Danke, Mann der Technik, dass wir nun nicht mehr Unwissend durch das Internet streifen müssen, ohne eine Ahnung von Gamedesign...Du bist unser Retter!!!
@TheUltimateWarrior924 жыл бұрын
Also ich fasse mal das Video kurz zusammen: „Immortals: Fenyx Rising“ macht alles richtig und der Sponsor war Ubisoft. :)
@QuiVidet4 жыл бұрын
Das Spiel ist ja auch top. Für mich nah an ZBOTW dran.
@firstnamelastname86074 жыл бұрын
Dachte ich auch....
@Marvlingh4 жыл бұрын
Also außer dem Namen halt ^^
@FirebladeXXL4 жыл бұрын
habe hier mal reingeschaut, um zu gucken,ob samb dieses video überhaupt als review betitelt hat. nein,hat er nicht. also ist doch alles paletti, dann besteht ja auch keinerlei grund, einen ausgewogenen blick auf immortals zu vermitteln. das ist dann eher eine kolumne, wo er sich ein thema sucht. in dem fall das gamedesign.
@FirebladeXXL4 жыл бұрын
@Dominik W könnte man schon machen, muss man aber auch nicht. und wenn dann gleich leute "gekauft" schreien die in ihrem leben eh nix hinbekommen, dann ist das wohl so :D
@MilchiDE4 жыл бұрын
Schön das die Alte Musik am Anfang verwendet wird, da kommt gleich wieder das Feeling auf :D
@benrost95784 жыл бұрын
Ja, aber wie Heisst die Musik.
@bruttosozial424 жыл бұрын
@@benrost9578 Das Moon Theme von DuckTales NES
@benrost95784 жыл бұрын
@@bruttosozial42 Danke
@te-jay60584 жыл бұрын
Ich liebe das Theme. Als Kind hab ich oftmal nur den Gameboy angemacht um die Musik des Mondlevels zu hören :D
@sdrawkcab_emanresu4 жыл бұрын
Ich hätte auf jeden Fall bock mehr game design videos.
@DKY7304 жыл бұрын
Ja auf jeden Fall
@funnimaxedits53244 жыл бұрын
So Videos wie du sie macht sind einfach einzigartig. Ich habe noch nie, nichtmal im Englischsprachigen Bereich Videos gefunden, die Game design so gut erklären und auseinander nehmen.
@loco4rm4 жыл бұрын
Es ist einerseits wirklich klasse und mehr als verdient, dass sich die harte Arbeit in Form eines großen Sponsors endlich bezahlt macht, andererseits aber schade, wenn dadurch das Format an Objektivität und Glaubwürdigkeit verliert, weil nur noch das Produkt des Sponsors beworben wird.
@FixedPointOverflow4 жыл бұрын
Oh man, wie schön dieses Format wiederzuhaben. Nachdem es nicht mehr auf Gamignclerks hochgeladen wurde war ich echt etwas traurig.
@mr.seekuh44594 жыл бұрын
Ich würde Dark Souls für diese Video Reihe vorschlagen, da ich finde, dass das Gamedesing einer der bester von allen Spielen ist.
@LpEddi4 жыл бұрын
Finde ich nicht weil viel nicht erklärt wird und es frustrierend ist wie die Checkpoints geplacet sind
@ZwaetschgeRaeuber4 жыл бұрын
@@LpEddi Seh ich auch so
@mr.seekuh44594 жыл бұрын
@@LpEddi das nicht viel erklärt wird stimmt aber ich finde die Checkpoints sind nicht frustrierend gesetzt
@LpEddi4 жыл бұрын
Was für bei manchen Bossen stirbt du und darfst erstmal ne Woche laufen
@mr.seekuh44594 жыл бұрын
@@LpEddi ich finde die Wege (außer bed of Chaos) nicht zu lang.
@nichtssagendernickname69314 жыл бұрын
Danke, ich danke Dir von Herzen. Kaum ein Kanal macht mich so glücklich, entspannt, schlauer und neugieriger, als Deiner. Du hast es geschafft, dass ich Spiele mit anderen Augen sehe. Oder eher mit mehreren Augen. Ich kann mich nach wie vor in einem Spiel verlieren, aber wenn ich will, kann ich auch die Technik hinterfragen, Dinge besser verstehen und mir selbst Fragen stellen, warum etwas so ist wie es ist. Sein Hobby zu mögen ist großartig. Sein Hobby zu verstehen ist fantastisch. Sorry fürs schwurbeln, es ist nur ein Ausdruck tiefer Bewunderung. Und jetzt rutsch bitte nicht auf der Schleimspur aus xD
@MachinPlay14 жыл бұрын
Ich bin simpel gestrickt. *Sehe SambZockt-Video auf Twitter - klicke drauf!* Finde ich cool, dass du über Placements einen Weg gefunden hast, wieder ein GameDesign-Format zu ermöglichen. Das Video ist schön umfangreich und du deckst wie immer echt eine ganze Menge Aspekte ab und kannst logischerweise super aus der Sicht eines Entwicklers sprechen. Würde mich freuen, das Format auch bei anderen Genres zu sehen, bei denen ganz andere Sachen beim Design im Vordergrund stehen. :D
@themanbehindthemask5675 Жыл бұрын
Der Götter DLC is nochmal ne ganz andere liga an dungeons❤
@Sarkkan934 жыл бұрын
Vielleicht liegt es daran, weil das Video von Ubisoft gesponsert ist und ich durch das Sponsoring bei dem Video direkt etwas misstrauischer war, aber mir war das für die angesprochenen, sehr knapp/oberflächlichen und allgemein gehaltenen Themen, zu viel Lobpreiserei/Werbung für das Spiel 😅
@TheUltimateWarrior924 жыл бұрын
Sarkkan93 ganz genau, das Spiel wurde in den Himmel gelobt. Es hat alles richtig gemacht und es gibt absolut nichts negatives, bitterer Beigeschmack wenn das Spiel aus dem Haus von Ubisoft ist und der Sponsor des Videos auch Ubisoft.
