Все очень хлипко работает. В одном кадре у человека одни строчки кода, в другом - другие. По итогу все становится таким перепутанным со всеми этими скринами vs, что в коде находятся строки, которые нужно было прописать заранее, но это не попало в кадр. И делай с этим, что хочешь. Unity просто отказывается работать с этим.
@neomus26222 жыл бұрын
По началу - ничего не понятно, Но как посидишь над этим 2 дня, с свежей головой сядешь - понимаешь. Спасибо за помощь)
@NewUser78654 Жыл бұрын
Когда начинал изучать юнити я смотрел подобные видео. И сейчас я не пожалею своего времени и напишу критику - почему это видео не поможет вам создать реальную игру. 1) Когда вы скачиваете чужие тайлсеты и картинки - это уже не ваша игра. Потому что они чужие. Далее вы увидите проблемы, связанные с этим. 2) Спрайтлист с покадровыми картинками. Это неверно. Если вам понадобится изменить цвет одежды героя - вам придется перерисовывать все кадры. А как вы сделаете скины, смену одежды героя - продублируете все анимации? А как вы сделаете долгую анимацию? А сколько места будут занимать покадровые анимации в релизе? Очень много. Знаете, всё уже решено - есть множество программ анимации с экспортом в JSON. 3) Что автор видео делает? Он разрезал спрайты вручную? 0_0 Пс, парень даже новички режут спрайты автоматически. Кто понимает смысл резки, режут уже по величине ячейки. И далее используют сетки, по которой рисуют, но ты...ты поместил эти картинки в отдельный объект??? Ну тут мои полномочия уже всё. Такого я не ожидал. Нужно резать картинки на тайлы и рисовать ими по сетке. 4) А лягушку автор нарезал. Логика. 5) Подгонка по размеру пиксель пер юнит? Чудеса продолжаются. А ничего, что 100 пикселей = 1 метру? (хабр в помощь, советы от про). Нет, так можно, но потом, если понадобится физика не обижайтесь, она будет кривая и вот там вы начнете подгонять физику под размеры. А что надо? Надо нормально выбрать масштаб и рисовать объекты в одном масштабе, а не изменять их PPU (а как с другими объектами - свой PPU под размер у каждого? Круто - у объектов разный PPU = разное качество детализации, крутая игра, качественная) 6) У лягушки фильтр отключили т.к. пиксель арт (кстати пиксель арт это техника рисовки, а не перфект пиксель, о чем намекает автор) а сжатие спрайта? Забыли. 7) Ну вот и следствие пункта 5. Изменили PPU земли и её размер увеличился. Левел дизайн? Как бы нам всё равно какой размер у нас земли, высота прыжка, не допрыгнул из за высоты земли..хотя у вас люгушка же, продолжаем чудеса разработки... 8) Переставляю изображения...) Сегодня будет 1 платформа на уровне или нет? Нет правда таскали по одному? Как бы там инструмент выделения нескольких есть... 9) Пустой дочерний объект для отделения визуальной от физической части? 0_0 10) Ну вот и наш юнити аниматор. Стрелочки, состояния и в перспективе ад аниматора. Ну это вы потом узнаете, хотя можете и сейчас - на ютубе есть ролики. И это ещё один повод использовать сторонние решения для анимации. 11) Капсула коллайдер. Знаете - капсула она...закругленная. Когда ваш лягушонок подойдет к краю платформы, он весьма неприятно с неё соскользнет. Ну у вас же нет нормального подхода с сеткой, тайлмеп коллайдером, композитом и бокс коллайдером со скруглением, который решит все вопросы. Пожелаем вашим игрокам терпенья. 12) Риджитбади добавили, но не настроили.У вас лягушонок 25 сантиметров и 1 килограмм. Африканский? 13) И двигаем его трансформом. А может стоит использовать силу, импульс? Трансформ не для этого нужен. 14) В FixedUpdate используется тайм-дельтатайм? То есть в фиксированном вызове вы умножаете скорость на случайную разницу между кадрами? 