18:38 Da war wohl jemand noch im Zero Dawn-Modus mit der größeren Draht-Spannweite und Freund-Feind-Erkennung. 😉
@lets_go_aloyАй бұрын
Oh ja, gut bemerkt 😉 So ist das, wenn man beide Teile parallel spielt 😮. Ich finde prima, dass Guerilla den Umgang mit den Stolperfallen in HFW sinnvollerweise beschränkt hat. Aber trotzdem vermisse ich das Handling der Fallen aus HZD 😥
@heikokarwatt3249Ай бұрын
@@lets_go_aloy Nicht nur das. Das dauerhafte Überbrücken fand ich auch ganz nett. Eigentlich gibt es keinen praktischen Grund, warum das nun nur noch bei manchen Maschinen geht, während es bei anderen nur zeitlich limitiert möglich sein soll.
@lets_go_aloyАй бұрын
@heikokarwatt3249 Da gebe ich dir recht. Das hat keine Struktur. Ich finde in dem Zusammenhang auch nicht gut, dass Guerilla diese "fehlerhaften" Überbrückungen eingeführt haben. Ich bin aber auch nicht der große Anwender der Kampf-Überbrückungen. Die Maschinen machen eh meist was sie wollen.