[데바데] 생존자가 본 초보부터 고인물 살인마 3

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유크님

유크님

Күн бұрын

Пікірлер: 28
@SantoTheDeadLiest
@SantoTheDeadLiest 11 ай бұрын
살인마만 1000시간 넘게 꼴아박았지만 진짜 그때그때 최적의 선택을 하는 것만큼 힘든 것도 없는 것 같습니다. 특히 중요한 순간에 한번 판단 그르치면 진짜 치명적임
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
맞습니다. 진짜 최적의 선택도 힘들지만, 그 선택을 성공시키기도 쉽지만은 않은 것 같네요.
@olseoz
@olseoz 10 ай бұрын
데바데 시작한지 이제 2주 정도 됐는데 게임하는데 많은 도움이 됩니다 ㅠㅠ 이해하기도 쉽고 영상도 깔끔해서 좋아요 잘 시청하고 구독하고 갑니다 ㅎㅎ
@uknim
@uknim 10 ай бұрын
감사합니다. 항상 즐겜되세요
@정상적인남자
@정상적인남자 11 ай бұрын
터널링 캠핑 원툴: 미친 놈이네 3발뭉만 하기: 해상만 아니면 돼 운영 잘하는 놈: 개꼽네(=잘한다)
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ표현 찰지네요
@호두마루-e8k
@호두마루-e8k 11 ай бұрын
블라이트 상대하시는거 볼때마다 진짜 눈호강함..어떻게 저렇게 잘하실까..
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
감사합니다
@진so
@진so 11 ай бұрын
항상 잘보고 있어요
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
항상 봐주셔서 감사합니다
@byheart2173
@byheart2173 11 ай бұрын
3:16 허그충 블라이트 결국엔 허그 꽂아버리네요.
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
네. 허그 맞습니다. 이상하게 레베카도 그렇고 에이다 커버 후에 블라이트에게 맞네요😅
@ShiNhM
@ShiNhM 11 ай бұрын
와 그래픽, 엔디비아 설절 알수있을까요 너무 잘보이네요 ㅠㅜ 구독 누르겠습니다
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
엔비디아 설정은 아래와 같습니다 선명화 강도 40% / 흐린 노이즈 무시 15% 세부 정보 선명화 30% / 선명도 60% / HDR 토닝 60% / 블룸 15% 노출 / 대비 노출 10% / 대비 15% / 강조표시 20% / 그림자 -30% / 감마 15% 세부 정보의 선명화 수치가 올라가면 안개가 끼듯 뿌애지는 대신에 부드럽고요. 내려 갈수록 뿌연게 사라지고 선명해 집니다. 그래픽 설정은 낮음이고요. (높음보다 좀 더 밝아요) 영상이 유튜브로 업로드되고 자체 인코딩 되면서 그래픽이 좀 달라지는 부분이 있습니다. 참고하시고 개인 취향에 맞게 변경해서 쓰시면 될듯 합니다. 즐겜하세요.
@ShiNhM
@ShiNhM 11 ай бұрын
@@uknim 우와 이걸다 너무 착하시네요 번창하세요!!
@A_code
@A_code 11 ай бұрын
나르호도...저녁 먹으면서 보니 어느새 다 먹고 물을 마시고 있었읍니다.😮
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
역시 상남자라 식사가 빠르군요
@こよロボ
@こよロボ 11 ай бұрын
3:14 대체 왜 .. 판자도 끼고있는데 커버를 들어올라하냐 이건 그냥 쳐맞아주고 간거잖음... 블라이트가 허깅하는거 막아준다고 몰래 비벼준거도아니고.. 그냥 제자리에서 런지하는거 쳐맞고감... 그리고 제때 커버 못들어와서 2초뒤 허그충한테 당하는 엔딩... 커버면 구조물에서 판자까지 동선 계산 실수로, 거리 모자랄 때 심리전에서 불리한구간 빼줄 때 유사판자에서 빠질때 뒤에 붙어주거나, 다음 구조물까지 안전하게 넣어주는 역할로 커버를 붙어야 하는데 저런 짓 안했으면 좋겠음
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
커버를 어떻게 하는지 잘 설명해 주셨습니다. 감사합니다. 아마도 에이다는 정확한 상황이나 나와 킬러의 위치를 모른 상태로 왔기 때문에 커버가 제대로 안된것 같습니다. 그러니 이런 상황도 있구나 하고 재미있게 영상 봐주시면 감사하겠습니다😅
@와돈다
@와돈다 11 ай бұрын
요즘은 터널링 안해도 살인마가 발전기운영 잘하고 대인전 센스있게 돌아주면 올킬하는 시대여서… 그 운영이 안될때 쓰는 최후의방법이 터널링인것 같아요 그리고 터널링 대처법이라고 하면 진짜 내가 게임을 끝내야겠다는 생각으로 어그로를 끌어야됨. 판자 아낄려고 위험하게 할 필요가 없음 왜냐 얘는 나만 쫓을거니까 그리고 너스블 같은걸로 터널링하는 ㅅㄲ들은 양심 팔아먹은거임 런구같은 뚜벅이면 모를까 그리고 너스블빼고 터널링에 강력한 살인마는 웨스커같음 그리고 첨담하자면 3:10에 에이다커버는 블라이트 상대로 정말 무의미한 커버가 아닐까 싶네요 어디 갈수도 없고 가봤자 능력맞고 뒤지는데 그래도 커버를 안하는 사람보단 나으네요;;
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
발전기 운영 잘하고 대인전 센스있게 하는게 쉬운게 아니다보니, 제가 느낀 터널링은 최후의 방법 보다는 게임의 흐름을 쉽게 가져갈 수 있어서인지 보편적으로 많이하는것 같습니다.
@Catpicker
@Catpicker 11 ай бұрын
너스블 터널링 양심없는게 아니라 오히려 터널링에 특화되어있는데여..
@와돈다
@와돈다 11 ай бұрын
@@Catpicker 아니 제말은 너스블같은 사기캐로 터널링하는게 양심없다는거죠
@바다사자-w4h
@바다사자-w4h 11 ай бұрын
물론 비공개조건 칼찌 등이 있지만 1대4 게임인 만큼 터널링보다 좋은건 없는거같아요. 살마입장 베스트는 첫 어그로 생존자가 어그로 끄는 위치 반대에 3발 뭉치게 해서 상대 첫 어그로가 나름 잘눕고 터널링 도망쳐도 결국 1대3 되고 1~2발이 뭉치게 되는 그림. 커버가도 요즘엔 자힐이 많이 너프되다보니 생입장 다인큐호재 아니면 꺼려지더군요. 걍 1명 죽더라도 발전기만 안뭉치는 선에서 대깨발이 맞는듯한
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
전체적으로 모두 공감하고 동의 합니다. 터널링 대상자가 잘 버티고 가더라도 “줄건 줘”하고 대깨발 할때도 많죠😅
@바다사자-w4h
@바다사자-w4h 11 ай бұрын
근데 겜구조상 3발 캠핑은 어캐 해결이 되려나..
@uknim
@uknim 11 ай бұрын
맵이 작아지는 추세인데 발전기를 한 대 더 추가할지 진짜 어떻게할지 궁금해지네요.
@바다사자-w4h
@바다사자-w4h 11 ай бұрын
@@uknim 발전기 1대 추가 괜찮은거 같네요. 근데 이것도 맵 작아지는 추세에서는 얼마나 효과적이련지 ㅋㅋㅋ
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