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【アークナイツ大陸版】術ダメージ要素無しの術戦士(ヴィーナ・ヴィクトリア スキル3)
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ダンゴムシ
Күн бұрын
Пікірлер: 92
@user-ik7dt9xi9h
10 сағат бұрын
🦁「お前の苦労をずっと見ていたぞ遂に異格が実装され環境TOPまで登り詰める」 「この確定ダメージでも駄目なら全て水の泡だ」
@みは-s6c
10 сағат бұрын
@@user-ik7dt9xi9h バグパイプやイネスに控えられ 倉庫番の生活 S3でコストは増えず インフレは一方 将来に希望を持てず 疲弊する日々 そんな現実から抜け出す時が来た
@Blue_sky_
9 сағат бұрын
好きwwwwwwww
@堀S照
8 сағат бұрын
もう楽になれ(戦慄付与)
@lucklack3849
7 сағат бұрын
ステージをクリアしたいならやることがある このヴィーナを今日中に使うのだ やり方は簡単だ誰にでもできる これでダメならもう人生を諦めろ
@蝿の王ペルゼブブ
6 сағат бұрын
(ドクターが)破産します
@とりっぴー-i6i
11 сағат бұрын
確定ダメで取り回しいいキャラあんまりいないから何気に重宝しそう
@だざくら
7 сағат бұрын
しかも複数体に対しての確定ダメは唯一無二 言われてるほど控えめな性能でもないと思う
@mu10213
10 сағат бұрын
フィリオプシスコーデかわいい
@moka4250
10 сағат бұрын
ハンマーから剣に持ち替えても敵殴り倒してて草
@yu_hiro
10 сағат бұрын
ローグライクだと召喚物バフや確定ダメージバフも相まってヤバい火力になりそう 隣接マスに味方置くほど〜の秘宝にも結構合ってるし
@プランクトンの掟
10 сағат бұрын
後方防衛面重剣士コンビ好き
@常磐-k4i
8 сағат бұрын
「剣で殴ってはいけない道理はなかろう」 つまり剣の腹でしばき倒しながら確定ダメージを……?!
@no-nt3dx
11 сағат бұрын
(通常攻撃が)術戦士
@ミラザァル
10 сағат бұрын
術ダメのスキルがS2しか無いのマジで笑うんですわ 職分って何だっけな……
@ai-qm6ju
10 сағат бұрын
S1は過去の自分に苦しめられ、S2は本業の強襲者と競合し、S3は脳が焼かれたドクターでは物足りない...
@ラベルレス炭酸水
7 сағат бұрын
限定が来てないのにグローバル版のドクターの脳はボロボロ
@ああああ-z3n6d
11 сағат бұрын
素質2が本当にもったいない。 せめて確率発動にして欲しかった
@popopof
9 сағат бұрын
モジュール楽しみだよね
@AItlt
10 сағат бұрын
ダメカに戦慄、ブロック不要の確定ダメージと高難度需要に振り切っているように感じる 問題はその高難度が半年来ていないことだ
@me-bj5nt
9 сағат бұрын
高難易度なんてそのうち来ることは確実なんだからそれは問題じゃないっしょ
@セボーン777
11 сағат бұрын
期待されてた割には抑えられた性能になったな。デーゲンぐらいの壊れ性能で実装されるものだと思ってた
@souls123bone
10 сағат бұрын
いくらヤバい黒騎士といえど一介の兵士にあの壊れ方が許されるなら、ヴィーナこそ同じくらいの壊れ方してほしかった
@hvwgdwpgm
10 сағат бұрын
ヴィルトゥオーサ→アルトリア ヴィーナ→実質アルトリア タルラ・アルトリウス→ほぼアルトリア このゲームエクスカリバー3人いるやん
@user-od6lg6jv4x
10 сағат бұрын
文明の存続あれば激楽しいやつ
@秘匿-n7d
8 сағат бұрын
魔王、タルラ、ケルシー、二アール……各勢力のリーダー格に確定ダメージが多いのは何か意図があるのかしら なおクリフハートS2
@Ruanito.
