Das Konzept von EFFIZIENZ | Satisfactory TUTORIAL Produktion, Schredder und Übertaktung

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Tr1ggi

Tr1ggi

Күн бұрын

Effizienz kann bei Satis verschiedene Bedeutungen haben und auf unterschiedliche Wege erreicht werden. In diesem Video erkläre ich grundlegendes Wissen zum Bau von effizienten Produktionsketten.
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Das Konzept von EFFIZIENZ | Satisfactory TUTORIAL Produktion, Schredder und Übertaktung
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(natewren.com/s...)
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Satisfactory ist ein Simulationsspiel für Windows des schwedischen Entwicklers Coffee Stain Studios. In dem Open World-Aufbauspiel errichtet der Spieler auf einem weit entfernten Planeten eine möglichst effiziente Fabrik in der Egoperspektive. Ziel des Spiels ist es, die Ressourcen des Planeten abzubauen, einen Weltraumlift zu errichten und immer zahlreichere und komplexer werdende Komponenten vom Planeten zu versenden. Das Spiel wird aufgrund der großen Ähnlichkeit der Spielmechanik oft als eine 3D-Umsetzung des Spiels Factorio bezeichnet.
Vielen Dank für's anschauen!

Пікірлер: 114
@twibbldibbl9899
@twibbldibbl9899 3 жыл бұрын
noch eine neue Strategie: einfach ausprobieren bis es passt 😂
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Die nutze ich auch gerne :D
@abc5a
@abc5a 3 жыл бұрын
Same xD
@cpt_pierce5411
@cpt_pierce5411 2 жыл бұрын
Ich spiele es seit knapp einer Woche und hab ständig einen Knoten im Kopf. Beim einschlafen gehen ich die Produktionen durch und überlege was ich wie wo besser machen kann. Das Spiel ist pure Sucht 😂👍
@FritzHugo3
@FritzHugo3 2 жыл бұрын
Es gibt ja grundsätzlich zwei Arten von Systemen. Man baut alles von Null ab auf, bis zum Endprodukt ODER Man setzt ganz gezielt auf Mono und Überproduktion und Nutzt dann Zentrallagfer. Diese sind nicht so Anfällig, wenn es neue (evtl. verbesserte) Rezepte gibt. Also ein Ort zum Erzlagern, ein Ort für Eisenbarren schmelzen, einen Ort für .... . Beide Systeme haben vor und Nachteile. Mit einem Zentrallager muss man sehr massiv bauen und hat sehr viele Transportwege. Kann aber sehr einfach auf Veränderungen reagieren und braucht sich keine Gedanken über Verhältnisse und Zahlen machen. Droht etwa Eisen im Zentrallager leer zu laufen, baut man 30 Schmelzen mehr auf und die Sache ist erledigt. In Spielen wie Factorio und co, tendiere ich fast immer zu einem Zentrallager, ausgenommen hiervon ist eine Spieler-Mal, hier geht es nicht um Masse, sondern darum, das sich der Spieler zum Bau neuer Strukturen, einfach bedienen kann. Gerade bei Satisfactory, wo man erst Miner 1, dann 2, dann 3, dann Miner 3 + 250% mit Schnecken betreiben kann, ist ein Zentrallagersystem meiner Meinung nach, die bessere Variante. Gleich ob man dann Züge oder Belts nutzt. Meiner Meinung nach sind Züge in keinem Spiel (also auch nicht in Factorio) effizient, da sind Schwankungen erzeugen, teuer sind, viel Arbeit verursachen und evtl Kolissionen und Probleme produzieren. Hingegen kann man beliebig viele, kostengünstige, nicht Strom verbrauchende Belts nutzen. ABER und darum nutze ich eben doch Züge in Factorio und co, SIE MACHEN SPAß! Einfach nur, weil man es kann, nicht, weil es effektiv ist! Trucks hingegen, machen für mich absolut keinen Sinn in Satisfactory. Ausnahme höchstens noch, wenn man nur selten und kleinere Mengen von einer Aussenbasis benötigt - Aber ganz ehrich, die Wegfindung ist zu unzuverlässig, dann lkieber kurz per Hypertube selber vorbei schauen. Däumchen hoch fürs Video. Und immer jeder, wie er möchte!!! Minecraft, Factoriom Satisfactory.... ES GIBT KEIN FACLSCH ODER RICHTIG, Baut, wie ihr BOCK HABT! Und im Zweifelsfall, ist nur meine Bauweise die richtige GRINS.
@_TeXoN_
@_TeXoN_ 2 жыл бұрын
In Factorio bau ich auch einfach so viel Smelter and den Anfang, dass alles leicht aufstaut. Satisfactory hat aber zum einen Verhältnisse, die gerade am Anfang aufgehen und zum Anderen ist es z.B. für Schrauben unmöglich einen Zentralbus zu errichten, da man so viele Belts und Pipes stacken müsste. Gegen Ende hin ist mir aber auch die absolute Effizienz egal. Wenn Züge, Geothermiereaktoren und teilchenbeschleuniger ins Spiel kommen, ist die Stomerzeugung nie konstant, die Rezepte passen auch nicht mehr gut aufeinander und die Materialmengen sind auch eher überschaubar.
@drmeddenrasen7236
@drmeddenrasen7236 3 жыл бұрын
Habe jetzt lächerliche 45 Stunden in das Spiel investiert. Bin jetzt bei Öl angekommen und mir wird bewusst wieviel Zeit da noch reinfließen wird, bis ich mal im "Endgame" angekommen bin... Absolut gigantisches Spiel (in mehrerlei Hinsicht) aber Teils auch ein bisschen deprimierend, wenn man drauf kommt, dir fehlen x Teile von einer Ware, um dann wiederum nochmal eine Produktionskette hoch zu ziehen, bei der du drauf kommst, dir reichen die Resourcen nicht aus. Kannst aber übertakten, wobei dich dann wiederum die Förderbandkapazität limitiert... Generell geh ich das Spiel ziemlich perfektionistisch an: 90° Bögen, übersichtlich, und lieber einen kleinen Überschuss als zu wenig. Weiter so mit den Videos Abo hast dir mehr als verdient!
