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【DBD】新機能「発電機3台固め戦法防止システム」が実際どんなもんか発電機固めてみた【デッドバイデイライト】Part823

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れぷちん

れぷちん

Күн бұрын

今回はデッドバイデイライト PTB Ver7.5.0をプレイします!
Ver7.5.0が実装される新機能「発電機3台固め戦法防止システム」が
実際のところどうなのか、解説付きで実戦してきました!
▶本日のパーク
①「イラプション」
発電機を蹴ると、その後オーラが黄色で強調表示される。
生存者があらゆる理由で瀕死になったとき、強調表示された全ての発電機が爆発し
修理の進行度が10%減少して、オーラは消失する。
爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ殺人鬼にオーラが12秒間表示される。
イラプションには30秒間のクールダウンが発生する。
②「海の呼び声」
発電機にダメージを与えると60秒間このパークが発動する。
発動した発電機は通常の125%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。
このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受ける。
③「オーバーチャージ」
発電機破壊アクションで発電機を過充電させる。
次にその発電機に接触した生存者は難しいスキルチェックに直面する。
スキルチェックが失敗した場合、発電機の進行度が4%追加で減少する。
スキルチェックが成功した場合、発電機は進行しないが、発電機の爆発は回避される。
オーバーチャージが適用された発電機は、30秒間修理進行度の後退速度が通常の85%から130%に上昇する。
④「死恐怖症」
全ての生存者は、負傷・瀕死、またはフックに吊るされている生存者1人につき、
修理・破壊工作・トーテム浄化の速度に2%から最大8%のペナルティを受ける。
サバイバーが4人同時に負傷・瀕死、またはフックに吊るされている状態になったとき
修理・破壊工作・トーテム浄化の速度ペナルティに12%追加される。
▶Ver7.5.0のアプデ情報はこちら
• 【DBD】待望のヒルビリー強化や発電機3台固...
▶Dead By Daylightシリーズの動画はこちら
• Dead By Daylight #401 ...
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Пікірлер: 130
@user-rs3gr1bc7n
@user-rs3gr1bc7n 7 ай бұрын
目的を考えればキックだけをカウントしてキックだけを防ぐシステムにしなかったのが謎
@yona4550
@yona4550 7 ай бұрын
サバイバーは発電機回すところ選べるのになんでキラーは同じところに固めることが許されないのか分からん
@Mrcat-ot7nl
@Mrcat-ot7nl 7 ай бұрын
発電機破壊後に盗聴器がつけられ、屈伸修理し続ければ効果をうさなわず修理できる事が判明されたそうです。
@yummy_ko_
@yummy_ko_ 7 ай бұрын
新機能わかりやすい動画ありがとうございます🥹🙏🏻‪💗 いつもより長めの動画編集UPお疲れ様でした🥺‎🤍
@hi_balll
@hi_balll 7 ай бұрын
鯖があえて3台固めて、2度と後退することのない発電機が完成する?
@user-wd4wm8rm4g
@user-wd4wm8rm4g 7 ай бұрын
この動画の為にわざわざの立ち回りご苦労さまでした💦すっげーわかりやすかった🎵
@nanoka__343
@nanoka__343 7 ай бұрын
これ気になってたから動画ありがたいです!
@user-nv2ss9po3f
@user-nv2ss9po3f 7 ай бұрын
イラプションつけると普通の試合でも発電機封鎖されることがあるからマジで今回強化入った不吉の包囲とか封鎖系が流行りそうだな
@erebos-bu6id
@erebos-bu6id 7 ай бұрын
こんな調整無くても3台固められないように鯖パークのデジャブがあるんじゃ…って思うんだけどなぁ
@user-mc7ir7yr5g
@user-mc7ir7yr5g 7 ай бұрын
ほんとにね。 しかも今回の恵みパークもあるしね。 そもそも発電機を3台固めないように立ち回るのもサバの楽しみの一つなワケで、発電機が固まるのは、それをサボって脳死で発電機回してる奴らの所為なんだよね。 こんな環境でサバは何が楽しいの?