@simeon28994 жыл бұрын
Sehr schönes Video, danke dafür. Ich habe dich erst vor kurzem entdeckt feiere dich aber und gucke nun deine ganzen Videos rauf und runter.
@Samb4 жыл бұрын
Vielen Dank!! :)
@UnicGamesReviewsmore4 жыл бұрын
Grow home ist tatsächlich sehr ähnlich. Danke, dass du mir das Spiel nochmal in Erinnerung gebracht hast ☺️
@julian65843 жыл бұрын
Gesponsert von Ubisoft Ich glaube das würde er heute nichtmehr machen
@Paettx4 жыл бұрын
Ich liebe all deine SambZockt Shows
@dr33mamyk914 жыл бұрын
Wo sind die die Sachen die im Spiel nicht zu gut funktioniert haben... Habe ich stark vermisst
@eddyguerdo24884 жыл бұрын
Was erwartest du? Ist halt von Ubisoft gesponsert. BOTW hatte zB. eine viel komplexere "Physik". Du konntest Brände legen, die sich je nach Windrichtung ausgebreitet haben. Bei Gewitter wurden Blitze vom Stahl der Waffen angezogen usw. Fenyx Rising kratzt was das angeht ziemlich an der Oberfläche. Es fehlen auch Dörfer und NPCs, was ich bei einem Action-RPG sehr wichtig finde. Sidequests sind nicht "organisch" eingefügt und bieten keinerlei Drumherum. Man holt sie sich einfach von einer Steintafel und "arbeitet sie ab". Hintergrundstories oÄ. nicht vorhanden. Es passiert auch nichts Zufälliges unterwegs, wo man plötzlich überrascht werden könnte usw. Es wirkt halt alles so "Formelhaft". Und wenn hier in diesem Video das gesamte Spiel auf 3 Kategorien runtergebrochen werden kann... das spricht nicht gerade für sich. Insgesamt ist es ein sehr gutes Spiel. Es macht auch viele Dinge besser als BOTW, hat allerdings auch so seine Schwächen. Werden hier aber nicht genannt, da ordentlich Kohle fließen wird.
@BrothersFail4 жыл бұрын
Mal wieder sehr cooles Video, nur habe ich das Gefühl das die Objektivität verloren geht wenn das Video vom Publisher des Spiels gesponsert wird. Ein unabhängiger Sponsor würde besser passen da es diesen Zweifel nicht aufkommen lässt.
@Peterio4 жыл бұрын
Die Aufehrstehung der Gamedesing Reihe, zumindest ein Grund zur Freude im diesem Jahr^^
@sokko83594 жыл бұрын
Das Video ist wieder super informativ und gut gemacht wie immer! Ich würde mich über mehr GameDesign-Videos freuen! Zusatz: Heilige Sch*** sieht das Game cool aus. Hab ich da Bock drauf!
@benito3694 жыл бұрын
Ich muss gestehen, dass ich das Gefühle habe, dass das Game eines meiner favorites of all time werden könnte.
@roxas300Dark4 жыл бұрын
Aus irgendeinem Grund, mag ich es dir dabei zuzuhören, wie du über solche dinge redest... und tatsächlich, habe ich jetzt mehr Interesse am Spiel, als so schon xD Danke für die Rückkehr eines Gamedesing Formats ^^ aber wenn du sagst es unterperformt, muss man wohl nicht mit einer Fortsetzung rechnen... Aber man weiß ja nie ^^
@louisk.67744 жыл бұрын
Schönes Video, man hätte aber ruhig die Sachen auch so benennen können, die direkt aus BotW übernommen wurden. Die "Risse" sind doch das direkte Equivalent zu den Schreinen, oder nicht? Und das Rätsel mit der Kiste und den Feuerbällen gab es auch 1:1 so in BotW, nur mit Flammen und einem Eisblock :)
@BlackyRay_Patrick3 жыл бұрын
Und das beeinflusst das gamedesign jetzt wie genau negativ? Wie viele Spiele machen es denn anders? Insbesondere im AAA Segment hat man doch grundlegend jedes Feature schonmal irgendwo gesehen.
