미친 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ G식하살법ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이형 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 이게 컨텐츠지
@bb-68475 жыл бұрын
p식 해버렷자너!
@user-jj4jv6xo1l5 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㄲㅋㄲㄲㅋㄲㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Wild_fuecoco5 жыл бұрын
아놔 성회형 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mulbada12345 жыл бұрын
이형 유튜브 좀 할줄아네? ㅋㅋㅋㅋ
@painitial87655 жыл бұрын
@@sjungagwhat''s up??
@Bamx45 жыл бұрын
망겜이 나오더라도 무관심속에서 지는게 아니라 대차게 욕이라도 먹을 수 있도록 관심 가져줍시다
@홍길동-b8p5 жыл бұрын
욕 장전중
@121-o6d6p5 жыл бұрын
???:지옥에 계신 어머니 불러오는중
@hyunjoolee12935 жыл бұрын
물어볼 부모님 안부 대기중
@chodam1995 жыл бұрын
카드팩 섞는중
@문설호5 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@fkdleld965 жыл бұрын
게임개발 지망생입니다. 영상의 마지막 부분에서 하체를 살리자는 멘트를 듣고 다운되어가는 마음이 한순간에 날아갔어요. 정말로 속이 뻥 뚫린 기분이라 너무 시원하고 힘이 돋는 느낌이 마구 솟아오릅니다...! 힘을 보태주셔서 정말로 감사합니다!
@cho_chuck5 жыл бұрын
응원합니다! 부디 한국게임계빛나는 별이되시기를!
@user-ek9io6ih9k5 жыл бұрын
게임 개발하셔서 잘되면 딜 들어올거에요. 대기업에서 그럼 사들여서 좋은 게임도 망하게 만드는 게임회사. 잘 되셔서 대기업 발라주세요
@meme_explorer15 жыл бұрын
같은 개발 지망생으로써 응원합니다!
@beobgyu65625 жыл бұрын
꼭 잘풀리길 바랍니다 그리고 3N 참교육갑시다
@user-jj4jv6xo1l5 жыл бұрын
@@user-ek9io6ih9k 욕이야칭찬이야?ㅋㅋㅋㅋㅋ
@곽정의5 жыл бұрын
영상 취지가 너무 좋은 것 같다 중소기업 국산게임들도 흥했으면 좋겠네
@dongurami3525 жыл бұрын
헌터스 아레나 기대하고 응원해봅니다!
@신성진-s2t5 жыл бұрын
와....... 뭐야... 인디겜맞아요??? 어떻게 넥슨보다 완성도높지?
@locomotivo46445 жыл бұрын
@@bf-1109 자주포 좀 하다가 헬기 나오면서 벨붕 오져서 지금은 그만둠...
@zerojoom5 жыл бұрын
김Bf-110 가이진은 인디라기엔 이미 게임사가 어느정도 자리를 잡은 뒤였죠
@InvisibleDragon5 жыл бұрын
넥슨은 뭐 맨날 삽질만하죠
@KCMKDS5 жыл бұрын
@@bf-1109 씨.... 레오파드 적폐전차 졋망껨!!
@KCMKDS5 жыл бұрын
@@bf-1109 하! 신고해 보라지! 나는 가이진으로부터 자유를 얻은 자유인이다!! 가이진의 만행을 고발해 주갓어!!
@Hyemchichi5 жыл бұрын
이번 기회에 게임계의 펠레 성회형의 징크스도 같이 깨졌으면 좋겠다
@radt29555 жыл бұрын
감히 사행성 없이 출시 하려고해? 구매 해서 혼내줘야 겠다
@정우영-k2b5 жыл бұрын
게임 대박터져서 야근으로 혼내주자
@M1nmuny_ENFP5 жыл бұрын
돈으로 맞아 봤냐? 존내 맞을 줄 알아라 평생.
@M1nmuny_ENFP5 жыл бұрын
@@Open_The_HODU 고인물과 뉴비천국으로 만들어주마아아아
@이가람-s3w5 жыл бұрын
맞아요.. 감히 가챠없이 이런 고퀄 겜을... 또 다른 컨텐츠도, 겜도 개발해서 야근으로 죽으라는 의미로 구입해야할 듯ㅇㅇ
@Lee_Ha_neul5 жыл бұрын
아 이녀석이 그 버릇없다는 신작이냐 혼내주자!
@흐음-u7u5 жыл бұрын
출시했을때도 영상만들어주심 좋겠습니다 사람들은 금방 잊어버리니까요
@귀를막으시오5 жыл бұрын
한국에서 이렇게 나오는 걸 보니 기대가 많이 됩니다. 술 한잔 했습니다.... 엔딩만 아니면 참 좋겠네요.
@HANAKIW15 жыл бұрын
확실히 대가리 몇 회사말고는 한국게임업체이름들도 모르는게 현실인거같다.. 외국 회사들은 이름이라도 들어봤는데 처음 부위별소개할때 진짜 하나도 몰랐다 나름 게임 좋아한다고생각했는데
@Dodohahaha5 жыл бұрын
1:50 '그 고양이' 복선이였나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kaid00835 жыл бұрын
아 우리나라 게임소식 접하면서 벅차올라서 눈물이 날줄이야
@SK-do2kn5 жыл бұрын
저만그런줄 ...... 누네물이~~
@MC_ReNa5 жыл бұрын
헌터레나.....
@이하율-n9c5 жыл бұрын
누나가ㅜ거기서 왜 나와...?
@가입성공5 жыл бұрын
누나 찐이네..??
