【DBD】発電機3台固め対策、本実装後どうなの?基本仕様から解説【デッドバイデイライト】

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R-FACE【DBD】

R-FACE【DBD】

Күн бұрын

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Пікірлер: 214
@AIUEOwosukore
@AIUEOwosukore 8 ай бұрын
このシステムキラーが原因の試合を長引かせたくないって意図は分かるんですけど逆に試合を長引かせる安牌行動をとる鯖を強化するシステムじゃないですか?
@R-FACE
@R-FACE 8 ай бұрын
その認識で間違ってないです。
@さとさとさとっち
@さとさとさとっち 8 ай бұрын
過去で一番おかしな変更だと思っています。私はかなりキラーやっている方だと思っていますが、しばらくあるいはもしかすると二度とキラーは触りません。キラーを続けておられる配信者さんは本当に尊敬できます。
@sakurapinoreo1872
@sakurapinoreo1872 8 ай бұрын
運営「キャッチさせません、発電機蹴らせません、鯖同士の行動可視化させ、ボロタイ解放標準装備させます。あ、でも視野角調整できるようにしといたよ!」
@ヤムー-f9y
@ヤムー-f9y 8 ай бұрын
徒歩キラー「しね」 強キラー「ありがとう♡」
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks 8 ай бұрын
@@ヤムー-f9y そんな感じするけど、視野角を最大にして高速移動したり画面が頻繁に切り替わる能力を行使すると画面酔いしやすくて泣けた セノバイトが一番それを実感したんで、まだ試してない人は視野角最大でセノバイト使ってみて…人によるかもしれないけど、俺は無理 ヒルビリーのダッシュ時も視野角最大だと歪んだ景色がグニグニ動く感じでちょっと気持ち悪い
@おおお分隊長
@おおお分隊長 8 ай бұрын
しかもお楽しみ弱体化でダウン遅くなって…
@おひゃ-s8c
@おひゃ-s8c 8 ай бұрын
運営「海もイラプもオバチャも弱体化したから後退もできないよ!あ、でも鯖の回復速度はそのままだから安心して!」
@烏賊-w6g
@烏賊-w6g 8 ай бұрын
一番タチが悪いのは「通常の試合に影響しない」と強調してしまっている事な気がする。今まで真面目にやってたプレイヤーが自分のプレイスタイルを否定されたような気持ちになりますよね。正直に「サバイバーに有利な調整になる」と言ってくれた方が受け入れ方も変わってくると思うのに。
@kumapo
@kumapo 8 ай бұрын
残り1台からの仕様で解決なんじゃないんですかねーぇー
@eluplia
@eluplia 8 ай бұрын
キラーだけ使用キラーや使用パークの選択肢を減らされ、プレイ中に考えることが増え続けるのはどうなん
@Yasaimazui
@Yasaimazui 8 ай бұрын
やはりいつもの運営だった…
@user-nw4nh3uz4g
@user-nw4nh3uz4g 8 ай бұрын
もうこうなったら世界のみんなでキラー触らないようにしよう。そうしたら運営も考えだすよ
@riku7542
@riku7542 8 ай бұрын
これでずさ肉も弱体化されたらジェネまわすの速いし回復速いしでもう無理ゲー
@wood_ear_fungus
@wood_ear_fungus 8 ай бұрын
そうはならないでしょう😅とか本気で言ってる運営ですからね
@MrVOCALOID120
@MrVOCALOID120 8 ай бұрын
何でスキルレートが機能すればするほど負け確の儀式をしなきゃならないんだろ… このゲームの運営はスキルレートをどうしたいんだ?
@RORONOA_gero
@RORONOA_gero 8 ай бұрын
やはりダイライ、ペンティ、賜り等の発電速度を遅くするパーク 破滅や共鳴等の自動遅延パーク 死人やデドロ、そして今回アッパーされた不吉な包囲等の時間制限で発電機をブロックするパークがいちいち蹴らなくていいから楽だしええんやなって ※スキルレート適正な場合に限る
@xxmina64
@xxmina64 8 ай бұрын
破滅は除いてもろて
@RORONOA_gero
@RORONOA_gero 8 ай бұрын
なぜ…?