@Venistro4 жыл бұрын
Oh man wie nice ist das Zocken der Demo mit Google Stadia, ohne Google Stadia haben zu müssen :D Ohne Google Stadia Pro oder so haben zu müssen, einfach mal kurz im Browser starten und zocken... Also das macht schon echt Bock und dann auch noch mit so einem Spiel, welches echt gut aussieht und sich auch gut anfühlt :D Ich hoffe echt, dass es in Zukunft noch viele Spiele so auf diese Weise als Demo geben wird :)
@Buckhard14 жыл бұрын
Ahm was Glückwunsch zum Sponsor
@LilithCatto4 жыл бұрын
Danke für dieses Video. Wieder was gelernt. Und Lust habe ich plötzlich auch auf das Game. War am Anfang echt skeptisch. Aber ich irre mich gerne👌
@martienju30094 жыл бұрын
Dieses format hat schon was l. Tolle Sache freu mich schon darauf mehr davon zu sehen. Es wirkt wie ein game Design Review Und der sponsor hat mit dir eine gute Wahl getroffen, sonst ware mir dieses hübsche spiel wahrscheinlich fur Dezember an mir vorbei gegangen. Ich werde es mir bestimmt fur die switch zulegen.
@Ageleszly4 жыл бұрын
Nichts für Ungut, aber bei solchen Videos bin ich mir nie sicher für wie ernst ich die Aussage des Videoerstellers halten soll, weils ja letztlich zu Promozwecken dient. Ich rede es mir damit schön dass du die positiven Dingen angesprochen- und einfach die Negativen vorenthalten hast. Das darf dann der Spieler "selbst für sich entdecken". *gg*
@Samb4 жыл бұрын
Ich lasse mir meine Meinung nicht kaufen, deswegen habe ich auch Watch Dogs als negativ Beispiel für einen schlechten Skilltree genannt. Kann sagen, dass nach dem ich über 5 Stunden das Spiel spielte und dann die Preview durch war ich weiter spielen wollte. Es machte mir ERNSTHAFT Spaß und wenn der Endgame von UbiSoft nicht verkackt wird, sollte man das dann an den kommenden Wertungen auch sehen!
@repeekyraidcero2 жыл бұрын
Deckt sich aber mit dem was das Spiel zu bieten hat. Und es finden sich auch keine großen Fehler in der Schlußfolgerung
@gamedevdummy4 жыл бұрын
Die musik am anfang huiuiuiui
@xXkkev5 ай бұрын
SambZockt: Ich hasse Ubisoft Auch SambZockt: Das Video ist gesponsort von Ubisoft WOW, Lustig, haha... ich weiß, vor drei Jahren war dass, aber es ist mit grad aufgefallen, deswegen Lustig.
@pixli4844 жыл бұрын
Die Graphik von Botw äh Immortals ist Nice. Ne spaß ich mag Botw inspierierte Spiele können sich ruhig mehr Games bei botw inspirieren da botw ein Meisterwerk ist. Gutes Video👍
@BlackyRay_Patrick3 жыл бұрын
Nintendo könnte natürlich auch alternativ seine Spiele einer breiteren Masse zur Verfügung stellen aber das wird wohl nichts 😅
@pixli4843 жыл бұрын
@@BlackyRay_Patrick ist aber auch klar nintendo hätte sonst überhaupt keine Konsolen Verkäufe
@BlackyRay_Patrick3 жыл бұрын
@@pixli484 naja das ist schon etwas maßlos übertrieben weil es so auch schon ein gutes handheld ist aber definitiv ein großer Teil des Erfolgs sind die Spiele
@pixli4843 жыл бұрын
@@BlackyRay_Patrick Klar, das Problem ist, das ohne Verlass auf Spiele die einen Interessieren viele erstmal die Hände von solchen "experimentellen" Handhelds lassen und so lange warten, bis für sie gute Spiele draußen sind. Viele Entwickler finden es nun mal für ihr Geschäft einfacher ihre Spiele auf verschiedene Heim-Konsolen Spiel zu entwickeln (auch für die Switch aber dann halt kein Spiel was von Switch Features gebrauch macht), statt ein nur für die Switch ausgelegtes Spiel zu entwickeln welches auf anderen Konsolen nicht gut läuft. Im Endeffekt ist die Konsole eine super Idee. Ich stimme dir auch zu, das die Konsole auch ohne die Nintendo Spiele erfolgreich sein kann, aber der Erfolg wäre komplett davon abhängig, welche Entwickler und wie viele Interesse bekommen ein für das Gerät passendes Spiel zu entwickeln.
@pixli4843 жыл бұрын
@@BlackyRay_Patrick aber ja meine Aussage war komplett übertrieben. Es gibt z.B auch kleinere Firmen, die Beweisen, dass Konsolen ohne exklusivtitel immer noch erfolgreich sein können.
@nestos49434 жыл бұрын
Wieso hast du dir diese Mario Mütze aufgesetzt? XD Wie geil :"D
@Samb4 жыл бұрын
Wollte meine Haare nicht machen und man gab mir den Tipp, eine Mütze aufzusetzen... :D
@echogames10364 жыл бұрын
NACH 5 JAHREN!!!!!
@Yojinbo834 жыл бұрын
Ganz ehrlich. Ich finde es gerade gut, wenn man nicht alle Fähigkeiten von Beginn an besitzt, nur damit der Designer weniger Arbeit hat. Es hat nämlich meiner Meinung nach sehr viel mehr Reiz sich Dinge erst zu erspielen, um zur Belohnung dann einen schon vorher besuchten Ort endlich spielen zu können. Das löst eine gewisse Vorfreude und einen leichten Hype aus, wenn man etwas anageteast bekommt, aber erst später drauf zugreifen kann. Außerdem kann man auf diese Weise dem Game mehr Tiefe geben, weil man genau weiß wann der Spieler wo sein wird und kann als Designer dann viel konkreter die Story im Bezug auf den Spielerfolg weitererzählen.