@phonyeu5 жыл бұрын
ㅎㅎCF 모델 선점 중인듯
@lrene52485 жыл бұрын
승궈니한테 참패당하신 레나씨
@김연수-t1n5 жыл бұрын
이형 진짜 한국 게임업계의 구세주야 정말로다가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Unknown-fl9gc5 жыл бұрын
@@daslkwoidl 아스트로레인저요
@seung_junlee64265 жыл бұрын
이겜이 흥할려면 스트리머들에게 숙제시키는게 딱인데 그럴 자금이 있나 모르겟네요
@강돌이-z8b5 жыл бұрын
제생각도 그래요 우리나라에서 에이펙스 홍보하기전에 핫했던거 보면 바로 답나오더군요 시청자 천단위이상의 스트리머 4명이상. 딱 이정도 선 이상으로 스트리머한테 숙제를 주면 바로 쭉쭉 퍼집니다. 스트리머들은 처음하는 게임이기도하고 유튜브로 돈도 벌어야해서 주기적으로 홍보가 됩니다. 4명숙제주고 기간끝나거나 끝나가기 직전에 다른 4명에게 숙제를주면 8명이 연동되어 처음하던 4명도 더 숙제를 하는상황이 자주 발생합니다
@이쁜둥이-z7k4 жыл бұрын
흥보함. 근데 재미없다는 식으로 광고됨. 진짜 그런지는 모르겠음
@capitalist04255 жыл бұрын
신이시여. 이 게임을 정녕 한국에서 만들었단 말입니까.
@Espresso39395 жыл бұрын
진심 3N 같은 쓰레기 게임사에 현질하는 놈들 때문에 이 나라 게임업계가 발전이 없는거. 에라이 현질 잔뜩 했는데 먹튀나 당해버려라!
@펩시-g3s5 жыл бұрын
3N 제외 ,게임에 돈쓰는것도 개호구라는사람도 많은데 그것도 욕해주세요
@성이름-s3i1d5 жыл бұрын
@@lllkosk 지금도 캐쉬로 살수 있는데 그걸 캐쉬로 사기는 좀
@엉기의게임채널5 жыл бұрын
예전에 어떤 커뮤니티에서 봤던 댓글이 아주 인상적이어서 때마침 비슷한 주제인거 같아서 남겨봅니다. "게임도 결국 문화라서 그 사회의 전반적인 형태를 따라갑니다. 즐기는 주체가 사회의 구성원이니까요."
@Ju_Ho5 жыл бұрын
너무 슬프다 ㅠ
@LoyenGrine5 жыл бұрын
흥! 건방지게 사행요소도 안넣고 게임을 만들다니.. 구매해서 혼내줘야 겠는걸? 돈다발 고문 한번 당해보면, 숨도 못 쉬겠지? 나오기만 해봐라 아주..
@유철원-x6u5 жыл бұрын
유저들이 격투게임식 PVP 전투의 높은 진입장벽에 도전해보고 싶을 만한 동기를 어떻게 만들어내느냐가 관건이 아닐까 싶어요. 스타나 롤처럼 아무리 어려운 장르라도 대세게임에 오르게 되면 많은 사람들이 도전하니까요. 글로벌 출시로 대세 떡상각을 만들어 보아뱀!
@GamerBinu5 жыл бұрын
너무 재밌어보인다. 캐릭터별 밸런스도 파밍이나 협력요소로 카바가능할것같고... 게임자체는 너무기대됌 ㅠㅠ
@ohtografie5 жыл бұрын
와 진짜 기대된다 한동안 할게임없었는데 개지리겠네 기대합니다
@문정욱-e6g5 жыл бұрын
와아~~진짜 잘봤습니다. 이런 개발사들과 좋은 게임들 많이 소개시켜주세요!!! 저도 많이 관심가지겠습니다!!!
@배성용-k2d5 жыл бұрын
0:01 정답! 김성회
@박형준-j2s5 жыл бұрын
뼈까지 파고 들자너..
@신사전장5 жыл бұрын
아 잠깐만 뼈맞았어
@Waytoice5 жыл бұрын
정답 우리나라 스포츠계 산업계 계입업계 영화계 연예계 성회형
@jeanroqueraltique98215 жыл бұрын
어휴, 뼈뿌라지는 소리가 여기까지 들리네.
@Sina_Lemon5 жыл бұрын
대기업도 처리하기 힘든 핵 문제를 어떻게 처리하냐가 소개한 게임의 미래가 될듯
@한불새-x3c5 жыл бұрын
@@뭉벼리-c1m 스타 ㅋㅋㅋㅋ
@lIllIIlllll4 жыл бұрын
@티모 스타말하죠?
@이쁜둥이-z7k4 жыл бұрын
뭐냐
@user-kvcv4d8bmg6b5 жыл бұрын
갓성회형이 밀어줬는데 나중에가서 통수치면진짜... ㅋㅋ
@qq83925 жыл бұрын
@@eonlact227 공감임 저거 진짜 밸런스 안맞으면 고인 적폐 갈리는게 드럽게 심할 것 같음 ㅇㅇ
@ahaah.5 жыл бұрын
오버워치꼴 날수도 있지..ㄹㅇ
@minus3000won5 жыл бұрын
@@ahaah. 네? 둠피스트 개새끼라고요? 맞아요
@이호영-i7o5 жыл бұрын
아마 인디에 첫작품이다보니 공은 엄청나게 들일거임 치명적인 실수만 없다면 인디버프로 오냐오냐 하면서 넘어갈수도 있겠지
@luthervan54035 жыл бұрын
이번 영상은 지금까지 지식백과 영상중에 제일 맘에 든다. 진짜 이런 영상은 꾸준히 만들어주시면 좋겠음. 너무 좋네요.
