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【DbD】強化記念に封印ババ君でいったら申し訳ないぐらい刺さった【キラー「カニバル」でDead by Daylight 実況#663】
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微妙すぎるステータス「忘却」に注目【キラー(エクセキューショナー)でDead by Daylight 実況#904】
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【DbD】檻を弱体化された三角様の行方【キラー「エクセキューショナー」でDead by Daylight 実況
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フルコンチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 131
@Fullcon2525
4 жыл бұрын
そもそも超強いわけでもなかった三角様だけど、初動ミスったりでヤバいときに無慈悲な檻トンネルキャンプで1人減らして挽回できるから使ってたって人もいると思うので、三角様は減るんじゃないか~と思っています。理不尽感強かったので弱体しかないと思いつつそれならロッカーDS(ry 見えなくてもなんとなく檻の出現場所はわかるので檻キャンプできなくはないのですが、なんとなくで檻に向かうキラーとバッチリ見えてるサバイバーではやっぱ救助のほうが早くなる確率は高くなるかなと思います。
@wbiwki
4 жыл бұрын
もうみんな飽きた感あったし修正されようがされまいが減るやろうな。でも弱いキラーじゃないから たまにあの店行こうみたいな感じで使われはすると思う
@foxhounds1765
4 жыл бұрын
檻って、第3の封印で見えなくなるんですかね?
@デコモルゴン
4 жыл бұрын
@@foxhounds1765 なりませんね
@foxhounds1765
4 жыл бұрын
ならないのかぁ。残念。なるなら面白いことできそうとおもったんですが、、、レオオレさんありがとうございます
@AHA0907AHA
4 жыл бұрын
お尻がナーフされてないんで使い続けます(?)
@z3arth
4 жыл бұрын
発電機触ってたら中身入りの檻湧いてきてファッ!?ってなりたい
@キラーばかりやってる人
4 жыл бұрын
何それ怖い
@貸賃
4 жыл бұрын
初手檻からひたすらワープさせてみたい 慣れてきた頃に仕様を変えて新しい遊び方を提供してくれるなんていい運営だなあ
@kazuu.3653
4 жыл бұрын
檻移動は、巡回ついでに檻救助に来た鯖に無駄骨折らせて、時間ロスさせつつ釣るのに使えそう
@マシュマロパンツ
4 жыл бұрын
檻ワープさっそく体験できたじいさんうらやましい
@ジジジジ-w7b
4 жыл бұрын
鯖が有利になる不具合や理不尽に強い部分は全然手つけないのにキラーの強いとこは真っ先にナーフする運営
@しゃぼ-h5k
4 жыл бұрын
9:16 血の追跡者をワンワンって呼んでるの自分だけじゃないんだなーって嬉しくなりました
@城マル
4 жыл бұрын
おじいちゃんがリアルにもてあそばれる獲物
@yamad_nzo
4 жыл бұрын
強制苦行がトンネル性能の高いエクセキューショナーとシナジーがあって固有パークである意味をやっと理解したと思ったけど、速攻弱体化されてて悲しい....
@狐-z8k
4 жыл бұрын
あのなんちゃってワンパンみたいなのが無くなるのかと思ったら檻が移動するパターンだったかw💧
@shigerukano1427
4 жыл бұрын
檻見えなくても十分に強い三角様まじ四角
@mimidorimidori8301
4 жыл бұрын
最後の発電環境の話をされてるときクラウンが見えたような、、疲れてるのかしら、、
@imjgbdgmp
4 жыл бұрын
そもそもストライクが修正される前はトンネルとか当たり前の戦略だったのに、ストライク対策してトンネルしやすい三角が理不尽とか言われるようになってるの見ると皆毒されてるなぁと思う
@今中-j1m
4 жыл бұрын
鯖専の意見っぽいw
@kencharge-man19
4 жыл бұрын
先程、仕様の変更を知らず三角様を使って大混乱しました
@yuyuyunata
4 жыл бұрын
じわ〜って浮かぶクラウンおじ草
@makaro7819
4 жыл бұрын
英雄の奮起と一緒で、発売初期にいっぱい買ってもらってからナーフする商法ですよね
@cyan027
4 жыл бұрын
一回ミスったら致命的になるかもしれないってところが赤帯の厳しさを感じる 三角様はなんであれかっけぇ!gg!
@tattarataxa
4 жыл бұрын
それより檻救出で騒音が鳴らないの仕様だと思ってた あれバグだったんだ
@もーりー-j5i
4 жыл бұрын
その後ヒルビリーも弱体化されることが決定された模様。すげぇな、この運営。サバ専になるしかねぇ。
@Nelia1255
4 жыл бұрын
こういう調整は本来ならPTBでどれくらい調整するか考えて本実装の時に調整して商品として売るべきと思うんだけど…運営君…
@bukiningen
4 жыл бұрын
運営「ナーフしたら売れないじゃないですかw」
@コメ専マン
4 жыл бұрын
「調整」して欲しいのに 取るか付けるしか出来んのか…
@otoufu670
4 жыл бұрын
確かにDSの無視してガチトン出来るのは強みではあったけど理不尽だったってのは理解できる…けど…ロッカーストライクの方がよっぽど理不尽では…?