@dersps59054 жыл бұрын
Es ist wirklich beeindruckend, was Breath of the Wild losgetreten hat. Ich behaupte, dass wir in 15 Jahren darauf zurückblicken werden und es als das einflussreichste Spiel der Videospielgeschichte bezeichnen werden. Wie immer ein fantastisches Video. Ich freue mich, dass Game Design wieder in etwas anderer Form zurückkehrt. Darf ich übrigens noch ein Mal auf die Ironie hinweisen, dass die Episode über die Entwicklungshölle nie erschienen ist?
@Wuscheli04 жыл бұрын
"Das einflussreichste Spiel der Videospielgeschichte" finde ich dann doch etwas stark übertrieben, aber ich bin mir sicher, dass es eine Art moderneres Ocarina of Time werden wird.
@thxpower4 жыл бұрын
Und was ist an dem Spiel jetzt nicht so gut? Ich kann mir nicht vorstellen, das dieses Spiel pures Gold ist und alles richtig macht. Pass auf das du durch solche Deals nicht irgendwann deine Glaubwürdigkeit verlierst.
@silversnow-gamingchannel4 жыл бұрын
Nicht so gut finde ich persönlich dass es keine Wetterlagen direkt gibt und ich hätte gerne noch mehr Götter gehabt denen man direkt begegnet. Außerdem wäre nach Storyabschluss eine Kälteresistenz für den Königsgipfel genial gewesen. Ansonsten habe ich aber keine Kritikpunkte am Spiel und würde Botw dafür in die Tonne hauen. Immortals ist großartig :D
@gronkhfp4 жыл бұрын
Der Grafikstil von Fenix Rising wirkt wie eine konsequente Weiterentwicklung des BOTW Grafikstils. Ich finde es so schön, dass beispielsweise die Bäume in der Entfernung, so stilisiert dargestellt werden, als ob sie mit einem groben Pinselstrich gemalt wären. Auch hat dieser Stil die benötigte Klarheit, im Gegensatz zu BOTW, was mich in Zelda etwas gestört hat, da beim genaueren Hinsehen alle Objekte etwas matschig texturiert wurden. Es sollte meiner Meinung nach, jedoch kein Hype wie bei Soulslike oder BattleRoyale Spielen entstehen, sodass jedes 2. Openworldspiel sie BOTW-Formel bzw. den expressionistischen Grafikstil verwendet, da hieraus die Besonderheit des Genres wieder verloren geht.
@Gaburias4 жыл бұрын
Gut wollte zwar erst nur die Standart Edition kaufen aber jetzt werde ich wohl die Gold Edition kaufen xD Danke für das Video
@zaori27854 жыл бұрын
Mir gefällt das auf der Switch echt gut :)
@silversnow-gamingchannel4 жыл бұрын
Lieblingsspiel ❤️
@Pandatinger4 жыл бұрын
Uff... Der Ubisoft-Herbst wird genial! Heute Watch Dogs, in zwei Wochen Assassins Creed Valhalla und Anfang Dezember dann Fenyx Rising! Ich freue mich drauf!
@Paddy.1214 жыл бұрын
Ein "Die Technik von Phasmophobia" wäre nice, nämlich wie die Geister in dem Spiel funktionieren. Besitzen die eine art Künstliche Intelligenz ähnlich wie das Alien in Alien Isolation die je länger ein Spiel geht Agressiver wird (Wobei es in Alien Isolation ja 2 KI´s sind)? Oder funktioniert das mit Triggern? Nehmen verschiedene Geister die Spieler unterschiedlich wahr? Wie funktioniert das mit Sprechen? Hören Geister die Spieler Immer?
@blacknoir10244 жыл бұрын
Wo du drehst du deine Videos? Oder hast du bei dir zu Hause einen 60s Style Einrichtung?
@hieronymuswiesenkraut36284 жыл бұрын
Nices Video. Mach gerne mal was zu Spelunky 2. Selten so ein geniales Spiel gespielt. Es ist für sein Genre annähernd perfekt.
@oriori78594 жыл бұрын
Grow Home habe ich damals durch Zufall entdeckt und mich voll drin verliebt. Mir hat leider ein Edelstein gefehlt am Ende und ich habe nach langer Suche aufgegeben. Teil 2 war mir persönlich zu viel des guten, interessant, hat mich aber nicht so gefesselt wie der erste
@marcelmavgames51894 жыл бұрын
Insane das du von Ubisoft gesponsert wirst verdient :)
@burgerkinghofer69164 жыл бұрын
Obwohl er die Firma aufgrund seiner Politik verteufelt und jeden der nicht die Wahrheit sagt als "gekauft" bezeichnet
@repeekyraidcero2 жыл бұрын
Ist allerdings inpost passiert. Als das Video hier rauskam war Ubi noch grad ok. IFR is dennoch hervorragend
@sharktos32184 жыл бұрын
Ist das am Anfang Duck Tales Musik?