이렇게 인디 게임들 홍보해주는 컨텐츠 정말 좋아요! 이런 게임들 홍보 잘돼서 잘됐으면 좋겠네요 근데 영상만 봤는데도 타격감이랑 디테일에 정말 끌리는데 PVP쪽이라 MMORPG의 대전조차도 발리던 내 손이 밉다ㅠㅠㅠ
@HP-is7zq5 жыл бұрын
지난번 게임 관련 법 설명해주셨잖아요. 만들어서 등록하려면 비싼 돈 주고 온갖 심사 통과하고 나면 개발자 등골 다 빠져버리는 법이요. 그런데 그렇게 등골 빼는 법은 있는데 유튜브나 인터넷하다보면 나오는 광고 보면 게임하고 전혀 상관없거나 이걸 광고라고 하고 있나?싶은 것들 있잖아요. 그런것들은 왜 도대체 무슨 이유로 잡지도 않고 방치해서 불편한 광고에 노출시키는지 시원하게 까주세요. 언론에서 몇번 나오긴 했는데 김성회님의 지식백과에서 시원하게 사이다로 까주시면 좋을 것 같아요.
좋댓구입! 오랜만에 스팀게임 눈에 불켜준 G식백과 김성회님에게 감사드립니다. 좋은작품으로 마무리까지 잘나왔으면 하네요. 예전에 3D AOS장르로 게임하나 했었는데 그런 기억 새록새록 나는 게임인것 같습니다. 기대 만발중입니다.
@휴-e5n5 жыл бұрын
확실히 저런 페이 투 윈이라는 사행성 없는 게임들은 재밌고 순간적으로 뜰 수 있겠지만 유저들이 고이기 시작하면 신규유저 유입 때문에 망하는 게임 한 둘이 아니라... 제대로 게임 뽑아서 흥하길 기대합니다
@휴-e5n5 жыл бұрын
@@dri13829 mmr제도가 잘 먹힌 케이스죠 어설프게 mmr 넣다가 망한 게임 많아요...
@이우환-s8z5 жыл бұрын
@@dri13829 롤 배그 도타 스타는 스트리머(아프리카티비나 트위치나 유튜브에서 방송하시는 분들)와 공식 경기 같은 것들의 영향을 많이 받았죠. 학생들이 많이 시청하는 인터넷 방송에서 특정 게임을 플레이하는 게이머들이 많아지면 그만큼 그 게임을 플레이하는 문화가 공동체에 자연스레 자리 잡게 되고 인기기 어느 정도 생긴 후 리그가 생기며 고인물과 뉴비가 서로 어우러져 정보를 주고 받는 커뮤니티가 활성화되는 것 아닐까요? 그 다음부터는 새로운 컨텐츠, 시스템 개편과 이벤트, pc방 서비스나 모바일로 구현 등의 정책? 으로 더 많은 유저를 모으고 이게 선순환되면 앞서 말한 롤, 배그, 도타, 스타같은 탄탄한 유저층이 형성되겠죠. 결론은 저 게임도 그런 선순환 과정을 거치면 좋겠다는 지나가던 사람의 생각이었습니다.
@애플팬애플폰5 жыл бұрын
취지, 흥미유도, 구독 유도 컨텐츠.. 뭐 하나 빠지는거 없이 훌륭합니다... 존경합니다 형님..
@OnYou1625 жыл бұрын
댓글을 안달수가 없게하네... 저런 국산형 작품이라면 살 가치가 있다!
@위대한게츠비-u7b5 жыл бұрын
오~이거보고 구독함👍👍담영상기대중 기대됨
@avel97645 жыл бұрын
테스터 두번했었습니다. 계약서 내용에 발언금지 항목이 있으므로 개인평만 남기겠습니다. 제발 개발팀은 오브젝트를 다양화 하지말고 심플하게 해주세요. 그리고 생존할 수 있는 회피 장치를 만들지 않는다면 수많은 게이머들이 초기 적응불가로 이탈할겁니다. 아이디어는 좋은데 너무 많은걸 보여주려는 욕심만 많은 게임입니다. 체급좀 낮춰서 흥겜되길바랍니다.
@aong95305 жыл бұрын
PC게임에 저렇게 그래픽 좋게 만들었는데 부서지고 날리고하는게 많으면 요구사양이 높아지지 않음? 정작 메인이 60인 배틀로얄? 스트리머들에게 게임 뿌리면서 열심히 마케팅돌리지 않으면 게임이 돌아가질 않을 것 같은데 말이죠.
@jihoolee67055 жыл бұрын
A ong 그런 건 보통 옵션에서 on/off가 가능하죠
@cdk45155 жыл бұрын
헉ॱଳ͘ 그런 조항이 있었나요?? 저도 테스터인데, 저는 생존 회피가 어려워서 좋았어여 배그나 다른 배틀로얄은 원거리에서도 총알이 날아오니까 긴장감이 계속 유지되는데, 이건 생존이 쉬워버리면 긴장감을 못느낄 거 같더라구여 기습당하거나 거리가 좁혀지고 추격이 붙으면 싸우지 않기가 힘드니 사냥하면서도 계속 긴장되고 체력이랑 스테미나 유지에 신경쓰고 사방을 둘러봐야 해서 재밌더라구여ㅋㅋ! 제가 아쉬웠던 건 배틀로얄 앤딩 부분을 조금 더 다채로운 선택이 가능하도록 해줬으면 하는 부분이었음여
@란다스5 жыл бұрын
@@박깃털 poe에서 액트를 진행할수록 저항을 점점 낮추는것처럼 랭킹별로 회피장치를 못쓰게 하면 해결될 문제 같네요.
