Dead Cells | Про DPS и Парадокс баланса Motion Twin

  Рет қаралды 35,436

Старпер

Старпер

Күн бұрын

Экспериментальное болтологическое видео о проблемах баланса Dead Cells, которые преследуют игру на протяжении уже нескольких лет, а разработчиков всё устраивает.
Поддержать донатом: donate.stream/... или www.donational...
Стать спонсором на Бусти, поддержать мой контент и получить дополнительный: boosty.to/judg...
Донат для криптомиллионеров: 0x762e28bf669932aE2e4F21451033C5Cd17f9f2dD
📺 МОИ КАНАЛЫ:
Гайды по Dead Cells: / starper
Стримы на Твиче: / starper
Стримы на Trovo: trovo.live/jud...
Стримы в VK Play Live: vkplay.live/ju...
💬 СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ:
Вконтакте: starper...
Телеграм: t.me/starper_hub
Плейлист Dead Cells: • PRO Dead Cells
ПРОВЕРЕННЫЕ БИЛДЫ, АКТУАЛЬНЫЕ ДЛЯ DEAD CELLS НА PC и Android\iOS:
Капитан ОчеБИТность: • Dead Cells | Билд Капи...
Звездопад: • Dead Cells | Билд Звез...
Бумер с топором: • Dead Cells | Бумер с т...
Супер Дабл: • Dead Cells | Супер Даб...
Кровавый лёд: • Dead Cells | Кровавый ...
Для новичков: • Dead Cells | Лучший би...
Надежность 2.0: • Dead Cells | Надежност...
Грызь: • Dead Cells | Билд Грыз...
Поджигатель: • Dead Cells| Билд Поджи...
За ВДВ: • Dead Cells | Билд За В...
Костец: • Dead Cells | Билд Кост...
Олигарх (PC\PS\XBOX\NS): • Dead Cells | Билд Олиг...
Список всех легендарных аффиксов: • Dead Cells | Все Леген...
Большой гайд для новичков: • Dead Cells | Большой Г...
Все, что нужно знать о механике игры: • Dead Cells | Все, что ...
Механика щитов: • Dead Cells | Механика ...
Как не умирать на Матке клещей: • Dead Cells | Как не ум...
Как не умирать на Конъюктивиусе: • Dead Cells | Как не ум...
Как не умирать на Хранительнице времени: • Dead Cells | Как не ум...
Как не умирать на Гиганте: • Dead Cells | Как не ум...
Как не умирать на Деснице Короля: • Dead Cells | Как не ум...
Как не умирать на Коллекционере: • Dead Cells | Как не ум...
■ Подробнее о канале: / @starper
#DeadCells #Гайд #Старпер

Пікірлер: 252
@starper
@starper Жыл бұрын
Поддержать донатом: donate.stream/2starper или www.donationalerts.com/r/ya_starper Стать спонсором на Бусти, поддержать мой контент и получить дополнительный: boosty.to/judgededd Донат для криптомиллионеров: 0x762e28bf669932aE2e4F21451033C5Cd17f9f2dD 📺 МОИ КАНАЛЫ: Гайды по Dead Cells: kzbin.info Стримы на Твиче: www.twitch.tv/starper Стримы на Trovo: trovo.live/judgededd Стримы в VK Play Live: vkplay.live/judgededd 💬 СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ: Вконтакте: vk.com/starper_hub Телеграм: t.me/starper_hub Плейлист Dead Cells: kzbin.info/aero/PLKxkVk8mqEPe5hDuLyi_j8o62NTG7FLtf ПРОВЕРЕННЫЕ БИЛДЫ, АКТУАЛЬНЫЕ ДЛЯ DEAD CELLS НА PC и Android\iOS: Капитан ОчеБИТность: kzbin.info/www/bejne/o3O5eouArbOqgck Звездопад: kzbin.info/www/bejne/f4vWZ2R_nZl1mK8 Бумер с топором: kzbin.info/www/bejne/i3mlo5iJZqmLnrc Супер Дабл: kzbin.info/www/bejne/Y6LPYauKZtaYgqc Кровавый лёд: kzbin.info/www/bejne/m6vUc6qinth_Z5I Для новичков: kzbin.info/www/bejne/a5nLqKiVgNZ5bas Надежность 2.0: kzbin.info/www/bejne/e4uxdoR4bbxgf5o Грызь: kzbin.info/www/bejne/hHWtdmqve6yLo7s Поджигатель: kzbin.info/www/bejne/eoTJg4tnrst8l68 За ВДВ: kzbin.info/www/bejne/r5fbfXRmrdKjnLs Костец: kzbin.info/www/bejne/gYWmpYuJasmqq9U Олигарх (PC\PS\XBOX\NS): kzbin.info/www/bejne/aXyuc3WLod54jcU
@sergantstrelkoviy
@sergantstrelkoviy Жыл бұрын
Я думаю,что это достойная презентация,чтобы попасть в команды разработчиков
@kirillunlimited
@kirillunlimited Жыл бұрын
Что хотелось бы увидеть в следующих крупных обновлениях для Dead Cells: 1. Фикс ребаланса в сторону зеленой экипировки, которая в целом играется очень медленно и тяжело, особенно на высоких сложностях. Нужно либо пофиксить тайминги боссов, чтобы они в целом стали больше, чтобы на них можно было использовать медленное оружие (привет, Пугало). Либо сделать зеленое оружие быстрее. Либо еще можно сделать все медленное оружие двуручным (как арбалеты), чтобы у них было две атаки: быстрая, но слабая, и сильная, но медленная - чтобы хоть какой-то был шанс против быстрых противников. 2. Ребаланс нормала, который после открытия всей экипировки превращается в борьбу с рандомом. Хотелось бы, чтобы повышалась вероятность выпадения оружия основного цвета, пропорционально собранным свиткам. То есть например, собраны свитки 10-1-1 (брутальность-тактика-живучесть) - при таком сетапе брутальная экипировка должна выпадать в 10 раз чаще, чем предметы другого цвета. Потому что сейчас 66% дропов - бесполезное говно, которое не соответствует твоему основному цвету, и ты автоматом его продаешь, так как нет вообще никакой причины брать оружие неосновного цвета. Особенно это вызывает фрустрацию после прохождения локаций без урона, когда все три шмотки за дверью оказываются мусором. Я закидывал эту идею в официальном канале в Discord, но там большинство проголосовало против. Буду надеяться, что такую правку внесут хотя бы отдельным пунктом для особого режима. Так как все-таки хочется более честную "рогаликовость". 3. Ребаланс биомов. Все локации интересные и уникальные, но когда уже все изучил, в основном придерживаешься одного любимого маршрута. Было бы здорово сделать локации чуть более специфичными для разных сборок экипировки. То есть например какие-то локации сделать с быстрыми, но хилыми врагами (под брутальность), с летающими и стреляющими (под тактику), с живучими, но медленными (под живучесть) и тд. Та мешанина, которая есть сейчас, не подразумевает какого-то вдумчивого планирования маршрута с учетом обстоятельств. Ну все мы видим на примере Старпера, что при наличии маршрута с большим количеством свитков, он все равно всегда с любой экипировкой ходит на более приятные ему для прохождения локации. 4. Развитие лора. После всех этих кроссоверов, Dead Cells начал терять свою атмосферу. Да, это прикольно, когда ты по началу случайно находишь то самое оружие из кроссоверов, особенно когда заранее о нем не знаешь - прямо чувствуется дух исследователя, первооткрывателя, не зря игра наполовину метроидвания. Но из-за этого игра стала походить на какую-то инди поделку с кучей установленных модов. В общем, рекомендую Старперу пытаться пролобировать свои идеи в Discord: там у них очень активная тусовка, и возможно они прислушаются к мнению игрока с таким стажем.
