Der Bus ist deswegen das beste im spiel weil der Bus die Frässe hält 😂
@ThePhilosopher3 ай бұрын
Uuuuund bei 39:53 kann man die Twin Towers sehen, weil die Entwickler so faul waren, dass sie für eine Hintergrundtextur einfach so irgendeine random Skyline von New York aus einem anderen Spiel genommen haben. Großartig.
@TheSocks2213 ай бұрын
ODER das überleben von Kennedy hat durch eine abstruse Kette von Ereignissen dazu geführt, dass es nicht zum Anschlag gekommen ist .... Falls diese Zeitlinie sich wirklich dermaßen von der unseren unterscheiden würde und man die nötige Arbeit ins Worldbuilding hineingesteckt hätte, dann wäre dies ein schönes Detail gewesen. (wir wissen alle, dass dies hier nicht der Fall war)
@Atheist19703 ай бұрын
Und rechts daneben steht etwa WTC7? :D
@KoenigstigerS2 ай бұрын
To be fair, das Spiel spielt in einer anderen Realität/Zeitachse, die sich mit Kennedy nicht-Tod 1963 geändert hat. Man kann denen also den Benefit of the doubt geben, dass es beabsichtigt ist, dass 9/11 nicht passierte.
@Cernumospete3 ай бұрын
58:52 Verständlich. Und dann stell dir mal vor wie das für jene Spieler sein muss die sich das Gelaber angetan haben, weil sie hofften da wäre irgendwo Plot oder so drin, die aber NICHT jede Stunde eine Pause machen konnten/haben (wie wir hier). Ich bewundere deine immer noch anhaltende mentale Integrität.
@LeonardovonBrannt3 ай бұрын
37:50 Ich fand das "Konzept" einer dicken Person, die noch dazu stärker als alle anderen ist, sowieso dumm und viel zu aufgesetzt. Das funktioniert nur, wenn die jeweilige Person auch eine charakterliche Stärke besitzt (Bud Spencer sei hier genannt). Es funktioniert aber ausdrücklich nicht bei einer Heulsuse, die wenn es drauf ankommt, plötzlich aus heiterem Himmel übermenschliche Kräfte entwickelt. Und ja, um den Roboter ist es Schade. Der einzige nette Charakter im Spiel. Aber war der nicht schonmal kaputt gegangen? Eigentlich müssten sie ihn doch reparieren können.
@Cernumospete3 ай бұрын
"Wir haben keine Zeit für Protokoll und den ganzen Spionkram!" Das erklärt warum die Bibliothen eine nach der anderen hochgenommen werden. Also wirklich. Und wieder mal stirbt ein liebgewonnener Chara (C-T) einen schlecht gescripteten 'Oh! My! God!'-Tod, der von jedem der zwei Hirnzellen hatte, hätte gerettet werden können.
@Alex-K943 ай бұрын
Jetzt wurden wir der maximalen Körperverletzung auf geistiger Ebene eines kompletten Kapitels beraubt? Gott sei dank. Aber schön zusammengefasst.
@TheSocks2213 ай бұрын
Endlich mal dringend benötigte Charakterarbeit. Aber ja, wie du schon sagst ... viel zu spät. Trotzdem - credit where credit is due - ich habe für einige Mikrosekunden ein kleines Kitzeln in meiner Brust gespürt. Sais "big reveal", ein relevanter Charaktertod (wenn auch durch eine dämliche Ereigniskette herbeigeführt, aber ich nehme, was ich kriegen kann) und eine vage Anspielung darauf, dass hinter den Kulissen der "Bösewichte" Uneinigkeit über die Prozeduren gegenüber Anormalen geherrscht hatte und wir hier gegen "echte Menschen" gekämpft haben. Haben die im Autorenzimmer etwa versucht, eine moralische Grauzone zu erschaffen? Was aus dieser Geschichte alles hätte werden können ... Und kaum wird etwas minimal gut aufgebaut, wird es auch gleich wieder zerstört: Alles, was Sai über Justice behauptet, und aus den Augen der Hauptcharaktere, deutet darauf hin, dass Justice Totalitäre, Regimetreue sind. Aber (fast) immer, wenn wir sie de facto sehen, sind es entweder ganz normale dudes, die nur ihren Job machen (an der Grenze, im Bettys, vor dem Motel) oder im Falle vom Hauptmann und seiner "rechten Hand" (die Frau, die Pax absticht) voll entwickelte, dreidimensionale Charaktere mit einem moralischen Kompass, mit eigenen Zielen und differenzierten Ansichten. Das EINZIGE MAL, wo sie wirklich so sind, wie ständig behauptet, ist am Rastplatz gegen "Girl" und die Passanten. Aber selbst dort (ich habe es nochmal überprüft), "Girl" tötet aktiv Justice Offiziere. Ein kleines Mädchen, nichtmal 10 Jahre alt, um es in Pax Worte zu fassen. Die ersten Kämpfe gegen Justice gehen allesamt von uns aus, nicht von ihnen. Welchen Grund haben die Hauptcharaktere - und in Erweiterung das Publikum - anzunehmen, dass Justice im Geheimen die Anomalen erschafft? Vielleicht sind es auch die Puritaner, die dies im Namen der Republik tun, um Unruhe zu schüren und die Bodentruppen auf Trab zu halten und/oder zu schwächen, um anderweitige politische oder territoriale Interessen vorwärtszubringen. Bisher gibt Justice mir als Zuschauer keinen Grund, sie als Bösewichte zu sehen. Wir könnten hier jedes einzelne Aufeinandertreffen genauer durchgehen, aber ich denke, ich habe meinen Punkt klar gemacht. Am Ende kommen wir immer wieder zum gleichen Ergebnis: Show, dont tell.