@うなぎのぼり-v6m
@うなぎのぼり-v6m 8 ай бұрын
8回以上蹴ったら完全にロックするのではなくて、1分間蹴れなくなるとか段階的に封鎖してみてはどうだろう。
@オレンジ-f6g
@オレンジ-f6g 8 ай бұрын
PTで盗聴使ったんだけど4人盗聴はヌルゲーすぎた
@R-FACE
@R-FACE 8 ай бұрын
暫く探知不可持ち込みます( ; ; )
@オレンジ-f6g
@オレンジ-f6g 8 ай бұрын
@@R-FACE 悪用してすいません けど使いに使い倒してシステム見直しになる事を祈ってます
@taro5178
@taro5178 8 ай бұрын
鯖は補助輪のおかげで脱出が当然 鯖の彩1も価値なし
@nodate_6989
@nodate_6989 8 ай бұрын
運営は本物の殺人鬼と勘違いしてるのか? 人間が操作してるんだぞ
@でーひ-s3s
@でーひ-s3s 8 ай бұрын
なるべくキャンプしてトンネルして2サクを目指せばいいのかな?
@gomabuchi-nyango
@gomabuchi-nyango 8 ай бұрын
もうエンジョイじゃなくて本気で勝ちたいやつは別ゲームやった方がフェアだよ
@navila_1633
@navila_1633 8 ай бұрын
やっぱり欠陥システムに感じますね。 今までは発電機をキラー側が管理できている時はサバイバーがどこかしらで仕掛ける必要がありました。しかし現在はキラーが仕掛ける側になってしまったため、サバイバーは8回蹴るまで粘れば良いだけになりました。結果的には時間の引き伸ばしをする陣営が変わっただけで無意味に感じますね。これなら規定時間を過ぎた時にキラー側にバフを得られる仕様でもあればサバイバー側も発電機蹴らせて粘ることもなくなるかもしれませんが。 AFC以降つまらないのでほぼやってませんが笑
@quiet0
@quiet0 8 ай бұрын
AFCもそうだけどさぁ意図せず発動しちゃって、ずっと気にしながらプレイするのストレスすぎるんだよな しっかりと悪用するプレイヤーだけに発動する調整にして欲しい限り
@たくあん014
@たくあん014 8 ай бұрын
残り1台(発電機3台)の時からカウントで5回上限とかでいいんじゃないかって思う。固めるキラーならそれで十分対策になるし そうすれば普通に試合してればまず起きることないし。サージやイラプション等使ってると中盤でロックされる今の条件よりはましでしょ
@みえす
@みえす 8 ай бұрын
発電機が一台修理されたら他はリセットみたいな感じにしたら良さそう どうかな?
@amaishio0322
@amaishio0322 8 ай бұрын
もうキラー引退しようかな
@miwasomen
@miwasomen 8 ай бұрын
もうこれ固め対策システムじゃねぇんだよな
@土星の周りの隕石
@土星の周りの隕石 6 ай бұрын
エンティティ「次は君たちキラーが苦しむのが見たくなってきたよ、、、😊」
@テルス-o1c
@テルス-o1c 8 ай бұрын
発電機後退系のパークの効果も無くなるのはさすがにやり過ぎです。このアプデはもう少し調整してから実装されて欲しかったですね😅状況適応も調整まで半年近くかかりましたし、とりあえず実装して後から調整する運営のやり方に疑問を感じます。
@junmariow
@junmariow 8 ай бұрын
分かった、今回の条件は全部飲むから、キラー2人にするか、7台修理させるか、ゲートを1つにして欲しいw
@二ツ木線五
@二ツ木線五 8 ай бұрын
封鎖された後の不吉な包囲などのブロック効果はどうなんでしょうか?