@Kocmu4eskuy
@Kocmu4eskuy Жыл бұрын
навалил базы
@noJly4eJloBek-e1u
@noJly4eJloBek-e1u Жыл бұрын
В целом согласен, но вот по поводу предложенного тобой деления локаций всë довольно сложно, поясню. Допустим сделали локи по такому принципу, но ничего не мешает челу с быстрым оружием из брутальности пойти в локу "для живучести", и он там будет всем давать по щам так как по твоей логике там должны быть просто толстые мобы с медленной атакой, тоже самое про то если пойти туда с тактикой. Да, можно ограничить вход в некоторые локи цветом основного стата и туда нельзя было бы попасть с никаким другим цветом, но тогда получается чтобы убить определëнного босса или моба ради чертежа к примеру, игроку надо обязательно играть с определëнным цветом, а это уже убивает разнообразие сборок и игры в плане оружия в целом, так как чтоб попасть в определëнную локу, тебе обязательно нужен определëнный цвет. Можно так же допустим уменьшить урон оружия в локе которая для него не предназначена, но это опять же дало то что никто бы не стал туда ходить. Можно было бы уменьшить количество статов в локе если играешь не с тем цветом, но это опять же дало бы то что никто бы в эти локи не ходил и снова возникали бы самые выгодные маршруты.
@Michael-gv4zc
@Michael-gv4zc Жыл бұрын
@@noJly4eJloBek-e1u Я не понял последние слова, если ты играешь не на том цвете, то логично что ты не пойдешь в ту локу из-за среза урона, но пойдешь когда соберёшь нужного цвета билд, тоесть, маршруты будут одинаковыми, если ты будешь играть через свой любимый цвет, разве нет?
@kirillunlimited
@kirillunlimited Жыл бұрын
@@noJly4eJloBek-e1u Согласен, чтобы такая схема работала, нужно придумать что-то более сложное. Ну хотелось бы такую концепцию, что все же можно ходить куда-угодно с любой экипировкой, просто чтобы она была не настолько эффективна в тех или иных локациях. Чтобы зеленое оружие было настолько более сильное в отличие от остального, что было бы разумно идти в локации с жирными, но медленными мобами, только с таким оружием. А брутальность и тактика просто само по себе не было бы способно выдавать такой урон, чтобы быстро убить таких противников. Ну то есть сейчас идти на пугало есть смысл идти только с быстрым оружием, иначе отхватишь. Вот хотелось бы, чтобы это работало и в обратную сторону. Да, моя идея сырая, но все же локациям нужно что-то, чтобы игрок был вынужден выбирать маршрут по ходу дела в зависимости от собранных предметов, а не заранее
@КряКрякря-ч3б
@КряКрякря-ч3б Жыл бұрын
И тогда игрок с тактикой или брутальностью тупо пойдëт в локу с медленными мобами. Хотя проблему с медленным оружием на боссах можно было бы легко исправить, тупо убрав кап для зелëного или очень сильно его ослабив. Эту идею я придумал, буквально почëсывая яйцо. А балансировщик в это время пялился в монитор.
@SwagingBaby
@SwagingBaby Жыл бұрын
Вот что бывает когда ты проводишь в синглплеерной игре больше 3000 часов)))
@TheLegoMovieMaker15
@TheLegoMovieMaker15 Жыл бұрын
В таком случае это просто безумие
@ЛевИсполинов
@ЛевИсполинов Жыл бұрын
Tboi не такой
@Foreshadow
@Foreshadow Жыл бұрын
3000 часов-слишком много. Такие вещи вскрываются даже для игроков, наигравших на порядок меньше времени (причём буквально на порядок)
@loli_guard6039
@loli_guard6039 Жыл бұрын
@@Foreshadow Это правда, у меня в клетках всего 70 часов и я уже на 30-м часу игры осознал, что учиться играть на каких-то сложных пушках смысла нет, ведь я могу просто нажимать две кнопки на каком-нибудь широком мече и вносить куда больше дамага
@alekseysir5063
@alekseysir5063 Жыл бұрын
​@@Foreshadow т. Е ты серьёзно думаешь, что старпер играет в клетки , только потому что ему нравится? Я думаю, тут дело в донатах. Есть контент = есть донаты
@Mr_Pe4enka
@Mr_Pe4enka Жыл бұрын
Неплохо, дожили, ждём, когда Старпёр создаст длс для дед селс, которое будет лучше, чем почти все в игре
@memorymaters
@memorymaters Жыл бұрын
Как всегда фанатам самим нужно все делать
@axolotl6879
@axolotl6879 Жыл бұрын
Есть поговорка "не чини то что не сломано" мт пошли дальше и у них "сломай то что не сломано и все равно не чини"
@bagetyt5480
@bagetyt5480 Жыл бұрын
Согласен полностью. Любые пушки которые требуют что то большее чем ржавый меч но при этом не компенсируют это, используются игроками только в том случае, когда им надоедает "рабочие пушки/билды" которыми они делают 80% забегов.
@bagetyt5480
@bagetyt5480 Жыл бұрын
@@user-vo8jo5bq4y Верно говоришь. Тоже делаю так же.
@Evil_Arthas
@Evil_Arthas Жыл бұрын
​@Жесткий изюм Звучит как парадокс который в конечном итоге испепелит желание играть. Сложно у вас там, в Дед селс)
@vlados959
@vlados959 Жыл бұрын
Главный принцип Motion Twin: Добавим медленное орудие и ещё быстрое. В следующем патче ломаем быстрое . Стонкс
@kruty7088
@kruty7088 Жыл бұрын
парадоксально
@General_Blob
@General_Blob Жыл бұрын
Ятут вспомнил про легендарный аффикс двойного копья (оружие десницы) , в дохлых клетках прекрасный баланс!
@waver5914
@waver5914 Жыл бұрын
Так этот баф есть у копья десницы
@Nathaniel_Lich
@Nathaniel_Lich Жыл бұрын
Старче, ты разбил мне сердце, не упомянув в хороших зелёных пушках shovel:(
@Ykrop309
@Ykrop309 Жыл бұрын
Вообще всё по полочкам, большое спасибо за видео. Даже добавить нечего. Осталось показать это видео разрабам)
@unsellar
@unsellar Жыл бұрын
могу лишь добавить, что оружия со сложными механиками хоть как-то разбавляют довольно однотонный геймплей. после того как набегался с чем-то простым так и тянет взять какую-нибудь катану или тонфу и просто стильно побегать. ну а так согласен.
@BooguyTheAdept
@BooguyTheAdept Жыл бұрын
Катана и так вполне метовая, тонфа хоть и более неуклюжая, но тоже очень сильная.
@soe_over
@soe_over Жыл бұрын
@@BooguyTheAdept у катаны вопрос в том, что ей альт атака по факту не нужна
@supandporowildrift414
@supandporowildrift414 Жыл бұрын
основная и главная проблема баланса в клетках, это то что разрабы или тестеры проверяют оружие, они это делают на 0-3 бс где любая пушка будет имбой, они до сих пор не пофиксили банк на раних стадиях, в котором даже с хорошим стартом невозможно проходить, бить около минуты разкаченого золотого голема это ад....но на 0 бс вроде как такой проблемы нету... как по мне это яркий пример и обьяснение почему такой кривой баланс на 4-5 бс...