@허유녕-i4o5 жыл бұрын
생존가능한 회피장치는 아마 어쌔신 같은 은신스킬을 다루는 캐릭터들 때문일지도 모르겠네요
@saessal5 жыл бұрын
한번 보면 멈출 수가 없네... 편집이 리듬감 있네요.
@meganote12215 жыл бұрын
여러분! 이 영상 위로 올립시다!!! 주변에 공유좀 많이 해주시고 게임 엄청 좋아하는 사람들한테 막 뿌리고 롤 좋아하는 사람들한테 다 뿌려봅시다! 하체도 살리고 게임도 살리고 지식백과도 살리고!!!! 모두 무브무브!!!!!!!
@ByeongseongYang5 жыл бұрын
최적화 잘해서 나왔으면 좋겠네요
@대잭팟5 жыл бұрын
리얼 너무 멋져요! 진짜 이런분이 진작에 나와서 게임업계 하시는분들이 해외만 볼게 아니라 자기가 하고싶고 만들고싶은거 만들게 될수있으면 좋겠네요! 발목 뼛는데 갑자기 기쁨
@혀성-k3b5 жыл бұрын
헌터스 아레나 현재 문제점 및 개선점 모음 출처:gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=huntersarena&no=496&exception_mode=recommend&page=1 이동 1. 오픈월드에서 조금의 고저만 존재해도 일일이 돌아가야 하는 점이 불편하므로 점프기능이 필요하다. 2. 달리는 것이 스태미나를 너무 많이 잡아먹어 이동이 굉장히 루즈해진다. 달리기 스태미나 소모 조정이 필요하다. 3. 낙하 데미지는 훨씬 완화하거나 삭제하는 것이 이동의 신속성, 효율성, 전략성을 위해 좋아 보이는데 어떻게 생각하는가. 4. 말에 탑승하기 위해 상호 작용키 F를 눌러도 작동이 안 될 때가 빈번하고 말을 타더라도 한 번만 피격판정을 받으면 바로 낙마를 한다. CC기나 일정 수준 이상의 큰 데미지를 입었을 경우 낙마를 하는 것으로 조정이 필요해보이며 말이 떨어져 있을 경우 호출하는 기능도 있으면 편리할 것 같다. 5. 본인이 산 말에 구매자가 내리지 않은 이상 적이 탈수 없게 하거나 뿌리치게 하는 기능을 추가해야 한다. 구매자가 내릴 때까지 쭉 같이 타면서 이동하는 불상사가 생긴다. 편의성 1. 아이템이 드랍되었을 때 티어별로 색깔을 다르게 표시해주었으면 한다. 한번에 구분이 안되서 일일이 다 체크 해봐야한다. 2. 기존의 장착하고 있는 아이템보다 상위등급 혹은 더 좋은 능력치의 아이템을 먹었을 경우 자동으로 장착이 될 수 있는 옵션을 추가해줬으면 한다. 3. 동선의 효율화를 위해 골드 정도는 자동획득 됐으면 한다. 4. 마이크가 안되는 유저를 위해 에이펙스 레전드처럼 마우스 드래그로 자신의 행동을 알릴수 있는 장치가 있었으면 한다. 5. 스킬이 단축키를 입력하는 것이 아닌 커맨드를 추가, 커스터마이징 할 수 있게 해줬으면 한다. 6. 한번에 상호작용할 수 있는 오브젝트가 두 개 이상 있을시 상호 작용키가 중복해서 뜨는 것을 고쳤으면 한다. 7. 버리면 아이템이 없어진다. 인벤토리 정리할 때 치명적이며 아군한테 아이템을 줄 수가 없다. 이와 관련된 기능의 추가가 필요하다. 가시성 1. 자기장의 가시성을 좀 더 높였으면 좋겠다. 난전일 때 구분하기가 어렵다. 전투 1. 전투가 긴 게임이므로 전투로 인한 패널티가 너무 크다. 포션을 상향하거나 적을 쓰러뜨렸을 경우 체력과 스태미나가 일정치 회복되는 등의 안전장치가 필요하다. 2. 배틀로얄 장르의 핵심은 긴장감이며 그렇기 때문에 선공자에게 더 큰 주도권을 주어야한다. 그렇게 하기 위하여 돌진 및 추격기 상향, 덫, 그물, 암기, 작살등의 매복, 기습용 무기 같은 세계관 내에서 해볼 수 있는 것들을 좀 더 추가해야한다. 3. 회피기 혹은 탈출기 하나정도는 있어야 하지 않나. 트리오 모드에서 구석에 몰렸을 때 혹은 두명 이상에게 번갈아가면서 무한경직에 걸릴 경우 빠져나올 길이 전무하다. 4. 트랩을 본인 혹은 본인팀원이 밟으면 발동되는 것은 의도된것인가. 5. 궁극기를 20레벨에 배우는것에 비해 궁극기 쿨타임이 심각하게 길어 결국 경기 한판에 한두번 쓰는걸로 끝나는데 궁극기 레벨조건을 완화시키거나 쿨타임을 줄일 생각은 없는가. 6. 자기장 데미지가 너무 높게 설정 되있는데 자기장에 오래 머무를수록 데미지가 점진적으로 증가하는 식으로 자기장내에서의 전투도 어느 시간 동안은 가능하게 하는 것은 어떠한가. 7. 