@Lunox1991
@Lunox1991 7 ай бұрын
もうそろそろ新たな標準化の発表が出てもおかしくない
@夢稀
@夢稀 8 ай бұрын
アプデ前の時点でオバチャを 持ったスカルマーチャントに オーモンドで発電機3台固められ 完敗したので、それが無くなったと 考えれば嬉しい反面、キラーは 絶望的なんだなと実感しました でも結局後退止めるために3、4秒 修理必要な以上、狭いマップで 固められてこまめに戻ってこられると どっちにとってもジリ貧になるから 余り変わらないのか…どうなるんだろう って感じもします
@亡霊-k6n
@亡霊-k6n 8 ай бұрын
キラーやればわかりますよ
@夢稀
@夢稀 8 ай бұрын
@@亡霊-k6n 1、2吊り煽り全逃げ安定の 弱さなので遠慮しときます…
@ロドリー-s1e
@ロドリー-s1e 8 ай бұрын
動画の中でも言ってるけど、ジリ貧なったら蹴れる回数決まってるキラーのが不利じゃね
@neko_note
@neko_note 8 ай бұрын
個人的には"キラーが蹴った発電機にサバイバーがちょい触りするだけで後退を止められる"という非現実的な現象がなくなったのはすごく嬉しいです。 元々あまり蹴らない構成を愛用していた人にとっては大した問題ではなさそうですね。
@R-FACE
@R-FACE 8 ай бұрын
そこはデカい! 変にそれをサバが活用できなくして欲しいのと 蹴る構成の選択肢が狭まったのと、不吉な包囲など封鎖系がちょっと不穏で弱体化されそうな雰囲気があるのが怖いですね…
@中野はじめ
@中野はじめ 8 ай бұрын
色々と検証ありがとうございます サージ含めほとんどのパークがもう使えない感じですね……
@-JCG-Kunsei
@-JCG-Kunsei 8 ай бұрын
通常のプレイに思いっきり支障をきたしてる辺り、流石DbD運営って感じですね🤪
@鮭紅
@鮭紅 8 ай бұрын
もうめんどくせーから キラー2の生存者6の発電機7台でいいよ んでパークや仕様を2年前に戻そ
@nanannanan7
@nanannanan7 8 ай бұрын
イラプは元から終わってるからいいとして、残り三台からスタートとかでもいいよなこれ
@プリンライス
@プリンライス 8 ай бұрын
・三台中一台直すと通電する ・サバイバーは一度吊られたら即処刑 にしてパーク調整したほうがいっそ清々しいね
@nanannanan7
@nanannanan7 8 ай бұрын
@@プリンライス何が面白いのそれ
@アッツ-s5v
@アッツ-s5v 8 ай бұрын
トゲブロックされた発電機に対して、後退は無理でもロックは出来るのでしょうか?デッドロック、不吉な包囲や死人、ゴスフェの覗き込みアドオン等で
@すずめあめ
@すずめあめ 8 ай бұрын
固めるためにイラプ使ってる訳じゃない(ちゃんとチェイスしてる)のに封鎖されやすいのはおかしい 単に回ってる発電機を蹴ってるだけで封鎖されるのはもっとおかしい 通常プレイに影響出てますよ
@東雲櫻
@東雲櫻 8 ай бұрын
早く試合終わらせたいならボロタイもAFCも撤廃したほうが早く終わるだろ 試合が長引くことより、キラーが少なくて鯖でプレイしようと思うとマッチングにクソほど時間かかってる現状を問題視しろよ
@oirahaoiraa
@oirahaoiraa 8 ай бұрын
ナイトの衛兵で蹴ったら10%進行度減りますか?