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
そのレベルの鯖がメイン顧客なのでどうしようもないんです そもそも2枚救助すらできない時点で察していただけるかと存じますが… 運営も鯖に泣かされている被害者ではあるんです、キラーを全く顧みないだけで
@void_clock
@void_clock 7 ай бұрын
⁠@@pacapacaZPTBって国関係ないからPTBの動画見てるととんでもなく弱い鯖ちょくちょく見かけますもんね…アレがスタンダードだとするとそれくらいの介護ないと無理なのも頷けるっちゃ頷ける…
@user-ev5rk8eq9n
@user-ev5rk8eq9n 7 ай бұрын
フェイスキャンプ→解放、安心感 トンネル対策→DS、オフレコ 発電機固める対策→デジャブ パークで対応出来るものをわざわざシステム化する意味が分からん。 アレもダメ、コレもダメでキラーのプレイ内容ばかりが制限かけられてこのゲームにおける殺人鬼の存在感がどんどん薄れる…
@user-ed6cd8gz6o
@user-ed6cd8gz6o 7 ай бұрын
発電機を固めること自体はこれからも出来るんじゃないですかね? ただチェイスが上手くできずに0吊り残り1台、発電機めっちゃ固まってるみたいな場面があるとして、そこからは誰も死なないけど発電も出来ない、みたいな不毛な時間をなくすためにこの調整なのだと思います。 ちゃんとチェイスでキラーが勝てていればブロックによって不利益を被ることも少ないでしょうし、負けてしまったなら通電までは諦めるしかないと思います。その状態で全滅を目指すなんてのはそれこそ欲張りすぎなので、発電を無視して1人を追い切ってみようみたいに目的を変えて楽しむべきかなと。
@user-wq9kx9ei8f
@user-wq9kx9ei8f 7 ай бұрын
オーモンドや警察署のような中央の発電機がキージェネになるようなマップでイラプションとか使ったらすぐに8回に達して通常のプレイでも封鎖されてしまいそう🤔
@wolfringtail
@wolfringtail 7 ай бұрын
効果があまりなかったため6回にしましたとか言い出しそう
@Null.Rainy-Bifrost-0621
@Null.Rainy-Bifrost-0621 7 ай бұрын
これ発電機の上に残り回数表示したり(キラーのみ見える)残り発電機3台から発動するとかにした方がいいような..
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
前者は案として有りですが後者はそもそも最初から固めようとするキラーを咎めるためのシステムなので最初から発動してないと駄目なんです
@HandsomeJack8118
@HandsomeJack8118 7 ай бұрын
今後は発電機破壊構成よりも、デッドロックや死人等の封鎖構成を代用するキラーが増えそうだな。
@syouji5278
@syouji5278 7 ай бұрын
このアプデで後退止めるための修理量増加とか破壊イベント上限の増加みたいなパーク出てきそう
@karl4534
@karl4534 7 ай бұрын
ワンタッチで後退が止まる仕様が変更になったのが幸いだった まじであったらもうやらなくなってた
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
これもフォーラムで議論されてた内容でしたからね 両方の意見を汲み取ったのは運営の苦肉の策でしょう
@mabu3007
@mabu3007 7 ай бұрын
アップデートでどうなるか、破滅でカウント減らないなら若干の強化もあるから使用率上がりそう
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
一度に5%後退する効果が対象なので スリップダメージが5%未満である破滅は対象外です
@eluplia
@eluplia 7 ай бұрын
発電機破壊された後に4%修理して修理中断→修理再開→4%修理して修理中断を繰り返すとキラーはその発電機が再度破壊出来ないから、令和の時代に屈伸修理が蘇ってしまった神アプデですね
@user-vv1vi5kt9b
@user-vv1vi5kt9b 7 ай бұрын
でも永遠に後退もし続けるという謎現象
@user-nv2ss9po3f
@user-nv2ss9po3f 7 ай бұрын
その場合は後退が止まってない判定なので多分一回としてカウントされると思います
@Repuchin_
@Repuchin_ 7 ай бұрын
後退した修理ゲージの地点から5%分修理しないと後退が止まらないので、そのやり方だと延々と発電機が後退するだけです!殺人鬼からしたらありがたい!
