영상에대한 추가적TMI 1.나무를 치면 죽어가는 아티스트도 떨어진다. 2.스페셜포스 빨강스킬은 적의 타격수에 비례한다. 3.흑검베기의 제한은 멘토로 무제한으로늘릴수있다. 4.참수자의 발차기는 움직이는 사원 석상들에게 고정몹 피해가 적용된다. 5.순시땅 출시이후부터 양끝방이생겼으며, 전투구역에따라 그 특유의 박스형태로 나온다. 6. 잠시 있는 보스 패널이 나오기전까지의시간안에만 입력하면 적용되는 스킬도 있다. 7.집배원의 패키지는 예전에는 존재하지않았고,스킨별마다 열렸을때의 형태가다르다 8.일반하나,보러하나,기장하나,컴퓨터하나이다 9.여담으로 방에들어가지않은 경우에서 발리스타의 화살경로에따라 적의 위치를 변경할수있다. 10.로봇의 emp는 원래최대뎀지가 40이었지만,도사3스의 치명타피해50%감소로인하여간접너프를 먹었고 그로인해 범위버프보상을해준것이 현재의 범위이다. +기절은모든무기의 시간이똑같다.. 11. 펫컨트롤을 잘하면 펫도 저 허공으로 보내버릴수있다.물론 다시 돌아온다.
@owlknights1162 жыл бұрын
이것도 기회가 된다면 일부를 다음 tmi에서 다뤄봐도 괜찮을까요?
@elementtheguardof37992 жыл бұрын
넵
@먹고싶은망고2 жыл бұрын
보러 2번째방 박스들은 아마 박스 파괴시 물약드랍 특성좀 써먹어보라고 만든듯
@자유의G2 жыл бұрын
1:46 기장이나 디지털 공간은 패치로 막혔나요?
@owlknights1162 жыл бұрын
아닐겁니다
@노란딱지-i3v2 жыл бұрын
1:04에 저상자는 그거 특성중 상자 부수면 회복물약 때문이라고생각이듬
@owlknights1162 жыл бұрын
근데 어느날 패치 이후로 물약 확률이 작살나는바람에 급할 때 운에 맡기는거 외엔 안쓰이긴 하죠
@노란딱지-i3v2 жыл бұрын
@@owlknights116 그렇긴하죠
@lovely_roach2 жыл бұрын
누구나 다 아는 소울나이트 tmi
@owlknights1162 жыл бұрын
허허 그런가요
@김재하-s1h9k2 жыл бұрын
근데 보고싶어짐
@SKNIGHT_BLUECLOUD2 жыл бұрын
나만모르는 소울나이트 tmi(?)
@스파의쫄라맨2 жыл бұрын
근데 암살자 흑검베기 스킬에 5번이라고 나와있어요...
@owlknights1162 жыл бұрын
생겼나보네요
@Shik-pang-bam2 жыл бұрын
나도 저러고 싶은데...
@owlknights1162 жыл бұрын
뭐가요?
@Shik-pang-bam2 жыл бұрын
@@owlknights116 자꾸 튕겨서 소울나이트를 하고싶어도 못하고 있어서요.
@owlknights1162 жыл бұрын
@@Shik-pang-bam 가끔 어플 상 버그가 있더라고요 저도 그래서 한 번 모든 기록이 날아갔습니다...