9 сағат бұрын
獣主のライオンに見られながら、ウルピに手も足も出ず、ヴィーナに遠くから攻撃されてるザーロ君…😭
@くじら-o5u
10 сағат бұрын
悪くはないけどモジュール待ちって感じですね 召喚物ずっと出してくれればいいんだけど、そんな都合のいいオペレーターなんているわけないよな~
@yu_hiro
10 сағат бұрын
ウィシャデル「呼んだ?」
@蝿の王ペルゼブブ
6 сағат бұрын
ニョキニョキ生えてきて迷彩まで付与しちゃう謎の物体A
@めうりあ
10 сағат бұрын
剣で殴ってはいけない道理などなかろう←←←
@fishing_rod12124
10 сағат бұрын
スキル3で雑に広範囲カバーできるのがいい
@hariiro
3 сағат бұрын
複数体への確定ダメージって点では唯一無二感がある。 ただ鉄の棒くんの設定に反してスマートなスキル演出だな。
@heyhey-b1s
5 сағат бұрын
ドクター達の脳が焼かれちゃってるだけでS3結構強いと思うんだけどな
@user-wk2wx8uw4m
4 сағат бұрын
まぁ弱くはないけど、趣味じゃなくて性能の強さで優先した時に使われるかって論点だとどうだろうか 危機契約みたいな敵ステ増し増しな場所じゃないと優位性発揮しないんじゃなかろうか。次のカズデルローグも高台+特殊が環境であって殴り合いになっちゃうヴィーナじゃ厳しすぎるし
@michymichy6808
9 сағат бұрын
星6前衛の一例 : ヴィヴィアナ (職分 : 術戦士) スルト(職分 : スルト) シージ(職分 : シージ)
@ドドリアの唇
10 сағат бұрын
モジュールの調整が難しそうな性能だな s2なら術耐性無視で使いやすくなりそうだけどs3運用はブロック中の敵のダメージ上昇とかかね
@Silver_Arms
9 сағат бұрын
術耐性無視の術ダメはもうちょっと弱い確定ダメージなんよ
@i9raaa292
7 сағат бұрын
6:30 飛んでくウルピ
@Matsuda1_sup
7 сағат бұрын
異格スペクターみたいにモジュールで化けてほしい
@kira-zk1lj
8 сағат бұрын
これ見るとニンフの火力がどれだけすごいかわかるな。ただ確定ダメージは脆弱乗るし、前衛だからドリアン打ちやすいしで色々工夫し甲斐がありそう
@kr537
10 сағат бұрын
扇形の放出系攻撃(エクスカリバー)があるかと思ったけどライオン召喚かー
@moka4250
10 сағат бұрын
パトおじ単騎は普通に強いんよ 確定ダメージ最強!確定ダメージ最強!
@user-orehakaeru
9 сағат бұрын
周囲8マスの味方がブロックしてればいいから、スペクターとかで耐えながら確定ダメージで殴れるのは強い
@nunumenonunu
10 сағат бұрын
周囲8マスの味方がブロックした敵に攻撃できて、ついでに臨時ブロック数にライオン置けると思うと結構いい調整されてる気がする 確定ダメージ出せる人なんてなんぼいてもいいですからね
@MERENKUON
7 сағат бұрын
ザーロのステージは左を単体で押さえるアスカロンにしか目が行かなかった…
@地雷マン-c6f
10 сағат бұрын
cv川澄さんでイギリスモチーフ国のお話で重要な役割を持っていて、別形態があるキャラって言われて特定できないの笑える
@mammamea5343
9 сағат бұрын
ヴィーナはどっちも恒常じゃ無かったっけ?
@地雷マン-c6f
9 сағат бұрын
@@mammamea5343 まじでか
@JamOJ
7 сағат бұрын
領主もモジュールきたし期待したい…なんか最近同じ流れを見たな()
@拓跋鮮卑
6 сағат бұрын
モジュールで次第で化けそう←普通に外れ性能 待ちに待っただけどインフレ進みすぎるのもだし難しいところ
@ktzftcy639
10 сағат бұрын
ビームは出せなかったか・・・残念だ・・・
@st-yh3wp
9 сағат бұрын
文明の存続帽子に組み分けされた存在じゃん。
@MultiSoundbite
10 сағат бұрын
日本版で出る前に術戦士モジュール出てほしいね
@rabbit_is_ikiru
13 минут бұрын
やや脆い弱点をアラデル/蒸気騎士が補ってくれると信じてるよ
@Co-of5ei
10 сағат бұрын
確定ダメージだから刺さる相手には強いよねパパ 問題は…例のアレを始めとした超火力超範囲による広範囲殲滅が現在のアークナイツの主流となっていることだ
@みは-s6c
10 сағат бұрын
よくわかりませんが闇落ちしたり槍持って爆乳になったりしそうなキャラクターですね よくわかりませんが
@バイティングキューソ
6 сағат бұрын
今までの確定ダメのスキルたちが単体ばっかりで吸われると思ったように行かない...ってことが多かった気がするから、気兼ねなく全員ぶん殴ってくれるのは助かるかも?
@サイサイ-f1m
10 сағат бұрын
モジュールで順当に強くなりそう
@UT.CHannel
3 сағат бұрын
コスト21初動15秒で実質的に囮ブロックを8体配置出来てブロック相手を最低4秒無力化した上で確定ダメージで最低限確実に削れるのは余りにも高難度需要に振り切りすぎでこれからのコンテンツの難易度が空恐ろしくなる
@tuuya1865
10 сағат бұрын
うぽつです。
@Fukami_Mio
10 сағат бұрын
初期⭐︎6にまだまだ有望株が残ってるのが楽しみね〜とりあえず半年後のヴィーナを待つか…
@user-mAru-s3gr
8 сағат бұрын
いやぁこれ、思ってる以上に重宝しそう。 他の強力なアタッカーと比べると、どうしても瞬間的な火力の低さに目がいくけど、確定ダメージをあんな高頻度で、しかもブロックの必要なくばらまくのははっきり言ってかなり器用だと思う。 きっとお世話になる場面も多々あるはず。
@is_claw
8 сағат бұрын
素質2は最近のキャラの中では弱くないか😢
@poundall
7 сағат бұрын
フィリオプシスさんもしかしてキーボード弾いてるん?
