예, 4가지 방식이 실질적으로는 같은 내용입니다. 편리한 방법으로 실전 활용하시면 많은 도움이 되실 듯 합니다. 감사합니다.
@yonghwankim39873 жыл бұрын
안정적인 목소리로 편안한 설명 잘 들었습니다.
@머머리아저씨3 жыл бұрын
예 감사합니다. 빗겨치기 4 가지 방식 가운데 쉽게 생각되는 한가지를 골라서 실전에 잘 활용해 보세요~
@기쁨두배-q5d Жыл бұрын
감사합니다 👍
@keunchanyuk77713 жыл бұрын
잘보고 있습니다. 감사합니다.
@머머리아저씨3 жыл бұрын
예, 감사합니다. 다음 시간에는 가끔씩 어려워 하는 옆돌리기 배치에 대하여 간단한 방법을 정리를 해 볼까 합니다.
@user-sh8iq1mu1g3 жыл бұрын
감사합니다. 저는 8시스템이 가장 쉽네요. 아무래도 빗겨치기 공부할 때 처음 배운 것이 8시스템이라서 그런가봐요
@머머리아저씨3 жыл бұрын
예, 8 시스템도 수구에서 먼쪽을 모두 포인트 0으로 세팅하고 숫자를 계산하므로, 쉽게 응용하실수 있는 시스템입니다. 감사합니다.
@로버트-f9d3 жыл бұрын
동영상 아주 유익하게 보고 있습니다. 쿠션에 공이 부딪히는 선을 표시하실 때 진로변경선(레일에서 공 반지름을 반영한 선)을 이용해주시면 정확한 공의 진로를 표시하게 될 것입니다. 현재 선생님의 공의 움직이는 경로들은 레일에 그대로 부딪히게 선을 표시하고 있습니다. 이 방식으로는 공의 움직임을 정확하게 표현할 수 없습니다.
@머머리아저씨2 жыл бұрын
의견 감사 드립니다. 축약된 개념도인데, 공의 크기까지 고려하여 보고 계시네요! 참고하여 설명을 드려 보겠습니다. 감사합니다.
@로버트-f9d2 жыл бұрын
@@머머리아저씨 감사합니다. 이미 그렇게 표시하는 당구교재들이 꽤 있어서요. 혹시나 얺짢으셨다면 죄송합니다. 머머리님의 당구동영상보기는 요즈음 저의 주요일과가 되었습니다.
@머머리아저씨2 жыл бұрын
영상을 보시는 분들의 좋은 피드백에 감사 드립니다. 제작에 많은 도움이 되고 있습니다. 계속 믾은 관심 기대합니다. 감사합니다~~
@강변살자-x2c3 жыл бұрын
비교 설명 좋아요. 그러나 수식 외워야하는 점이 성가시죠. 저는 -10과 볼시스템이 쉽고 이것만 확실히 활용할 수 있겠네요.
@머머리아저씨3 жыл бұрын
네, 파이브앤하프가 익숙하시면 -10 시스템도 쉽게 사용하실 수 있습니다. 볼시스템도 9시3팁 즉 회전4 에서 대칭점으로 가는 칸수만 계산하고, 3쿠션 위치에 따라 회전을 1씩 (회전 1은 45분에 해당합니다) 빼 주시면 되므로, 쉽게 활용할 수 있습니다. 잘 익혀 두시면 실전에 도움이 되실 것입니다. 감사합니다.
@abanghyun83423 жыл бұрын
마우스 포인트가 핸드폰에서 잘 안보입니다. 색상을 조금 더 진하게 해주시면 감사하겠습니다^^
@머머리아저씨3 жыл бұрын
아 예, 의견 감사 드립니다. 다음 영상 에서는 좀 더 진한 색으로 해 보겠습니다.
@hunnny74753 жыл бұрын
용어 지적질 좀 할 게요^^ 누군가 인터넷에 잘못된 영어식 당구 용어를 올려 놓았는데 이 게 퍼지고 퍼져서 큰 문제네요. Bias Angle Shot (X)
@머머리아저씨3 жыл бұрын
좋은 설명 감사 드립니다. Rail cut shot 용어를 사용해 보도록 해 보겠습니다. 이번 기회에 표준용어집이 하나 공개되면 좋을 것 같습니다. 많은 관심 감사 드립니다.
@blackwood77252 ай бұрын
커서가 안보여요..큰걸로 좀…
@김재박-l7o3 жыл бұрын
복잡하다
@머머리아저씨3 жыл бұрын
빗겨치기 4가지 방법을 종합 정리했으니, 쉽게 기억할 수 있는 방법으로 활용해 보시면 큰 도움이 될 것으로 보입니다. 감사합니다.