@weed_houze
@weed_houze Жыл бұрын
на счет банка все правильно. каждый раз чувство что не доел 2-3 свитка
@redhotchilipepper5108
@redhotchilipepper5108 Жыл бұрын
Супер базу выдал. Что думаешь по поводу так называемого перекача (оверстата) в игре и, соответственно, наиболее выгодных маршрутов, которые обесценивают некоторые локации. Понятно, что расколотые святилища, например, в принципе не могут быть обесценены, но что насчет, например, деревни на сваях, или винокурни. Винокурня самая бесоебная лока в игре, а за нее дают, как за замок. Короче, хотелось бы увидеть видос с мнением на эту тему и предложения, как это потенциально можно исправить.
@firered1017
@firered1017 Жыл бұрын
Есть и такое, крематорий и склеп очень душные Локи, я туда по одному разу захожу за всю игру
@hedwyndeserter
@hedwyndeserter Жыл бұрын
Так святилища бесполезны. Почему они не могут быть обесценены? У них из плюсов легендарки, в остальном просто сложная локация.
@Axu1488
@Axu1488 Жыл бұрын
@@firered1017 , склеп супер балдёжный , всегда через него хожу .
@firered1017
@firered1017 Жыл бұрын
@@Axu1488 мне не нравится когда я слепой
@redhotchilipepper5108
@redhotchilipepper5108 Жыл бұрын
@@hedwyndeserter ну у нас ведь так много лок, где дают 100% выбор из 3 легендарок.
@ReFeeled
@ReFeeled Жыл бұрын
Мы с другом обсуждали этот момент. Также считаем это безумием с точки зрения баланса. Можно сделать предположение, что они не хотят делать более сложное в освоении оружие сильнее из-за того, что тогда большинство людей не будет играть на более простых пушках из-за эффективности более сложных. Почему большинство, а не меньшинство? Потому что если дрочиться в одну и ту же пушку из катки в катку, то времени чтоб её освоить, в рамках конкретно этой игры, много не уйдёт. Достаточно будет каток 15-30 чтобы точно понять и прочувствовать оружие, а это не так уж и много попыток, после чего использовать огромный спектр всего того, что добавляли и балансили разработчики ранее на протяжении долгих лет, уже не захочется. Так что, возможно, у них идея о том, что лучше бы вместо обрезания 80% ростера оружия дать возможность овладеть тяжелым в обращении оружии игрокам, которые хотят вот такого усложнённого геймплея.
@JohnnyJoestar790
@JohnnyJoestar790 Жыл бұрын
Жду оружие которое будет бить раз в 1000 лет по миллиарду урона и биться об кап дамага по боссу
@unsellar
@unsellar Жыл бұрын
таких уже есть пару штук)
@rty333
@rty333 Жыл бұрын
Я один жду оружие которое бьёт раз в день но бьёт не по урону а по процентам
@JohnnyJoestar790
@JohnnyJoestar790 Жыл бұрын
@@rty333 удачи чистить локации таким оружием
@afarius.official
@afarius.official Жыл бұрын
Я считаю, что некоторые оружия относительно неплохо сбалансированы. Приведу пример: Сковородки-нунчаки. Урон - МАЛЕНЬКИЙ, НО: скорость атаки просто очешуительная! Несложно в использовании, непросто контрить толпу, но лёгкое условие крита - ломание ЛИЦА, а не жопы. Детский топорик: несложен, имеет неплохой урон, станит, но если улетит не туда - может изрядно поднасрать. Некоторые оружия (бита) сломаны, но зачастую урон и скорость атаки балансят друг друга; а вот сложность разработчики, походу, НЕ УЧИТЫВАЛИ._. А, кстати, фонарь паромщика: достаточно сложные условия крита, оружие медленное, но урон - МОЁ ПОЧТЕНИЕ😎
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
Сейчас бы считать Детский топорик сбалансированым.
@afarius.official
@afarius.official Жыл бұрын
@@Lacrimosa42 Мне он подсирал, и не раз.
@Shellmit
@Shellmit Жыл бұрын
Бро, спасибо за видос! Как всегда основательно до тонкостей. А ты в Skul не играешь? Сейчас, по ощущениям, он очень близок к DC
@wizardinblackk
@wizardinblackk Жыл бұрын
Я долго играл в ванилу и после покупки всех длс понял, что все самое ходовое для меня оружие с ванили. И это немного остужает интерес к прохождению или посещению новых лок. Лучше бы вместо скинчиков и колабораций добавили оружие и мутации, вещи из за которых ИНТЕРЕСНО играть, а скинчики пусть оставят себе или для тех кто готов за это заплатить сугубо по собственному желанию.
@profectus5313
@profectus5313 Жыл бұрын
Играл буквально несколько десятков часов(может около 20), и часу на 3м уже почувствовал что всё тяжелое оружие кроме исключений является во первых: слишком неудобным, неповоротливым и опасным, а во вторых: слабее быстрых аналогов. Все пытался понять зачем этот тип оружия нужен, так и не понял. Хотя однажды мне выпал легендарный арбалет-бамбарда который ваншотил всё и боссов тоже, но это скорее исключение из правил.
@KShapes17
@KShapes17 Жыл бұрын
Надеюсь, в скором времени я смогу сказать что этот видос неактуален...
@nikiichan2296
@nikiichan2296 Жыл бұрын
Единственное что подталкивает играть с неэффективными оружиями, так это создания для себя испытания с не самым удобными условиями, возможность разнообразить геймплей, поиграть с новой механикой, но и вправду, это не сколько не вознаграждается игрой
@Nelazzz
@Nelazzz Жыл бұрын
4:45 Обычно графики строят так, что У зависит от Х. А у тебя получилось, что сложность зависит от урона (а не урон от сложности, как задумывалось изначально)
@medicgay3828
@medicgay3828 Жыл бұрын
какая разница что от чего будет зависеть если это график линейной зависимости и они изменяются прямо пропорционально друг другу
@alexandrchomenko1282
@alexandrchomenko1282 Жыл бұрын
Привет. Послушал твои аргументы и задался только одним вопросом: была ли у тебя обратная коммуникация от Моушен Твин? Если да, был бы рад увидеть новое видео с непосредственно их разъяснением данной проблемы. Спасибо
@Mr.White735
@Mr.White735 Жыл бұрын
Мне как новичку баланс простых пушек очень помогает доходить дальше, жить дольше. Но насчёт заморочистых я согласен. Классно ты всё сказал 🔥👍💪
@fizlepop7003
@fizlepop7003 Жыл бұрын
Прям видос Келина вспомнился
@deathkeeper5977
@deathkeeper5977 Жыл бұрын
Ахринеть 4:50 оружие с минусовым уроном
@COVOJABA
@COVOJABA Жыл бұрын
Ситуация как в лиге легенд но в другой версии , в лиге простые чемпионы это "пакетики с кофе" у них есть все что надо для комфорта за одно умение они получают все возможные усиления лечение ускорение , это разработчики дают им просто так ни за что , да и балансить тоже не спешат, типо чтоб новички научились играть , хотя каждый новичок либо учится и становится не новичком , либо уходит из игры в другие проэкты , это аказуаливание во многие игры придет чтоб больше игроков было , а значит больше денег
@ke-volf
@ke-volf Жыл бұрын
Надо ещё до прыжков докопаться и перед нами возникнет келин. А вообще я согласен... механически сложные пушки слишком слабые. тот же моргенштерн по качеству геймплейя где-то на уровне одноимённого исполнителя, а вот дамаг тянет разве что на столовый нож.
