해골물입니다... 실제로 심공적용안되요... 진짜 무의미한 패치입니다.... 적필쓸때 백덤블링 했을때 켜봤자 적필에 심공 안들어가요.... 그 뒤에 쓴 스킬에 심공들어가게됩니다... ex 적필 적룡 굉열 유성 일때 위에처럼 백덤블링 후 심공키면 적필에 안묻고 뒤에 쓴 적룡포에 심공묻혀요
@기저귀-x7u13 сағат бұрын
저도 goat라 생각했는데 포셔님도 창술정리 영상에서 조작감 joat라고 하셨었는데 왜 의견이 바뀌셨는지 모르겠네요
@leesangkim697213 сағат бұрын
@@PANDA-zp1ox 사용 후 다음 스킬에 적용된다고 공지에 써져있는디;;
@ismu932313 сағат бұрын
@@PANDA-zp1ox 한글을 못읽는친구가있네
@김경원-k2y13 сағат бұрын
@@PANDA-zp1ox바보인가
@이성주-j5y14 сағат бұрын
데헌이 점멸쓰는 속도로 달려옴
@swave234213 сағат бұрын
강무를 계속 지켜주고있던 사람만 개추
@Mokoko-113 сағат бұрын
절제는 존재를 까먹은거지 재학이형?
@You_Tyhpoon5 сағат бұрын
배마 무력 상향좀 제발
@검재-d5j14 сағат бұрын
데헌강점기 지긋지긋하다 언제 너프하냐?
@downsu505214 сағат бұрын
ㅈ이나 까잡숴
@downsu505214 сағат бұрын
버스트는 그냥 잔재로 가라 얌전히
@쿠보-v6g13 сағат бұрын
악마아니냐 ㅋㅋㅋㅋ
@jslee809713 сағат бұрын
데헌강점기 2일차 ㅋㅋ
@honjasolkeu13 сағат бұрын
야이 쓰레기 새기야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@뿌뿌잉끄13 сағат бұрын
타임라인만 우선봤는데 이슬비내용은 혹시 없나용??
@RX---ec5rv13 сағат бұрын
ㅈㄸ 없슴.
@soodfjjt7 сағат бұрын
이슬비 3퍼 상향
@skynet527114 сағат бұрын
그 직업....
@빵집아들래미10 сағат бұрын
강무는 이제 죽었다 전탄데헌이다
@다크초콜릿-c2j14 сағат бұрын
버스트 4티 메인 3개찍어도 잔재가 답인가여
@MrGunoung2 сағат бұрын
물쥐는 비용이 너무 들어서 안할 수도 있는데 걍 데헌 ㅈㄴ 재밌어짐 ㅋㅋㅋㅋ올특화인데 쥰네 빠름 ㅋㅋㅋ
@나그네-t1n11 сағат бұрын
버스트는 진짜 개발진에서 하는사람이 없는것같음
@happyham37757 сағат бұрын
버스트 약코 아니라고 겜안분들아.....구조 개선이라던가 유효한 버프 좀.....
@sky-oh2jp12 сағат бұрын
배마는 지표가 안정적이라서 2연 패싱인가?
@Won9314 сағат бұрын
설명에 배틀마스터 타임라인 오타로 등록 안됐써....
@말티푸콩이11 сағат бұрын
절제 2연 패싱 절제 지표가 어떤데?!
@JadeBlaze77714 сағат бұрын
그렇다 밸패에 인파는 있었지만 패싱과 같아 라는거죠?? 제발 맞다고 해줘...
@가이리-c2u13 сағат бұрын
패싱겸 상대적너프+더킹너프
@JadeBlaze77713 сағат бұрын
@@가이리-c2u 어차피 대지3 쓸 포인트도 부족하다 핫하 닝겐!!
@sj._.9 сағат бұрын
그 쥐.. 돌아오나?
@봉구박-u7b6 сағат бұрын
스커는 편집자도 패싱이야 ㅜ
@seongwoo011514 сағат бұрын
황후가 쉬워졌다 하는데 앜패전 앜패후 어떤 차이가 있는건가요?
@ksmappoetdk13 сағат бұрын
기존 알카는 악몽셋 사용하면서 끝마유지를 해야 dps를 유지하는 캐릭이었는데 끝마유지가 레이드 패턴따라 변수가 너무 커서 유저가 통제 불가능한 요소였는데 앜패 열리고 나서는 끝마컨을 할 필요가 없어져서 저점이 올라가지 않았을까 생각되네요.
@eonnyeo540813 сағат бұрын
이악물고 끝마유지하면서 똥꼬쇼하는 캐에서 상시 유사끝마로 사이클딜러같이 편하게 딜함
@mong-mongg13 сағат бұрын
위에 말나온 끝마도 있고 이전보다 카드편차도 많이 줄어들었고 초각성스킬을 워낙 잘받아서 유저편차도 많이 줄었을거라 예상함... 뭐 미터기 까는거 아닌이상 추측일 뿐이죠 ㅋㅋ
@user-ws4xg8tp7w13 сағат бұрын
끝마컨이 사라지면서 카드운용 난이도나 스택운용 난이도가 다 극단적으로 내려간게 크죠 원래는 별을 어떻게 사용하는가, 균형이나 삼두사를 어떻게 운용하는가, 포카드를 저스택에서도 털어내면서 끝마진입 혹은 유지를 어떻게 하는가, 도태와 심판이라는 고밸류 카드의 4초밖에 안되는 지속시간을 어떻게 사용할것인가, 마중단계에서 치피증을 어느 스킬에 적절하게 배분할것인가, 마중ㅡ끝마 전환시 사이클 전환을 얼마나 매끄럽게 할것인가 같이 여러 조건들이 덕지덕지 붙었었는데 이젠 그런 부분들이 거의 사라지고 도태만 뽑아서 더데빌에 바르기만해도 어느정도 성능이 나오니 난이도가 낮아졌다고 보는겁니다