@vollkorncrafter4094 жыл бұрын
Uiiiiiiiiiiiii🤩🤩🤩🤩ein neues video🤩🤩🤩 machst du eigentlich noch Videos bei gaming clerks?
@Samb4 жыл бұрын
Schon seit über nem Jahr nicht mehr
@vollkorncrafter4094 жыл бұрын
@@Samb ok, ich habe den channel erst letztens endekt und nicht die Zeit dazu gehabt die Videos durchzugucken, danke für die antwort
@FunGuyx0x4 жыл бұрын
Das Spiel sieht echt gut aus!
@eddyguerdo24884 жыл бұрын
Wenn man das Gameplay in 3 Kategorien einteilen kann, erachte ich das eher als negativ. Hier wurde wieder nach einer Formel vorgegangen. Am Ende die fehlenden NPCs zu rechtfertigen, ist eigentlich Quatsch. Wo wäre es ein Problem hier und da einen NPC in der Welt zu platzieren, wo man sich die Sidequests abholt. Auf jeden Fall sinnvoller, als sich die Sidequests stumpf an einer Steintafel abzuholen. Fenyx ist ein super Spiel und in vielen Punkten mMn. besser als BOTW. Hat aber auch seine Macken, die mir in diesem Video hier fehlen. Ein finaler und objektiver (nicht bezahlter) Test wäre schön.
@omer64king4 жыл бұрын
Nach diesem video werde ich mir glaub ich google stadia herunterladen und wie immer ich seh ein video von dir ich klick drauf noch nie entäuscht fan seit ca ....eh 3 - 4 jahren oder mehr 😁
@verfault_tv3014 жыл бұрын
Deutsch ??
@omer64king4 жыл бұрын
@@verfault_tv301 ja englische Tastatur lol
@tanamar-m4 жыл бұрын
13:58 sowas ist für den Spielersteller wohl ziemlich frustrierend. wenn eine Sache genau dann am besten ist, wenn der Spieler es kaum mitbekommt, einfach weil das beste, was man machen kann "nicht nervig" ist
@lotzroeffel4 жыл бұрын
Mich würde interessieren was du zum Switch Port von The Witcher 3 sagst. 😅
@Marvlingh4 жыл бұрын
Top Video, habe sehr Lust aufs Spiel!
@vaggabunt4 жыл бұрын
Würde mich extrem über ein Technikvideo über dieses Spiel freuen ;) z.B. Warum sieht das Gras wie eine zusammenhängende Masse aus? Das ist sehr malerisch und erinnert einen nicht ständig daran, dass das Gras eigentlich nur eine Textur ist die zig mal dargestellt wird.
@LetsGameDev4 жыл бұрын
Ich bin erregt, nach 4 Jahren seid BotW bin ich bereit für so ein Spiel. Aber ob ich bis zum Release noch irgendwie eine XboxSS ergattern kann?
@LetsGameDev4 жыл бұрын
@@kirbo3797 Ach ich dummi ich meinte die X^^ die s gibt's aber in der Tat noch überall
@KaffeeundSpiele4 жыл бұрын
Bitte mehr Gamedesign!!!!! :D
@M1tZk14 жыл бұрын
Ich findendes lustig wie die Industrie sich gefühlt immer nach gemeinsamen Trends richtet. Jetzt ist es eben die griechische Mythologie. So hatten wir letztes Jahr Assassins Creed Odyssey, jetzt Hades, Immortals Phoenix blabla und sogar auf Netflix gibt es den Anime Blood of Zeus... Kann sich noch jemand an den Trend erinnern, bei dem jedes Spiel irgendwas mit einem Bogen implementieren musste?
@marcelschnitzler34484 жыл бұрын
Danke für deine Videos!
@DasMarioo4 жыл бұрын
Hi. Eine kurze frage zum Game. Hab bei dir jetzt Schadenszahlen vom 2 bis in den 4 stelligen Bereich gesehen Bleibt das so, oder gehen die später in exorbitante Höhen von 2000000000? Bin kein Fan davon wenn der Schaden mit zu hohen Summen berechnet wird darum frag ich.
@MrMarioK14 жыл бұрын
Ich hab direkt eine Frage zu dem Spiel. Hast du vllt schon Vorstellungen oder Ideen wie sich die Switchversion von anderen unterscheidet? Also grafisch oder andere evtl. Abstriche. Oder sieht das sogar wie gezeigt aus?
