【DBD】調整されて帰ってきた「フィニッシュ・モリ」を実際にやってみた【デッドバイデイライト】Part910

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れぷちん

れぷちん

Күн бұрын

- デッドバイデイライト Ver8.3.0 PTB -
今回は「フィニッシュ・モリ」が新しくなって帰ってきたので実際にやってきました!
演出のかっこよさは前回の方が個人的には好きですが
調整されてバランスよくなってるこっちのほうが万人受けするかも。
▶前回のフィニッシュモリはこちら
• 【DBD】メメモリに代わる新システム「フィニ...
▶本日のパーク
①「イタチが飛び出した」
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。
発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後45秒間有効。
②「最後のお楽しみ」
1人の生存者に執着する。オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。
1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが4%ずつ減少する。トークンは最大8個まで獲得できる。
オブセッションがあらゆるダメージを受けると2個のトークンを失う。
オブセッション対象者が処刑されるか死亡すると、それ以降トークンを獲得することはできない。
殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ。
③「呪術:玩具」
生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。
状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚のステータス効果に苦しむ。
呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから16m以内にいるとそのオーラが視える。
最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。
④「アンフォーシーン」
発電機を破壊すると脅威範囲がその発電機に30秒間移り、その発電機が半径32mの脅威範囲を持つようになる。
効果が続くかぎり、探知不可のステータス効果を得る。
その後、30秒間のクールダウンに入る。
▶悪魔城ドラキュラとのコラボ新キラー「ダークロード」の解説動画はこちら
• 【DBD】『悪魔城ドラキュラ』とのコラボ新キ...
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▶Dead By Daylightシリーズの動画はこちら
• Dead By Daylight #401 ...
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Пікірлер: 54
@user-bn8pi1vq9c
@user-bn8pi1vq9c Күн бұрын
フィニッシュモリ見たさにはいずり放置 →運営「意図しない形ではいずり放置をするキラーが増えてしまいました」 →いつでも不滅が使えるようになる こんな未来かな
@user-zakozako
@user-zakozako 15 сағат бұрын
不滅がリワークされて弱音使いがどうしてって嘆く未来が見える
@ni_na421
@ni_na421 Күн бұрын
メメントのオファリングで震えるの好きだから無くなるの寂しいなぁ
@生魚17
@生魚17 Күн бұрын
お気に入りのキラーにメメントして貰うのが楽しみなサバイバーも居るからオファリングの効果変えないでほしいな
@saanosuke
@saanosuke Күн бұрын
周りにフックが無くても葬れるのシンプルに嬉しい+メメント演出も見れるなら尚更いいね! 這いずり放置が増えない事だけ祈ってる😇
@てくてく-i1v
@てくてく-i1v Күн бұрын
この仕様だと、DSやライト・スタグレ対策で象牙や黒檀でメメモリする事が出来ないからキラーにとってはナーフだと思うんですが…🥺
@Repuchin_
@Repuchin_ Күн бұрын
厳密に言えばナーフですが毎回メメモリオファ炊くわけでもないので瑣末なことかと思います
@てくてく-i1v
@てくてく-i1v Күн бұрын
@@Repuchin_ 確かにそうですね。ありがとうございます😊
@youmu_myon
@youmu_myon Күн бұрын
@@user-ep6nc4xh3kデボアも仕様変わるんじゃなかったっけ?
@Daikon_will_die_completely
@Daikon_will_die_completely Күн бұрын
最後の最後にフリップフロップ勢力争い板待機とかするサバイバーには辛い調整かもしれない
@ソラ-t5q
@ソラ-t5q Күн бұрын
もうメメントモリに映り込む遊びができなくなるのか…
@7days791
@7days791 Күн бұрын
記憶だと構想が出た時、怨恨とかデボアのようなメメモリ可能のパークとかもメメントできないようにしたい、とか言ってた気がする(記憶が曖昧) 無くさないでほしいな
@maiky-chan
@maiky-chan Күн бұрын
変わらずキラー上手すぎる😌 メメント時の障害物が無くなるのサッパリしてて見やすくて良いね✨️ 自分で吊るかメメか選べるのも良いと思う!