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Ich sehe es mehr wie "alles kann, nichts muss". Selbst eine keine Produktionskette mit wenig Output liefert mit der Zeit eine gute Menge an Material. Man muss ja nicht jedes Produkt gleich in Riesenmassen Produzieren. Alternativrezepte und Forschung bringen dich erstmal am schnellsten weiter. Wenn du dann genug Strom hast, kannst du der Kreativität freien Lauf lassen.
@katsuno2214
@katsuno2214 3 жыл бұрын
Bei mir ist es eher so ein zwischen Ding, etwas mit Plan, aber auch etwas freestyle. Tendenziell mag ich es aber lieber wenn immer alles rammel Voll ist mit Ressourcen, am Ende muss man es alles erweitern und dann kann ich einfach was vom vorhandenem abzwacken 😁
@ChristianBurkart
@ChristianBurkart 3 жыл бұрын
Meine Güte. Wie sauber die Anlagen aussehen. Ich bin froh, wenn am Schluss das rauskommt, was ich brauche und erzeuge dabei ein unfassbares Förderband- und Piplinewirrwarr.
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Aber das ist doch auch das schöne an dem Spiel. Es funktioniert und ein bisschen Chaos hat ja auch was für sich. :)
@marcelwinkelhofer
@marcelwinkelhofer 3 жыл бұрын
Nur maximale Effizienz ist das Wahre :D
@AgentDynamic
@AgentDynamic 3 жыл бұрын
Da ich zufällig beruflich bei einem größeren Automobilhersteller in der Logistik tätig bin, baue ich meine Anlagen wie in der Realität - mit Puffern. Jedes Bauteil wird bis zu einer gewissen Stückzahl zwischengelagert um den nachfolgenden Montageanlagen und Linien einen entsprechenden Pool zur Verfügung zu stellen und um eventuell bei Problemen ein Sicherheitsnetz zu haben. Gerade in der Anfangsphase des Spiels kann das auch recht nützlich sein, um sich mit den Arbeitsweisen und Geschwindigkeiten der Anlagen vertraut zu machen, ohne das einem sofort die Bänder leer laufen.^^ Ein Puffer kann also eine kleine aber feine Stütze zur Ausarbeitung der Effizienz sein, sofern man immer etwas mehr nachliefert als heraus zieht versteht sich. Und sofern man natürlich dieses gut erklärende Video geguckt hat. ;)
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Gute Erklärung und generell auch guter Ansatz. Tatsächlich halte ich sowas in der absoluten Anfangsphase auch für Sinnvoll, da die Produktionsketten danach noch deutlich wachsen. Aber, ich könnte mir, für meine mangelnde Fähigkeit mir eine umfangreiche Fabrik mit duzenden von Produktionsketten zu merken, nich vorstellen nach diesem Schema bis ins Endgame zu bauen. Der Ansatz wäre ja dann immer von allem einfach mal Menge X produzieren zu lassen, von der man in dem Moment glaubt, dass es mehr als benötigt ist und diese Menge X dann stetig immer weiter in neue Produktionsketten abzuzwacken - aus dem entsprechenden zwischenlager. Irgendwann verliert man da halt einfach den überblick über die Bedarfsmengen. Merken wird man das dann meist trotzdem erst, wenn das Material schon lange leer gelaufen ist, weil es halt kein automatische Information für den Spieler bei sowas gibt und man immer irgendwo anders beschäftigt ist. Von daher: Für den ganz frühen Anfang ja, aber schnellstmöglich dann lieber von Erz bis Endprodukt (E->E) genau abstimmen.
@PheltosFirestorm
@PheltosFirestorm Жыл бұрын
Ehrlich gesagt, möchte ich mehr Effizienz erreichen und Dank dem Tipp's von dir, Versuch ich mein Glück Mal Stück für Stück #thx
@Tr1ggi
@Tr1ggi Жыл бұрын
Stück für Stück ist genau der richtige Weg
@patagonien11
@patagonien11 Жыл бұрын
Effizienz verbinde ich in Satis nicht nur mit simpel "mehr" produzieren. Das Einzige, was ich übertakte sind Rohstoffförderer. Wie MIner, Wasserkraftwerke, Oeltürme usw. Alle nachfolgenden Gebäude laufen dann entweder auf 100% oder weniger. Bspl. : 200 Erz zu Barren. 6 Schmelzer laufen dann zu 100%, der 7te zu 66.667%. Dazu baue ich fast immer im Manifold-System und mit Intelligenten Splitter. Auch für den letzten Schmelzer nutze ich den int. Splitter. Weil, falls trotz allem zu viel Erz kommt wird dieses weggeführt und im Schredder zu Coupons umgewandelt. So baue ich fast alle Produktionsabschnitte auf/aus. Für mich persönlich bedeutet in Satis Effizienz, dass der Stromverbrauch immer gleich ist. Ohne Verbrauchsspitzen/tiefen. Dass die Differenz zu produziertem und verbrauchtem Strom möglichst gering. Das schöne an Satis ist, dass jeder für sich selber die Prios setzen kann und es kein Falsch oder Richtig gibt. Viel Spass wünsche ich dir bei deinen Tüfteleien und bauen der Fabriken.
@j.b.2011
@j.b.2011 3 жыл бұрын
Jetzt spiele ich aber weiter und brauche ne Menge Schrauben zur Computerherstellung und bin froh, dass ich von Anfang an ne Überproduktion habe :D
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Dann viel Erfolg dabei. Hier kann es übrigens viel helfen, mal ein paar Festplatten für alternative Rezepte zu bergen
@blackbird9959
@blackbird9959 3 жыл бұрын
Super Video Trigi Sehr angenehm zum zuhören und leicht verständlich. Gerne mehr Tipps und Tricks. Hab schon einige deiner Tipps angewendet und freute mich sehr als es Tatsächlich klappte, wie zB. Die Stromversorgung.
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Vielen lieben Dank! Das freut mich. Ich werde weiter machen.