@Freyja_rei
@Freyja_rei 8 ай бұрын
言うまでもなく5%のままでしょう…。キラーが蹴った時減るのが5%になっただけなんですから
@oirahaoiraa
@oirahaoiraa 8 ай бұрын
@@Freyja_rei通常の破壊の2倍後退って扱いなのか5%後退って扱いなのか分からなかったんで
@hidetoshikondo
@hidetoshikondo 8 ай бұрын
動画ありがとうございます。 いつも参考にしたり、勉強させてもらってます。 アップデートされてまだ1回しかプレイしてませんが プレイヤーレベル:58 殺人鬼グレード:胴Ⅰ(前回は彩Ⅳ) キラー:怨霊 map:小学校(指定なし) パーク:サージ、ずさん、不吉な包囲、死人のスイッチ アドオン:櫛、腕時計 結果:呪殺2、吊り1、ハッチ逃げ1 マップが狭いということもあって、発電機を蹴ったのは3回くらいで、 後はサージまかせでしたが、固め対策には合わずに終わりました。 元々、サージ愛用してるので、蹴る回数の心配はしていませんでしたが、 まだプレイ1回だけなので、今後どうなるか…といった感じです。
@R-FACE
@R-FACE 8 ай бұрын
詳細にありがとうございます✨✨ やっぱ固め対策発動させないために封鎖は覇権になりそうですね。
@いもけんぴ-g2i
@いもけんぴ-g2i 8 ай бұрын
残り一台になったらジェネ蹴れなくなる代わりにパーク何枠か増えるとかステータスにバフかかるみたいにしたら面白そう。ゲーム性は変わるけども。
@きりたんぽ-r5i
@きりたんぽ-r5i 8 ай бұрын
ダウンで後退させるパークが使い物にならないからもうキラー辞めるわ。PTBの意味あるのかね??
@ともやんともやん-r6t
@ともやんともやん-r6t 8 ай бұрын
オーバーチャージの爆発はどうなりますか?
@pequalizer7533
@pequalizer7533 8 ай бұрын
この動画で説明してある通りノーカン
@ともやんともやん-r6t
@ともやんともやん-r6t 8 ай бұрын
@@pequalizer7533ありがとうございます!
@oca5850
@oca5850 8 ай бұрын
発電機固めシステムが発動した後にゴスフェの運転免許書も影響を受けないのですか?🤔
@84ghyuki
@84ghyuki 8 ай бұрын
今までの醍醐味が1コ減るのか
@わらやむ
@わらやむ 8 ай бұрын
まじで破滅玩具ペンティぐらいしか使いたくない
@wata3135
@wata3135 8 ай бұрын
まだ新環境やってないけど悶絶包囲マイブレ隠れ場辺りでやってみようかな イタチは屈伸修理やキックが5パーになった影響でちょっと弱くなったかも
@力士横綱
@力士横綱 8 ай бұрын
盗聴使える間に鯖で復帰しようかなぁ
@とーちゃー
@とーちゃー 8 ай бұрын
何がおもろいんやこの調整 キラーは最悪、嫌になったら試合途中で放棄して別のことやれば済むんやけど 鯖はそれが面白いんか?
@ヤムー-f9y
@ヤムー-f9y 8 ай бұрын
うーむ、ちょん触りで進行とめられなくなったってことは賜り物とかペンティメントみたいな発電機効率が悪くなる系が良さげかなぁ とりあえずチョン触りで後退止まらないなら進んでる発電機近くに吊った鯖はキャンプ必須だな、きっと運営はキラーにキャンプして欲しいんやな!!