자기장이 매번 똑같으니 변수가 없다. 자기장에 변수를 추가해줬으면 한다. 사냥 1. 몬스터들 체력을 전반적으로 낮추고 낮은 체력의 몬스터들은 낮은 보상, 높은 체력의 몬스터들은 높은 보상을 주는 식으로 이원화 시키는게 어떠한가. 2. 몬스터들 AI의 전반적인 상향이 필요하다. 지금은 보스몬스터조차 샌드백수준이다. 보상 1. 1레벨짜리 적을 쓰러뜨렸을 경우 기본적인 골드보상과 경험치, 선취점 전용 칭호 같은 보상을 추가하여 1레벨끼리의 교전 필요성이 존재하는 것도 필요하다. 2. 특정상황에서의 기습이 아닌 일반적인 상황인 필드에서 맞닥뜨렸을시 기회비용에 비해 킬보상이 미미해서 굳이 쫓아가서 쓰러뜨려야 할 필요성을 못 느낀다. 그렇기 때문에 중앙싸움에서 결국 너무 많이 모이게 된다. 킬 보상의 전체적인 확대가 필요하다. 장비 1. 고등급의 장비에 스펙뿐만 아니라 부가 효과 같은 것도 붙어있었으면 좋겠다. 2. 장비 아이템뿐만 아니라 소모품 아이템의 종류가 추가됐으면 좋겠다. 3. 제작전용 아이템이 있었으면 좋겠다. 성장 1. 성장방향이 너무 단조롭다. 현재 레벨은 결국 단순 능력치에 불과할 뿐이므로 레벨이 어느 정도 오를때마다 선택할 수 있는 특성을 추가하여 전략과 차별화가 존재했으면 좋겠다. 승리조건 최후의 1인 혹은 1팀 뿐만이 아닌 다른 승리조건이 있으면 어떠한가. (Ex: 오브젝트 수집, 일정량 이상 모은 대상은 지도에 움직임이 노출되는 형식 혹은 필드 보스몬스터 목표수량 처치) 버그&기타 1. 매칭을 돌렸을 때 진행중인 경기에 난입되는 문제. 이때 이동만 가능하고 아무것도 하지 못하는 버그. 2. 몬스터가 절벽에서 떨어진후에 다시 원위치로 올라가는 버그. 3. 트리오모드에서 두명인데도 게임이 시작되는 버그. 4. 진행중인 게임 자체가 강제적으로 종료되어 로비로 튕기는 버그. 5. 배틀그라운드의 “이겼닭! 오늘 저녁은 치킨이닭!” 같은 헌터스아레나만의 우승 했을시의 캐치프레이즈가 있었으면 좋겠다. 출처:gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=huntersarena&no=483&exception_mode=recommend&page=1 배그의 파밍 페이즈는 지루하다 -> 그러니까 파밍에 mmo 요소를 추가해서 덜 지루하게 해보자 라는 게 개발진의 기본 아이디어였을 거 같은데, 사실 배그의 파밍 페이즈는 그저 의미없이 흘러가는 시간이 아니다 오히려 배틀로얄이라는 장르에 긴장감을 부여하는 가장 중요한 페이즈이다 은엄폐 안하고 평지 달려가다가 헤드샷 한방 맞으면 바로 눕는다는 걸 알고 문 하나 안일하게 열다가 샷건 한방에 참교육당한다는 걸 잘 아니까 근데 이 게임은 도무지 남에게 기습당할 일이 없다 작정하고 사람들 피해다니며 간디 존버메타하는 플레이어를 방해하는 요소가 전혀 없다 반대로 딱히 남을 기습할 이유도 없다 어지간히 피지컬에 자신있는 플레이어가 아니라면 서로간의 실력이 반반이라면 공격해서 이겼다 한들 체력이 바닥일 텐데 싸우면 싸울수록 손해일 수밖에 없다 배그는 자리 잘 잡고 있다가 선공하는 쪽이 압도적으로 유리하다 그러니까 쏠 만한 상대가 눈앞에 지나가면 망설임 없이 공격하게 되는 것이고 총싸움 대신 칼싸움하는 장르 특성상 한계는 있겠지만, 전반적인 교전 거리를 가능한 늘려야 한다. 저 멀리서부터 상대방이 다 보이고, 싸우기 싫으면 도망가면 끝인데 뭔 긴장감이 생길까? 가렌 10명 모아놓고 칼바람 하는 꼴이다 상대를 불시에 기습할 수 있도록 디자인하고, 선공자에게 더 큰 주도권을 줘야 한다. 기습만 성공하면 쟤를 쉽게 털어먹고 한방에 강해질 수 있다는 기대감을 줘야 하고, 언제든 기습당하면 좆될 수 있다는 긴장감을 줘야 한다 전반적 이속 상향, 돌진 및 추격기 상향, 덫, 그물, 암기, 작살 등 기습용 무기 추가 등. 세계관 내에서 해볼 수 있는 건 많을 것이다 또 몬스터 하나하나를 잡는 데 걸리는 시간은 훨씬 짧아져야 한다. 늘어지는 게임 템포를 올리려는 이유이기도 하지만, 그보다는 플레이어들에게 주변을 살피고 경계할 시간을 충분히 주기 위해서다. 포션은 상향해야 한다 싸움 걸어서 한명 잡아서 얻는 이득이 감수해야 할 리스크보다는 커야 할 거 아닌가