@void_clock
@void_clock Күн бұрын
前から思ってたけどフィニッシュ・モリって何語だよ…
@aporochoko
@aporochoko Күн бұрын
メメントモリは死を忘れるなみたいな意味があるけどモリの部分なんだ?
@acqua-cubo--8207
@acqua-cubo--8207 Күн бұрын
動画ありがとうございます! 前のフィニッシュモリの話だと「別空間に移動」だったけど違う感じになったんですね。 片っ端からメメモリ出来なくなるのはちょっと嫌かな…
@monokurotaisa1114
@monokurotaisa1114 Күн бұрын
今後は全滅させられる上手さのキラープレイヤーじゃなければメメント出来ない、運営の2殺2逃げでも良いでしょのプレイスタイルではメメントが不可能になる。2吊りしたサバ対象のメメントモリオファリングは残して欲しい。
@NALMARI
@NALMARI Күн бұрын
以前のPTBだと最後の1人で強制発動だったから、這いずり放置からの不滅やハッチ閉めでのアドレナリンの効果が失われて逆転チャンスも無くってそんなぁって思ってたので、良い仕様になったと思います
@ただの爆団長
@ただの爆団長 Күн бұрын
これ音声後付けじゃないなら最初から勝てるって確信を持って戦ってるのカッコイイな
@さみゅ
@さみゅ Күн бұрын
勝てなかったらボツするだけな
@ぶりおブリ
@ぶりおブリ Күн бұрын
0:41いや上手すぎw
@user-ot9cy2oc8s
@user-ot9cy2oc8s Күн бұрын
這いずり放置に対してずっと謝ってるの、紳士的すぎます😢✨
@user-nl8zd4fn7i
@user-nl8zd4fn7i Күн бұрын
個人的にフィニッシュモリは1人残ってなくても出来るような仕様が欲しかったなぁ
@たぬきパスタ
@たぬきパスタ 16 сағат бұрын
今メメモリ持ってくると映り込む人たくさんいて楽しいよ笑
@ライアン-ku
@ライアン-ku 16 сағат бұрын
もう全員にメメント決めれないのかよ…はぁーつっかえ。どうせこんなよく分からん仕様になるだろってメメントオファ取らないでキラーレベル上げてたけど、本当に実装しないで欲しかったなぁ…。
@tsukasa0627
@tsukasa0627 Күн бұрын
フィニッシュモリ、発表から実装まで長すぎて忘れてましたw障害物がなくなるのはいいですね! 昔のメメモリから仕様変わってから使うことアーカイブくらいしかなかったんで、追加BP貰えるのいいですね
@user-repu-kimuR-kaji
@user-repu-kimuR-kaji Күн бұрын
マジでなんであんなに銃が当たるんだ。結構遠い距離も一発で当ててたし😳「凄っ…」連発だった😂さすがれぷさん👏 毎回スッ…と頭に入ってくる解説🙌分かりやすくてやっぱり好きだなぁ〜☺️
@kk-ob2tj
@kk-ob2tj Күн бұрын
これラストの人ダウンさせたらメメモリ強制的に始まって試合終わる仕様だと勘違いしてた 悪意ある這いずり放置や全滅狙いのために残しておいた一人を見つける必要無くすシステムだと思ってたのに これだと最後ちょっと映えるようになっただけ
@ゆでたまご-q1n
@ゆでたまご-q1n 4 сағат бұрын
フィニッシュモリやっときましたね!😊楽しみしかないです😊お疲れ様でした❤
@user-ei2uz3wm4n
@user-ei2uz3wm4n Күн бұрын
最後のお楽しみって事ですね
@リョッケ-z2w
@リョッケ-z2w Күн бұрын
オファリング使用率激減しそう
@user-ly6wy8kb6k
@user-ly6wy8kb6k Күн бұрын