@toycarcrush
@toycarcrush Жыл бұрын
In meinen knapp 1500 Spielstunden habe ich bisher immer erst eine Produktion aufgebaut, Lagercontainer und ein Produktlager erstellt (mit den zum Ausbau einer Fabrik wichtigen Rohstoffen) und mir erst dann eine Art "Plan" überlegt, wie ich denn meine Fabrik bauen und aussehen lassen will. Da Energieschwankungen in diesem Spiel keine Rolle zu spielen scheint, war mir das ehrlich gesagt auch ziemlich egal. Unter Effizient verstehe ich, dass man wissen sollte, wieviel jede Anlage an Material zum Verarbeiten benötigt. Also wieviele Schmelzen ich an einen Erzminer anschließen kann und wie schnell dies mit den mir zur Verfügung stehenden Fließbändern dann zu den Schmelzen gefördert wird. Was ich anfangs auch immer mal gern übersehen habe: die Geschwindigkeit der Förderbänder! (oder später im Spiel die Durchflussmenge der Rohrleitungen) Ich kann ja schlecht 30 Kohlekraftwerke (die 450 Kohle/min und 1500m³ Wasserbenötigen) mit nur einem MK2 Band und einer Wasserleitung versorgen. Was auch helfen kann sind Container als "Puffer" zu nutzen. Stockt die Produktion irgendwo, laufen die anderen Anlagenteile weiter und füllen die Container bis es dann wieder weiter geht. Genauso mache ich das mit Flüssigkeiten und Strom. Die kann man seit Update 5 (glaube ich) auch speichern. (Füssigkeiten in große Tanks und Strom in Batterien) In meinem jetzigen Spielstand speise ich meine Zugstrecken mit den Geotermalkraftwerke. Eine permanente, unabhängige Stromquelle, die ich NICHT mit meiner Hauptenergieversorgung verbinde.Und mit der ich einen Teil meiner Kohlekraftwerke wieder in Betrieb nehmen kann, sollte ich einen Stromausfall haben. Quasie als Backup. Meine Meinung: in Satisfactory gibt es keine perfekte, 100% Lösung. Und das macht für mich das Spielprinzip aus. Es gibt immer irgendwas zu verbessern
@subshadow1
@subshadow1 Жыл бұрын
Interessant, ich gehe genauso vor. 😁
@alexanderschmidt9578
@alexanderschmidt9578 3 жыл бұрын
Ich spiele für maximale Platzeffizienz ohne clipping, mit overflow anstatt load balance - fazit sehr kleine Fabriken extrem starke leistung :D In der Planung gehe ich vom Endprodukt rückwärts ;)
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
klingt gut
@Genmok101
@Genmok101 2 жыл бұрын
In Bezug auf die Aufstellung der Maschinen versuche ich möglichst akribisch und geometrisch genau zu arbeiten, aber was die Taktung betrifft, nehme ich es nicht so genau. Ich versuche meist sogar mehr Material auf den Bändern liegen zu haben, als man tatsächlich vor Ort verbraucht. Ganz nach dem Motto 'Haben ist besser als brauchen' ;-) Besondere Ausmaße nimmt das ganze bei der Stromproduktion an. Wenn eine Anlage z.B. rein rechnerisch in der Lage wäre, acht Kraftwerke zu befeuern, stelle ich nur sieben auf. Ich finde kaum einen Gedanken schlimmer, als die Möglichkeit, dass ein Kraftwerk wegen mangelnder Versorgung ausfallen könnte.
@Tr1ggi
@Tr1ggi 2 жыл бұрын
Den Gedanken an ein bisschen Überschuss "zur Not" kenne ich gut. :)
@michaelsilvester6939
@michaelsilvester6939 3 жыл бұрын
Moin. Bin neu auf deinem Kanal und in SF. Danke für die Hilfreichen Videos. Meiner Ansicht nach, erleichtert die Optimierung der Produktion sogar den Weg ins Spiel, da man sich mehr Zeit lassen muss um die Logistik dahinter zu verstehen. Ich werd das Heute gleich ma in Angriff nehemen. Danke nochmals 😃
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Freut mich. Ja, so kann man das auch sehen. Sicherlich empfindet das jeder anders. Die einen blicken sowas schneller, andere wiederum nicht. Auch ich habe immer wieder Knoten in den Denknerven bei einigen Produktionen.
@MisterSoul2008
@MisterSoul2008 Жыл бұрын
Ich habe erst vor ein paar Tagen angefangen, deshalb ist es sowohl chaotisch als auch abgestimmt.
@Gooswin
@Gooswin Жыл бұрын
ich achte eher darauf, das die 100% Effizienz bei maximallast erreicht werden. Ich baue gern Schmelertürme, die Erze in Barren umwandeln und einlagern. Da sind die Lager schnell voll, was natürlich die Effizienz senkt. Wenn dann aber mehr gebraucht wird können alle Schmelzen zu 100% ausgelastet werden. Ich baue gern mit MK 3 Bändern. Bei einer Normal Node kann ich mit MK2 Minern und 3x Übertacktung 270 Items raus holen. 1x MK3 kann 9 Schmelzöfen zu 100% versorgen. Davon baue ich 9 Etage was mit knapp 2400 Barren pro minute bringt. Das sind wiederum 9 MK3 Bänder voll mit Barren die einiges an möglichkeiten schaffen. Wenn ich das Glück habe Pure Nodes in der Nähe zu haben, würden 4 Pure Nodes diese Schmelzgiganten füttern können. Splitten ist dann etwas tricky, geht aber.