@_foxzy
@_foxzy Жыл бұрын
да насчёт цифр я не согласен, но всё-же это что-то новое, вот представь:ты всегда ешь очень вкусный борщ (нормальные оружия) допустим и вот ты видишь немного сырые пирожки (новые необычные оружия) , ты съел один и удивился ведь такое ты ел редко
@hellina_girlie
@hellina_girlie Жыл бұрын
У меня такое чувство, что игроки будут заниматься похеренным балансом, меняя его модами. Надеюсь разрабы что-то да поменяют, может еще и сделают парочку изменений в биомах, чтобы туда был смысл ходить(тот самый крематорий)
@astrumdeus169
@astrumdeus169 Жыл бұрын
Щас на 5 клетках в пещере с зубочисткой и отражающим щитом, в навыках мощная граната и легендарная дымовая бомба Нормальный ли это билд
@edited4158
@edited4158 Жыл бұрын
Я бы сказал что наличие просто плохого и неюзабельного оружия в клетках это обыденность для игр жанра рогалик, так как в том же айзеке есть просто ужасные и просто идеальные предметы. Да, это может расстраивать, когда из 10 условных пушек в обновлении реально использовать можно 2-3, но к сожалению этого не избежать, только если разработчики из отдела баланса действительно услышат мольбы игроков насчет переработки/изменений в циферках плохих оружий
@Evil_Arthas
@Evil_Arthas Жыл бұрын
В куче игр присутствует подобное правило "Балансим что можем а дальше как будет". Сам играю в Пое долгое время и знаю в каком состоянии мета и баланс (В ху**вом), мили сосать - магия и ловушки воо 👍. Сейчас вот Бета диаблы вышла и там милишники просто говна въ**али, но все еще можно пофиксить (скорее нельзя, т.к баланс построен таким образом чтоб мили сосали жопу - а это много фиксить)😢 Желаю вам терпения, любители клеток!)
@Forserror
@Forserror Жыл бұрын
Баланс? А что это такое? ба-ла-нс, хммм, ааа, это как балалайка)
@prorom27
@prorom27 Жыл бұрын
сделайте гайд по оружию, которое надо открывать, а какое ни в коем случае не стоит
@firered1017
@firered1017 Жыл бұрын
Зачем не открывать оружие? Есть свой режим в котором можно взять свои оружия
@BooguyTheAdept
@BooguyTheAdept Жыл бұрын
если для тебя это проблема, играй в особый режим
@menschq2996
@menschq2996 Жыл бұрын
4:25 что за Рельса в Quake’е?
@xorgee
@xorgee Жыл бұрын
после этого видео я понял что единственное нормальное уникальное оружие добавленное за последнее время это глифы опасности хороший урон+высокая скорость атаки и требует выский скил потому что нужно играть на
@L0miN21
@L0miN21 Жыл бұрын
Эта балалайка, на которой надо в бит попадать для критов
@Elijah_RaVeN
@Elijah_RaVeN Жыл бұрын
Например таким Как Обси
@Pet3ucha
@Pet3ucha Жыл бұрын
Ты хотел сказать "убили каждого босса на only parry"
@xorgee
@xorgee Жыл бұрын
@@Pet3ucha паррирование опцианальная механика и каждый босс должен проходиться без нее но к сожалению есть матка клещей, пугало, усложненные боссы которых невозможно проходить no hit без щита
@Pet3ucha
@Pet3ucha Жыл бұрын
@@xorgee Это была отсылка на customstories
@Forgoteen228
@Forgoteen228 Жыл бұрын
Парадокс из ЕТГ: А мне пох я всегда на балансе
@verden8889
@verden8889 Жыл бұрын
Такая проблема существует не только в dead cells, обычно это объясняется тем что приходят новые игроки, и как-бы клетки не хотели казаться хардкорной игрой, тут существуют очень простые в реализации пушки, как раз таки для новичков, но проблема в том, что новички перестают быть новичками, а такое оружие остаётся, которое к этому моменту уже кучу времени используется как основное и смысл пересаживаться на другое, более сложное?
@fireflysk9517
@fireflysk9517 Жыл бұрын
а смысл делать сложное и неэфективное оружие, им ни новички, ни задроты пользоваться не будут
@михаиливашко-ф6р
@михаиливашко-ф6р Жыл бұрын
старпер сделай видео про ВСЕ лорные комнаты
@KujoJolyne1995
@KujoJolyne1995 Жыл бұрын
забавно что по сути лучшее оружие с самым простым условием крита, хорошей анимацией, ренджом и легендарным аффиксом требует просто кликать кнопку атаки я про проклятый меч говорю если что
@alxndrboev
@alxndrboev Жыл бұрын
Ты говорить только об одном, своем, способе прохождения дс. Как ты говоришь, врагов убивайте, сами не умирайте, кажется. То есть убить все, не получая урона. это накладывает определенные требования на взаимодействие с игрой. Та самая разница между медленными когтями и хлыстом новым. Но часто пробежаться с какой нибудь сковородкой просто весело. И не важно какой у нее урон. Мне вот просто нравится бумеранг и я беру его почти всегда. Команде разработки действительно стоило бы обратить внимание на свою более скиловую аудиторию. Но и быть настолько категоричным к средству получения удовольствия, я думаю немного перебор)
@Johnnyinthehous
@Johnnyinthehous Жыл бұрын
Думаю правок в балансе не будет, скорее всего допилят тему с пиратским кораблём.
@sertirich6681
@sertirich6681 Жыл бұрын
СПАСИБО ЗА ВИДОС!
@ДимкаКарпенко-в4ч
@ДимкаКарпенко-в4ч Жыл бұрын
спасибо
@mishkabishka8195
@mishkabishka8195 Жыл бұрын
Ну... Как говорил классик "я уже никому не верю и ничего не жду"
@Harry_Dresden
@Harry_Dresden Жыл бұрын
Все по делу. Но со сложными пушками такая тема, что они своими механиками разбавляют геймплей, заставляя тебя хоть как то думать и стараться ради урона, а не просто нажимать кнопку и наносить этот урон.
@Xenobolus
@Xenobolus Жыл бұрын
Да, но игра никак не поощряет такие старания. Так что игрок это делает только для того, чтобы попытаться развлечь себя.
@miffty75
@miffty75 Жыл бұрын
База, как всегда
@dimarichmain
@dimarichmain Жыл бұрын
Недавно поиграл в игру впервые, получил скипетр, попробовал играть с ним, выкинул и продолжил с нормальным оружием.
@xsinam
@xsinam Жыл бұрын
Я считаю, что dead cells - не столько про цифры и эффективность сколько про веселье и испытания на пути. Скилл в дед селсе не особо нужен (меч воздаяния + фляга) и веселье ты сам для себя должен создать играя через не эффективные, но весёлые оружия
@purpur_magic8337
@purpur_magic8337 Жыл бұрын
"Скилл не особо нужен". 5 клетка и коллекционер: Ок
@Foreshadow
@Foreshadow Жыл бұрын
​@@purpur_magic8337,противоречие, которого нет
@Artemisimus
@Artemisimus Жыл бұрын
@XSINAM, Что то мне не верится что даже средний по скилу игрок сможет пройти маяк и корону с мечом воздаяния и флягой, учитывая то что её(флягу) сильно пофиксили. А про без уронаи 5 BC и говорить не стоит.
@BooguyTheAdept
@BooguyTheAdept Жыл бұрын
@@Artemisimus урон там всё ещё больной, только хила больше не даёт.
@BooguyTheAdept
@BooguyTheAdept Жыл бұрын
Если ты с говнобилдом будешь убивать мобов за 5 ударов и умирать от боссов, по 100 раз не доходя до Коллектора, то тебе не будет весело.