動画撮影編集おつかれ🐻‍❄️ フィニッシュモリ…忘れかけてた 常にメメント出来るから マッチ開始時のオファリングで「あ~メメント持ってきてるー!」ってのが無くなるんだね 持ってきたらBPいっぱいって思おう😂 なるほど~😆
@user-fv7ss8pj9y
@user-fv7ss8pj9y Күн бұрын
れぷちんが面白いってことは今に始まったことじゃないよな (´ー`*)ウンウン
@しろん-v8r
@しろん-v8r Күн бұрын
これ黒檀わざわざ使うくらいならプリンで良くない?ってなるかな… わざわざ高いウルトラレア取得して使うより3000円のプリンの方が期待値も安定値も高いし最終的な採算も大きそう… ただでさえキラーが勝ち辛いのに実質全滅要求するなら3万じゃなくて7万くらいにして貰えないと…
@とっす-g1c
@とっす-g1c Күн бұрын
もう映り込み出来ないのか…
@syouji5278
@syouji5278 34 минут бұрын
シンプルに何時でも3吊り目をメメントできるようにするじゃあかんかったんか?
@hth661
@hth661 Күн бұрын
7:20で左の方に去っていってます😂
@にょんみゃんぴゅん
@にょんみゃんぴゅん Күн бұрын
最後以外メメント出来なくなったの普通に弱体化じゃん
@minachi2564
@minachi2564 Күн бұрын
エイムがいつも以上に冴えてる✨ メメモリする時映えな場所まで持っていかなくてよくなったのいい感じ(*´ᵕ`)
@マル丸-y7d
@マル丸-y7d Күн бұрын
オファリングを装着しなくてはならないのですね。超弱体化のように思えました。 自動ボロタイのような補助輪機能になるなら良かったのに……。 訂正 などと思っていたらオファリングは無しで実行出来ると教えていただきました。 ありがとうございました! ただやはり生殺与奪の権利がなくなるのは寂しいです。
@Repuchin_
@Repuchin_ Күн бұрын
オファリング必要ないですよ! 新しい効果に代わってるので付けていっただけで、本来はオファリングなしでもできます!
@マル丸-y7d
@マル丸-y7d Күн бұрын
@@Repuchin_ そうだったのですね!すみません💦 教えていただき、誠にありがとうございます!
@みひろ-g6m
@みひろ-g6m Күн бұрын
昔のメメモリ仕様、絶望感を返して欲しいなと個人的には思います~!
@atelier_mitsune
@atelier_mitsune Күн бұрын
もしかしてオファリング持ってって切断されたらポイントが入らないのでは……
@nekurorer
@nekurorer 11 сағат бұрын
うーん悠長 全吊り時 ラストサバ(要はフックに吊ったタイミングで上書き)オートメメントか 残りのメンバーが行動不能な場合にメメント許可をくれ
@aimuCL350
@aimuCL350 Күн бұрын
フィニッシュモリ、評価査定はどうなるんでしょうね。。、
@Tropical-Senbei
@Tropical-Senbei Күн бұрын
ウルレアなら5万くらい欲しかったり… 初心者だからだけど
@aporochoko
@aporochoko Күн бұрын
運営さんさぁ…
@KOTOMINE_MAAAABO
@KOTOMINE_MAAAABO Күн бұрын
dbdはどんどんdbdじゃなくなってく
@sakaso_kenkyujo
@sakaso_kenkyujo Күн бұрын
これただのメメントの弱体化やん
@氵京-z2m
@氵京-z2m Күн бұрын
フィニッシュモリするくらいなら吊ってケバブ楽しむわ
@とままと
@とままと Күн бұрын
またキラーの遊べる幅が狭くなっていく…
@星屑のめるん
@星屑のめるん Күн бұрын
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