0_0 У вас персонаж каждый кадр будет иметь случайную скорость. А то что он, как вам кажется движется равномерно это малая разница между случайными величинами. 15) Поворот не через флип икс. Если у вас будет не спрайт (а он потом будет), этот метод не сработает. 16) В методе апдейт присваиваем значение? Паттерн обзервер с реализацией - события в C# не? Не мучайте апдейт - ему каждый раз трудно выставлять одно и тоже значение, оно же не меняется каждый кадр. 17) Определение земли. Вот это хорошая, интересная тема. Кто сферой определяет, кто лучами - простор для фантазии. Вы пускаете луч откуда? Из центра? Лягушонок встал на край центром ближе к пропасти - луч идет в пропасть = не на земле. А он стоит на земле. Потому что так это не делается. 18) Ускорение по вертикали = в полете? 0_0 Встали на платформу, которая едет вверх = ускорение вверх=летим? Вы зачем подменяете термины? Ускорение=..ускорение! Ваш К.О. 19) Вот она, вот она схема аниматора моей мечты. 4 анимации и уже всё перечеркнуто стрелками, а в реальном проекте их будет 40 ) Представили? Потому что не используют этот ваш аниматор. И всё. У вас полностью забагованная игра.
@forestspirit54533 ай бұрын
Аниматор не используют, а что тогда? Как этому всему научиться? Где получать информацию?
@NewUser786543 ай бұрын
@@forestspirit5453 чат гпт поможет ответить на многие вопросы. Напишет код, обучит как правильно писать, все объяснит. Куча телеграм каналов по юнити. Редактор юнити в руки, чат гпт, какой ни будь курс по базе юнити для новичка (там вас обучат не правильно, но это пока не важно) и вперед. Будете пробовать, ошибаться, спрашивать чат гпт, записывать правильные решения. Если 2D у вас проект - то Spine 2D с его профессиональными возможностями - скелетной анимацией, скинами, несколькими скелетами, сетками. Пролеченная версия есть в интернете. С вопросами помогут на официальном форуме, даже если у вас нет лицензии. Но вот точно не этот ужас с аниматором. Геймдеву нельзя научится, потому что каждая игра по сути уникальна. А те кто умеет делать игры и их продавать не заинтересованы в вашей оплате. Поэтому будете собирать знания отовсюду, проверять их, что то окажется правдой и будет работать, что то нет. Можно научится базовым вещам и далее искать свой стиль арта, анимации, свой тип игр который вы будете делать. Кто то специализируется на шутерах, другие на хоррорах, кто то на платформерах. Обычно выпускают один тип, жанр игр улучшая свой навык и перенося удачные решения в свои новые игры. Через 3-5- 10 игр, выпущенных в стиме получают признание и деньги. Выбирайте жанр игры, первую простую игру которую вы хотите сделать. Перед выбором игры, посмотрите видео по геймдизайну. Ну если хотите, чтобы в вашу игру кто то кроме вас играл. Посмотрите типы игроков, способы удержания игрока, популярные механики - то, за что вашу игру будут любить другие игроки. И делайте. Игр через 5, возможно, вас ждет успех. По времени у некоторых занимает 3 года, у некоторых 10 лет. Инди разработка.
@ChumVladimirАй бұрын
Спасибо большое за столь ценную информацию!🙏
@bony7087 Жыл бұрын
лучший чел, очень приятно смотреть твои гайды! спасибо
@АкайоИто2 жыл бұрын
Можешь сделать плейлист по созданию платформера? Было бы очень круто
@partizan.8522 Жыл бұрын
Отличное видео, все понятно и доступно. Говорю, как человек, который в юнити работает пару дней
@axe9159 Жыл бұрын
Спасибо, очень понятно, аж можно повторить это на другом движке.
@artemcreativelife9275 Жыл бұрын
Простое, но подробное и понятное объяснение, Спасибо!