@nanamih2958
4 жыл бұрын
1度煩悶になると味方を檻から救出しない限り解除できない仕様を、フレディの目覚ましみたいな遅延に変更すればまだバランス良かったと感じます
@城マル
4 жыл бұрын
理不尽代名詞はリージョンを思い出す
@コブラ-h9x
4 жыл бұрын
檻の修正はいいけど、場合によってはキラーが悪用できそう笑
@SA-om6eq
4 жыл бұрын
相変わらず仕事がお早いですね!
@TdOyukon-game
4 жыл бұрын
檻ワープあんな感じでなるのか(笑) 別の某キラーが頭に浮かんで...きますねぇ
@ジャグリングヘッジホッグ
4 жыл бұрын
最初にモレルやれたからいいけど三角頭ほんと弱い…
@Amy-eq9no
4 жыл бұрын
カニバルの上方修正キタコレ..
@gonke-ft7jv
4 жыл бұрын
さんかくさまの強みは地獄の罰フェイントにあると思う。
@XYZ-up2pz
4 жыл бұрын
現状ウルトラレアアドオンが弱いので檻が見えるという効果にすればいいのでは?
@shmo9593
4 жыл бұрын
@@らびちゃんラビットチャンネル ウルアドなんで許して
@顔面スライム
4 жыл бұрын
今回の檻の調整だと、救いに行くタイミングであえて檻キャンプして、檻を移動させる「檻救助遅延」が出来るかな?
@大友京子-m6r
4 жыл бұрын
@@らびちゃんラビットチャンネル それな、おりキャンプするなら発電機遅延や吊った方が何倍も良い
@makaro7819
4 жыл бұрын
そもそも檻が見えないので檻を探す時間がロスですねー
@syota_rta
4 жыл бұрын
そもそも檻あんまり使わなかったからそこまで気にならない(と思ってる)
@shu-1
4 жыл бұрын
最後の彼www
@ダイヤモンド星ユカイ-u4e
4 жыл бұрын
0:04「にてぇ↑(輩)」
@海からの使者ホタテ
4 жыл бұрын
そこ弱体化するなら煩悶でロッカーストライク無効にしてほしいっすわ
@cathut222
4 жыл бұрын
いやもうロッカー内DS無効化してくれよ
@popo-nf5ee
4 жыл бұрын
檻に2人拘束できたら片方の檻が移動した先にもう1人が居て2つ並ぶ時とか有るのかな?(・・)?
@yuttan777
4 жыл бұрын
檻弱体化したくせにDSをそのままなのおかしい。このゲームで最も理不尽なひどすぎる必要ない要素なのに
@charliewalker0810
4 жыл бұрын
最も理不尽なのは鍵でしょw
@yuttan777
4 жыл бұрын
Charlie Walker 確かにそうだったwwwだがまあほぼ同罪w
@yuttan777
4 жыл бұрын
Hiroki UNM それまじでわかる!わざと掴ませてストライクとかまじでうざいよね。有効時間も確かに長すぎる
@gm-vspec6466
4 жыл бұрын
DS発動中に他の生存者が攻撃されたら無効になるとかないかな
@silver-sn4dz
4 жыл бұрын
DS発動中に他鯖ダメージで解除だとリージョン君が… だけど何らかの弱体化は欲しいとこら
@tempussub4523
4 жыл бұрын
先日ps4のキラーを回していたんですが、赤帯の鯖さんみんながDS持ってて4人全員に噛みつかれたんですよね… それなのにトンネルはクソとか凸られてこのゲームダメかなと切に思いました
@アーガン07
4 жыл бұрын
三角様に調整入れるならクラウンニキの再強化入れてほしい(届かぬ願い)
@shmo9593
4 жыл бұрын
クラウン様強化されたばかりではないか。なぉ強いとは言ってない。
@とうまま-x5f
4 жыл бұрын
デフォでオーラが見えないだけならウルアドのメタトロンの紋章で檻送りにした鯖見えそうですね(檻救助されるまで煩悶続いてるので) 檻ワープ戦法の安定感は増しそうですがアドオンコストが…
@ネビュウ
4 жыл бұрын
エクセキューショナー買おうと思うんですけど、強いですかね…?
@ぼたもち-e7j
4 жыл бұрын
個人的にはそこまで強くない。
@kashiwagi77774
4 жыл бұрын
弱くはない。
@takeruu3
4 жыл бұрын
意図的ワープさせれば救助されづらい?