@두리-x7y5 жыл бұрын
진짜 재밌어보이는데 개인적으로 피통이랑 데미지 글씨체는 조금 손봤으면 좋겠다 인터페이스가 막 고딕체에 플래시게임감성 피통인 게임들은 음...뭐라고 표현해야되지? 싸구려 느낌이 난다고해야되나,간지가 안난다고해야되나 막 이거때문에 거른다 할 정도는 아닌데..ㅈㄴ맛있어보이는 토마토 파스타위에 긴 머리카락 한 올 올려진느낌임 +다른 사람들은 얘기 잘안하길래 나만 그런줄 알고 조심스럽게 얘기했는데 좋아요 많이 박혔네 내 생각을 덧붙이자면 특히 양산형게임이나 중소기업 게임들 대부분이 이런 양상을 보이는데 나는 게임은 감성이나 분위기만 먹고가도 베이스는 깐다고 생각함 타격이펙트,타격사운드 하나로도 게임 몰입도가 달라지는데 하물며 인터페이스,글씨체 는 어떻겠어 막 그래픽 화려하고 게임성 좋아서 재밌게 하려는데 피통이 그냥 그림판에서 따온 직사각형에 피통깎이는 애니메이션도 그냥 정직하게 뚝뚝 끊겨,글씨체는 고딕체에 던전 깼더니 결과창이 쥬니어네이버 게임클리어한듯한 플래쉬감성이면 몰입도가 확떨어짐. 결론은 인터페이스는 자신의 게임의 분위기에 어울려야한다고 생각함. 내 기준 인터페이스가 게임의 분위기에 잘 어울린다고 생각드는 게임은 메이플2,다키스트 던전임
@leesixtwooneone5 жыл бұрын
ㅇㅈ ㅇㅈ 진짜 언차티드 (맞나?) 처럼 맞으면 맞을수록 화면이 까맣게 된다거나... 여튼 피통 + 데미지 크기는 숫자나 문자가 아니라, 시각적인 현상으로 표현되었으면 좋겠음. 출혈이 심해진다거나... 화려한 그래픽 게임들 숫자만 화면에 오지게 뿌려지는거 좀 ... 모든 음식에 모짜렐라 치즈를 쏟아붓는 느낌이랄까
@그림자-y3b5 жыл бұрын
진짜 공감합니다
@budgetalchemy32845 жыл бұрын
사실 UI그래픽같은건 개발단계에선 간략하게 간소화될수밖에 없죠... 당장 게임탑 쌓아올리기 바쁜데 UI디자인에 할애하기는 너무 시간낭비잖아요
@두리-x7y5 жыл бұрын
@@budgetalchemy3284 그점은 이해하지만 너무 간소화해버리면 플레이하는 유저들의 입장에서는 몰입도가 떨어질수도있다는거죠
저도 이생각했네요 진짜 3개월만 늦게 진입해도 이미 벽이 세워져있을것같은 느낌이 너무 듭니다 연승시 mmr 많이 줘서 부캐를 막는다던지 하는 방법들이 필요해보입니다 아무 생각없이 내진 않을거 알지만 그래도 걱정이 되네요
@HarryHoryoung5 жыл бұрын
이거 가능성 높은... 1달만 늦어도 못따라감! 아예 롤처럼 앰엠알 잘 잡혀야만 가능성있을듯
@SceneABro5 жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ 뉴비들은 입장하고 5분도 안 돼서 고인물들한테 공중 콤보 신나게 뚜까 맞다가 죽을 가능성이 농후해보이네요 ㄷ;;
@엉덩휘5 жыл бұрын
티어 있어야할듯 대표적인게 포트니이트 레식 이잖아요
@jihoolee67055 жыл бұрын
근접 전투라 fps급 격차는 없을 것 같긴 한데 콤보 시스템이 없다면 문제는 줄어들듯. 물론 콤보가 있다? 쳐맞고 뒤지고 삭제하는 각
@colenae5 жыл бұрын
좋은 게임 소개 감사합니다. G식백과 게임하살법 시리즈 응원합니다!
@두부-c9n5 жыл бұрын
예전에 한번보고 오 재밌겠네 하고 넘어갔던건데 이렇게 재조명 해주시니 다시 관심가네요 안그래도 배그 질려가고 있었는데 잘나오면 좋겠습니다
@boodeul58455 жыл бұрын
게임업계의 진정 빛이십니다. 좋은 게임 소개 정말 감사합니다. 정말 괜찮아보이는 게임이네요..
@eel21115 жыл бұрын
저퀄리티가 신생개발사라고? ... 안알려주면 정말 몰랐겠네요 ㄷㄷㄷ
@dzd29305 жыл бұрын
3:45 커여워요 형
@GameUserYHK5 жыл бұрын
김성회님 영상물중 가장 '게임리뷰' 에 가깝다고 생각합니다. 만족스러운 결과였습니다.! PC 게임 개발사 및 헌터스 아레나팀 응원드립니다.. ! =ㅁ=
@GAY-BAY-BO5 жыл бұрын
(충격공포기괴) 게임은 출시도 안됐는데 리뷰에 성공한 유튜버가 있다..?