@miked.1813 ай бұрын
X Man bei Wish bestellt. Der Zwerg müsste ein Indianer Schamane. Mit der Kraft der Vorfahren.
@uli.s3 ай бұрын
Wenn ich einen Fiebertraum spielen will, installiere ich mir Postal: Brain Damaged. Das macht wenigstens Spaß.
@AftraxEdits3 ай бұрын
Mahlzeit Männers!
@Alex-K943 ай бұрын
Es is fast schon "schade" das die Charaktere nie richtig ausgebaut wurden. Das man etwas mehr Sympathie zu ihnen verspürt. Man merkt es ja auch an diesem Geschenke verteilen Schwachsinn. Wenn man etwas gefordert werden würde und die anderen besser kennenlernen müsste und zum Beispiel daran fest macht wem man was schenkt und ob, hätte es etwas mehr Tiefgang. Aber das als Labersimulator nicht hinzubekommen ist traurig. Sie wären so gerne ein Telltale game gewesen. Hart verfehlt.
@Cernumospete3 ай бұрын
Wären sie bei der 5-Mann-Band vom Anfang geblieben mit den anderen als... Reisebekanntschaften, hätte man definitiv mehr rausholen können, Storytechnisch.
@fratercr52623 ай бұрын
Anspielung auf Wheelchairlady confirmed!
@Flohtute3 ай бұрын
20:00 kennt noch jemand dieses Fernsehkritik-Wesen aus Drawn Together das alles repräsentieren sollte? Genaus das ist die.
@Braintoast932 ай бұрын
Ach, dann ist das Kind doch nicht vom Ens? War war es dann? Theo? Ach, ist ja auch egal... Die Situation mit Sai war irgendwie das erste Mal, dass relevante Charakterhintergründe erläutert wurden, mich hat es an der Stelle aber auch nicht mehr interessiert, Wenn es eine Funktion zum Überspringen in diesem Spiel geben würde, hätte ich sie auch an der Stelle genutzt. Und jetzt stelle man sich mal vor, man möchte das Spiel nochmal mit anderen Entscheidungen wiederholen und du musst dir JEDE VEDAMMTE Dialogsequenz in voller Länge anhören. Hat da niemand von den Entwicklern daran gedacht, dass darauf vielleicht nicht jeder Bock hat? So gut wie jeder andere Produzent gibt dir die Möglichkeit Gespräche zu verkürzen, um schneller zu den gewünschten Inhalten zu gelangen. Hier wird aber einfach vorausgesetzt, dass du viel Zeit und Geduld mitbringst. Wiederspielwert = 0%, das Spiel würde nach dem ersten Mal von der Festplatte fliegen, das hatten bereits ganz andere Titel bei mir. Eins noch: Die Oma ist ja wohl mit Abstand die groteskeste und widerlichste Person, die man sich ausgedacht hat und ich dachte, dass Ens und Sai bereits das Ende der Fahnenstange waren. Hätte man nicht einfach mal die Tür vom Bus aufmachen und ihren Kugelstuhl wie beim Billard hinauskanten können, am besten auf der Brücke? Spätestens nach dem Kommentar mit ihrem Badeanzug wäre bei mir das Fass übergelaufen. "Gilf", dass ich nicht lache, eher "KiHv" - "Kannste ins Heim verfrachten".
@pillowschaden3713 ай бұрын
Ein Soulslike game für Wokelike Spieler.
@mr.h.34243 ай бұрын
Das kommt mir bei den ganzen Robotern in den Sinn. Mal was zum aufheitern. kzbin.info/www/bejne/Y4nRhGh3etyog9k
@Ivalid3213 ай бұрын
Warum sind die "Bösen" im Spiel so viel netter als die "Heldentruppe"?