@Madao_397
@Madao_397 8 ай бұрын
ナース、ブライト、凛は消えゆく灯を採用してるけど結構良い感じ。 リージョンは死恐怖症と併用すると、重症出血効果無くてもタナト怖くてジェネ回す手を止めるからオススメ😊
@syun-f4v
@syun-f4v 8 ай бұрын
dbd自体やってないや😂鯖やっててもほぼ作業で読み合いないし、キラーなんて始まった瞬間から見つけて追っての繰り返し、つまんない
@とりとろ-l6t
@とりとろ-l6t 7 ай бұрын
なにがおもろいんや
@モジャch
@モジャch 8 ай бұрын
3台固めるのも大変だしPSいるねん。
@kabutomushi37
@kabutomushi37 8 ай бұрын
サバイバーはもう救助もキラーが離れてくれるし、発電機も固まっても問題ないしもう終わりや。 何が楽しいねん
@ヴぁるが
@ヴぁるが 8 ай бұрын
普通に戦ってるキラーには影響はない() とかほざいてたのに物凄い勢いで影響してるんだが やはり素晴らしい運営さんですね
@Shushu2758
@Shushu2758 8 ай бұрын
なんで「3台」「固め」なのに7台の時から距離が離れてても発動するんだよ
@くと-k6f
@くと-k6f 8 ай бұрын
もはやツッコミ待ちだろって感じ
@カビマンダ-q9h
@カビマンダ-q9h 8 ай бұрын
3以上かぞえれないんでしょ()
@pefu1564
@pefu1564 8 ай бұрын
それなぁ……個人的にイラプション結構好きだったし、やっぱり「3台を固めることだけ」を対策したわけじゃないから、普通に面白くない。そもそもなんで発電機蹴れないだけじゃなくて普通の遅延系パークまで含めてるんだよ……固めるとしたら大体が発電機蹴って回ってるやつなんだから蹴った時だけでいいだろ……
@Miralucifer
@Miralucifer 8 ай бұрын
@@カビマンダ-q9h 1、2、たくさん! んほーっ
@じゃく男ランタ
@じゃく男ランタ 8 ай бұрын
マジレスすると、目的が「発電機の後退しかせず、試合をいたずらに長引かせることを防ぐ」ことなので最初に狙った3台を固めさせず、結果的に3台固まったとしても発電機の後退だけに執着すると後退自体ができなくなるので、3台固め対策システムという名前に違和感はなく、目的も達成出来ています。 問題なのはその目的以外に影響が出ていることでしょう。最初から🦌戦法を狙わせないというアイディア自体は凄く良いですが、通常の試合(アジア圏基準)に影響が出ないように目的を達成することは難しいと思うので、このシステムの実装に不満を持つということなら同意見です。
@tikitakabarca10
@tikitakabarca10 8 ай бұрын
エンティティが鯖の味方をするとかいう世界観ぶち壊しゲー
@caratheodory1
@caratheodory1 8 ай бұрын
何が通常のマッチに影響ないだよ! 環境変えてんじゃねえかよw
@hapri9180
@hapri9180 8 ай бұрын
なんのためのPTBなのか... ほんといつまでたってもバカだな運営
@tyqwe7285
@tyqwe7285 8 ай бұрын
鯖は逃げ切れているので問題なし
@bottombridgech
@bottombridgech 8 ай бұрын
そもそも普通に試合をしていれば発動しないように、と言われていてもそれに合わせて蹴る回数とかパークを気にしちゃってる時点でかなり影響あると思うんだよな……
@ミズキ-i1s
@ミズキ-i1s 8 ай бұрын
こんなんされたら負傷バラマキとか奇襲とか罠とかちまちまやってる時間ないからチェイス力のあるキラーでトンネルが最適解になる。ナースブライトだらけになるのは運営が避けたい問題のはずなのになぜなのか