@Abelia_12015 жыл бұрын
진용진님ㅋㅋㅋㅋㅋ 올 할(hal)만한데 좋습니다
@woo1795 жыл бұрын
컨텐츠 퀄리티도 점점 올라가는데, 편집자는 영혼을 갈으셨나요? 편집 교과서 수준인데요 거의 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김투잰5 жыл бұрын
성회형님. 본인이 가지고있는 영향력을 이런식으로 활용하다는 것이 너무나도 빛나보입니다. 백종원님이 생각나는군요. 옛날부터 좋아했었지만 앞으로도 항상 응원하겠습니다 감사합니다
@mr.79045 жыл бұрын
이런 영상 너무 좋네요 ㅎㅎ 유저에게 정보소통이 원활하지 않은 하위 개발사에게는 유저에게 소개할 기회를, 게임을 여러 이유로 직접 구석구석 찾지 않는 가챠겜에 지친 유저들에게는 새로운 게임을 소개시켜줌으로 서로 윈-윈으로 갈 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 너무 좋네요. 소개된 영상에서만 봐도 디테일에 얼마만큼 힘을 줬는지 잘 느껴지는 것 같아요. 하지만, 김성회님 말씀처럼 아직 나오지 않은 게임이라 섣불리 판단하기 힘든 점도 있고, 서버나 게임의 최적화 등의 문제는 어떻게 될지도 지켜봐야 할 점이라고 생각됩니다. 더 나아가, 그 기사, 사무라이, 바이킹 선택해서 하는 pvp 게임 제목이 포 아너이던가요? 그 게임처럼 고인물의 고착화로 인해 신규유입이 적어지는 일과 같은 문제도 생각해 봐야하지 않을까 싶네요. 물론, 게임의 매력을 느끼고 오래하는 유저가 많아져 고인물이 느는건 자연적인 현상이라고 생각합니다만, 이러한 게임에서 그렇다고 고인물들이 신규유저를 양학하는 모습만 보여진다면 게임에 관심을 가지려던 유저들이 떠나는 것은 좋지 않은 모습이라 생각됩니다. 물론, 이러한 문제는 아직 나오지도 않은 게임에 대해 걱정하기에는 시기상조라는 느낌도 들지만요!!
@조선훈민정음5 жыл бұрын
문제는 밸런스와 핵 이런 문제겠네요. 특정 직업이 약간의 상향만 해도 컨에 따라서 엄청난 차이를 보이니깐요. 탱딜힐의 적절한 요소가 성패의 갈림길이 될거 같네요. 홍보도 중요하구요
@EEK_EAK5 жыл бұрын
게임 만드는 사람 되어보겠다고 3D 모델링+맵핑+애니메이션 배웠다가 게임 차트에 10년도 더 된 게임들 수두룩 빽빽하고 이미 만들어 놓은 게임으로 사골 장사 하는거 보고 게임 만들때나 필요한 모델러는 쓸모 없겠다 싶어서 영상업계로 전직한 사람입니다. 정말 통쾌합니다 선생!
@EEK_EAK5 жыл бұрын
Surplus King 그런 컨텐츠 추가가 미미한 게임들은 이미 상시 모델러들 데리고 있어요... 보통 대형 프로젝트가 시작될 때 모델러들 채용 많이 해요
@장호-f6i5 жыл бұрын
간이 맞는 음식처럼 잘 버무려서 나왔으면 좋겠네요. 앞으로 나올때까지 주변 게임인에게 열심히 홍보하고 주시하겠습니다
@TinyEls12025 жыл бұрын
게임은 참 잘만들었는데 문제는 게임의 고인물화가 심해질요소만 넣어서 좀지나면 금방 원효대사 해골물 될듯
근데 무료게임만 찾는 소비자 마인드도 문제죠. 정액제 게임은 손도 안대고( 이게 페이투윈이 아닌 가장 이상적인 형태라고생각하는데 다 같이 써줘야 기업도 마진이 떨어지지; ) PC게임은 구매가 아니고 불법다운로드하고, 명작게임에 잘만들었다고 생각하면 돈을 써줘야하는데, 안그래도 시장도 작은데, 게임에 같은거에 돈 안씀. 이런 마인드가 박혀있음. 그럼 술,담배는 왜하는지;; 돈 드는 취미생활은 왜하는지;;; 이러니 정상적인 게임사가 없는거.. 그리고 정부 규제도 한몫하고 있음. 회전률 빠른 모바일게임가서 치고 빠지는게 제일 돈이 되니까;;;
@박경훈-k5n5 жыл бұрын
재미있고 그정도 돈 지불할 의사만 있으면 구매하는 사람도 많습니다. 배그만 봐도 알수있음 그리고 무료게임만 찾는 소비자라고 하시는데 당연히 유료게임보다 무료게임을 더 찾겠죠. 유료게임 구입했다가 자기와 맞지 않는 게임이면 우짭니까.
@curoyoma5 жыл бұрын
@@박경훈-k5n 보통 정액제 게임은 남은기간 계산해서 환불됩니다 스팀게임도 일정시간 지나기전에는 환불되구요
@shovi77605 жыл бұрын
@@curoyoma 그래서 소수의 개돼지들 일명 흑우를 저격하는 게임이 나오는거같네요 소비간의 밸런스가 잇어야하는데 너무 극과극인 느낌
@이름-q5o5 жыл бұрын
돈이 없어서 구입은 신중 하겠지만 홍보는 겁나게 해줘야겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@망놈이5 жыл бұрын
아이유도 그랬어요 자기가 처음 데뷔할 때 사람들이 노래 좋다 잘한다 하는 기대 반 못한다 안좋다 라고 하는 걱정반 이었다고.. 결과는 무반응.. 사람들이 안들어줬대요.. 정말 너무 슬펐다는데... 결국 다음 앨범인 boo 에서 터졌어요 데뷔곡은 망했음
@게스리5 жыл бұрын
미아였던가ㅋㅋ나중에 사람들이 제목때문에 가요계에서 미아될뻔한거라고 드립치는거 봤는데
@몽골리안찹5 жыл бұрын
데뷔작 망할거란소린마세요ㅠㅠㅠ
@ziro04165 жыл бұрын
내가 옛날에 애니를 본 이후로 동인계에 푹 빠지게 만든 봉신연의를 기반으로 스토리를 만든 게임이라서 왠지 하고 싶어지네요 ㅋㅋㅋㅋ 확실히 뭔가 해볼만한 가치가 있겠네요
@몬카-t4w5 жыл бұрын
언제나 응원합니다! 좋은 정보 감사드립니다~!
@자주색하늘-z6u5 жыл бұрын
개인적으로 똥손이라 pvp게임 못 하지만 이건 캐릭 밸런스가 중요하겠내요.