@user-rx2yz3ug5m
@user-rx2yz3ug5m 7 ай бұрын
2回目の4%の段階で計5%超えて後退止まるとかですかね??
@yabasugi1
@yabasugi1 7 ай бұрын
合計5%じゃなく連続5%みたいですね
@user-to1sn6od9t
@user-to1sn6od9t 7 ай бұрын
他のコメントにもありますが発電機破壊から4%修理→手を離してもう一度4%修理を繰り返すとキラーは発電機を蹴れないのでサバイバーがこのことを頭に置いていればその発電機をキラーが蹴れないとは言え隠れ場無しや斑紋のトレイル、イタチなど発電機を蹴って発動するパークに明確なカウンターとなるんですよ。 一瞬手を離すだけで修理の時間はそこまで長くなりません。発電機が後退し続けた所でキラーは他の発電機を見回りに行かなければならないのでキラーが巡回する速度より発電速度の方が上回ります。このまま実装すればまた多くのキラー専が鯖に流れるか引退すると思います。運営には考え直して欲しいですね。
@user-nb2oi6ml7m
@user-nb2oi6ml7m 7 ай бұрын
動画お疲れ様です! 今回もわかりやすかったです😊
@nikujirusp
@nikujirusp 7 ай бұрын
トゲ生えてくるときの音がASMR動画で出てきそうなええ音や
@mocchi77
@mocchi77 7 ай бұрын
めっちゃわかりやすいです!
@Lightning001
@Lightning001 7 ай бұрын
この棘って鯖からも見れるんかな?それによっては意見割れそう
@minachi2564
@minachi2564 7 ай бұрын
動画アップありがとう〜 18:00 からの検証で8回後の発電機がウニみたくなってて笑いましたw
@piko-piyo
@piko-piyo 7 ай бұрын
動画撮影編集お疲れさまです!どきどきの新システムがいい塩梅でよかったですね〜😊8回後退させた時のとげとげがすごかった👀
@user-ub7vd3mw1w
@user-ub7vd3mw1w 7 ай бұрын
れぷちんさんの解説はわかりやすくて良き
@7days791
@7days791 7 ай бұрын
発電機ブロックのエフェクトとサウンドが個人的にかなり好き
@user-xl5ls5en6o
@user-xl5ls5en6o 7 ай бұрын
次の環境は治療遅延、修理遅延とか増えそう
@user-hm2nq7jx7d
@user-hm2nq7jx7d 7 ай бұрын
18:00 餅つきしてるみたいで笑っちゃいました😂 ありがとうございました
@user-rv8mf8vd3z
@user-rv8mf8vd3z 7 ай бұрын
3台固めする前に1人落とさないと有利に持ち込めないから、そのへんがやりやすい調整してほしい。
@user-ft6oi9fe7n
@user-ft6oi9fe7n 7 ай бұрын
ちょっと待って!トラッパー君が泣いてるよ!
@void_clock
@void_clock 7 ай бұрын
運営「極めて近くで3台固められた際5%でも後退を止めるのが困難なため後退を止めるための制限をなくします」
@aromann_channel
@aromann_channel 7 ай бұрын
このシステム致命的な欠陥ありますよ。サバ側で後退が止まらない程度に修理し続けると一生キラーにキックさせないまま修理完了出来る つまり盗聴を120秒間ずっと発動できたり、イタチを腐らせたりしたまま修理できちゃいます。一度お試しください。 このまま来たら悪用するサバ大量発生します
@user-sn3me4jb6m
@user-sn3me4jb6m 7 ай бұрын
単純に、文字や解説を見た感じだと、良いアプデと思いましたが、とある方の検証動画を見て、見方が変わりました。効率は悪そうですが、出来てしまうのがヤバいです。キラーでも何らかの対応があれば良いのですが…
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
蹴りの後退を抑えて鯖が後退解除するまで修理ゲージ伸びない仕様にすれば解決ですかね(盗聴なども実際に修理ゲージが伸びないと効果でないようにすれば良い) まあそんな単純なプログラムを書くことがdbd開発に出来るのかは疑問符が付きますが
@Ma.eve_
@Ma.eve_ 7 ай бұрын
10:46 お〜…くらんち〜
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
問題はこのまま実装され、かつ変更されない保証がない事なんですよね 蹴り5%があるからみんな納得してるけど無しになりそうで
@gabao_kun
@gabao_kun 7 ай бұрын
いつもわかりやすい解説本当にありがとうございます! これって後退イベントを8回行い封鎖された発電機で、怒涛の嵐で発生した難しいスキルチェックを生存者がミスした場合は後退するのでしょうか?