@noragami13377 ай бұрын
Забыл сказать, что скрипт CharacterAnimations нужно закинуть на спрайт персонажа 7:28
@mgame467 ай бұрын
БЛАГОДАРЮ
@kindfairy86 ай бұрын
Ты святой. Верю в тебя. Гений миллиардер плейбой филантроп
@kindfairy86 ай бұрын
Может ты еще и знаешь почему не прыгает персонаж? :_) Что там с проверкой земли не так?
@noragami13376 ай бұрын
@@kindfairy8 Автор не показал половину кода, нужно делать по другим гайдам
@АртёмЗахаров-л2и3 ай бұрын
ЛЕХЕНДА СПАСИБО
@len1v4ik-303 жыл бұрын
Топ видос новичкам будет полезно, и если планируешь сделать подбор предметов то нужно уже и инвентарь наверное сделать
@fury_stepfather Жыл бұрын
Короче есть небольшие ошибки, но в целом с кодом я согласен. Продолжай движуху)
@Илья-е9щ6р10 ай бұрын
спасиба все очень понятно
@senseisplinter7113 жыл бұрын
я новичек в этой сфере, но безумно хочу сделать игру. По гайду все понятно. Проблемы начались когда начал привязывать анимацию к скрипту анимации, у тебя в видео ты его закинул пот скрипт самого обьекта, я повторил, но юнити говорит, мол у этого обьэкта нет аниматора, к которому ссылается этот скрип, и анимации бега не было. Я чуть подумал и закинул его в сам спрайт - все заработало. Начал продвигаться дальше - прыжок. Я не нарисовал своему персонажу отдельную внимацию падения так что мне даже проще было все реализовать, вот только персонаж почему то вначале просто улетал, потом когда добавил проверку с вектором которую не до конца понял и просто слизал код, - вообще не прыгает, на Space никак не реагирует, и силу прыжка меня и ошибки в коде искал - не нашел. Короче все сложно...
@deni63362 жыл бұрын
Чел удачи тебе, всем сердцем верю что у тебя всё получится 👍
@kartoshka24562 жыл бұрын
@@deni6336 тот самый человек который отвечает на комментарии трехмесячной данности
@menaker50972 жыл бұрын
@@kartoshka2456 тот самый человек который отвечает на комментарии 4 дневной давности
@fokrisgames43962 жыл бұрын
@@menaker5097 Тот самый человек который отвечает на комментарии 2-х недельной давности
@savik55272 жыл бұрын
@@fokrisgames4396 тот самый человек который отвечает на комментарии недельной давности
@StraxGermanyАй бұрын
0:49 я почему-то немогу найти вкладку "тип текстуры" у себя на пк
@krabaldez2 жыл бұрын
Сделал все как на видео. Анимации все поменялись, idle стал бегом, бег idleом, прыжок работает, но теперь если прыгнуть его анимация не прекращается. Fall вообще не работает, а еще можно бесконечно прыгать.
@adobe69002 жыл бұрын
А когда вторая часть?
@lev_1_on Жыл бұрын
работает, но не все. что-то пришлось чинить самому, а про что-то вообще забыть. но в остальном круто, спасибо что хоть что-то работает, а не как у некоторых(у которых ниче не работает).
@ZxcHorusLite11 ай бұрын
ку, может ты поможешь private CharacterAnimations _animations; CharacterAnimations почему-то не может найти и ошибка The type or namespace name 'CharacterAnimations' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
@salamander-l920611 ай бұрын
там надо прописать другой скрипт с таким же названием CharacterAnimations@@ZxcHorusLite
@nwestminecraft261610 ай бұрын
@@ZxcHorusLite Тоже самое, ты уже решил?