@ひかり-e3y
9 сағат бұрын
もしかしてブロックの横から殴ったら二倍攻撃できる?
@KintamanRG
10 сағат бұрын
確実に強い部類なんだけどもどっかの爆弾魔の召喚物見た後だとライオン君が些か不甲斐なく見えてしまうな… よほど条件が整ってないと前方のライオン以外機能しないのもなんだか
@和泉-d5w
3 сағат бұрын
消えるライオンは美味しくスタッフが頂きました 見た感じローグライク系や保全駐在とかでステ盛れると活躍できそうな気がする って思ったけど召喚物って秘宝とかユニットの性能に影響受けたっけ?
@ワラビ-n1e
10 сағат бұрын
今までずっと不遇キャラ筆頭みたいな扱い受けてきたんだし、もうちょっと派手に暴れてほしかったなぁ… ペペちゃんもヴィーナもはよモジュールもらってくれ
@AK-dx3cw
6 сағат бұрын
もうちょいライオンが硬ければ制圧力あるなあって感じなんだが、スキル半分ぐらいで溶けられるとうーんとなっちゃう
@SK-sg6bx
9 сағат бұрын
剣から確定ダメージビーム出して対空も可能でうんこマンに「ビームを出すことで対空も可能。なんで?」というコメントを見る世界線どこ?
@サビぬきツナ缶
10 сағат бұрын
チワワが歳とっただけでそんな変わっとらん...S1チャージ式でも良かったんじゃね?
@lsrtilots
10 сағат бұрын
それはそう、何でチャージ無いんだろ
@縁ノ目紫帝
9 сағат бұрын
S3のライオンをローグライクのやつと交換してくれ
@サツバツだよ
9 сағат бұрын
アビサルの被ダメカットと重複するんやろか
@ケイブ大好きタマゴ
6 сағат бұрын
スルトはどうやっても超えられないからやけくそで確定ダメージにした
@honehone379
7 сағат бұрын
戦慄、確定ダメージ、複数体攻撃、攻撃速度短縮っていう文面だけみたら高難易度でハマりそうなんだけど、「味方がブロックした敵」っていう部分がうーん…
@空村青
10 сағат бұрын
これまでの確定ダメージがメイン火力になってるキャラは単体対象ばかりだったから、間違いなく強いんだけど、なんかパッとしないな
@bluesky.15
4 сағат бұрын
午前中ライオンは能力3倍?
@70chan97
10 сағат бұрын
戦慄付属させるキャラ増やすのかな
@lsrtilots
10 сағат бұрын
場を整えて確定で殴りたいなら、元素のヴィルニンフがいるしなぁ まあ場面によって使い分けるのかもしれないけど、ほぼブロック前提な条件にしてはリターン少なくない?って思う。
@yu_hiro
10 сағат бұрын
元素ダメージに関しては半年後までは実質確定ダメージだけど耐性がいじられるか分からないからなぁ… 今まで放置されてたしゲージ爆破までの耐性ぐらいはいじられそう
@たんぽぽ-u1e
10 сағат бұрын
パッとみ正直にいうとスルト越えれてなさそう…バフデバフかけたら変わるかもだけどって感じがする
@たぴおかぱん-p5f
11 сағат бұрын
演出 派手ではないんですよねえ
@もちもち-p9k7y
9 сағат бұрын
S3でリスカム並べたくなるね
@et-eb1es
9 сағат бұрын
いやぁ、てことは日本版は今月以降はほぼほぼ休みなしだガチャ………
@ネロ-b8q
8 сағат бұрын
ウィシャデルとかいうトンデモ火力いるからステージ製作ムズいんじゃねぇかな #11みたく勲章加工ソロクリアされてもあれだし
@yuyayy3457
8 сағат бұрын
s3、スルトのラグナロクみたいな技だったらなぁ。 エクスカリバーってついでに言って欲しい笑。
@noitachi_118
10 сағат бұрын
なんで勇士じゃなくて術戦士で実装されたんだろ、確定ダメージなら勇士でも良かった気がするんだけどニアールとの差別化かな
@いぬぬぬいぬうるふいぬ
10 сағат бұрын
確定ダメージ化させたということはやっぱり術戦士って職分が弱いんだなぁ
@AItlt
7 сағат бұрын
スルトより弱いとヴィヴィるしスルトより強いとやりすぎだから適正パワーに収めようとすると変なことするしかない
@platyphyllum
9 сағат бұрын
ごめんフィリオプシスが可愛くて説明見てなかった
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