@Repuchin_
@Repuchin_ 7 ай бұрын
後退イベント8回後でも生存者のミスによる後退はします!
@gabao_kun
@gabao_kun 7 ай бұрын
@@Repuchin_ ありがとうございます!
@user-ip4sy6li8t
@user-ip4sy6li8t 7 ай бұрын
光の闘士、地味にめんどいな
@user-fk1cc8cw7u
@user-fk1cc8cw7u 7 ай бұрын
動画を見ての感想は「エンティティってキラーの味方じゃないんやなぁ、味方だと思ってた」でした。
@user-ep6nc4xh3k
@user-ep6nc4xh3k 7 ай бұрын
デザイン的にはエンティティとは違う別の何かが発電機を固めてんすかね?
@a4koro
@a4koro 7 ай бұрын
鯖からクレーム入って8回から減らされそうと思ったけどここにももう書いてる人いて草生えた
@ToruEgawa-qu7ro
@ToruEgawa-qu7ro 7 ай бұрын
これ含め今回ヒルビリーの株が上がるアプデだな
@irgmsk
@irgmsk 7 ай бұрын
4%回しって手離した時にスキルチェック来て爆発しても後退しないんですか?
@NOBICHAN.
@NOBICHAN. 7 ай бұрын
このトゲみたいなのはサバからも見えるのかな?キラー目線だけなのかなぁ〜?
@riku7542
@riku7542 7 ай бұрын
鯖には見えないらしいです
@user-iw6vn5qh7o
@user-iw6vn5qh7o 7 ай бұрын
鯖に見えたら悪用されそう
@user-lk9yj9ny8u
@user-lk9yj9ny8u 7 ай бұрын
なんかプレイグゲロかけてるか分かりにくくなりました?発電機見て思ったんですが
@potatosarada6992
@potatosarada6992 3 ай бұрын
「4人相手に1人で3台発電機を守れる」この時点でパワーバランスがおかしいのよ
@user-dv5bf8dt5p
@user-dv5bf8dt5p 2 ай бұрын
まじに言ってんのか?笑 さすがお鯖様です
@potatosarada6992
@potatosarada6992 2 ай бұрын
@@user-dv5bf8dt5p マジで言ってんのか?笑 さすがおキラー様です(日本語に直しておいたよ)
@user-dn8wq1fn5q
@user-dn8wq1fn5q 7 ай бұрын
ちなみに、生存者がスキルチェックをミスって後退した場合の後退を止める際にも5%分の修理が必要になるんですか?
@user-dn8wq1fn5q
@user-dn8wq1fn5q 7 ай бұрын
スキルチェックを難しくさせる構成のドクター強そう。
@顔面スライム
@顔面スライム 7 ай бұрын
オバチャとかどうなんだろう?一応パーク効果で発電機後退を誘発してるけど、実際に発電機を後退させたのはサバだから対象外?
@SCP-vu6qc
@SCP-vu6qc 7 ай бұрын
オバチャ限らずサバのスキチェミス系はノーカン扱い
@hirolovesumimame
@hirolovesumimame 7 ай бұрын
鯖目線で 5%修理するまでのジェネバーはどうなってるんですかね? 5%修理するまで止まったままなんでしょうか? 最後の鯖目線も見たかったですね(^-^;
@banebu
@banebu 7 ай бұрын
このシステム鯖側で悪用出来そうだよな
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
少し考えては見ましたがあまり実用的ではないでしょう そもそも8回も早めに蹴らせるってことはそれだけ鯖はまともに発電してないわけですから 少し回ってるだけならキラーは蹴らずに巡回に戻るし
@nekurorer
@nekurorer 7 ай бұрын
​​​@@pacapacaZ 5%に満たないちょん触りでも発電が進む(後退を止めないまま発電完了まで持っていける)のと手を離したら後退する仕様の方は イタチや隠れ場無しが腐りかねない変更になるぞ 一度に5%分進めない限り永遠に4%毎発電して常に後退する状態に『生存者が望む試合で』できる 常にやるんじゃなくて一回イタチ入れられた段階で二回目のイタチが入らないように生存者が一方的に選択できる
@nutsmikan2950
@nutsmikan2950 7 ай бұрын
聞いた時は結構心配しましたが、なかなか良い塩梅の調整ですよね〜
@ma_u._.u
@ma_u._.u 7 ай бұрын
試合がだらだら長引かないのはいいね
@reservedgoods
@reservedgoods 7 ай бұрын
長くなる原因の隠密し続けるだけの生存者対策はまだですか?