@うに-o8b3k
4 жыл бұрын
結局弱体化されてて草 通知音が無かったとかそもそもバグみたいなもんだし
@wbiwki
4 жыл бұрын
ライアーゲームみたいな感じやな。某主人公「私達が戦わないといけないのはDBD事務局なんです。鯖もキラーもみんなが幸せになる方法があるはずです」
@kiyu3740
4 жыл бұрын
飛ばない♪にちょっと笑ったw
@tatuya311
4 жыл бұрын
販売後の弱体化は一番やめてほしいね
@A-ny
4 жыл бұрын
10:01 ???(残念ながらボッシュートです)テレッテレッテー
@かなりだってえ
4 жыл бұрын
dbdは1対1と1と1と1の対戦ゲームだから調整くっそ難しいし一対一で見た時の鬼側の理不尽さのちょうどいい所が見つけにくいのはわかるんだけどズレてるよね〜調整 難しいのはわかるけどあんたら長い事やっとるやろ
@user-ne2ho4kg3q
4 жыл бұрын
檻に送るメリットってなんだろう
@ultra3-sayabuyaginlove
4 жыл бұрын
三角様とは関係ないですが、最後にチラ見えした方チェイスで追い込めた時嬉しいので最近よく使ってますw
@nagakiku725
4 жыл бұрын
6:30 フルニキ「ココシュシュ、ココシュシュ」 むっちゃかわええなぁ(´▽`)
@澪-v7v
4 жыл бұрын
檻移動するほうが生存者困りそう…
@ktnsym7624
4 жыл бұрын
それはないと思われます。檻がキラーから見えないので、行為的に移動させることもできないですからね。
@槇田好宏
4 жыл бұрын
弱体化されたって印象は無いなぁ。 旧リージョンみたいに、「とりあえずやれば下手でも確殺取れる」っていう理不尽ムーブを避けた感じの印象。 悪い調整ではないと思う。 それはそうとロッカーDSは理不尽なのでry
@7days791
4 жыл бұрын
最初のモレル、なぜか最後の審判しなく謎い
@7days791
4 жыл бұрын
なるほど、そういうのもできるのか。いつも最後の審判を最期の楽しみみたいにしてたから、全然そういうこと考えてなかった
@窓パンマン
4 жыл бұрын
志波姫_Shiwahime_ バベチリのポイントやろ
@Fullcon2525
4 жыл бұрын
バベチリイタチ、どっちも使いたかったからですね!
@ミクトラン-w7k
4 жыл бұрын
理不尽な部分を修正ねぇ……あれロッカーDSは?
@kakerucpi
4 жыл бұрын
贖罪の檻ほとんど使ってなかったから正直ノーダメージの民
@rin18034
4 жыл бұрын
ナーフするならPTB明けにやってくれよ。何の為のテストやったんや
@r6s449
4 жыл бұрын
マシュー「そんなことしたら売れなくなるだろ!」
@アンブレラ社のラッキーゆびゆび-g9i
4 жыл бұрын
弱体化する必要あったんかわからんけど、まぁそこまで影響ないしいいか
@love-h.b
4 жыл бұрын
その『少しならいいか』の積み重ねで今のクソ環境があるんやで。もっともちょうど良い環境なんて今まで無いけどな
@opi9416
4 жыл бұрын
ヨハンリーベルト 凛ちゃん実装時はまともなバランスだったぞ それ以外は糞だけどな
@love-h.b
4 жыл бұрын
ああ それ凛ちゃんが強いだけでは… 流石に覚えてないけど山岡亭がクソマップなせいで悪い印象しかない…
@opi9416
4 жыл бұрын
ヨハンリーベルト 山岡邸は慣れればキラー有利マップだぞ それと凛ちゃん実装時の頃は旧ストライクで雑魚ホロタイに全盛期のルインと当時は肉屋が強いし板窓も鯖側が1番弱い時期だぞ
@メタル狩り
4 жыл бұрын
OPってオーパーツって意味で強すぎるって意味だと思ってた(´・ω・`)
@酸性-o1t
4 жыл бұрын
その解釈カッコよくて好きです()
@ken_yo0518
4 жыл бұрын
over power
@アーノルドシュワルツェネッガー-g9c
4 жыл бұрын
普通に三角のキャンセルが強いからそこまで、影響ないな
@空紅からくれない
4 жыл бұрын
個人的にはあまり檻使ってなかったのでえぐいナーフでは無いかなと思います。罰のナーフでなかったことはありがたいかな
@banana-.-
4 жыл бұрын
昨日1週間ぶりにDBDやったら三角様に檻キャンプされて王冠持って帰れなくて萎えて辞めたけど この調整が今日きてたらなーって・・
@おぐもゆ
4 жыл бұрын
三角様ナーフやっぱり来ましたね。キラーの理不尽感には敏感なのはちょっと残念。 opのスペルが…ですよ💦
@gundamseries
4 жыл бұрын
強すぎた感あるからね▲ そしてデッドバード(死の鳥)再来
@roy9142
4 жыл бұрын
檻トンネルキャンプなんて査定只でさえ低くなる可能性大の△様で思いつかなかったわぁ(´・ω・`)処刑するまで絶対に煩悶解除させないDSくらってもゾンビのように追いかける男気△様で遊んでたからへぇーって感じですねぇ。それはそうとロッカーDSを修正はよ
@nagakiku725
4 жыл бұрын
救助通知が追加されたし総合力は微弱体化ぐらいかな? そこまで痛手ではない気がする
@金井-d6b
4 жыл бұрын
デッドバードって、○ーりーさん?w
@massprosugang
4 жыл бұрын
10:00世界ふしぎ発見!