@pedronanton443
@pedronanton443 2 жыл бұрын
ich glaube ich und mein Kumpel haben ne sehr seltene "Taktik" 1. wir haben EINEN Fertigungsort sprich eine Monsterfabrik mit verschiedenen Etagen (z.b. Rohstoffe kommen übern "Keller" daher im Erdgeschoss werden dann z.b. die Barren gemacht Schmelzen Giesereien und Kohlestrom usw. im 1. Obergeschoss gibts dann 2 Hälften einer Megahalle auf der einen Seite sind dann Treibstoffstrom und deren Fertigung und auf der andern Seite sind dann die Fertigungshallen hier wird dann alles andere hergestellt, diese Hallen haben in der Mitte die "Hauptstrasse" 5 Reihen Föderbänder nebeneinander bis zu 10 Stapel hoch wo von unten dann alle Barren eingeschleust werden und dann nimmt sich jede Fertigung das raus was es braucht und speist auf nem andern Band dann ihr Produkt auch wieder ein, zb stangen schrauben platten usw. je weiter hninten desto voller wird die Hauptstrasse. Die Strasse is na klar mittig in der Hall damit links und rechts gefertigt werden kann) Nach einer gewissen Länge (z.b. nach den schweren modularen Rahmen und den Motoren erfolgt dann eine "Zwischenspeicherung" also jedes Band bekommt nen Container und nach dem Container gehts mit der normalen Haupstrasse wieder weiter. Das anschliessen der Bänder is allerdings immer nen Akt (band doppelt belegt is halt ned gut^^), naja dann kommen weitere Fertigungen dazu evtl ne weitere Zwischenspeicherung usw usw,) im 2. Stock sind dann z.b. die Raffinerien die Gummi Plastik usw. herstellen. also alles wird an einem Ort produziert. allerdings kucken wir schon auch auf Effizienz bzw Rohstoffbedarf, wenn ich z.b. plane ich will mit dem und dem Rezept 4 Maschinen mit PC machen lassen dann wird shco gekuckt das ausreichend Materialien gefertigt werden plus nen bissl Überhang (der dafür sorgt, dass die Zwischenspeichercontainer voll werden. am Ende käme dann noch eine "Endlager" wo dahinter der Überschuss an Schredder geführt wird
@Tr1ggi
@Tr1ggi 2 жыл бұрын
Sehr nice. Ich denke dabei kann man schon gar nicht mehr so richtig von einer "Taktik" sprechen. Das liest sich wie eine ziemlich gut und umfangreich durchdachte Großfabrik. Ich hingegen hangel mich irgendwie immer so von einem Projekt zum nächsten :)
@stefankalex5161
@stefankalex5161 3 жыл бұрын
Es muss! perfekt sein. Ganz einfach. :-D
@Chris_Big
@Chris_Big 3 жыл бұрын
Also ich will das Maximale aus den Erzknoten rausholen, das Maximale Produzieren, dementsprechenden Maximale Stromerzeugung ! alles soll permament laufen das ist mein Ziel für das Release und alter Schweder hab ich seit gestern ne Vision, freu mich drauf.
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Das ist so cool. Super motivierend!
@BrandonSuess
@BrandonSuess 3 жыл бұрын
Ich versuch heut abend im discord vorbei zuschauen also gegen 17 Uhr nach diesem Video muss ich meine Eisen Strecke etwas umbauen
@ansonfluck2372
@ansonfluck2372 2 ай бұрын
Haha hab gerade viel gelernt bei mir ist es ein Chaos auf engem Raum. Ich hätte aber gern so eine Effiziente geordnete Produktion aber ich hab noch nicht einmal inteligente Verteilungen. Hoffe ich schaffe das auch einmal so zu machen. Ich mache fast immer ein container lager, vor dem nächsten Schritt damit es genügend Material auf lager hat. Und somit die Verarbeitung nicht ins stocken kommt aber leider hab ich das wegen Platzmangel nicht überall und habe zum Teil mehrere Sachen in einem Container gelagert. Danke für die Aufklärung jetzt weis ich wie ich die Produktion steigern kann.
@knochentrockentv2215
@knochentrockentv2215 2 жыл бұрын
Ich baue immer ein Zentrallager und meist übertakte oder untertakte meine Produktion.. Aber meist baue ich alles ab und bau neu ..wie gerade ..da ich für alle Items eine eigene Halle baue .. Dieses Spiel macht ei Fach Spaß und ich bin selber Logistiker und kann mich hier richtig austoben das beste Spiel die den Beruf Logistiker lieben Lg
@Aloha-1609
@Aloha-1609 2 жыл бұрын
Wie schaut das Berufsbild eines Logistikers aus wenn ich mal Fragen darf ?
@knochentrockentv2215
@knochentrockentv2215 2 жыл бұрын
@@Aloha-1609 Also ..Warenannahme...Kommissionierung ...bestandskontrolle...Qualitätskontrolle...Beladen..Entladen...Sicherung der Fracht.. Sortierung...Lagerung..Planung von Lieferung...Optimierung von Lieferungen..Optimierung betrieblicher Strukturen...Organisationen von Warenbezug und Bezahlung.. Erstellen von Angebotsvergleiche .. Führen von Flurfördrrfahrzeuge... Da das Berufsbild des Logistikers hauptsächlich eine Tätigkeit im Lager voraussetzt,findest du Fachkraft für Lagerlogistik in nahezu allen Branchen Arbeit .. Diese sind etwa.. Logistikunternehmen Handel Lebensmittelproduktion Automobilzulieferung Maschinenbau.. Hoffe konnte dir damit etwas helfen 😆 Lg
@Aloha-1609
@Aloha-1609 2 жыл бұрын
@@knochentrockentv2215 ja Absolut ich glaube die wenigsten können sich unter dem Begriff Logistiker was vorstellen bzw. das richtige vortellen.
@dk14gaming48
@dk14gaming48 3 жыл бұрын
Ich habe die schnelzen auf die platten etc abgestimmt und stacke hier dazu wenn es braucht, der rest wird im overflow mit 5 schreddern geschreddert
@juergenzockt4569
@juergenzockt4569 3 жыл бұрын
Eine sehr gute Info Danke dir
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Danke, freut mich :)
@MadGeniusGB
@MadGeniusGB 3 жыл бұрын
Effizienz ist ein Muss 😂 Aber die Manifold und Co Sachen in einem video fände ich super 😅
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Ist notiert als Idee
@julianthor4988
@julianthor4988 3 жыл бұрын
Baue sehr oft mit Manifolds und irgendwann läuft das dann auch mit 100 Prozent. Spart viel Platz. Man kann aber auch horizontal bauen und dann immer schön einen Zwischenboden zum Verteilen einbauen.