@user-nv2rz7cm5m
@user-nv2rz7cm5m 7 ай бұрын
見た目でわかるのいいですね!生存者から見てもわかるのでしょうかね??お疲れ様でした❤
@jasadachi530
@jasadachi530 7 ай бұрын
8回蹴ることが難しいのだとしたら、結果的にはキラー有利の調整とも解釈できますね
@user-wm6eu8dy2t
@user-wm6eu8dy2t 7 ай бұрын
引退して久しいけど、抹茶ソース餅つきと匍匐前進リレーは切断したくなるほどの害悪プレイだから良い調整内容じゃないのかな? 本実装で連続5%を累計5%にすれば神アプデになりそうなんだけど、現役の人的にはどうなんだろう?
@mjandy7739
@mjandy7739 7 ай бұрын
ASMRも取り入れて出したか
@sanapu__
@sanapu__ 7 ай бұрын
今回もとても分かりやすい動画でした!ありがとうございます( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
@wraith1181
@wraith1181 7 ай бұрын
キラーの人権がどんどんなくなっていくの最悪
@user-no5gf2nm9r
@user-no5gf2nm9r 7 ай бұрын
ぶっちゃけ強化の方が大きいと思う🤔
@user-hd6dt6xi1h
@user-hd6dt6xi1h 7 ай бұрын
鯖をどれだけ不快にするかで楽しもうぜ。 そう考えたら、いくらでも楽しむ玩具揃ってるで。 ぬるま湯脳死鯖引退させようや
@sunlightover
@sunlightover 7 ай бұрын
盗聴が次の環境パークか
@3745Hutch_Akkunglenlivet
@3745Hutch_Akkunglenlivet 7 ай бұрын
後退ラインギリギリをチョン触りし続ければ、後退ラインが進むので蹴ることすらゆるされずじりじり回されますよ。今回、発電機固め対策に関してはクソだと思います。
@Repuchin_
@Repuchin_ 7 ай бұрын
結局それって普通に修理するより時間かかりますよね
@3745Hutch_Akkunglenlivet
@3745Hutch_Akkunglenlivet 7 ай бұрын
@@Repuchin_ 返信コメントありがとうございます。もちろん通常に回すよりは時間はかかるとは思います。野良だと問題ないと思いますが、PTBでフルパ?で全員に同じ動きをされ、蹴れない、任意で後退させることが出来ないのでじりじりと追い詰められ結局通電しました。 運営は通常時に影響がでないように実装するといっていましたが、フルパに限り通常時に影響がでているシステムだと感じました。
@70camry25
@70camry25 7 ай бұрын
はい!どんどん長くなってるでしょ//////
@user-mc7ir7yr5g
@user-mc7ir7yr5g 7 ай бұрын
自分的には「発電機が残り3台になったら」この効果が発動すればいいと思いますね。
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
それだと「最初から偏った発電機を3台固める戦法を咎める」システムの方針の真逆になるんです
@user-tx8ym8wn4o
@user-tx8ym8wn4o 7 ай бұрын
それならこの調整の意味ないね
@PLimrq14
@PLimrq14 6 ай бұрын
ゴミ機能すぎて笑う
@rayraza5738
@rayraza5738 7 ай бұрын
ヤバすぎアプデ。サ終に向かってるな…
@user-zd7jv2vc9l
@user-zd7jv2vc9l 7 ай бұрын
そんなんされたらキラーもう無理やんけ キャンプも戦術として存在してたのに😢 発電機までやられたら終わりじゃ
@user-vv1vi5kt9b
@user-vv1vi5kt9b 7 ай бұрын
動画見たってー
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
殆どのキラーが安堵してるくらいには大して問題ないです 少なくともAFCみたいな確実に作用するシステムではないので