@S0ta321
4 жыл бұрын
檻の移動は 鯖の数減ったら救助移動時間増やせられる(かも?)だから まぁそこまで極端な弱体化じゃないかなという印象 そもそも普段からあまり檻に送らないし( ̄▽ ̄;)
@mon_monx_x
4 жыл бұрын
これは弱体化なのか…?
@rinnku7687
4 жыл бұрын
デットバード🦃
@arumelonpan
4 жыл бұрын
デッドバードですか? もしかしてもーりーみてる?
@きょん-k9h
4 жыл бұрын
ヤリヤリヤリヤー!
@名無-m7b
4 жыл бұрын
PTBと違って本実装時から檻救助時に通知なるようになってますよ。なので今回は弱体化のみですね
@Fullcon2525
4 жыл бұрын
本実装のときの動画見返しましたが通知鳴ってないと思いますよ~
@名無-m7b
4 жыл бұрын
お返事ありがとうございます!今私の動画を確認したところ通知が鳴っていました。この動画は私がPS4でプレイした時の物なので、PS4とPCで仕様が違うんですかね…?
@kamblue6455
4 жыл бұрын
@@名無-m7b PS4、switchは6月に修正済み。PCは今回のアプデで修正になったみたいですよ。
@Fullcon2525
4 жыл бұрын
@@kamblue6455 なるほど!ありがとうございます~~~
@Fullcon2525
4 жыл бұрын
@@名無-m7b PS4とPCで違ってたんですね~~
@Ultimatedice101
4 жыл бұрын
ひゃっほーい!鯖専には嬉しい!あんま影響ないけど
@-akiyo-4308
4 жыл бұрын
あっさり檻を見付けるフルコンさんw 関係無い事かもしれませんが 自分は 煽り行為とも思えるパークは 消して欲しいと思います
@くしだんご-c7b
4 жыл бұрын
集金し終えたんだな
@ヒロシン-b2k
4 жыл бұрын
三角様はキャンプ多くてサバでやってたら嫌だったから檻弱体はいいけど弱体もなにもなく弱いフラワーをどうにかして
@あまみ-y6l
4 жыл бұрын
2回目オリに送ったら即激トンで確殺は 理不尽感半端なかったから、まあ調整入るよね… でも、オリはマップの逆確定湧きだからほぼ場所分かっちゃうけど
@vioret7937
3 жыл бұрын
フルコンさん実況者の中だととても上手いわけじゃないけどそこが良い。(笑)
@蛋白質発動機
4 жыл бұрын
(多分BP稼ぎとイタチだろうけど) 何故か最後の審判使わないフルコンさん
@紅茶煎茶
4 жыл бұрын
野良で三角様使いこなしてる人に当たるとほんとにえぐいんだよね 実況者さん組はまだプレイが甘いなあって思うw
@K村-q9b
4 жыл бұрын
俯瞰して見るとキラー側、サバイバー側双方からの意見は、どちらとも身勝手な意見だなって思うわ どちらかと言うとキラー側の意見の方が鯖専云々と言ってサバイバーを馬鹿にした発言する奴が多過ぎて見てて嫌になる。初動ミスるとあっという間に通電までいくから、発電のスピードに関してはもう少し調整必要だと思うけど。まぁでもそのギリギリの鬩ぎ合いが面白いんだよなあ。
@yuukiss1103
4 жыл бұрын
檻もだけど波動砲もすぐ打てるのを修正して欲しかった
@デコモルゴン
4 жыл бұрын
それ弱体化するとデススリンガー見たいになっちゃう…
@ktnsym7624
4 жыл бұрын
鯖専で草。
@麻生劉一
4 жыл бұрын
@@らびちゃんラビットチャンネル キラーはもう、ボランティアの域だからなー少しくらい偉そうにしてもいいと思うけどなー(笑)
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