@hellraver_rakataka
@hellraver_rakataka 2 жыл бұрын
ich bin der maximal effiziente Chaot ja ich versuche dat alles so gut wie möglich versorgt wird gerade wenn es um Thema Stromversorgung geht ist da Effizienz sehr wichtig da is die bauweise sehr wichtig und gerade dat wat man am anfang gelernt hat null und nichtich weil da die splitter mir die meisten sachen im arsch machen wat versorgung angeht ich bin aber froh dat ich es geschafft habe auch diese probleme um zu münzen in Effizienz
@robble21
@robble21 3 жыл бұрын
hast dir mehr abbos verdient
@CtfCloud
@CtfCloud 3 жыл бұрын
Also vorab ich mag deine Videos. Sehr gut erklärt und vorallem verständlich und nicht wirr... Greife immer wieder auf deine Videos zurück hab mir dadurch schon einige Problematiken erspart.... Also ich versuche effizient zu bauen und auch schön. Aber ich komme immer wieder an den Punkt wenn ich eine neue Freischaltung bekomme durch den Lift dass ich meine komplette Fabrik umbauen muss und 2 mal hab ich schon komplett abgerissen. Und an dem Punkt stehe ich nun fast wieder. Hab glaub zu groß gebaut von Anfang an da ich jetzt schon 3500 Mw verbrauche und nur Kohlekraft habe und von denen schon unzählige viele... Ich weiß halt nicht wie ich von anfang an effizient bauen kann da ich ja nicht weiß was ich eventuell noch brauche oder mehr brauche für andere Produkte... Ich bin verwirrt und dennoch hab ich riesen Spaß an dem Spiel.. Aber von meiner gesamten Spielzeit habe ich mich glaub 2/3 damit aufgehalten alles schön und akkurat zu machen :D
@julianthor4988
@julianthor4988 3 жыл бұрын
Ich habe im ersten Gebiet angefangen, auch mit schönen Gebäuden Liften und Transporttunneln und irgendwann kurz vor Freischaltung Stufe 7 eine komplette geile Base im Norden gebaut.
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Danke für die netten Worte und deinen ausführlichen Kommentar. Ich glaube, was du erlebst ist eine relativ normale Spielerfahrung für einen großen Teil der Spieler. Gerade bei diesen Fabriksimulationen ist das bestimmt eine Art Standard, da - wie du schreibst - mit dem Spielfortschritt auch ganz neue Produktketten hinzu kommen. Nach meiner Erfahrung in der mittlerweile 5. Fabrik kann man das ein wenig abfedern, indem man die Produktionsketten erstmal möglichst "schlank" gestaltet, bis man alles freigeschaltet und eine große Stromkapazität aufgebaut hat. Dann kann man mit den großen Produktionen loslegen.
@pj9505
@pj9505 3 жыл бұрын
@@Tr1ggi man sollte aber auch nicht zu schlank bauen das kann einem ein wenig den Spaß nehmen beziehungsweise hat Mann dann ständig Materiallknappheiten für ne größere Fabrik.
@Gooswin
@Gooswin Жыл бұрын
Auch ich gelange immer wiedef an diesen Punkt. Ich habe dem Punkt sogar einen Namen gegeben ..."Kakapunkt" 🤣🤣 Ich kann Triggi nur zustimmen, bau am Anfang ersteinmal bis MaxTier an einer funktionierenden Fabrik. Wenn die läuft und dich sicher durch die TechStufen bringt, hast du auf jedenfall etwas wertvolles auf der Karte: Einen Ort, an dem du hurückkehren kannst um dich für Projekte an deiner ultimativen intergalaktischen super duper Megafabrik aufzustocken. Seit dem ich das so mache macht das Spiel ehrlich gesagt etwas mehr Spaß. Die UISDMF ist es zwar noch nie geworden, aber ich bin auf einem guten Weg ... denke ich ...glaube ich ... hoffe ich zumindest 🤣🤣🤣
@fabian131090
@fabian131090 3 жыл бұрын
Nutze am liebsten den intiliegenten Splitter um den Überschuss weiter zu leiten
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Das ist echt immer eine gute Möglichkeit
@robble21
@robble21 3 жыл бұрын
das brauch mein Frojnd xd
@andreasnickel5130
@andreasnickel5130 3 жыл бұрын
Ich baue in der Regel meist überdimensioniert und dabei akkurat und schön (für meine Begriffe und was das Spiel eben so architektonisch so hergibt - z.B. runde Strukturen). Strom gibt es i.d.R. im Überfluss und somit sind mir Schwankungen egal. Dabei trenne ich Produktionsanlagen für absolut essentielle, einfache Grundprodukte, die meist recht große Ausmaße annehmen und in noch größeren Lagern gespeichert werden, um von dort aus weiterführende Produktionen zu versorgen. Ebenfalls, obwohl nicht nötig, achte ich auf Statik. Bei mir gibt es keine frei schwebenden Plattformen mehr, seit Einführung der Stützpfeiler. WENN irgendwann Coffee Stain auf den Trichter kommt eine Statikphysik einzuführen, was ja die Unreal-Engine durchaus kann, dann fällt mir wenigstens nicht alles zusammen. Wenn ich versuche etwas effizienter zu machen, dann meist nur durch unter- oder übertakten.
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Mein Ansatz ist da sehr ähnlich :)
@karinmuller7788
@karinmuller7788 3 жыл бұрын
wenn der Container voll läuft passt das . Ganz einfach . aus den wird alles weitere gemacht und der sollte nicht leerlaufen sondern voll sein
@M.vanHouten
@M.vanHouten 3 жыл бұрын
meine Linie ist... noch glatt :D
@erdmeanchen0566
@erdmeanchen0566 3 жыл бұрын
Ich der 1Giga watt schwankung hat und jetzt merk, das Planung was bringt 😂
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Haha fühle da mit dir. Aber hey, es ist dennoch nicht zwingend erforderlich
@erdmeanchen0566
@erdmeanchen0566 3 жыл бұрын
@@Tr1ggi meine Fabriken laufen mit gefühlt 0,00000001% Leistung 😂
@erdmeanchen0566
@erdmeanchen0566 3 жыл бұрын
Doch es ist erforderlich da mal zu machen!
@okboomeryouknow5126
@okboomeryouknow5126 3 жыл бұрын
1.000MW ist nicht mal so viel mir partikel accelerators habe ich Schwankungen von bis zu 5.000 auf einem 135.000MW grid also ungefair 3,7%
@obsidianwing
@obsidianwing 2 жыл бұрын
Ich baue bisschen frei schnauze ,aber ich versuche den output auf die Stationen anzupassen
@Elias.1183
@Elias.1183 3 жыл бұрын
Wird Satisfactory auf der Konsole spielbar sein? Und ist es dann Plattform übergreifend ? Und gibt es einen beinhaltenden ingame-voice ?