@user-gy7vo1hb5c
@user-gy7vo1hb5c 7 ай бұрын
鯖があまりにも沼すぎて参考にならん、何度も撮り直してそう
@ni_na421
@ni_na421 7 ай бұрын
チェイスせずに発電機蹴ることに執着するキラーに会う事がなくなるの嬉しい。アレはほんとに怠かった
@user-jt5mz1wy6g
@user-jt5mz1wy6g 7 ай бұрын
文句言ってるやつはキャンプしたりトンネルしたり発電機固めたりしてる下手なキラーでしょw
@user-sn6jp8kw7p
@user-sn6jp8kw7p 7 ай бұрын
それら全部をやらないキラーって、もう視界に入ったサバだけ脳死で追っかけるしかしてないキラーじゃん それこそ下手すぎて話にならないキラーですわ
@user-jt5mz1wy6g
@user-jt5mz1wy6g 7 ай бұрын
@@user-sn6jp8kw7p なぜそうなる? 均等に吊るように考えて動いたりとか考えられない? 下手なんでしょうねw
@qing4313
@qing4313 7 ай бұрын
⁠​⁠​⁠@@user-sn6jp8kw7pえ?どうしたらその考えになるんですか?
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
@@qing4313 熟練者は「鯖プレイヤーキラープレイヤー問わず」キャンプやトンネルを立派な戦術として捉えており、それを実際には行わなくとも抑止力として試合に影響を与えていることを知ってるからですね そして索敵されたからと言って追うかどうかは発電機の状況によって判断されるので 抜かれたくない発電機の事を考えて追わない事は普通にあり、それは発電機を固めている事にあたるからです それらを全否定する人は中級者ですらありません、鯖においてもキラーにおいてもです
@user-sm2km4mm4i
@user-sm2km4mm4i 7 ай бұрын
@@user-sn6jp8kw7p脳死で追ってたらそれはトンネルになりかねないでしょ笑
@user-kf2vk4kl1z
@user-kf2vk4kl1z 7 ай бұрын
6回でいいような気がする
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
それだと一方的に鯖有利な気がします あくまで3台固めることだけに固執するキラーを咎めるシステムなのでAFCと同じくらいには控えめにするべきです
@user-ty6zr5gm1e
@user-ty6zr5gm1e 7 ай бұрын
この配信者ってフレンドいないの? これくらいの説明するだけでカスタムする必要あるかい?
@user-ie7go4zn6i
@user-ie7go4zn6i 7 ай бұрын
そういう問題ではないと思うけど!
@pacapacaZ
@pacapacaZ 7 ай бұрын
逆にカスタムでもしなきゃそうそう起こり得ない状況だという証明にもなっているかと
@Repuchin_
@Repuchin_ 7 ай бұрын
カスタムじゃなくて公開マッチで野良相手に実戦で説明してますけど それがフレンドいるかどうかとどう繋がるのでしょうか?
@kanonNol
@kanonNol 7 ай бұрын
フレンドいるから最後にカスタムでの検証載せれてるし、野良試合でもやってのに何言ってんの笑笑
@user-hd6dt6xi1h
@user-hd6dt6xi1h 7 ай бұрын
もう全部意味分からないの草 ぬるま湯浸かりすぎて脳ふやけたんか?
@RAM-ec7gu
@RAM-ec7gu 7 ай бұрын
後退リセットの仕様を修正すれば良い調整だとは思うんだけどなぁ このままだとフルパ鯖が悪さし放題になってしまう
Мы сделали гигантские сухарики!  #большаяеда
00:44
What will he say ? 😱 #smarthome #cleaning #homecleaning #gadgets
01:00
English or Spanish 🤣
00:16
GL Show
Рет қаралды 5 МЛН
Мы сделали гигантские сухарики!  #большаяеда
00:44