по-сути с пумой основополагающий вопрос это как будет выглядеть ее атака, я вижу 2 варианта, это либо резкое появление ее за спиной и там уже либо qte, либо безучастное наблюдение как она нас ест как это с лосем или медведем и тогда это реально опасно, после нахождения ее намеков что иди как отсюда пока жив ты каждый выход на улицу будешь в напряжении и еще тогда непонятно как ее тогда вообще убивать, а второй вариант это спавн ее на локации и мы ее сможем увидеть издалека, она тоже будет знать где мы и неожиданно мы не нападем, но у нас будет время натянуть стрелу или сесть в машину, тогда это кайф и можно дальше жить в локации и за это еще бонус в виде новой одежды из пумы получить
@user-winterGzk7 ай бұрын
37:30 очень быстрое намокание одежды + бесконечные метели
@Faenirka7 ай бұрын
По поводу прыжка. Вопрос "как часто вы прыгаете в жизни" не корректен. В жизни мы не попадаем на заброшенный зимний остров Медведя, где надо выживать. Вопрос надо ставить так: "как вы будете прыгать с сорока килограммовым рюкзаком за спиной"? В игре нужен не прыжок, а возможность перешагнуть препятствие. Просто делать отдельную кнопку для перешагивания - это ту мач. В других играх персонаж поднимает ногу и перешагивает через препятствия автоматически, а в ЛД ты можешь не суметь пройти через поребрик, погребённый под снегом заборчик, или залезть на микроуступ. Всё, что выше средины голени в этой игре, кроме специально подготовленных лестниц, для тебя становится непреодолимым препятствием.
@Faenirka7 ай бұрын
Обман смерти хочется на стадии изучения мира. Когда сталкер уже не интереснен, а локации ещё не все изучены. Тогда ты на кастомной слегка упрощённой незванке целенаправленно играешь для того чтобы изучить все локи, через боль и кровь добираешься до завода в бледной Бухте, на последнем издыхании доползаешь до двери, открываешь её, гадая, что же там такое интересное, а тебя на входе добивает волк.
@АндрейПарамонов-р4е6 ай бұрын
колчан для стрел в целом странно делать из шерсти и допустим он в лучшем случае полностью убирает вес лука и стрел, это где-то чуть больше 1 кг, если мы носим немного стрел просто чтобы на парочку волков хватило, если там одна вдруг потеряется, но даже в таком случае если это минус 1кг то смысла как-будто особого нет, лучше надеть повязку из куропаток и получить 2° и градус ветрозащиты
@Арсений-м6т9д7 ай бұрын
1)нельзя брать факела из костра 2)все верстаки сломаны и для их починки придётся искать специальную книгу на 50 часов чтения + придётся создавать нож из клыков волков(для этого нужно будет сражаться с волками)
@Илья-з6ь2т7 ай бұрын
Логово пумы - это укромное место, которое самка устраивает в расщелинах скал, между корнями деревьев или в зарослях травы
@СергейБутусов-х4л7 ай бұрын
В оригинальном дневнике про Режим страданий было написано: Misery takes Interloper and ratchets up the difficulty by adding six new Afflictions that are applied over time. Скорее всего под Afflictions они имеют ввиду именно болезни (в других дневниках так и было), а слово new указывает что подобное уже есть в игре. В самом названии Misery Mode - мне кажется слово Mode указывает на то что будет галочка рядом с выбором уровня сложности. Хуже всего если по таймеру тупо будут включать дебафы пока те не убьют персонажа. Но болезни тоже можно сделать интересными, если те будут лечится, и получение их зависит от действия персонажа. Добавление новых болезней куда проще чем сделать новый уровень сложности и сбалансировать его, а зная про легендарную лень разрабов - ожидаю просто подобие испытания в режиме выживания. Как по мне лучше бы расширили настройки лута в Персонализации, и сделали НГ с лутом от слалкера, с уменьшенным общим лутом, и с единичным спавном вещей со сталкера в рендомных местах по всей территории включая DLS. Этот шаг был бы куда более логичным с учетом того что при добавлении новых территорий у нас пропорционально увеличивается количество лута, и необходимость искать единичные хорошии вещи заставила бы обходить все карты. Вообще общий лут надо в 3-4 раза резать.