@firstnamelastname86074 жыл бұрын
Wow, ich spiele gerade Assassins Creed Odyssee und erkenne in so vielen, also wirklich vielen Teilen des Spiels Elemente wieder. Das Spiel wirkt komplett wie eine Mischung aus AC und Zelda. Das finde ich ehrlich gesagt nicht cool. Hohe Punkte um Sachen auf der map aufzudecken, nicht blockbare Attacken leuchten rot, überall hochklettern, antikes Griechenland, Zeitlupe nach dem perfekten ausweichen, die Anzahl und der style der Spezial Attacken. Die Liste ist noch länger, die mich beim sehen dieses Spiels nur daran denken lassen ich spiele gerade ein comic AC Odyssee. Odyssee selbst finde ich gerade schon viel zu unrealistisch, zelda mäßig. Die Spezial Attacken und der nicht vorhandene fallschaden und das man an jedem unrealistischen Stück hochklettern kann (wer kann an einer glatten bronzestatue hoch klettern?). Insgesamt merke ich schon wieder das ubisoft einfach immer eine Formel für ALLE ihre Spiele haben muss. Das wertet alle einzelnen Spiele für mich ab, weil sie sich alle gleich anfühlen. Seit AC origins hat sich lediglich die Formel verändert. Finde ich sehr schade. Und bei deinem Video hier Samb, komme ich nicht um das Gefühl herum, das es einfach nur Werbung ist. Du bist viel weniger kritisch und machst hier ein unkritisches werbe Video. Du lobst hier endlos Dinge, wo ich nur mit dem Kopf schütteln kann. Genau wie bei den Leuten die damals Odyssee eine Wertung von 90 Gegeben haben:/
@andreasthiel18112 жыл бұрын
hab es mir jetzt für die ps5 gekauft hab vor einiger zeit mal die demo gespielt und da hatte ich schon riesen spaß mit dem spiel es ist einfach mal was erfrischendes und nicht wieder das x. assassins creed
@FloppyFred4 жыл бұрын
Ja, aber gibt es denn überhaupt per Tool zufallsgenerierte Welten in heutigen Spielen? Wenn ich so nachdenke, fällt mir jetzt nichts außer in möglicherweise einige aus unbekannten MMORPG Spielen ein. Aber in den AAA Spielen?
@GinnyLuna644 жыл бұрын
Hey, wie wäre es mit nem Game Design Video zu Hades? (: (um mal in der griechischen Mythologie zu bleiben :D)
@kaschtelator4 жыл бұрын
das spiel sieht schon interessant aus vielleicht werde ich das auch mal spielen
@ChrisKoloss4 жыл бұрын
Ich werde mir das Spiel wohl auf Switch holen. Hab mit Watch Dogs Legion gelernt, dass mein PC einfach zu schwach ist für aktuelle spiele und das macht mich depressiv und traurig.
@abnormii3 жыл бұрын
Nostalgie😊
@julezleo36244 жыл бұрын
Was ich mich halt nur frage: Warum sieht die Umgebung so gut aus, während die Charactere und Animationen so unglaublich hässlich sind?
@NavidErde4 жыл бұрын
Ich glaub das soll ein besonderer Stil sein. Mir fehlt hier aber auch der Charm der das passend wirken lässt.
@NavidErde4 жыл бұрын
@Patrick Müller nunja der Hauptcharakter hat eine sehr unangenehm aussehende Oberkörpersteifheit und die Proportionen in den Gesichtern sind verschoben, was diese sehr cgi-comic-mässig wirken lässt. Das würde ich aber alles, wie gesagt eher als Stilmittel sehen, denn als technischen Mängel. Man wollte wohl nicht stärker in eine "niedliche" Richtung gehen und blieb dann irgendwo auf dem etwas steifem neutralen Stil. Dazu passt dann auch nicht der krude Humor des Spiels. Beides zusammen könnte wirklich Probleme mit den Verkaufszahlen bringen.
@Florijin4 жыл бұрын
Kannst du schon was zur Performance auf der Switch sagen?
@Samb4 жыл бұрын
Nope. Man hat aber in der heutigen Nintendo Mini Direct ein wenig Footage gesehen. Genaues wissen wir aber sicherlich erst zum Release!
@oezbro4 жыл бұрын
Woher hast du den Rayman Hoodie?
@themrjoystick4 жыл бұрын
Joar, schon ganz cool. Aber ich bleibe skeptisch. Rollenspiele leben meines Erachtens auch von den NPCs, sie erwecken die Welt zum Leben, sie sorgen für zusätzliche Atmosphäre. Und das von denen kaum welche vorhanden sein sollen, schreckt mich schon sehr ab. Da ich absolut kein Puzzlefreund bin, find ich schade, dass nicht stattdessen die Mühe für NPCs genutzt wurde. Als ich damals die ersten Gods & Monsters Bilder sah, hatte ich große Hoffnungen, aber der virtuelle Genozid schlägt mir schon auf den Magen. Werde das Spiel erstmal auslassen und warten.
@l0rdsalamandor4044 жыл бұрын
Moment noch, ich muss noch essen dann kann ich das Video sehen...
@l0rdsalamandor4044 жыл бұрын
Danke für das Video, ich denke das Spiel wird gekauft
@NaWJeyJey2 жыл бұрын
Auf der Switch sieht das Spiel aus wie eine Ksckwurst. Wurde direkt zurück geschickt.
@king-fool4 жыл бұрын
11:33 hab die Kisten einfach geschoben #Genius Aber dafür sind sie mir 3 mal runtergefallen weshalb ich so ca. 15-20 Minuten wenn nicht sogar länger für den Riss gebraucht habe
@CyDummy4 жыл бұрын
Beim Trailer war schon aufgefallen: Sieht optisch fast genauso aus wie BotW und Stein hochheben kommt mir auch bekannt vor. 🤔
@nigi47584 жыл бұрын
Ich freue mich richtig auf das game
@thequietdog78674 жыл бұрын
Hatte Interesse, doch dann hab ich erfahren, dass das Spiel microtransactions hat.