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Eine Konsolenumsetzung ist derzeit nicht geplant aber auch nicht komplett ausgeschlossen. Wenn, dann frühestens nach dem 1.0 Release auf PC. Cross-Plattform würde sich auch erst dann herausstellen. Bei sowas kann ja auch der Plattforminhaber (bspw. Sony -> PS4/5) das unterbinden. Meinst du mit "Teamspeak" ein ingame-voice? Das ist derzeit noch nicht vorhanden.
@okboomeryouknow5126
@okboomeryouknow5126 3 жыл бұрын
Bei mir ist oft das Problem das ich zentrale produktionen wie für plastik baue aber dann z.B. das computer Lager voll wird und dann plasik zu viel mach möchte ich aber auch net sinken weil die par points ist der strom net wert speicher ich lieber in batterien um bei demand von vielen items alles max laufen zu lassen
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Wenn dein Computerlager voll läuft, wäre es doch eine valide Methode die Computer anstatt das Plastik zu schreddern, oder? Die bringen mehr punkte und deine ganze Produktion läuft weiter.
@daviddave7619
@daviddave7619 2 жыл бұрын
Erstmal super Video von dir. Habe immer noch das Problem mit dem genauen ausrechnen usw. das jede Maschiene wirklich 1:1 arbeitet :D Aber sagmal welcher Mod ist es den du nutzt um zu Fliegen ?
@Tr1ggi
@Tr1ggi 2 жыл бұрын
Vielen Dank. Da gibt es eine sehr simple Mod namens "Just Fly" :)
@Anson_AKB
@Anson_AKB 2 жыл бұрын
In höheren Tiers geht es dann auch in Vanilla ganz ohne Mods: erstmal mit Jetpacks und dann mit Hoverpacks. Die verbrauchen zwar auch Fuel bzw. Power, aber das Arbeiten an der Fabrik wird dadurch viel leichter.
@michaelfritschen1796
@michaelfritschen1796 3 жыл бұрын
Effizienz...Ja...Es geht um Fortbewegung. Hypertube ist relativ schnell, Förderband der Klasse 4 lässt sich auch sehen. Dieser ich sage mal Buggy geht auch (das Minifahrzeug ist eigentlich nur für Betonboden gedacht) Ja und dieser Zug ist eigentlich in meinen Augen die schon fast beste Wahl um schnell voran zu kommen. Aber nun das Problem Hypertube funktioniert nur mit Strom. Das Förderband ist stationär. Buggy ist flexibel...der Zug ist naja auf Schienen recht gut unterwegs. Nun wenn ich z.B. mit dem Buggy unterwegs bin, dann aussteige und weiterlaufe und weiterlaufe...dann muß ich "leider" wieder komplett zurücklaufen um den Buggy zu holen. Ebenso ist es mit dem Zug. Oder ich lasse den Zug mit Fahrplan laufen, dann heiß es aber warten. Das heißt bei allen Fahrzeugen muß ich entweder bauen oder zurückrennen um zu den Fahrzeugen zu gelangen. Gibt es nicht irgendeine Fortbewegungsart, die schnell ist, und wo man gegebenenfalls das Fahrzeug zu sich rufen kann. will heißen Ich fahre los, bin evtl. zu Fuß unterwegs und dann per "Knopfdruck" kommt z.B. der Buggy zum mir...oder Beim Zug wenn ich bei einer Station bin ohne Fahrplan, ein Schalthebel betätige, der dafür sorgt das der Zug sich zu mir in Bewegung setzt? Ich weiß es gibt noch ich sage mal den Rucksack, der eine mit Schubdüsen, der andere mit Strom (dazu braucht man diese Stromleitung)...ist aber auch nur beschränkt schnell. Gruß Michael
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
So eine Ruffunktion gibt es nur bedingt mit den Zügen. Wenn du - woimmer du hin gehst - Schienen mit dir mit baust, kannst du halt einen Zug rufen, wenn du dann irgendwo dort einen Bhf ran baust. Das ist in der Hinsicht aber schon das höchste der Gefühle.
@michaelfritschen1796
@michaelfritschen1796 3 жыл бұрын
@@Tr1ggi Moin...du hast recht. Inzwischen bin ich dabei eine Art Nahverkehrsnetz aufzubauen, denn so wie es aussieht ist der Zug die schnellste Wahl wenn es darum geht durch die Map zu fahren. Aber eins muß ich ja sagen. Die Abfallpolitik, will heißen was in den Papierkorb verschwinden kann ist sehr merkwürdig. So weit ich weiß kann man alles zerschreddern oder in den Papierkorb schmeißen ausser den Atommüll, mit der Begründung es wird nichts verschwendet. Ich habe inzwischen 2 Atomanlagen gebaut und durch deine Videos habe ich erfahren, man hat genug Platz für den Atommüll. ABER...die Schilder (ich weiß es gibt eine Mod dazu) sollten langsam in das "normale" Spiel eingebaut werden. Naja...bion ja mal gespannt was noch alles kommt. Ich kann nur hoffen das nicht sowas in der Richtung Pflege und Wartung der Anlagen...und schon gar nicht die Statik kommt, denn dann haben wohl einige Spiele ein Problem. In diesem Sinne Gruß Michael
@-Gous-
@-Gous- 3 жыл бұрын
Man kann quasi bei dem Strom Ablesen das irgendwo ein Fehler drinnen ist, oder eben nicht effizient Arbeitet, auf das wäre ich gar nicht gekommen, danke 😁👍
@Short-m1x2l
@Short-m1x2l 3 жыл бұрын
Ich bau manche Fabriken nach Effizienz aber manchmal auch komplett ineffizient(1 Schrauben Produktion für 120 Schrauben pro Minute) xD wills aber bald umbauen
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Kenn ich gut :)
@michaellindemann1573
@michaellindemann1573 3 жыл бұрын
Ich finde diese Art der Effizienz eher schlecht, da sowieso immer genug Strom da sein sollte um Schwankungen auszugleichen, der Power Storage im kommenden Update solche Schwankungen ausgleichen dürfte und es nicht einfach möglich ist die Produktion von verstärkten Eisenplatten zu erhöhen.