@Данныеотсутствуют-х5в7 ай бұрын
Обман смерти такое себе. Однако было сказано, что после каждого возвращения игра усложняется. В таком случае можно на незваном госте специально 3 раза умереть, что бы игра стала ещё сложнее. Можно использовать для создания испытаний
@ЮлияЧередниченко-з9х7 ай бұрын
Возможность не умирать перманентно - хорошая штука для тех, кто просто расслабленно гуляет по дарку и постепенно развивает персонажа . Я так и делаю после трудовой недели) обидно терять линейку, в которой долго выживаешь ирл. при этом не люблю начальные уровни сложности ниже сталкера, не интересно
@ВиталийТолкачев-т7р6 ай бұрын
Ну когда оно выйдет уже ?)это обновление
@Pozhilaya_Stepashka7 ай бұрын
Как же я люблю эти ламповые обсуждения новостей😊
@derekhel12837 ай бұрын
Думаю накрутят расход витамина С и уменьшат количество рыбы. Плюс реалистичный реген здоровья (низкий), медведь напал - холишься неделю до 100% И минимум растительной пиши, все ползунки на максимум, реген низкий только во сне. А у вас какие мысли?
@fufuqing7 ай бұрын
Допускаю, что одной из невзгод может быть токсичный туман, как в режиме "ходока". Скорее всего будет вымирать живность, рыба и гнить ягоды... Рекордно низкая температура и метели с очень большой вероятностью станут одной из невзгод. Мб еще северное сияние подкрутят, сделав более частым
@sonixtimsk30487 ай бұрын
Интересно как волки, олени, медведи и прочая живность будет реагировать на пуму
@sonixtimsk30487 ай бұрын
Думаю, волки и травоядные кроме лося будет убегать от нее
@СергейБутусов-х4л7 ай бұрын
Обман смерти - тоже не однозначное нововведение. Мне кажется для опытных игроков это нововведение куда интереснее чем для новичков. Для любителей баз и расслабленной игры по 500+ дней - отличный вариант что бы не боятся случайностей. Для хардкорщиков - можно на старте 3 раза помереть и тем самым поднять себе уровень сложности. А вот для новичков - это может пойти по вред, ведь они могут воспринимать 3 жизни как данность, и огромное количество эмоций от игры может пройти мимо них.
@СергейБутусов-х4л7 ай бұрын
Дополню, в дневнике написано, что после смерти ты делаешь серию неких выборов. Т.е. как я понимаю, после смерти может получится так что игра тебе предложит выбирать между вариантами дальнейшего усложнения игры.
@СергейБутусов-х4л7 ай бұрын
Вот еще одна мысль: разработчики в Misery Mode нам предлагают именно 6 новых Afflictions (я думаю что под этим они имеют ввиду банальные болезни), и при этом в новой механике Обман смерти мы имеем возможность 3 раза продолжить выживание с выбором дальнейшего усложнения игры. 3 x 2 = 6, совпадение? Не думаю.
@prostoi_simple7 ай бұрын
Блин, очень рад, как игра развивается в лучшую сторону! Жаль конечно, что последний район будет добавлен( Но возможно они будут делать новые механики улучшать старые, что очень круто и нужно! Только одного не понял я, а будет торговец в tales то и когда?
@The_Riddler7 ай бұрын
В декабре.
@prostoi_simple7 ай бұрын
@@The_Riddler отлично) прям в финальную часть длс самое то
@ghostmute27987 ай бұрын
Зашел на эту трансляцию, послушать про новую инфу, сам сижу еще на 3 серии 7к дней спустя, может когда-нибудь я тебя догоню)
@keknutui7 ай бұрын
Riddler, а ты ждёшь 5 эпизод или больше волнуешься за выживание? Для меня больше wintermute, потому что я его показал весь подруге и теперь сидим ждём последний эпизод, она месяц я 3 года)
@The_Riddler7 ай бұрын
Жду всё.
@MrKarlisK7 ай бұрын
Новый 5. уровень сложности самая крутая новость, долго ждал! Ну и пума, надеюсь рандомно будет убивать, а не как медведь оставляя всегда какой то % хп.
@vortex_16597 ай бұрын
Еще было бы круто если добавили бы что когда ты сидишь долго не только на локации а в доме и тупо там крафтишь 5 медвежих шкур, и пума могла както навредить твоему дому там разрушать понемногу, и ты должен его чинить там кленами сушеными, кишками так далее. И ты мог ставить ловушки на пум чтобы отпугивать их.