@roccoz49984 жыл бұрын
Man kanns auch übertreiben mit kritisch sein. Es handelt sich um ein paar wenige optische Items und du kriegst im normalen Game genug optisch ansprechende Items. Habs durchgespielt und mich echt gefragt, warum soll ich im Shop was kaufen, ich seh doch schon so echt nice aus. ;)
@silversnow-gamingchannel4 жыл бұрын
Und was ist daran jetzt schlimm? Erstens bekommt man mehr als genug Ausstattung im Spielverlauf, zweitens sind die kaufbaren Sachen NUR kosmetisch und haben keinen Vorteil - und drittens sind diese Kaufbaren Sachen sogar bei Hermes erspielbar für Elektra. Dafür musst du im Spiel eben regelmäßig Aufgaben erfüllen und die Elektra sparen. BAM.
@silversnow-gamingchannel4 жыл бұрын
@@roccoz4998 Und man kann durch Elektra diese Microsachen sogar kaufen ohne Echtgeld zu nutzen xD
@BurndiL4 жыл бұрын
Stabiles Video!
@pekedilly2324 жыл бұрын
Ich hätte gern ein Skillbaum für Geschirrabwaschen, würde mir es deutlich vereinfachen, wenn ich es jetzt anfange^^
@Daniel_kein_nachname4 жыл бұрын
Hat einer nen Plan ob das Game noch für die Switch nachgereicht wird?
@broxis_barrieren4 жыл бұрын
wieso wird in keinem review das ich bisher gesehen habe kein wort über kosten gesprochen? grade ubisoft macht gerne in ihre single player vollpreistitel XP boost und co und dann ja wie wir auch hier schon gelernt haben schön zähes fortschreiten also wie bauen sie microtransactionen hier wieder ein?
@Samb4 жыл бұрын
Keinen Plan? Es ist kein Review und es gibt auch keine Reviews.
@broxis_barrieren4 жыл бұрын
@@Samb Naja ein Review oder Preview ist für mich eine Vorstellung eines Produktes. Du hast dir das Spiel angeschaut und da drüber berichtet, das ist in meinen Augen eine Art Review. Und naja tut mir leid ich dachte das es dazu halt auch Infos dazu gab. Böse an dich war das garnicht gemeint.
@Samb4 жыл бұрын
@@broxis_barrieren Habs auch nicht böse genommen :D Aber ne, ich habe das Design analysiert. Ich habe ja nicht mal irgendetas über die Welt, Waffen, Rüstungen, Items, Missionen oder sonst was gesagt. Ist schon ein Unterschied :)
@king-fool4 жыл бұрын
Also ich mach gerne erstmal ein bisschen Schaden mit dem Bogen. Ich komm mir vor wie so ein Scharfschütze 🏹
@Jayroonify4 жыл бұрын
Bin ich der einzige, der trotz Sponsor dreimal Werbung auf dem Video hatte? Hab ich da was falsch verstanden? (P. S.: Das Video hat mir sehr gut gefallen, nur das mit der Werbung verwirrt mich)
@joewhite53243 жыл бұрын
Jo mach mal eventuell die Technik von Apex auf der Switch...ich hab gehört das soll ein disaster sein
@BaTaDi4 жыл бұрын
ich freu mich drauf....
@redha8374 жыл бұрын
Kleine Frage: Weiß jemand ob man das Spiel zu Zweit spielen kann ?
@paulmann82104 жыл бұрын
Volle Unterstützung bzgl. Format und (von mir aus auch) Werbung. Aber dieses Video wirkt nicht gut recherchiert und geschrieben. Zumindest im Vergleich zur üblichen Qualität🤔. Insgesamt wirkt, hört und fühlt es sich leider sehr nach Werbung an und nicht nach einer Technik-Analyse. Gerade Wortwahl und Formulierungen sind irgendwie auffällig untypisch. Sehr schade 😟.
@Samb4 жыл бұрын
... Es geht ja auch um GameDesign. Das Recherche ist eine komplett andere
@paulmann82104 жыл бұрын
@@Samb | Danke erstmal für die Reaktion. Und ich hatte mir im Nachhinein schon gedacht, dass meine Anmerkung nicht so richtig rüberkommt. Vielleicht so: Der Inhalt gibt mir keinen richtigen Mehrwert, über eine "Preview-Werbung" hinaus🤔. Ich hatte vermutlich irgendwo die Hoffnung wieder tiefergehende Hintergründe und Gendanken zum Gamedesign, zur Technik o.ä. zu sehen. Sowas ist immer sehr interessant, und auch der Grund für meine Patreon-Unterstützung. Und in diesem Zusammenhang war ich irgendwie von dem Video enttäuscht. Also vielleicht einfach als generelle Kritik verbuchen und wenn es dazu führt, dass man den Inhalt und die Machart nochmal reflektiert und sich Gedanken für zukünftiges macht, ist allen geholfen 🙂.
@derdamage64494 жыл бұрын
Samb ich hätte ne Video Idee oder sagen wir so ne Interesse ,könntest du nicht mal ein Video über generell Fifa machen und als wichtige Frage klären warum es so viele Glitches in einem so großen Triple A Game gibt würde mich echt interessieren danke
@WochenendNerds4 жыл бұрын
Wird Christian jetzt von Mario kontrolliert?
@magicmotte7884 жыл бұрын
Wie wäre es mit dem Dungeon-Design von Zelda?^^
@Frog_24_4 жыл бұрын
Hat das Spiel Microtransaction?
