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動画はライブ動画切り抜きです!
上手ではありません!w
とにかくエンジョイ勢なので暖かい目で見てください!
#デッドバイデイライト #DeadbyDaylight #dbd #DBD #切り抜き
▼パーク構成
①デジャブ:互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。可視化された発電機の修理速度が(4・5・6)%上昇する。
②内なる力:トーテムを浄化するたびに、内なる回復が発動可能になる。すでに衰弱ステータスを受けている場合、内なる回復は発動しない。
内なる回復が発動中、負傷状態でロッカー内に(10・9・8)秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。
発動に成功すると、内なる回復は解除される。
③スマートな着地:高所から落ちた後、猫のような反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで、最大3秒間走ることができる。
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
疲労中はスマートな着地を使うことが出来ない。
走っている間、疲労は回復しない。
④デッド・ハード:フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、デッド・ハードが発動する。
負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒得る。
疲労のステータス効果が(60・50・40)秒間発生する
その後、デッド・ハードは解除される
▼今回のキラー説明
シェイプ(マイケル・お兄ちゃん):内なる邪悪を発動するとシェイプが獲物をハッキリと見えるようになり、凝視することでさらなる邪悪な力を蓄積する。
・内なる邪悪Ⅰ:探知不可のステータス効果を得る。移動速度が少し低下する。基本攻撃の突進の距離が少し減少する。
・内なる邪悪Ⅱ:脅威範囲がそこそこ減少する。移動速度が少し上昇する。基本攻撃の突進の距離が少し増加する。
・内なる邪悪Ⅲ:発動時、すべての生存者が無防備のステータス効果を受ける。内なる邪悪Ⅲは60秒持続し、その後内なる邪悪Ⅱへと退行する。