@pequalizer7533
@pequalizer7533 8 ай бұрын
4月以降にブライト再ナーフのいい口実ぐらいに思ってそう なんならその流れで更にナースにも手が入るかもしれない
@RAIDEN681
@RAIDEN681 8 ай бұрын
後退パーク全ナーフと同義で草。そもそもクソ程固まって生成されるのを直してよ。
@user-fr8qc4tj7y
@user-fr8qc4tj7y 8 ай бұрын
どんどんややこしくてつまらない複雑な仕様にしてキラーに立ち回りを制限させるセンスの無い調整
@R-FACE
@R-FACE 8 ай бұрын
結構細かい説明されてないこともあったりして……大変ですよね
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks 8 ай бұрын
もうパークやキャラが増えすぎて鯖視点でもややこしくて複雑だよ… このゲームはシンプルな隠れ鬼を楽しめるから人気が出たんだろうけど、今では初心者お断りの難解ゲームになっちゃってる 細かい仕様や対策を理解していないと鯖は秒チェで狩られてしまうしキラーは通電されまくり、そして相変わらずフルパが馬鹿強でストレスマッハ
@pefu1564
@pefu1564 8 ай бұрын
せめてこれが新キャラのパークとかで追加されるんだったら良かったんですけどね……(キラーの強化はキラーのパーク、サバイバーの強化はサバイバーのパークみたいなかんじで…)
@MasoorDal
@MasoorDal 8 ай бұрын
調整を受け入れたとして、結局ややこしい・複雑である事が残って初学者にはもう学びきれないですよね、特にキラー
@さはらさばく-l4w
@さはらさばく-l4w 8 ай бұрын
エンティティくん、サバに肩入れし過ぎでは?サバが苦しむ様とか見たかったんじゃないの?
@whaleee-m2p
@whaleee-m2p 8 ай бұрын
運営によるゲーム性の否定
@けんぴ-f9c
@けんぴ-f9c 8 ай бұрын
鯖だけルンルンやろな キラー減ってまたマッチに馬鹿ほど待つ時代が来るやろ。
@ダイナマイト四国-q3z
@ダイナマイト四国-q3z 8 ай бұрын
もうキラーやめるわ
@ガノンおじさん-x1f
@ガノンおじさん-x1f 8 ай бұрын
前からだけどマジでキラーやってらんないよ、 前からとか言ってるけどまだ買って1ヶ月も経ってない新規なんでこんな調整ガチでやめてくれ、運営は新規減らしたいんか?
@akatsuki2289
@akatsuki2289 8 ай бұрын
パークでの交代は積極的にダウンを取ろうとしてるんだから3台固めのみを目的とした立ち回りじゃないんだから3台固め対策としては間違ってると思う 3台固め対策なんてサバ忖度したい運営の適当な言い訳なんだろうけど
@jtom-govfi1mz6i
@jtom-govfi1mz6i 8 ай бұрын
発電機固めるようにプレイした方が有利になる日が来るとは・・・もぅサバやるのもつまらないって( ´・ω⊂ヽ゛
@daihonban
@daihonban 8 ай бұрын
めちゃくちゃ不愉快な調整だけど、これで同接は増えてるんだろうな?なあマシュー?
@pequalizer7533
@pequalizer7533 8 ай бұрын
2020年3月以降常にSTEAMの1ヶ月平均同接数が約3万人はキープしていたのが 先月4年ぶりに2万8千人と大きく割ったから安心していいぞ
@こけこーら-b2h
@こけこーら-b2h 8 ай бұрын
デジャブとかいう3台固め対策パークは何だったんだ?
@リンク-p2i
@リンク-p2i 8 ай бұрын
よし! 生存者が発電機触れる回数も8回までにしよう!