@Samb4 жыл бұрын
Ja, sind noch nicht sicher welche, aber je nach dem werde ich das Spiel auch beurteilen (oder verurteilen).
@steinis64094 жыл бұрын
Hmm, Designtechnisch ist das natürlich gut dafür zu sorgen das man alle Items direkt hat. Sind das aber wenige (Siehe BotW oder ähnliches) ist dafür die Qualität der Rätsel/Puzzle eher mau weil man auf sehr wenige gegenstände limitiert ist und sogut wie alle mechaniken schon nach wenigen momenten im Spiel bekannt. Ich glaube ansich nicht das diese Entscheidung jedem Game gut tuth. Für die Entwickler ist das einfacher, bin ja selbst einer aber die Puzzle sind halt auch plumper und ich bin noch z.B. bei BotW noch nie so schnell durch ein Zeldagame "durchgerannt". Da herrscht einfach "Masse" statt "Klasse". Natürlich ist auch das lösbar und Fenyx Rising sieht interessant aus. Ich gebe dem mal eine Chance. Vielleicht ist es hier ja besser umgesetzt.
@Samb4 жыл бұрын
Denke nicht, dass die Qualität der Puzzle in BotW leideten, wegen der Items. Eher, weil es zu viele Schreine geben musste, wodurch keiner wirklich interessant werden konnte. Hätte man traditionell Dungeons gehabt, mit logischer Steigerung des Schwierigkeitgrades, dann hätte das ganze sicher anders ausgesehen. Aber denke, in BotW2 sehen wir dazu die Antwort :)
@steinis64094 жыл бұрын
@@Samb Ja darauf bin ich auch gespannt. Mal sehen ob das ausgebaut und sie aus der teils berechtigten Kritik lernen. Es ist ein wegweisendes Spiel aber mit mind. genausovielen schwächen wie stärken. Ich finde eine breitere Fähigkeiten / Itempalette hätte der Sache gut getan. Gut vielleicht hast du Recht das das nicht perse an den Items liegt aber ein "masse" statt "klasse" konzept lässt sich hier nicht von der Hand weisen. Die Krogrätsel sind der beste Beweis aber Copy und Paste macht ein Game nicht gut weil es "größer" ist und das seh ich als Herausforderung an Entwickler hier die Balance zu wahren.
@Elitekampfsocke4 жыл бұрын
Ich finde diese Art der Spiele Breath of thr Wild Like zu nennen nur bedingt richtig. Klar Durch Zelda ist dieser Spiel Stil richtig erfolgreich geworden aber wrnn ich ehrlich bin jat vieles was Breath of the Wild guz und richtig gemacht hat Gothic 1 (und ich bin mir sicher das wenn man sucht man noch ältere Titel findet) schon getan. Und wenn man die Gewöhnungsbedürftige Story und die Grauenhafte Menüs absieht sogar besser. Ich muss sagen srit den ich diese Breath of the Wild artige spiele, spiele gefällt mir ein gepatchtes und gemoddetes Gothic 3 (Community Patch, Quest Paket, Content Mod Liveley Towns Mod, 4GB Ram Patch, SweetFX Shader) eigentlich sehr gut.
@MrTomBombadil244 жыл бұрын
Tolles video
@lukastimec28494 жыл бұрын
Gefällt mir....aber es ist so sehr von Zelda inspiriert...daß es schon peinlich geklaut ist....wird nicht gekauft
@Aki19914 жыл бұрын
Bin ein großer BigN Fan aber Technik Videos zu anderen Games wären auch mal nice. TLOU2 oder so.
@fantasybricks75534 жыл бұрын
Und nun die wichtige Frage? Ist es besser als BotW? Ich glaube kaum. ; P Zumindest wurde nichts von der genialen Physikengine erzählt die BotW hat, mit all den witzigen Möglichkeiten. Fenyx Rising hat sowas wohl nicht?
@wihatmi55104 жыл бұрын
Das mit der von Hand designten Welt liebe ich, aber ich hasse es, wenn man direkt am Anfang schon alle Fähigkeiten hat und überall hin kann. Eine gut durchdachte Spielwelt muss sein wie ein einziges, großes Puzzle. Es muss mich herausfordern, neue Fähigkeiten zu suchen, um dann heraus zu finden, wie ich mit ihnen an neue Orte gelange, um dort neue Fähigkeiten zu bekommen. Das ist der Rhythmus, der ein Spiel motivierend macht. Ich hasse es, wenn Entwickler alles an Welt und Fähigkeiten direkt am Anfang raus hauen, nur weil die Spieler in der heutigen, schnelllebigen Zeit nicht die Geduld für ein Spiel haben, das mit der Zeit besser wird und sich immer wieder selbst übertrumpft. Nicht nur ein Metroidvania sollte so funktionieren. Auch Zelda und Pokemon haben früher mal so funktionieren. Heutige Open World Spiele hingegen finde ich komplett langweilig. Da lauf ich zweimal durch die Welt und dann war's das. Ich hab ja schon alles gesehen. Wozu überhaupt die Story anfangen?
@Trippelwixx2 жыл бұрын
Umso erstaunlicher, das Ubisoft alle anderen Open World spiele hart anstrengend macht.