@pyromicha
@pyromicha 3 жыл бұрын
Warum? Er verschenkt null Material. Somit hast du A: keinen unnötigen Stromschwankungen, weißt also immer, was die Anlagen idealerweise verbrauchen, und B: verschenkst du keine Materialien die irgendwo im Rückstau rum hängen, obwohl man sie besser nutzen könnte. Das die Stromschwankungen weg sind, sehe ich eher als ein Nebeneffekt zur perfekten Balance der Produktionslinien. Wobei Du bei einer Sache recht hast. Man sollte immer einen Energiepuffer parat haben :)
@Gooswin
@Gooswin Жыл бұрын
Ich würd gern mal die Statistik der Stadtwerke sehen wollen 🤣🤣🤣
@HeinerSchmitz0606
@HeinerSchmitz0606 2 жыл бұрын
Bin Neueinsteiger mit vielen Fragen. Ist es so das einmal aufgebaute produktionsketten bestehen bleiben bzw. Erweitert werden, oder baut man je nachdem was man braucht immer wieder was neues auf ? Ich hab mal probiert meine erste Kette zu erweitern, klappt irgendwie nicht so richtig.
@Tr1ggi
@Tr1ggi 2 жыл бұрын
Im Grunde kannst du das machen wie du möchtest. Das Spiel macht dir da keine Vorgaben und irgendwie geht alles. Aber um es etwas effizienter und vorallem übersichtlicher zu halten, würde ich in den meisten Fällen eine neue Produktionskette beginnen, sobald die Stromherstellung gesichert ist. Für den Start habe ich ein hilfreiches Schritt-für-Schritt Video kzbin.info/www/bejne/gXyVnomNbdmdp5Y
@skuldduggerypleasent332
@skuldduggerypleasent332 3 жыл бұрын
Ich achte auf maximale Effizienz. Ich nutze eine Förderbandatterie von 100 mk5 Förderbändern dafür
@Leergut999
@Leergut999 3 жыл бұрын
habe es eigentlich 1:1 nachgebaut aber der vierte smelter (für die schrauben) der geht immer wieder in den standby modus weil das ore zu langsam ankommt... ist das normal am anfang?
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Hast du beim bauen shcon jede Maschine nach und nach ans Stromnetz genommen? Die Konstruktion läuft nur einwandfrei, wenn du erst alles baust, dann innerhalb der Produktionskette verkabelst und dann sozusagen alles mit einem Mal ans Stromnetz anschließt.
@kluserandi
@kluserandi 3 жыл бұрын
ich versuche es nur bedingt. Heist wen ich eine neue Produkzionkette aufbauen möchte, benuze ich zum planen den Calculator -> satisfactory-calculator.com und baue sie so gut wie möglich evizent auf. Ansosnten gibt es hald ab und an schwankungen. Aber ich hab ja eine Max anzeige bei der Strom grafik, und solange ich mehr Strom Produziere ist alles gut. PS durch eine infeiziente öl prudukzion habe ich selbst in der Strom producktzion schwankungen drin.
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Flüssigkeiten machen es aufgrund ihrerer Mechanik sehr schwer, damit immer eine einheitliche Energielinie zu haben
@maximschafer5079
@maximschafer5079 3 жыл бұрын
Um wie viel Uhr streamst du?dann würde ich morgen mal rein Luken
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Di: 18:30 - ca. 00:00 Fr: 11:00 - 17:00 So: 17:00 - 23:00 würde mich freuen :)
@Leergut999
@Leergut999 3 жыл бұрын
woher kriegt das alles strom bei 6:16 ?
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
In diesem Fall nirgendwo her. War das ein Schuss ins blaue oder ist dir das aufgefallen? :) Zu Demonstrationszwecken nutze ich in den meisten Tutorials Mods, die mir diese Sachen abnehmen. WENN ich an der Stelel strom bräuchte, würde ich es östlich über dem Wasserfall mit Kohe organisieren. S. dazu dieses Video: kzbin.info/www/bejne/rnSzf4OhoteJf6c
@Leergut999
@Leergut999 3 жыл бұрын
Mir ist es aufgefallen weil ich es nachbauen wollte 😅
@kakondu779
@kakondu779 Жыл бұрын
Weiß jemand wie viele Items man so pro Minute braucht?
@Tr1ggi
@Tr1ggi Жыл бұрын
Ganz allgemein kommt das immer auf die Größen deiner Produktionsketten an. Ganz am Ende gibt es kein "brauchen", sondern nur ein "herstellen wollen". Du kannst das für dich selber festlegen und ganz von alleine bekommst du mit der Spielzeit Lust darauf, noch größer zu bauen und mehr zu produzieren.
@TWskill
@TWskill 3 жыл бұрын
100% effizienz, schön bauen ist kein luxus! energieprobleme? xD 600 rohöl +1600 abegpacktes wassser= 1600 treibstoff ....macht 106,6 treibstoffgeneratoren .... und hab nebenbei noch 26 weitere laufen als sicherheitsbackup in 2 verschiedenen stromkreisen... an strom sollte es nicht mangeln und wenn doch bau ich einfach auf turbotreibstoff um und schon hab ich die stromproduktion um das 3,3 fache gesteigert ...es wird ALLES durchgerechnet was am sinnvollsten ist und dementsprechend gebaut
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Nice!
@SkN42
@SkN42 3 жыл бұрын
@Arthu3456 warum eine neue welt?
@MagicLLL
@MagicLLL 3 жыл бұрын
Ich baue zwar möglichst auf effitienz, aber schön sieht es nicht aus.😂
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Kenn ich :D Dann kann ein Gebäude außenrum gebaut werden.
@Steve-zd1cj
@Steve-zd1cj 3 жыл бұрын
2:33 Vogel!
@Groundcrafter
@Groundcrafter 3 жыл бұрын
Ich habe lieber alles mindestens 1x Automatisiert, und setze weitere Maschinen, wenn ich sie brauche, weil eine spätere Produktion dauerhaft steht, oder weil ich gerade etwas Zeit habe und dann einfach nur bauen will.
@robble21
@robble21 3 жыл бұрын
warum kannst du fliegen, ohne etwas in der hand zu haben? hackst du oder wat?