@TheKcmboss5 жыл бұрын
지식백과 항상 볼 때마다 업계에 대한 관심과 애정이 보여 감사하게 생각합니다. 지식백과 식구들이 많이많이 늘어 게임 업계가 건강하게 성장했으면 하는 바램입니다. 좋댓구 갑시다~!!!
저도 다양하고 마이너한 게임 파고드는 걸 좋아하고 그런 게임들 시스템 파헤쳐보는 걸 좋아하는데 이 게임은 기대가 되면서도 우려될만한 점이 굉장히 많습니다 게임이 출시하게 된다면 RPG, AOS, 격투 배틀로얄 중에서 한가지가 중점이 될텐데 그로 인해 모든 요소가 유기적으로 맞물리면서 높은 퀄리티를 만드려고 하면 굉장히 작업량이나 기획이 까다로워지죠 격투 요소는 기존 격투 게임이 가진 고인물이나 밸런스 문제 같은 단점을 고스란이 이어받을 수 밖에 없을 것이고 모션과 같이 밸런스에 영향을 주면서 그래픽 부분에서 시원시원한 쾌감이 존재해야되기 때문에 어렵고 배틀로얄 요소는 아무래도 여러 장르가 혼합된 형태이다보니 아이템 배치나 캐릭터 성능에 따른 밸런스를 잡는 문제가 굉장히 어려울 것이고 AOS 혹은 RPG 같은 요소들로 인해서 성장을 위한 루트 배치를 어떻게 하느냐 같이 너무 많은 장르 요소가 발목을 잡게 됩니다 그리고 풀프라이스라는 점도 조금 마음에 걸리더라고요 이 풀프라이스라는 말이 굉장히 애매모호한 게 나라마다 풀프라이스의 기준이 달라져버립니다 어느 시장을 중점으로 두느냐에 따라 가격이 달라진단 소린데 일반적으로 5만원 이상이라고 치면 경쟁해야되는 작품들의 퀄리티가 그만큼 급상승하게 되죠 흔히 말하는 AAA급 게임들하고 비벼야되는데 게임이 잘 만들어져도 마케팅에 치일 수 있는 부분이니까요 그래서 여러모로 고난이 예상됩니다
@hipline49005 жыл бұрын
헌터스 아레나...기대되는군요... CD 수집 덕후로써...CD로도 나오거나 콘솔 멀티로 출시되면 좋겠네요ㅠㅠ
@박성민-b5k5 жыл бұрын
확실하게 기대되네요. 이제 실제 게임에서의 밸런스와 컨텐츠 개발만 잘 되면 좋겠네요.
@Wane_Moon5 жыл бұрын
이건 해보고싶다. 여태 G식백과에서 추천한 게임들 다 별로 안 와닿았었는데 얘는 진짜 해보고싶네
@maetelx95 жыл бұрын
우오~ 재미있겠네요~ 덕분에 좋은 게임 알고 가요~ 집에 가자마자 설치해야겠다
@타카나시_릿카5 жыл бұрын
개인적으로 공중콤보랑 게임특성상 고인물이 빨리 고일거같긴한데 그래도 흥했으면 좋겠다
@jojosoul4425 жыл бұрын
잘 봤습니다. 감사합니다.
@Eroica_015 жыл бұрын
하... 신선노름에 도끼자루 썩는줄 모른다더니... 국내 대기업에선 가챠로 꿀빠느라 개발을 등한시한게 몇년인데... 신생 개발사가... 그것도 첫게임으로 대박칠 조짐을 보이다니...... 제발 설레발이 아니라 영상 그대로 나왔으면 좋겠네요. 대기업들도 이런 뉴스에 자극받아 제대로 게임만들어서 내줬으면...
@elpresidente1245 жыл бұрын
게임을 이야기 할 땐 유저들의 경험이 먼저 이야기 되어야 하는게 아닐까요, 근접전투, 그것도 저렇게 화려한 전투면 배틀로얄 요소가 섞인 의미가 크게 없을거같고, (포아너도 장비빨 있는 점령전이 있지만 아무도 안하죠) 배틀로얄 붐에 탑승하기엔 출시시기가 늦은것도 문제인 것 같습니다. 한국 뿐 아니라 세계적으로 게임업계가 유저의 경험이라는 게임의 근본에서 점점 멀어져 가는게 아쉽네요.
@아무개-y9z5 жыл бұрын
좋아하는 장르는 아닌 듯 하지만... 그놈의 가챠 게임 들에 항의한다는 기분과 엿먹인다는 기분으로 구입하겠습니다.
@PaperBackS1005 жыл бұрын
좋은 작품 소개 감사합니다. 나오면 한번 해봐야겠네요.
@Hell_Dust-Buhnerman5 жыл бұрын
에퉷 일곱 같은 거 보면 정말 이런 거 응원하고 싶어집니다.... 아. 진짜. 그건 정말 암이에요. 암 세포에요. 방사능 폐기물에 사람들이 중독 되어버리고 있습니다. 양심이란게 아예 없잖아요 그 사람 취급 하기도 실례인 분들요.(...) 최소한 라스트 오리진처럼 못해도 작다고 해도 성의 있고 성실하게 소통 된다는 감각을 받는 대응을 바란다고!
@이상영-x2s5 жыл бұрын
좋은 취지의 좋은 영상이네요. 다른 게임개발업체도 테스터로 지식백과를 참여시켜서 좋은 수작들 발굴하고 의견낼 수 있게 했으면 합니다. 고인물만 할 수 있는 게임 말고 누구나 다 같이 오래 즐길 수 있는 게임이 갓겜이될거같습니다.