@You-xt1nz
@You-xt1nz 8 ай бұрын
サージやイラプ、共鳴は鯖をダウンさせたり吊らないと発動しない、つまり発電機に固執せずにチェイスしてるんだから運営が嫌がっている「発電機だけを固めるキラー」ではないと思うんだけど。キラーが損しただけだよねこれ。
@pong-hanamaru
@pong-hanamaru 8 ай бұрын
詳細解説お疲れ様です。心配していたとおりの展開になりそうですね。残り1台になってからトゲ生やすって風にはならんかったんでしょうか?このゲームのおかげでカナダ人は雑って印象を持つようになりました。いい加減タナト元に戻してー(泣)
@tadokoro-o-souji
@tadokoro-o-souji 8 ай бұрын
共鳴する苦痛とイタチを併用すると、サバイバーが一つのジェネに固執している場合、べつに固めようとしなくてもすぐ閉鎖されてしまって通常プレイに支障出まくりでした。DBD運営の通常プレイに影響が出ないという説明はAFC含め2度嘘だということになりましたね。
@大悟真
@大悟真 8 ай бұрын
長引く試合したくないっていうのは鯖、キラー共通認識なのだから、鯖の戦法で時間をとる戦法(隅っこでの無限回復や強ポジチェイスなど)がとれなくなればまあよかったのに、「キラーの戦法だけ潰します!サバイバーはいくらチキンプレイしてだらだらやっても問題ないです!ただ、それじゃキラーが可哀想(笑)なのでサバイバーが悪用できる機能でキラーにも少しだけ強化あげるよ!」っていうのをしてるからキラープレイヤーはきれてるんだよなぁ… 影響ないって言ってる層もいるけど、キラーや使用パークとレート帯や対戦相手に大分左右されるから宛にならんし…
@かいちょう-d1p
@かいちょう-d1p 8 ай бұрын
運営の考えてる「通常の試合」ってキラーはキャンプもトンネルも発電機を固める動きをせず見つけたサバイバーをとりあえず追いかけて、なおかつサバイバーが逃げ切れてる試合を意味してるんじゃないかと最近思い始めました。 そんな試合キラーは御免だよ、、
@あのサイボーグ
@あのサイボーグ 7 ай бұрын
確かに。。botでええやん、、と思ってしまう
@scp--kg5ze
@scp--kg5ze 8 ай бұрын
結局キラーの出来ることを制限しまくるからなぁ
@aobanori7203
@aobanori7203 8 ай бұрын
一応、キラーもサバも10戦ほど。 動画でもあった通りサバの時には心音が聞こえたら即スプバで逃げる、これを繰り返して超ロングゲームに振り切ればまず負けません。以前のように試合が長引けばキラーが有利になることは減り、むしろ主要な発電機をさっさとロックさせて安全に回す戦法がめっちゃ強いですが、長期戦なうえに凄まじくストレスでした。
@gatgmktmjpg0jt
@gatgmktmjpg0jt 8 ай бұрын
「イラプション使わなければ大丈夫」って話じゃないんだよね 何で3台固め対策なのに、パークの効果でもカウントされるんだよ 流石AFCシステムなのに効果範囲を16mに設定した運営様ですね...
@たまちゃんだ-x8k
@たまちゃんだ-x8k 8 ай бұрын
アップデートする度に意識しなきゃいけないこと多くなっていってそれこそ初心者はこのゲームを始めて、やりやすいのかなぁ
@souiuhiarusa
@souiuhiarusa 8 ай бұрын
辞めたライト勢だけども、これは復帰したくない内容。どんどんストレスフルな環境になってるな。ゲームなのに。
@anemos2629
@anemos2629 8 ай бұрын
4.9%修理などの悪用ができなくなる 通常の試合に影響が出ない パーク構成の自由度を奪わない 鯖の行動に依存しない 全キラーに等しい影響を与える キラー側があまり意識しなくてもよい これらの条件を達成できるのであれば良いシステムだなと思いました。 イラプション使わせて…
@AK-cx6xm
@AK-cx6xm 8 ай бұрын
ジェネの修理進行度後退し続けるの意味ないよね。鯖が触ったら黄色の線伸びまくるし、後退しても普通に回せる
@aromann_channel
@aromann_channel 8 ай бұрын
DBDは本当に楽しいゲームでした。3年も楽しく遊ばせてもらいましたが流石に今回のアプデ内容そのままではゲーム破綻しているのでキラーは引退すると思います。 再調整が入ったら戻ってきます!