@Tr1ggi
@Tr1ggi 3 жыл бұрын
Für die Vorbereitung der Video steige ich in den dunklen und unsäglichen Keller der Mods herab und bediene mich dort. Danach stoße ich sie aber schnellstmöglich wieder von mir! :D
@CornGer
@CornGer 3 жыл бұрын
mir sind die mängen egal haupt sache ich hab genug zum weiter bauen und muss nicht die ganze zeit was nach regeln wie strom oder voll auslastung. ich bau so das es gerade passt mich interesireen eh mehr die möglichkeiten die das spiel so bittet und die landschaft. schade ist nur das die weld zu fridlich ist und selbst die schlimmsten gegner man am libsten als haustiere halten würde. schwer ist das spiel nicht nur komplex aber auch das bekomt man hin. schwer sind nur die eigenheiten wie das die kolegeneratoren immer genut wasser benötigen. ansonsten macht das die energie erzeugung rambazamba. mir persönlich fehlen die horden die das zeug zerstören und man seine ferbrik auch bischen verteidigen muss. es ist ein bischen einfach wenn man die gegner pro sitzung einmal weg machen muss und man hat das gebiet frei so das nix mehr einen stoppen kann. ich verlier immer die lust wenn ich nicht gezungen werde mal mehr zu tun als um den auf bau zu kümmern. das erkunden ist cool aber mit der richtigen strategie wird die gefahr total harmlos ich find das bischen schade weil das wirklich geil ist. dort was auf zu bauen. ich hoffe das vieleicht mit einem neuen planeten man dan mehr gefahren ausgesetzt wird. das man auch im all forschen und dinge weiter entwikeln muss und stationen aufbauen das man bestimmte planneten braucht um bestimmte rostoffe abzu bauen aus den man wieder neue gebeude prudukionssträken und ein end projekt hat das man wochen braucht um es zu voll enden. man könnte auch über das all die planeten der anderen spieler zu gänglich machen. damit man sie einfach besuchen kann. das auf den raum lift oben ein raum exestiert wo eine besten liste alle spieler gibt die andere spieler anreize liefer besser zu sein als ein andere Spieler/in//mirarbeiter/in. mir persönlich fehlen vergleich zu anderen spielern oder reise system das man wie in stargate einen anderen spieler planeten besuchen kann. man kann nur planeten bereisen die über ein tor verfügen und die müssen immer mir den resurcen vor ort gebaut werden. weil der resurcen austausch aus dem all auf einen planeten sich nicht rentiert und zu teuer währe. das ist so was ich mir schon von anfang an so gewüsch hätte. das es bissench mehr ist mals nur ein ferbrik simulator. ich will auch nicht ein factorio 2. sondern ein feigenstellungs merkmal das man auf einem planetten ausgesetz wir um rostoffe für den bau einer irgendwas zu besorgen. für mich war eigentlich klar das des in richtung dison share gehen muss oder was der artiges. was die storry bringen wird wird sich zeigen aber die anspielungen sind ja schon im spiel da. klar sie wollen erstmal alles funktional im spiel habe was man auf dem planeten so alles abbauen kann. aber das kann und darf nicht der einzige sein und wer sagt das man immer einen fridlichen planetten bekommt. ich finde das noch sehr viel fehlt. in wie weit man sich auf die DLC spähter freuen kann nach relasse. auch das einfache zu bauen ohne physic find ich bissech schwach. ich hoffe das noch viel mehr kommt das das nur der anfang ist. das man wirklich einen freien planeten spähter hat den man auch umrunden kann oder das es eine erklärung gibt warum man nur den kleinen sector bekommen hat. das ande spieler weteifern wer schneller die resurcen an die firma liefern kann. ob man sensor dronen bauen kann die neue resurcen finden. das heist das man auch nicht mehr unendliche vorkommen hat sondern ab einer gewissen mänge die abgebaut wurde an der stelle neue quellen finden kann die Tiefer liegen als nur die an der oberfläche. das man das nur mit alien resurcen erst bauen kann. dann wird man noch mehr gezwungen das gebiet zu erforschen und die tiere der welt bekommen einen echten sin. ich find die wächter funktion bischen billig weil wir ein drillinge sich und da wörde gede art angreiffen oder zu mindest versuchen ihr gebiet zu erweitern oder zurück erobern. wir menschen würden so reagieren und alles in besitz bringen was nur geht. den uns gehört alles das ganze universum. nun ja wie auch immer mir gefällt das spiel so wie es ist nur will ich mehr als ein chill aufbau spiel. weil das spiel einen komplexen aufbau hat und eine so schöne grafik will ich einfach mehr langzeit aufgaben haben wie das man online sich zusammen tun kann und wochen oder monats aufgaben von der firma bekommt. als belohnung gibts neue technologie der aliens die man auch erforschen muss. die dann alles effizenter machen und noch besser als das normale prenziep. ich sehe so viel potezial in sachen erweiterungen die es erweieter sin voll machen und auch zur anfangs senario weiter fürend ist. welten sind heue nicht mehr auf eine kleine map begränzt. mit KI ist so viel möglich und auch in der landschafts gestaltung ist da noch viel mehr drin. wenn man die landschaften in kleine teile aufteil und die immer wieder neu zusammen bauen lässt die wegitaion random generieren lässt so das man nie die gleiche map hat kommt das einen neuen planetten schon sehr nahe. die map sehe ich momentan eher als tutorial map an. oder wie interpretiert ihr das an kommen auf den Planetten zu begin des spiels.
@Aloha-1609
@Aloha-1609 2 жыл бұрын
Ich lese dein Kommentar 9 Monate zu spät aber darf ich Fragen was du so alles an Pillen in dich zwirbelst ??? Nach deinen Vorstellungen würde das Spiel wenn überhaupt nur von AAA Studios entwickelt werden können. Zudem würde es 300€ kosten und keiner könnte es zwecks Rechenleistungsmangel des PC spiele.
@mr-otaku-inkkubus9072
@mr-otaku-inkkubus9072 3 жыл бұрын
50 / 50 geordnetes Chaos
@e-manuel0656
@e-manuel0656 3 жыл бұрын
+1 so true
@Wakeup9999
@Wakeup9999 Жыл бұрын
ja diese programmier affen haben es so gemacht das du für 2 teile extra noch ein constructor usw. bauen musst ... das ist sooo nervig , was soll das ????
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