사합니다 ㅠㅠ
@今訕禁3 жыл бұрын
선좋아요 댓 후 시청하는것이 청원이 국룰
@sosuly_3 жыл бұрын
나 나중에 게임 만들때 청원이 유튜브 꼭 시청한다 ㄹㅇ
@panapana59473 жыл бұрын
이정도했으면 사례 한두개는 겹칠만한데 절대 안겹치는거 대단
@user-sf3mu3ph1r3 жыл бұрын
그만큼 열심히 조사하신다는 거지
@윤하랑-w9z3 жыл бұрын
청원님은 QnA는 하실계획이 있으신가요?
@tmprsoft3 жыл бұрын
울티마 온라인 저건 버그 찾기가 진짜 어려웠겠는데... 나도 프로그램 개발할 때 연산기호 하나 잘못 써서 며칠이나 뺑이친 걸 생각하면 ㅠㅠ
@guardian84113 жыл бұрын
아 배고파 청원이 보면서 뭐먹을지 생각해야지
@홍시-e4x3 жыл бұрын
어우 청원이 먹으면서 뭐볼지 생각해야지로 봤네
@늑돌이3 жыл бұрын
옳은 선택
@bbongsp.75983 жыл бұрын
겜 제목은 기억이 안납니다만 아주 예전에 게임 용량이 디스켓 한 장일 때 게임 만들고 보니 엔딩 넣을 용량이 없어서 막보를 무적으로 만든 게임이 있었다고 본 것 같군요. 정보 얻기 힘든 시절에는 그래도 몰랐을 것 같다는 생각을 했던 기억이...ㅎㅎ
@훙냐냐3 жыл бұрын
어라 실시간으로 제목 바뀌는걸 봐버렸다..
@핏자국3 жыл бұрын
Simcity buildit (폰버전 심시티) 에서는 가끔 플레이하다 보면 미친 물량의 심들이 바지만 입은 채 도로를 건너갑니다 주변은 펜스로 막혀져서 차들도 못 지나가고요 계속 쳐다보면 그 사람들은 사라지지 않고 걸어가지만 화면에 보이지 않도록 화면을 다른 곳으로 이동하면 사라집니다 그 사람들이 나타날 때마다 주변에 펜스까지 쳐지는거 보면 버그가 아닌건가 싶을 정도네요
@핵호2 жыл бұрын
0:16개슈탈트 붕괴현상 일어나서 특별한에 이질감을 느낄것같애
@Myplanit-r6z3 жыл бұрын
와 포탈2는 3번 플레이했는데도 몰랐음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tim.51023 жыл бұрын
청원님 다크소울3 어떠신가요?
@SanpIatina3 жыл бұрын
왜 청원이는 왜 맨날 자유시간에 업로드를 하지 그래서 형 쩔어요
@acrylicshrimp3 жыл бұрын
8:46 아니 이거 먼가 했더니 버퍼오버플로 취약점이잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 도랏
@asdfgsaegao3 жыл бұрын
나중에 이브온라인 모음집을 만들면 어떨까요?
@apexer25583 жыл бұрын
에이펙스 레전드 인트로 아주 좋소 당신 덕분에 5월4일이 더 기다려지는군
@예디니3 жыл бұрын
7:13 여기 나오는 동키콩64 사건 다뤘던 청원님 영상 제목이나 링크 있으신분??
@VitaKim3 жыл бұрын
7:20 오른쪽 위에 i 버튼 누르시면 그 영상으로 갈 수 있어여
@예디니3 жыл бұрын
@@VitaKim 앗!!생겼네요 감사합니다!!
@라미엘디에네3 жыл бұрын
역시 어느 방면이던 개발자들을 갈면 답을 내어 주는군요... ㅜ.ㅜ
@래톤3 жыл бұрын
특이한 문제를 특이하게 고치는 특이한 개발자들을 특이하게 소개하는 특이한 클린원
@Voodook3333 жыл бұрын
5:34 오 맞아요 3회차 플레이할 때 '히히 우주 못 가!' 하면서 파란 포탈 깔았는데 아쉽게도 연결되더라구요
@이끾끼-v5k3 жыл бұрын
맨처음 트레일러 정말 감사합니다
@안뇽-j6k3 жыл бұрын
와 포탈 엄청 많이했는데 전혀 몰랐어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Lural_3 жыл бұрын
포탈 2 46.8시간짜리 초보는 절대 알 수 없는 비밀이네요.
@KimBeomSu3 жыл бұрын
@@Lural_ 246시간 이라는 줄 알았네요 ㅋㅋㅋ
@whowascoughing3 жыл бұрын
배틀그라운드에서는 유저가 인터넷으로 인해 끊겨서 게임을 나가게 되었는데 캐릭터는 남아있고 자기장이 계속 캐릭터 쪽으로만 이동하게되어 아무것도 안하고 1등하는 경우가 있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자기장은 패턴이 맵에 따라 달라 바뀌는 시스템이 있어있어서 가끔 존버하다가 다른 곳으로 이동하다 존버했던 곳이 마지막 자기장으로 되는 경우도 있습니다
@치파군의게임세상3 жыл бұрын
윙커맨더라는 게임도 종료를 하면 80%의 확률로 "메모리가 오버플로우해서 프로그램에 크래시가 났습니다 NULL Memory 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef NULL Memory 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef NULL Memory 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef NULL Memory 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef NULL Memory 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef 0x00000 0xffffff 0xabcdef.........." 라는 화면 가득 메우는 장문의 에러메시지를 내뱉었는데 발매 직전인데 원인불명이라 골머리를 썪다가 신입사원이 에러메시지를 그냥 "플레이 해주셔서 감사합니다" 라고 한줄로 바꾸어서 간단히 해결했다죠. 오히려 인사말이 안나올때가 정상적으로 꺼진거라고 함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여튼 포장을 잘 해서 여차저차 넘어간 케이스.