Юхуууу Нова будівельна серія!) Далі буде мега СУБ'ЄКТИВНА думка. Зі мною модна не погодитись. Або сказати що мої очікування тільки мої і я критикую гру за фігню. Але все ж... Відверто кажучи 6 з 7 днів стали якимись марудними. Знову кімнати знову коридори знову пачки зомбі і вкінці трохи бруднороточо або іншого торгівця. Я можу випадково перемотати пів серії і не помітити того. Як на мене найкращим був початок і мідґейм. Де багато нових верстатів зброї і нових вражень. А зараз просто рутинні бої. Тож коліна серія де кипінь бере цвяховий пістолет (чи як ця штука для покращень називається?) сприймається як свіжий подих. Знов таки жодних претензій до пана К. Серії зроблені як завше на висоті. Але сама гра стала менш цікавою. Тупий грінд без особливих варіацій секретів чи нових цікавинок (зброї/зомбі/транспорту/механік) після мідґейму
@marchenko86Ай бұрын
ну, виходячи з того, що гра - в першу чергу пісочниця, а вже потім виживач, горор і оце все, то не дивно, що найкрутіше в ній це розбудова. тим більше, гра дає великий (хоча й не дуже зручний) арсенал для цього.
@nazarbulba12012 ай бұрын
Із тунелем це лишня морока, достатньо поставити драбину вище на два блока(на третій) і ніякий зомбі не застрибне. Є ще одни блок який зомбі не люблять, ним можна землю вселити і вони по ньому не будуть ходити(пояснювати довго який це саме блок і як його ставити) А так кілбокс доволі хороший.
@marchenko86Ай бұрын
ти про куб з круглою діркою?
@musikdomik8444Ай бұрын
Так саме він@@marchenko86
@TarabasterАй бұрын
Сів поп рацювати за ноут - залип в цей відос))) Воно самме затягує) Навіть як не граю вже давно в цю гру)
@st0rm6872 ай бұрын
Щодо входу у вежу Оскільки зомбі будуть бігти до початку мосту, я б спростив вхід до драбини, яку ви прибрали, яка не доходила до землі, на яку щоб вилізти треба стрибати. На таку драбину зомбі вилізти не можуть ( якщо тільки не встають один на одного), а вам треба лише стрибнути, а не займатися човниковим бігом по 50 блоків в кожну сторону Щодо будівництва Будівельні блоки корисні для задавання форм, але якщо у вас обмежені матеріали, то краще окремо робити блоки з того матеріалу, який ви хочете, піднімати будівельні блоки з макета та заміняти їх на інші, з потрібного матеріалу. Ідея в тому, що для переведення будівельного блоку в, наприклад, бетон, вам потрібно витратити 8 дерева для переходу в дерев'яний блок, далі 10 бруківки для наступного покращення і потім ще 10 бетону . Щодо позиції прийому на мосту Оскільки Ви не можете ні бачити ні стріляти крізь ваш "хвилеріз", гадаю буде зручніше, якщо підняти позицію стрільби над ним, тобто трохи підвищити лише вежу та залишити доступну зовнішню драбину від мосту, по якій зомбі могли б піднятися, якби пройшли "хвилеріз". Ну і можна зробити дах з блоків з порожньою серцевиною, якщо ви хочете вбивати/патрати птахів. З мого досвіду це доволі зручно, оскільки птахи ригають лише якщо ви тікаєте в ніч орди на транспорті. Головне стіни не робити з таких блоків, бо копи заригають вас. Щодо міцності блоків Розраховуйте, що деякі зомбі будуть час від часу десь зупинятися та бити блоки, копи та мутанти будуть плюватися, а птахи клювати. Тобто якусь шкоду все ж буде нанесено. Меншу за міцність бетонного блоку це точно.. Щодо прожекторів Не розумію вашої зацикленості на прожекторах. Може справа в мені, але я не бачу значної різниці між їх наявністю та відсутністю. Щодо дизайну бази Єдиний мінус такого дизайну це необхідність будувати дуже високо (або копати дуже глибоко в зоні падіння зомбі), щоб отримати якийсь лут (якщо вона плануєтсья як афк база). Я навіть не певен, що за вбивства від падіння буде якийсь досвід. Щодо ями під колонною Гадаю справа в тому, що зомбі, які були в низу купи, били руками землю, або ви підірвали двох підривників (в мене один підривник знімає шар ґрунту в один блок). В мене на максимальній складності вибух копів майже не наносить шкоди землі.(буквально одиниці шкоди землі та відсутність трави після вибуху кількох копів). Але саме на такий випадок і придумане "вкопування" колон хоча б на 2 блоки. Якщо ж очікуєте багато детонацій підривників, то треба або вкопуватися глибше, або в радіусі 4 блоки в кожну сторону від колони замінити землю на хоча б бетон хоча б в один блок товщиною. Якщо очікуєте багато вибухів, то можна більше шарів.
@бот0942 ай бұрын
База геніальна. Дякую за серію)
@sc0or2 ай бұрын
Лут шикарний. Хоч бери став орду кожні 4 дні, і нікуди не ходи (окрім шахти за свинцем). Самі все принесуть -) PS Вони спавняться і під землею (не памʼятаю в орду чи будь-коли). Прожектори можна ближче до них переставити
@marchenko86Ай бұрын
я б ще з боків повісив пару пасток з лезами на траєкторії падіння зомбі) щоб коцали їх в польоті. і, здається, цю штуку можна зробити коротше в цілому - ділянка з 60-градусними блоками задовга, як на мене (щоб вільно впасти навіть купці зомбі вистачить 2-3 блоки), вхідні сходи можна зробити в два прольоти - перший в напрямку від місця падіння, потім сходова клітка зобертом на 180 і вже верхня половина так як зараз. за рахунок компактності, можливо, у більшої кількості зомбі буде бажання побігти по нашому колу, а не робити дурниці типу колупання боків під дупою гравця.
@FektorvfАй бұрын
Попробуй мод до гри називаєця даркнес фол (Darkness Falls Mod) . Там набагато складніше виживати . P.S. Удачі
@сергійдмитренко-с4ф2 ай бұрын
а може в однові другої опори де падають зомбі тоже зробити клин, щоб не прилипали до опори?))
@GameGuideUAАй бұрын
Думаю вони просто один в одному застрягали і тому били землю.
@mrbighokageАй бұрын
Камон, це цікавий експлойт для тестів а не для реального відіграшу.
@GameGuideUAАй бұрын
Це розумне використання механік гри. Любителі хардкору можуть будувати щось інше.
@vitya_feed2326Ай бұрын
Фортеця Бахмут
@nicromen8315Ай бұрын
я думаю краще ще зробити так щоб вони дальще падили від опори
@nicromen8315Ай бұрын
43:45 є ймовірність що він там просто заспавнився
@GameGuideUAАй бұрын
Є куб зайняття території. Хіба механіка таке дозволяє?
@nicromen8315Ай бұрын
@@GameGuideUA незнаю просто можливо заспавнилось в тому тунецль і прийшов до тебе ближче або що інше(я не прам сильно знаю механіки)