@aisteam65828 ай бұрын
@@ZxcHorusLite CharacterAnimations это название самого скрипта при созданий ты кажется по другому его назвал, попробуй написать имя С# Скрипта когда ты создавал этот скрипт
@ВоваСтрига-о4ъ Жыл бұрын
что такое твой groundMask???? я не вижу, чтобы ты его где-то прописывал
@1mine1mine507 ай бұрын
согласен
@Maik-yk8xz4 ай бұрын
Сделал всё также как и в видео, ошибок нет, а анимация ходьбы не проигрывается. Персонаж просто ходит без неё. Кто знает как это исправить подскажите, пожалуйста
@dronsan-unity7302 Жыл бұрын
не понятно, что люди пишут, что всё понятно, ты про groundMask ничего не сказал, что типо надо создать переменную, слой, выбрать эту маску в инспекторе. Либо всем понятно, либо они просто не пробовали повторить код)) и у тебя ошибка с лучом RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(rayPos, Vector3.down, rayLenght, mask); направление тупо вниз должно быть, а в твоем случае если игрок находится на координате 1,1,0 плюс этот Vector3.down (0, -1, 0), то суммарно 1,0,0 - а это луч, который направлен направо
@thelineidk Жыл бұрын
Уже год прошел где прода
@Zloy_minekrafter228 Жыл бұрын
Для быстрого создания уровня можно использовать Тайл мап.
@Fee1GoodGamedev Жыл бұрын
Быстрее чем 4 спрайта поставить?
@Zloy_minekrafter228 Жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev Ну вообще, да. Ну если у тебя игра из четырех спрайтов, тогда можешь просто их поставить :D
@ooo4ko Жыл бұрын
Когда 2 часть?
@alexraum85792 жыл бұрын
Хм, поменял значение скорости в аниматоре... на сцене анимация так же очень быстро проигрывается, но вот уже при запуске игры анимация медленная.
@rolfikot Жыл бұрын
Большое тебе спасибо!
@leg0redd02 жыл бұрын
Спасибо , очень познавательно
@sgt.doakes10 ай бұрын
Надо было пики высоких частот подрезать на этапе монтажа видео. Уши в наушниках режет ппц
@Galy-h9k2 ай бұрын
Я тоже так хочу вы когда ты это делаешь
@Super_Music_Channel5 ай бұрын
продолжай снимать пожалйста плиииз
@tes1k060Ай бұрын
ну... ты обрезал "ненужные" моменты именно тогда когда ты менял скрипты и из за этого я пытался на протяжении 30 минут понять почему у тебя работает а у меня нет красавчик конечно слов нет
@ПавелЗаславский Жыл бұрын
Неплохое видео. Можно полезного почерпнуть. Только подскажи, пожалуйста, где взять "groundMask"?
@9kiyoti Жыл бұрын
ты нашел ответ?
@ПавелЗаславский Жыл бұрын
@@9kiyoti нее, не нашëл. Подскажи.
@9kiyoti Жыл бұрын
@@ПавелЗаславский Смотри конкретно этой штуки не нашел, но нашел другой вариант через создание коллайдера в виде кружка, который проверяет есть ли в этой зоне земля или нет и от этого меняется переменная isGrounded. Можешь поискать в гугле как убрать мульти-прыжок
@ПавелЗаславский Жыл бұрын
@@9kiyoti, спасибо за ответ! Вроде, в других видео что-то нашёл. Тестим, учимся.
@kamikot4349 Жыл бұрын
привет,смог найти?@@ПавелЗаславский
@Роман-п9в2о8 ай бұрын
спрайт - это набор изображений, а не спрайтов.
@Fee1GoodGamedev8 ай бұрын
спрайт это и есть изображение🤡
@Роман-п9в2о8 ай бұрын
И да и нет. Основное различие между "спрайтом" и "картинкой" в Unity связано скорее с контекстом использования термина и конкретным назначением изображения в игровой разработке, нежели с какими-то техническими различиями. Картинка обычно является более обобщенным термином, который может включать в себя как спрайты, так и текстуры. Что такое масло? Масло - это масло :)
@LNWXSK Жыл бұрын
для создания уровня по тайлам лучше использовать tile map
@Gegoriy Жыл бұрын
Где следующая часть?
