【dabadabajr】パッチ55で驚愕の事実!!バフとアーマー貫通効果の関連性について最終結論!!!新たな知見を得れました・・徹底検証!!!【Fallout 76】【フォールアウト76】

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Күн бұрын

Пікірлер: 21
@YK-fl6xb
@YK-fl6xb 10 күн бұрын
毎度ありがとうございます!!新たに衝撃事実が判明いたしましたので報告です! 結論から申し上げると『クリティカル系のバフはアーマー貫通効果に絶大な効果がある』ことが分かりました。 前回の私の検証で、おおよその貫通率が3.5倍を超えたときに買貫通を起こし、火力に対するカンスト値を示すということでしたが、この『貫通率』の計算式にクリティカル倍率が関係していることが判明しました。 具体的には 基礎火力/耐性 × {1+(100+クリティカルバフⅹ%)/100 } の値がおよそ6.5を超えたときに過貫通となることが分かりました。 実際に検証した範囲では クリダメバフ0%では3.25以上で過貫通 クリダメバフ250%では1.45以上で過貫通となることが確認できました。 さらに分かったことは『火力バフはアーマー貫通率に影響していない』ということです。 基礎火力48のフィクサーで耐性33、バフを盛って表記火力72のフィクサーで耐性50という 貫通率がそれぞれ、1.45、1.44というほぼ同じ値で検証したところ クリダメバフ250%の時点で バフ無しフィクサー 214 (表記火力に対する最大ダメ214で買貫通) バフ有りフィクサー 213 (表記火力に対する最大ダメ238で買貫通ではない) となり、バフ無しフィクサーがクリダメバフ150%の時点では152(最大値167)だったのに対して、250%で最大値214に到達していることからも、クリティカルバフ『こそが』アーマー貫通率に影響を及ぼしていると分かりました。 上記の計算式に当てはめると 48/33×4.5=6.525 (クリダメ250%) →過貫通 48/33×3.5=5.09 (クリダメ150%) →過貫通ではない となります ちなみに上記で示した『貫通率の式で過貫通状態であれば』、表記火力に対するクリティカルダメージ(最大ダメ)を計算できます。 計算式は クリダメ=表記火力+〔基礎火力×(100+クリティカルバフx%)/100〕…① 表記火力=基礎火力×〔(100+火力バフy%)/100〕…② ①、②より クリティカルダメージ=基礎火力×〔(200+x+y)/100〕 となります(過貫通であっても厳密には表記火力=与ダメージとはならず、小数点以下が反映されるため少し誤差が生じる) まとめ  最終式からクリティカルダメージにおいて、火力バフy%=クリティカルバフx%(過貫通の場合)ということが示されました。したがって、バフの優先度はクリティカルバフが非常に有効です。(パークカードbette criticalランク3は血濡れ95%以上の効果がある) またアーマー貫通率そのものが、クリティカルバフのかけ具合によって大きく変動する(0%で基礎火力の3.25倍、300%で基礎火力の1.3倍で過貫通)ため必須レベルとなります。 結局どうすればいいの? まず使っている武器の表記火力と敵の耐性を比較してください。 表記火力が耐性の6.5倍以上ある場合、通常ダメージで最高火力が出ています。 次に武器の「基礎火力」と耐性を比較してください。 「基礎火力」が耐性の3.25倍以上ある場合、表示火力に対してクリティカルダメージは最大値です。表示火力に対しての最大値なので火力バフを盛れば盛るほど最大値が上昇する点に注意してください。あくまでアーマー貫通率による恩恵が3.25倍でカンストするということです。 また3.25倍という数値は、クリティカルバフを一切していないうえでの数値です。 またクリティカルバフを盛れば盛るほど、3.25倍という数値のハードルが下がります。 基礎火力/耐性 × {1+(100+クリティカルバフⅹ%)/100 } の計算式に当てはめて、6.5以上の数値であればアーマ貫通効果最大です。 バフ0%で3.25倍、バフ300%で1.3倍、基礎火力が耐性を上回っている場合に、貫通効果はカンストしていることになります。
@dabadaba4561
@dabadaba4561 9 күн бұрын
素晴らしい!!!貴方の検証はいつも参考になります!!!この内容をすぐに動画にします!!! やはりバフとアーマー貫通効果には密接な関連性があったのですね・・この結果には納得です。 貴方こそが検証勢として評価されるに相応しい!