@paprikagaming9071
@paprikagaming9071 Жыл бұрын
У автора дс канал есть ?
@11011Owl
@11011Owl Жыл бұрын
Давно уже забросил клетки. Ощущение, что разрабы просто накидывают контент ради количества, ну и ради притока новых игроков от смежных аудиторий, например фанаты той же Кастлы. Т.е. контент в первую очередь для поддержания активности и рекламы, соответственно продаж, и уже где-то там в последнюю думают про баланс и вот это все. Почти все новое оружие - хлам, все аффиксы встречаются на всем подряд и со всем стакаются, смысла в билдах почти никакого нет.
@Krou_Tou_Nau132
@Krou_Tou_Nau132 Жыл бұрын
Старпёр, какой твой самый лучший и любимый билд в dead cells
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
Надеюсь, что разработчики так долго не выпускают обновления из-за какого-то нереального патча, исправляющего баланс 🙏 Но увы, я, с точностью в 100%, уверен, что буду неправ.
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
И я был прав! Что буду неправ... Вышло какое-то гyaнo
@tuleh156
@tuleh156 Жыл бұрын
ну срп когті і коса смерті едині адекватні медлені пушкі так как йх бонуси перекриваюті медлену атаку і то грати ними не хочется :(
@АндрейЕрмоленко-ц2ю
@АндрейЕрмоленко-ц2ю Жыл бұрын
Есть у меня друг, который играет без особого режима(потому что читы, хотя и легальные) и при этом постоянно когда ему попадается королевский скипитр он играет с ним из-за механики с отскакиванием. И он не пытается пробовать новое, все его прохождения строятся через брутальность и королевский скипитр.
@jillstingray7249
@jillstingray7249 Жыл бұрын
Ты буквально описал 90% комьюнити. Казуалы, которые из игры в игру играют с однокнопочным билдом в особом(для умственно одаренных) режиме. А чуть что сложнее(ыыы шар баба сложна ыыы зачем когда есть быстрый мечь ыыы) это уже все, неиграбельно для них.
@АндрейЕрмоленко-ц2ю
@АндрейЕрмоленко-ц2ю Жыл бұрын
Делаем выводы: я постоянно пробую новые билды в поисках оптимального и у меня 3 клетки на телефоне, он со скипетром-1 клетка
@GariDubua
@GariDubua Жыл бұрын
На самом деле я думаю что нечего хорошего клетки уже не ждет, одни красоверы что бы бабок рубить и куча безполезных пушек, ну рили я играю с 90% забаниных пушек, и вы думаите я играю с новыми пушками? Нет я играю с быстрым луком как и пару лет назад
@Sasha_D.
@Sasha_D. Жыл бұрын
хочешь посоветую как пройти дедселс хардкорнее? ппосто включи ВСЕ усложнения в особой игре! я пробовал, это выглядит невозможным, но мне удалось добраться до десницы, а более опытный игрок зайдёт и дальше. могу даже посоветовать билд что я составил, хотя он не поможет так как одно из усложнение немного рандомизирует оружие (но на оружие в рюкзаке оно не работает)
@johnnysilverhand9840
@johnnysilverhand9840 Жыл бұрын
Ты без каких либо изъянов рассказал про проблему баланса. Поэтому оспорить не могу
@alisherkalandarov899
@alisherkalandarov899 Жыл бұрын
Ааа когда вышло длс у motion twin был стрим это что получается вопросы разрабам ?
@koftich_katze
@koftich_katze Жыл бұрын
Это была запись в прямом эфире, да и плюс французы с английским не дружат
@atr7037
@atr7037 Жыл бұрын
Эвил импаер руинит игру? Правильно? И кстати божественный график
@hton2404
@hton2404 Жыл бұрын
Нет, и Motion Twin, и Evil empire руинят игру
@atr7037
@atr7037 Жыл бұрын
@@hton2404 будет круто если все забьем *** и будем играть в старые версии
@Дединсаид-с9ц
@Дединсаид-с9ц Жыл бұрын
хочу чтобы вернули живечесть на бумеранг и на магический лук знаете играть на магический лук опасно для новичков, он пипец медленный, хотя бы магического лука вернуть живучесть и еще думаю надо добавить крит. урон на электрический плеть, "наносить крит урон воде или намалме" вот так! (эх...кому интересно мой мысль)
@cage7893
@cage7893 Жыл бұрын
электрическая плеть и так воде наносить урон ток на боссах нет электрическая плеть и так без критов хараша вот криты по напалму эта ваше нет у нас уже есть плеть которая критует по горящему напалму и плюс если я не ошибаюсь то масло не проводить электричество было бы логично если бы плеть критовала по льду
@Дединсаид-с9ц
@Дединсаид-с9ц Жыл бұрын
@@cage7893 ема я забыл про ледь кстате отличный идея но я играю телефоне блин надо ждать примерно пол год чтоб на телефон портировать длс
@cage7893
@cage7893 Жыл бұрын
@@Дединсаид-с9ц пол года не стоит ждать там месяца два там длс королева вышло на пк и спустя месяц два уже на андроид вышло возможно длс кастелвании по раньше выйдет так как на андроид дед селс скачали уже 5 миллионов людей та по этому поводу сказали что постараются выпускать обновление быстро
@tonniporester3201
@tonniporester3201 Жыл бұрын
согласен половину пушек полуюзабельные
@waldai1334
@waldai1334 Жыл бұрын
Выскажу не популярное мнение. На мой взгляд, баланс в рогаликах не особо то и нужен. Они всегда были не про цель, а про путь. Собрал имбу - мчишься к титрам как нож сквозь масло, не повезло - страдаешь, умираешь, начинаешь заново. В том же Айзике, можно было подобрать такую дрянь, которая идеальный забег заруинит. Думаю таков взгляд обычного игрока. Но когда ты наиграл много... Нет! МНОГО!!! То конечно хочется полного баланса, чтобы не приходилось себя заставлять играть с неудобными пушками. У общем ставлю 100 зимбабвийских доллара, что у Вас Старче - профдеформация)
@prostouser2172
@prostouser2172 Жыл бұрын
Ща немного старческого кряхтения: В айзеке очевидно плохие предметы заложены в механику, и формируют ситуации. к тому же их можно менеджить и собирать билды. Не знаешь как, спроси Неономи. В клетках ситуация обратная и методы сборки билдов куда как прозрачнее: полное описание, аффиксы, реролы, магазины. Если быть последовательным и идти до конца, то эти механики, по вашему, вовсе не нужны. Пусть будет изначальный билд и все - идти тестить. Но тогда это банальная рулетка. Если упороться, то и локи не нужны - ролишь билд, а тебе потом мультик с автобоем показывают, как на мобилке. Согласитесь, что херня выходит?
@waldai1334
@waldai1334 Жыл бұрын
@@prostouser2172 да к чему упрощать и притягивать за уши? Да, механики клеток несколько отличаются от Айзека, но всеравно в самой сути игры рандом. В противовес могу поставить захайпленный хейдес. Где с балансом все отлично, только я лично начал в нем зевать не дойдя до финального босса.
@starper
@starper Жыл бұрын
Моя претензия в том, что собрать имбу на 99.9% получается только из примитивных по механикам пушек, в то время как более интересные в использовании оказываются херней почти всегда. А хочется, чтобы наоборот)
@waldai1334
@waldai1334 Жыл бұрын
@@starper ну да... Это грустно.