@プリンライス
@プリンライス 8 ай бұрын
多分悪化する事はあっても改善される事はないと思います
@scp--kg5ze
@scp--kg5ze 8 ай бұрын
今の運営にはデバッグ、プレイヤーの意見を聞くとかの開発する能力が無いのにも関わらずdbd以外にも色々してるせいでこうなってると思う
@星屑兎
@星屑兎 8 ай бұрын
キャンプできない、吊り交換余裕、 トンネルも難しい、試合が長引くと鯖が有利になる もう唯一爆発したら即試合を終わらせられる這いずり放置をキラーが選んでも何も文句言えんだろう?米とかもう知らんよ
@papparun
@papparun 7 ай бұрын
全然全く蹴ってないのにサージだけで封鎖されたのは流石にびっくりした
@ASMR_aruka
@ASMR_aruka 8 ай бұрын
初めから3台固めシステムを意識しないといけない時点で、通常プレイに影響出てるんだよなぁ
@なろー-c8j
@なろー-c8j 8 ай бұрын
もうこのゲームはやらない
@とーいーれー
@とーいーれー 8 ай бұрын
おう、やめろやめろ
@なろー-c8j
@なろー-c8j 8 ай бұрын
@@ゆったん-n5j おつかれおつかれ!
@プリンライス
@プリンライス 8 ай бұрын
まあ遠からずサ終するであろうゲームだと考えると、もう怒るのもバカらしくなるよねw最近ホントにそう思う 運営がやりたいようにやればいいんじゃない? どうせ意見を送ったところで何も変わらないゲームなんだ、目くじら立てるだけ時間と体力の無駄 運営のエゴに付き合わされるならやらないほうがマシだわ
@雪漢べー
@雪漢べー 8 ай бұрын
バグだらけのゲーム作る運営だもの、そら頭バグってても仕方ない。
@亡霊-k6n
@亡霊-k6n 8 ай бұрын
結局通常プレイに影響ない、ってのは運営側の認識してる範囲の話で、実装されてるパークに対して不利に働いてることすら理解できてなかったわけだな……
@madao_dbd
@madao_dbd 8 ай бұрын
もう迫害はクールタイム30秒とかでよくないか?
@砂くじら-g6y
@砂くじら-g6y 8 ай бұрын
発電機触って5%到達前に手を離してまた触ってを繰り返してキラーが蹴れなくなる行為、これって仕様の悪用でグリッチ扱いになったりしないんですかね?
@アーマードコア6来た
@アーマードコア6来た 7 ай бұрын
ならない。 仕様に沿ったプレイングは何があろうとグリッチ扱いには出来ない。
@ゴッホパントマイム
@ゴッホパントマイム 8 ай бұрын
今までデジャヴつけて頑張って固まらないように直してたけど この調整だとむしろ安全な発電機から直してさっさと固めて、最終的にキラーに蹴れる発電機無くすような立ち回り押しつけたほうが良さそうなんだけど。
@HAPPY-tr1wr
@HAPPY-tr1wr 8 ай бұрын
終わってて草
@まろんんんん
@まろんんんん 8 ай бұрын
固めること「しか」考えずにダウンを取ろうとしないキラー対策なのにダウンを取る事で発動するサージイラプとか吊ることで発動する共鳴とかが含まれちゃうのはよく分からん
@わぁ-p6g
@わぁ-p6g 8 ай бұрын
ラスト1台になってから8回目で発動で良いんじゃないかな?
@TrollMoomin
@TrollMoomin 8 ай бұрын
運営の中にこれを止めるやつはいなかったのか… ワンマンなやつがいるのか新卒が任されてるのか Xの発言をみても、無能すぎる
@うおみー-f7p
@うおみー-f7p 8 ай бұрын
サバイバーが焚き火見るゲームになる日も近いね🔥
@だははは2割の男
@だははは2割の男 8 ай бұрын
破壊行動は取れてもほとんど交代しなくなるとかで良かったんじゃないのかな。破壊行動自体取れないと隠れ場とか完全にくさるやん
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