@cheg07 ай бұрын
6 невзгод: 1.случайное отравление 100% едой, даже тимофеевкой 2.после отравления гарантированный авитаминоз 3.вывих уровня перелома рёбер, лечить неделю чаями 4. вода через 8 часов без помещения/костра исчезает из инвертаря (типа замерзает и надо по новой топить) 5. любой негативный статус кроме перманентного уменьшения здоровья от обморожения - не даёт регенить здоровье выше 15-20 процентов 6. боль снимается только шприцом или вообще не снимается и ты сам убиваешь персонажа и удаляешь игру))))
@bionons34277 ай бұрын
В мизери моде могут подкрутить количество ресурсов, их порчу, но могут еще и сделать невозможность вылечить болезни, начиная от кишечных паразитов и заканчивая вывихами. В купе с невозможностью лечиться во сне, вывихи (невозможность бегать и стрелять), переломы (невозможность лазить по тросам), клаустрофобия (невозможность крафтить), переохлаждение, которое не лечится и переходит в отмороженность - все это рано или поздно доконают персонажа, без выносливости, бега и крафта остатки дней персонаж будет доживать только с тем, что успел накопить
@vortex_16597 ай бұрын
Как по мне самая адекватная болезнь какую моджо добавить, это простуда. И допустим если твоя шкала температуры опускаеться 3 раза за день, то ты можешь получить температуру, и чтобы ее лечить нужно.... ну допустим посидеть у костра 5 часов и выпить 3 чая хз ну что то типо такого. Если ты этого не делаешь то ты получаешь простуду, и лечить ее нужно 2 дня в помешении без риска переохлаждения. Ну примерно
@derekhel12837 ай бұрын
Простудой нужно от кого-то заразиться, а других людей вокруг нет. Думаю накрутят расход витамина С и уменьшат количество рыбы. Плюс реалистичный реген здоровья (низкий), медведь напал - холишься неделю до 100%
@ЮлияЧередниченко-з9х7 ай бұрын
@@derekhel1283 да не нужен другой человек для простудных заболеваний, организм у нас не стерильный - своя же условно-патогенная флора при переохлаждении и ослаблении иммунитета может вызвать заболевания. только вот в игре постоянная простуда с соплями и кашлями, как и сказал Илья - будет бесить лишними звуками))
@мобильныйгеймер-т5е7 ай бұрын
Я же говорил про пуму на стримах!
@user-sibir_mama7 ай бұрын
Ох ливень, как я по нему соскучился, у налет 5 летом дождей нет практически, зимой снега 2 метра а летом засуха
@DarkKillerBit7 ай бұрын
Кстати, может сложность пумы будет в том, что она нападает бесшумно?
@nurlanakybaev10347 ай бұрын
16:30 то есть за каждое DLC не надо платить отдельно?
@The_Riddler7 ай бұрын
Нет
@nurlanakybaev10347 ай бұрын
@@The_Riddler супер
@virusatack54557 ай бұрын
Спортивный костюм от puma.
@Retro_old_boy7 ай бұрын
Невзготы,наверное днем всегда метель,ночью северное сияние,понижение температуры до критической,волки и в метель будут ходить ,ну и еще что то в этом роде.
@Вадим-ы5м9й7 ай бұрын
плюс в чат
@Белаяволчица-ъ2р7 ай бұрын
Надо добавить 6 невзгод- бешенство😅, еще браконьеров хорошо бы добавить и напарника. Чтобы не скучно было.😊И можно добавить Нло на аэродром.👀🎮🕹🖥 лесника тоже добавить.
@prostoi_simple7 ай бұрын
Ты что то уж загнул слишком)
@мобильныйгеймер-т5е7 ай бұрын
Ура
@user-winterGzk7 ай бұрын
Еще могут быть набеги волков как невзгоды, не возможность спасть из за того что волку царапает дверь! А ещё могут быть комары которые снижают восполняемое хп при сне и давать дебафф
@АршавинДмитрий7 ай бұрын
Комары зимой? Не придумывайте, тогда ещё можно добавить солнечный удар, если ходить днём дольше двух часов
@user-sibir_mama7 ай бұрын
По логике пума бесшумная и подкрадывается сзади так что думаю будет интересно