@Pte4ke07
@Pte4ke07 Жыл бұрын
Согласен, баланс важен, хотябы для того чтобы было весело, можно было хорошо наваливать как с одной, так и с другой пушкой, ато будет скучно играть одним и тем же билдом
@uau85
@uau85 Жыл бұрын
Хахаха не донатил и попал в ролик ахахаха
@mandarinSAFT
@mandarinSAFT Жыл бұрын
Найти бы сохранение для мобилки, дабы самому все по новому не открывать
@nihilvalue1244
@nihilvalue1244 Жыл бұрын
Мне кажется, что философия motion twin в системе баланса заключается в том, что баланса, как такового, быть не должно. Мы уже неоднократно видели, что разрабы очень даже не против упрощать игру для большей аудитории, но так же не стоит забывать, что дед селлс - игра, которая в первую очередь ставит челендж. Я думаю, что в дед селлсе после прохождения 5 клетки не игра начинает поднимать уровень сложности, а сам игрок ставит себе новую усложненную задачу. Прошел игру с хорошим билдом - молодец, а теперь возьми вот ту неудобную хренатень и повтори. Мне такая схема даже нравится, лично мне нравится, что я могу взять какую неудобную штуку, но при этом правила игры останутся те же, мне нравится, что игра не поощряет сложность геймплея
@koftich_katze
@koftich_katze Жыл бұрын
С языка снял, сейчас наверное придут тебя замерзать люди по типу "если игра даёт тебе имбу, то чё бы её не взять". Лично обожаю супер медленные и массивные пушки, и сколько бы урона я не ловил и сколько бы урона я не нанёс, всё компенсирует тот приятный удар что делает моя пушка.
@BooguyTheAdept
@BooguyTheAdept Жыл бұрын
@@koftich_katze удачи нанести этот удар Коллектору.
@balenar2693
@balenar2693 Жыл бұрын
Зачем играть на сложных пушках если простые более простые, зачем играть в сложную игру если есть простая. Гений
@hardbassuzbek228
@hardbassuzbek228 Жыл бұрын
Видео хорошее, но в примере с рельсотроном ты в корне неправ. У него крайне низкий ДПС (из-за огромной задержки) в сравнении с другими пушками, что балансится максимальной эффективностью на дистанции, довольно лёгким использованием (навелся - нажал кнопку) и останавливающим действием. А как раз пушками с высоким ДПС но сложной реализацией являются ракетница и шафт (но у него ещё и контроль есть, так что все это балансится, в основном, не столько сложностью использования, сколько малым боезапасом)
@BooguyTheAdept
@BooguyTheAdept Жыл бұрын
Дистанция - это одно из сложнейших условий для реализации. В дед селсе практически в каждом биоме полно коротких коридоров, где реализовать пушку вообще невозможно.
@hardbassuzbek228
@hardbassuzbek228 Жыл бұрын
@@BooguyTheAdept ну так рельсотрон не в дед селлс
@kikityara32
@kikityara32 Жыл бұрын
Все рассуждения упираются в режим выбора оружия на забег, что классический режим как и большинство рандомных рогаликов не предполагает. Поэтому есть удобные и не удобные пушки. Чтобы ты с подбегая со старой удобной пушкой с Х уроном, находил новую не удобную с 2Х уроном и делал выбор. А не чтобы лепить билды ради билдов. Вы уж извините, но это так
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
Только вот в Клетках оружие слишком легко получить, магазины, сундуки, двери за убийство мобов без урона и т.д., так что у тебя нет подобного рода выбора, какой ты описал в комментарии. И прям разницы между уровнями предметов тоже нет, только если между ними она не гигантская. И надо выделить, подобное почти невозможно встретить, ибо за это время ты в куче сундуков и магазинов найдешь себе замену более высокого уровня. В общем, в Клетках не будет ситуации, в которой ты поменяешь слабую, но удобную пушку, на сильную, но неудобную. В игре реально ужасный баланс, подобного рода пример сюда не подходит, увы
@pisya339
@pisya339 Жыл бұрын
Ахахах график на 4:50 нарисовал неправильно и получилось что сложного оружия вообще нет а у среднего огромный разброс по урону
@starper
@starper Жыл бұрын
media.tenor.com/POFUd2Qj7h4AAAAM/the-joke-you-over-your.gif
@Kryakalka_
@Kryakalka_ Жыл бұрын
Пон
@streikoanila6469
@streikoanila6469 Жыл бұрын
Интересно на самом деле. Опять автор пытается усидеть на 2 стульях сразу. То игра должна быть сложной, то у неё должен быть баланс вы уж определитесь. Те же пушки босов не создавали специально для вас и ваших билдов, как и в большинстве игр, взять тот же Дарк соулс в которой тоже есть возможность получить оружие босса, но у меня нет претензий к тому что оружие маленькое по сравнению с оригиналом и не так сильно домажит так как это вполне нормально. А по поводу того что (с одним оружием не пройти всю игру) так это разве не баланс которого вам нехватает. Легко на самом деле обсирать игру просто потому что она тебе не угодила.
@ПекачуАхренелович-т1в
@ПекачуАхренелович-т1в Жыл бұрын
Хм а дело говориш.
@АнатолийАнатолий-е5н
@АнатолийАнатолий-е5н Жыл бұрын
Не знаю у Старпера биполярное расстройство, а моушин твин проблема с балансом.
@СашаКонченый
@СашаКонченый Жыл бұрын
Хоть кто-то это сказал.
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
С каких пор сложность противоречит балансу? Наоборот, чем больше игра сбалансирована, тем проще сделать её сбалансировано сложной. Буду честен, дальше настолько бредового предложения не читал, но мельком увидел пару слов и понял, что там дело ещё хуже. Печальная ситуация. Старпер довольно мягко объяснил свою точку зрения, ещё и не прикапывался особо, а ведь подобных комментариев уже пара штук скопилась под видео... Ещё более грустно то, что любой, кто с десяток часов провел в Мертвых Клетках, будет согласен со Старпером, в большей или меньшей степени. Все эти проблемы очевидны и видны даже самым обычным игрокам. По вашим же ответам видно, как бы это не было токсично с моей стороны, что в Клетки вы не особо играли, ни особо в них разбирались.
@streikoanila6469
@streikoanila6469 Жыл бұрын
@@Lacrimosa42 мне кажется что вы не совсем поняли что я имею ввиду. И сложность игры не ровно каждый раз начинай заново, а если хотите пройти игру на основную концовку проходите на самом высоком уровне сложности. А автор не может определиться что ему нужно от игры баланс или сложность. Почему, я уже написал. И да представьте себе что я не такой задрот как вы и я люблю получать удовольствие от игры, а не горелый пердак.
@VLADGANFITER
@VLADGANFITER Жыл бұрын
Парадокс этого видео. С одной стороны автор прав.С другой видео настолько душное что открыть окна и выключить отопление пришлось не только у меня но и у всей улицы. Автор видео рассуждает с точки зрения просстатерских билдов и метадрочей.С другой сколько таких метадрочеров?Идем смотреть статистику стим с 1 клеткой босса прошли игру 18% игроков.Коллекционера прошли 4.4%. Вопрос а оно надо моушн твинам заниматся сексом с боланзом если большинство играет на 1 клетке или без клеток весело размахивают шар бабой танкуя урон лицом проходят игру не подозревая о существовании обсерватории?Большинство оружия с последних длс фановое и судя по обзорам и онлинам людям нормально.Моушн твин всегда шли по легкому пути в игре даже есть режим в котором можно легально срезать хп врагам,срезать урон по себе урон и открыть карту и этот режим даже не режет достижения. Моушн твин не ставили в приоритет метадрочь они поставили в приоритет веселье и разнообразие. Для меня главная проблема которая есть сейчас в дед селз-это баги которые не фиксятся годами например я не могу получить меч за 10 ежедневных забегов так как у меня на 10 дне сбрасывается счетчик на 5 день.Судя по форумам стима такая проблема не у меня одного еще с 19 года. ТО что описал автор видео есть во многих играх.Если посмотреть азиатские мобильыне дрочильни там существует 2 типа гейминга,билдов.Вайфу гейминг и мета гейминг. Вайфу гейминг игра (билд) через персонажей котоыре приятыне игроки. Метай гейминг игра (билд) через персонажей которые нагибе.
