Рет қаралды 44,346
Взирая на общепризнанный провал, часто ли мы задаемся вопросом, а чего именно этот провал стоил тем, кто был за него в ответе? Блуждая по главам в многострадальной Dead Space 3, я встречал на пути массу халатностей или недоработок, однако, разве это повод открещиваться от ее существования? Разве тот факт, что она не может сравниться по своей составляющей с оригиналом Dead Space повод для того, чтобы ненавидеть ее? Я вам открою секрет - ни одна игра в мире не способна сравниться по своей метафизической тяжести с первым Dead Space. Разве это повод ненавидеть остальные игры?
Я годами изучал лор серии Dead Space, нашел то, чего общепризнанные умы YouTubе и представить себе не могли, и вот, спустя все эти годы, я взглянул на Dead Space 3 под новым углом через призму нового Канона, установленного лично мной и согласованного с автором книжной вселенной Dead Space :
► Маркеры созданы Человекоподобными созданиями (см. фильм "Диссонанс Черного Маркера");
►Братские Луны являются космическим вирусом и эксплуататорами технологии Маркеров (см. фильм "Диссонанс Черного Маркера"); ►Маркеры никогда не желали зла людям (см. фильм "Рациональный Dead Space);
►Братские Луны систематизированно поглощают планеты с Обелисками по-очереди, не выжидая никакого ресурсного голода - это додумки фанатов (играйте в Dead Space 3);
►Копии Маркеров дополняются кодами от Братства Лун, чтобы ускорять заражение, потому их никто не смог расшифровать, в отличие от кодов на Черных Обелисках (см. "Диссонанс Черного Маркера".
Исходя из этой САМОЙ ЧЕТКОЙ схемы, мы можем посмотреть на Триквел, как на задел для развития куда более масштабной вселенной с новыми роялями в кустах и новыми откровениями. Конечно же, игра отвратительная, как Dead Space или хоррор десятилетия, но она и не пытается такой казаться. Потому давайте же сегодня выясним, является ли Dead Space 3 провалом, как вас приучили считать или все же можно абстрагироваться от голосов общественности и попытаться найти в этой игре что-то новое для себя.