@YK-fl6xb
@YK-fl6xb 9 күн бұрын
@@dabadaba4561 ありがとうございます。 バフはバフでも火力バフではなく、『クリダメバフと基礎火力と耐性によって貫通率が変動する』ことに留意していただければと思います。 こちらの動画内の最後の主張とまったく逆の内容ですので、念のためお伝えしておきました。
@esueru9403
@esueru9403 4 күн бұрын
動画の検証結果でも一定の現状理解が得られましたが、この検証の結論を見てやっと当面の指針が理解できました。 実際にプレイする際にどこをどう見たらいいのか、何を基準に装備を選べばいいのか、普通のプレイヤーでも判断できる検証ありがとうございました。
@esueru9403
@esueru9403 4 күн бұрын
いつも重要な検証をしていて助かるなぁと思いつつ、最近の仕様変更が頻繁過ぎてプレイヤー全体も検証勢も振り回されてるなぁとも思う。 いったん落ち着いて仕様確定してもらわないと、短期的な強さ検証になってしまって検証勢が可哀想。
@dabadaba4561
@dabadaba4561 3 күн бұрын
ご参考頂き大変ありがとうございます(^^♪私も皆様のアドバイスのおかげで何とか検証をしていますがベセスダに振り回されっ放しですよぅ>< 本件の仕様変更は(恐らくパッチ55から?)パッチノートに明記すべきであったと思います。 短期的な検証とは正にその通りです。とほほ・・
@dabadaba4561
@dabadaba4561 9 күн бұрын
重要:この動画の一番最後の「クリティカル系のバフはアーマー貫通効果と一切関係ない」というのは誤りでした。クリティカル系のバフはアーマー貫通効果と密接な関連性があり、合算値で考える必要性があります。クリティカル系のバフを盛れば盛るほどアーマー貫通効果はカンストしやすくなり過貫通となります。なのでバフを盛れば対アーマーというレジェンダリーはほぼ無意味です。
@dabadaba4561
@dabadaba4561 10 күн бұрын
バフ込みクアッド射速エルダースタンダードマガジンのクリティカル下限値が757なのは19分19秒辺りで上限値801という数値の表示が確認出来ますので明確な事実です。クアッド射速エルダー徹甲レシーバーとはクリティカル下限値同士での公正な比較となります。
@mar1a_rhodes
@mar1a_rhodes 10 күн бұрын
クリティカルのみpipboy上の攻撃力がアーマー貫通効果適応後の敵の耐性値の3.5倍以上になると過剰貫通になります ベヒモスLv100(DR120)にスタビ積んで殴りに行くとDR66、3.5倍は231でプラキャスあたり使うと過剰貫通になります 高火力系の単発武器にクリティカル盛りしてると良く発生しがち
@dabadaba4561
@dabadaba4561 9 күн бұрын
仰る通りです、今回の動画の趣旨を計算で表すとそうなりますね(^^♪
@ハクサイ-y2y
@ハクサイ-y2y 10 күн бұрын
懐かしい内容ですね。 ここ数年は知らないですけど、最初期の頃は対アーマーとpipboy表記火力の関係は動画の内容の通りだって 外人ニキがどっかのサイトで解説していたの見たことあります。 計算式が変遷しても根本的なところは変わってなくて、顕在化のしやすさが変わってただけみたいですね。
@dabadaba4561
@dabadaba4561 9 күн бұрын
既に検証された方が居たのですね!追加検証という事でこの結果には満足しております(^^♪
@amerikakuma3
@amerikakuma3 10 күн бұрын
ということは接近でもパークのアーマー貫通に武器対アーマー両方積んだら過剰になっちゃってるんですね
@dabadaba4561
@dabadaba4561 9 күн бұрын
ということですね(^^♪ 血濡れや貴族、ジャンキーの方がお勧めかもっす(^^♪
@magnumdodge5996
@magnumdodge5996 9 күн бұрын
全く関係ない質問ですが、50口径マシンガンはVATS運用よりもフリーエイムの方が強いですか? 血濡れ爆発リロ速使ってます。
@dabadaba4561
@dabadaba4561 9 күн бұрын
次回大型アップデートでヘビーガンは軒並みAPコストが下がりますので将来的にVATS運用の方が明らかに強くなります。(12月には来ます)なのでVATS運用に適したレジェンダリーを用意しておくのが宜しいかと存じます。
@magnumdodge5996
@magnumdodge5996 9 күн бұрын
@@dabadaba4561 そうなると爆発よりもクリダメ・リロ速よりもAP減が望ましいでしょうか?
@dabadaba4561
@dabadaba4561 9 күн бұрын
@@magnumdodge5996 爆発とクリダメはそこまで大きな差がないのでお好みで良いかと思います。2回に1回クリティカルが撃てるビルドならばやはりAP減が好ましいです。そうでないならばクリチャージとなります。リロ速は不要です。Lock and Loadのランク3を付ければリロード速度は十分早くなりますので・・
@magnumdodge5996
@magnumdodge5996 9 күн бұрын
@@dabadaba4561 なるほどです。 質問攻めで申し訳ありませんが最後の質問で、爆発とクリダメが大差ないと言うことであれば射速だとどう変わりますか?
@dabadaba4561
@dabadaba4561 9 күн бұрын
@@magnumdodge5996 射速が一番DPSは高くなります。缶コーヒーがぶ飲みして射速で100発以上撃つのがボスには最も効果的です。逆に缶コーヒーが用意出来ないのであればクリダメや爆発も選択肢に入ってきます。
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