@jillstingray7249
@jillstingray7249 Жыл бұрын
"Обожаю" такие видосы и предьявы в стиле "это сильно и просто - играть буду, а вот это слабо и медленно - это я не играю". В игре вполне себе неплохой баланс(ты можешь пройти игру с почти любой пушкой) и лучше вы его не сделаете. Как бы ты не балансил, как бы ты не делал все пушки равными -всегда будет что то сильнее, всегда будет МЕТА. И если ты не способен играть не в мете - то это сугубо твоя казуальная проблема. Особенно раздражает фраза "зачем играть с чем то другим, если есть что то суперсильное?" Зачем играть без читов, если с читами проще? Подрубите особый режим, режим помощи, навешайте аспектов, поставьте всю экипировку на одну кнопку и играйте. Но вы ноете что есть нормал(который полностью играбельный), ноете на мету(в любой игре она есть и ты ничего с этим не сделаешь). Ноете на вещи, которые либо работают так как и должны, либо на вещи, которые не исправить, но и которые ни на что не влияют по сути то(мета).
@starper
@starper Жыл бұрын
Обожаю комментаторов, смотрящих видосы тем, на чем сидят
@jillstingray7249
@jillstingray7249 Жыл бұрын
@@starper Не зря на лице сижу, получается bob
@starper
@starper Жыл бұрын
@@jillstingray7249, сложно но можно!
@combatpriest3226
@combatpriest3226 Жыл бұрын
Всё-таки в дед келлс совсем несопоставимы мета и слабое оружие. Ну сравни рапиру и лаптеразбиватель - разница между ними слишком велика, у рапиры и урон немного больше, и скорость, ещё и дамажить проще, и такого дисбаланса очень много в игре
@jillstingray7249
@jillstingray7249 Жыл бұрын
@@starper ну а в целом то я в чем лев? Я специально пересмотрел видос и позиция моя не изменилось. Согласен с капом урона(которые работают наверное только с этими самыми косами) и окнами для атак у некоторых боссов(типо пугала). Утрированный пример с шар бабой настолько утрированный, что в самой игре таких моментов наверное штуки 3 от силы( и то на пугале). + медленные пушки компинсируются обилием щитов(и другим снаряжением, игра же про билды) + вознаграждение лично для меня это эмоции. Я не чувствую интерес просто бегая по локации и разматывая всех закликиванием быстрыми имбалансными пушками(еще и однокнопочные в некоторых билдах) мне по кайфу искать уязвимости у врагов и позиции для удара шар бабой. Я ловлю эстетический оргазм, когда ваншотишь пачку мобов критом от шар бабы(притягиванием). Да, для этого нужна сноровка и какой никакой скилл, но не в этом ли кайф рогаликов и клеток в частности?
@kavodiv
@kavodiv Жыл бұрын
Косяк разрабов в том что в довольно динамичной игре есть медленные пушки
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
Косяк разрабов в том, что игра стала настолько динамичной.
@kavodiv
@kavodiv Жыл бұрын
@@Lacrimosa42 а пушки остались
@Akita_vio
@Akita_vio Жыл бұрын
балансим модами сами пацаны)
@moron9323
@moron9323 Жыл бұрын
Старый, что на графике написано у меня также написано какие лекарства купить
@rectal_pyromaniac
@rectal_pyromaniac Жыл бұрын
ну если честно они обосрались с живучестью. на данный момент в ней реально полезно лишь пара билдов. большинство оружия медленное и как говорилось в видео - неудобное,а щиты не выполняют свою главную функцию их нужно менять. здорово конечно парировать всех но этого не достаточно да и скорость зачистки очень сильно снижается. могли бы хотя бы во время поднятия щита добавить возможность восстановить полностью потраченное хп от заблокированного удара атакой второго оружия.
@XirurgDmitry
@XirurgDmitry Жыл бұрын
настолько похер, что аж неудобно. пробегаю пару раз ДЛЦ и срать хотелось на эти ачивки, сложности, пушки, костюмы и т.д. думаю, так играет подавляющее большинство.
@alekalex1801
@alekalex1801 Жыл бұрын
Полностью согласен, разрабам бы твои светлые мысли в голову
@bombilaoty
@bombilaoty Жыл бұрын
Маленькая инди-студия не может в баланс. Ну а если серьёзно, то есть у евил емпайр одна дилемма: если в длс добавить слишком сильную пушку, то их обвинят в пэй ту вине, а если наоборот, добавить слишком слабую, то игроки будут недовольны уже этим. Но почему-то есть ощущение, что никакая дилемма их не беспокоит, просто человек, отвечающий за баланс, не утруждается зайти в игру, как и было сказано в видео. А учитывая давнюю статистику, в которой говорилось, что игру на минимальном уровне сложности прошла только половина студии, в факт некомпетентности сотрудника охотно верится
@hardbassuzbek228
@hardbassuzbek228 Жыл бұрын
Кто-то обвинит в пей-ту-вине одиночный рогалик?
@kirillunlimited
@kirillunlimited Жыл бұрын
Есть у меня две гипотезы. Кажется, что разрабы периодически следят за разными англоязычными летс плеерами, которые также пилят очень много видео-контента по DC, и которые часто любят делать забеги по фану, экспериментируя с разной экипировкой. Ну то есть прям видно как они по максимуму выжимают все соки из каждого оружия ради контента на своем канале (Veedotme, Psychie). И похоже, что разрабы это видят, и им кажется, что именно такие хитровыебанные пушки и надо делать. Только вот обычным игрокам любопытно на это посмотреть со стороны, но вот кто в своем уме будет брать такое оружие в своих забегах - загадка. Второая гипотеза, в которую хочется верить больше: разрабы все же собирают статистику по игре с игроков в фоновом режиме для корректировки баланса. И они видят, кто, как и как часто использует то или иное оружие, и уже делают ребаланс исходя из этого. Ну то есть согласно данному предположению, где-то есть люди, которые орудуют шар-бабой и прочими акулами как боги, поэтому и оставляют все как есть.
@bruhh4667
@bruhh4667 Жыл бұрын
Раз уж по итогу всё упирается в фактический урон, то возможно с пушками всё как раз и в порядке, ведь возможность нанести урон зависит от текущей ситуации, а т.к. в игре почти вме ситуации - это за секунду до получения тычки, то текущая ситуация ≈ урон, который ты получишь в момент своей атаки. Тут и раскрывается проблема - мобы и боссы в лучшем случае убивают тебя за 3 удара (в худшем снижают хп в 0 и потом шотают), так что возможности у пушек не остаётся. Я это веду к тому, что сложность в игре построена так, что на 5бс получаемый урон ограничивает тебя в выборе оружия
@ninjagaijin-_-
@ninjagaijin-_- Жыл бұрын
Да тут даже добавить нечего, Стар - во всём прав. Evil Empire стала жертвой жадности «эффективных менеджеров», и их шарашкину контору пора разгонять, пока они из неё «Активную Метелицу» не сделали.
@INDSCPLN
@INDSCPLN Жыл бұрын
(Я конечно мечтатель, да)Разработчики сказали, что "23 год будет самым большим по контенту" и что игра готова только на половину.Так, может будет "The story update" или что-то подобное с оружием? Конечно скорее всего такого не будет, но что нам мешает мечтать?
@Spi4ok
@Spi4ok Жыл бұрын
Надо старого контрольным тестером сделать
@Forserror
@Forserror Жыл бұрын
Починят, как систему мутаций. Когда они там обещали, года 2 назад, не?
@oiei2767
@oiei2767 Жыл бұрын
Есть ощущение что для МТ баланс в DC уже давно не коррелирует с баблом, а по сему, имеем что имеем. И да, эксель так-то платный софт. Скорее всего там openOffice.
@woldemar6657
@woldemar6657 Жыл бұрын
Я видел слишком много обещаний **звук зажеванной пленки** Я видел его истинное лицо. Его улицы это продолжение сточных канав, а канавы заполненны кровью **звук зажеванной пленки** которые не ушли дальше слов на бумаге
@imdivxne.
@imdivxne. Жыл бұрын
Оставлю комментарий не совсем по теме видео. Недавно я задумался о локациях, а именно об игровых активностях связанных с ними. Сюжетные комнаты после многочисленных пробегов становятся просто не нужными, но всегда хочется занять себя чем то интересным на них. Хотелось бы иметь возможность контактировать с локацией так, что бы в последующих забегах это могло как либо сказаться. Например: в разрушенном дендрарии можно было бы посадить своё растение, а уже в последующих забегах участвовать в его росте. По итогу мы бы получили комнату или часть локации с огромным, как вариант цветком или же древом, а в награду могли получить какой либо чертёж или просто убить так время. А что бы это всё подкрасить и сделать не разовым делом, то всегда была бы возможность придти и полюбоваться своим трудом, взаимодействовать с растением и как то его менять или поддерживать в нём жизнь. Всё это моя фантазия и пример может казаться глупым, но если придумать для каждой локации свою активность, то вышло бы очень здорово, придумать можно много различных вещей и тем самым улучшить игровой геймплей, ну или сделать его чуточку приятнее 😊. Таким образом можно так же продвинуть игровой лор и ввести в игру новые игровые механики. Если есть что сказать по поводу этой идеи, то пишите в ответ 😅
@firered1017
@firered1017 Жыл бұрын
Игра рогалик с элементами метроидвании, это не подойдёт по теме
@imdivxne.
@imdivxne. Жыл бұрын
@@firered1017 смотря как реализовать, экспериментировать тоже не плохо, в этой игре к сожалению делать действительно нечего, кроме как сражаться разными билдами или фармить чертежи. Ты прав конечно, но главное подойти к делу не задом и тогда можно сделать увлекательную часть геймплея)
@firered1017
@firered1017 Жыл бұрын
@@imdivxne. это никому не будет нужно, в рогаликах такую систему не делают
@imdivxne.
@imdivxne. Жыл бұрын
@@firered1017 , говорить за всех плохо, а добавлять подобные вещи можно и думаю что некоторые игры давно это сделали.
@nsuslsv
@nsuslsv Жыл бұрын
Я вот жду когда Моушн Твин добавят простейшую настройку, чтобы лор комнаты можно было найти больше одного раза, а не как сейчас. Я может хочу сам снова у скамейки из Холлоу Найт потусить, почитать комментарий Безголового и т.д.. А вариант сейчас или ютуб или новый чистый сейв.😕
@P0mOsh1nik
@P0mOsh1nik Жыл бұрын
Прикольно будет,что добавят игровую механику как Дамоклов меч. Если типо урон приходет сверх капа, то он размазывается по времени в виде дота. Так, например, треснул один раз и потом уклоняешься, а твой урон не просто улетел в рев привратника или в 5 процентов у Коли, а постепенно отдавал бы со временем урон. Тогда это хоть как бы поправило дела с медленным и тяжеловесными оружиями. Можно ещё сделать непрерываемость атаки не как аффикс, а как личная характеристика(как у хлыстов - они пробивают щиты). Можно ещё сделать наказание при ударе тяжеловесом помягче, например, при нескольких ударов по тебе обычно ралли эффект от последней атаки, потому что посленяя атака сбивала ралли эффект предыдущей. Изменение можно сделать такое, во время твоего удара и урон прилетал от неистовства, ралли эффект бы стакался, а не сбивался от урона.
@Kocmu4eskuy
@Kocmu4eskuy Жыл бұрын
Какое название у игры, такие разработчики и баланс. Дохлые клетки - ......
@egoregor3820
@egoregor3820 Жыл бұрын
я пожалуй согласен то есть я играю на пк с геймпада и выбив кокой нибуть топор я почти не могу наносить им урона без заморозки так ладно бы оно работало бы как рельса из квейка так нет я допустим какими нибудь сдвоенными клинками наношу намного больше урона я думаю что такого быть не должно
@virmuvestrer
@virmuvestrer 11 ай бұрын
Я просто подмениваю файлы при каждом обновлении . Убираю анти ваншот у боссов.
@combatpriest3226
@combatpriest3226 Жыл бұрын
С помощью дотов и аффиксов можно обходить софтдеф. Я в своем видео, где тестил лег.копье десницы, гиганту снёс половину хп за два удара, хотя по идее, если предположить, что софтдеф действительно блокирует урон и не позволяет нанести больше 15% дамага обычным боссам за удар, я не смог бы снести ему больше 30%. Более того, скорее всего, такие бафы как темная сила и склянка с расплатой тоже обходят защиту от ваншота - она нужна только чтобы никто не мог прийти к боссу с 42 свитками и убить его за 2 удара без билда, то есть блокирует лишь фактический урон оружия, но позволяет дополнительно разогнать УЖЕ порезанный софтдефом урон с помощью склянки, темной силы, аффиксов и прочего. Тому же коллекционеру в своем видео я успешно сносил по 15-25% хп за удар, хотя у него софтдеф 5%. Ребят, защита от ваншота - миф на 50%, не парьтесь и смело берите дрыны
@starper
@starper Жыл бұрын
Я не поленился и посмотрел упомянутый видос, в котором четко видно, как урон заходит тиками из разных источников, в то время как непосредственно удары самим копьем капятся. С теми же аффиксами и доп. эффектами быстрая пушка была бы эффективней.
@lowsk1ll_gamer
@lowsk1ll_gamer Жыл бұрын
В игре и не было баланса. Простые в использовании пушки всегда будут в месте, а всякие сложные нет. Ещё вспомнить бы в край дисбалансные мутации
Dead Cells | Как не умирать на Пугале
17:22
Старпер
Рет қаралды 29 М.
Ozoda - Lada (Official Music Video)
06:07
Ozoda
Рет қаралды 11 МЛН
WORLD BEST MAGIC SECRETS
00:50
MasomkaMagic
Рет қаралды 53 МЛН
Dead Cells | Как не умирать на Матке Клещей
7:11
Dead Cells | Билд Олигарх (0-5BC, v. 28FF)
11:00
Старпер
Рет қаралды 67 М.
title
0:35
beshrug
Рет қаралды 40
Dead Cells | Как не умирать на Гиганте
9:01
Старпер
Рет қаралды 126 М.
Dead Cells | Большой Гайд для Новичков
21:18
Старпер
Рет қаралды 777 М.
Ozoda - Lada (Official Music Video)
06:07
Ozoda
Рет қаралды 11 МЛН