@Amirkhan-ol5cz2 ай бұрын
Что делать если мой персонаж не переключается с анимации покоя в бег ?
@ner1xe1964 ай бұрын
5:44 когда моделька лягушке переходит из покоя в бег оно у меня уменшилось раз в 10.
@NessiMars Жыл бұрын
Кто-нибудь решил проблему с тем, что герой не прыгает? Двигается и анимации происходят, а прыжки нет. Код в точности как у автора видео, но почему-то прыгать не получается. Помогите пожалуйста, уже несколько дней не могу эту проблему решить!
@kamikot4349 Жыл бұрын
привет, смог решить?
@WhiskasCorn Жыл бұрын
@@kamikot4349 привет, смог решить?
@kamikot4349 Жыл бұрын
@@WhiskasCorn смог,но уже не помню как,если надо могу поискать и свой код скинуть если не удалил ещё
@kindfairy86 ай бұрын
@@kamikot4349 мне бы кто ответил. Можешь. Чо он не прыгает?
@bersefker36532 жыл бұрын
Перемещение тут реализовано через толкание персонажа. Это неприемлимо для 2д платформеров. Перемещение должно быть без такой сильной инерции. Если и оставлять ее, то только минимальную. Аналогично и с прыжком. Персонаж не должен летать, он должен приземлсяться быстрее.
@sl1d3r95 ай бұрын
А как в скрипт перейти, чтобы начать писать его?
@romchikzabiv8 ай бұрын
Видео классное, но у меня появился вопрос. Почему когда я скачиваю те же самые ассеты, они скачиваются с качеством хуже, чем на видео
@поделкишоу-ь9ч2 жыл бұрын
Хей, а можешь сделать видео "гайд как сделать улучшения (чего либо). Мне просто ооочень хочется сделать игру, а это самое главное.;-)
@dabls4er2 жыл бұрын
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(rayStartPosition, rayStartPosition + Vector3.down, rayLength, groundMask); И выдаёт ошибку The name 'groundMask' does not exist in the current context. Кто может, помогите пожалуйста
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Создай поле LayerMask groundMask;
@seritosodo4 ай бұрын
@@Fee1GoodGamedev где?
@osa4erpak5912 жыл бұрын
if (_input.x !=0) куда делась эта строчка после перехода? В консоли 0 ошибок персонаж не ходит.
@Amirkhan-ol5cz2 ай бұрын
А у тебя не возникало проблем с переходом анимации покоя в бег?
@xfactor4084 Жыл бұрын
Передача значения в скрипт анимации выделяет ошибку _animations.IsFlying - IsFlying нету метода. _animations.IsMoving = _isMoving; _animations.IsFlying = IsFlying(); что делать? Assets\Level\Scripts\CharacterMovement.cs(47,18): error CS1061: 'CharacterAnination' does not contain a definition for 'IsFlying' and no accessible extension method 'IsFlying' accepting a first argument of type 'CharacterAnination' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
@suckmyass6375 Жыл бұрын
попробуй добавить метод private bool _IsFlying
@КабанХашибиро Жыл бұрын
4:15 как выделить так можно? Подскажите пожалуйста!
@Fee1GoodGamedev Жыл бұрын
Через shift
@siiiik315 ай бұрын
что за сайт с наборами ?
@нирин3 ай бұрын
скечфаб вроде
@YTPelmen_17Ай бұрын
Блин все круто но пж не торопись все медленно я понимаю что все правильно но очень тяжело понять когда так быстро
@ares93-95 Жыл бұрын
Видос классный, автор молодец, только вот как узнать какие параметры ставить ? В скрипте в инспекторе , длину и оффсет , чтобы персонаж мог прыгать. За помощь был бы премного благодарен
@ИльяШадрин-д6ф Жыл бұрын
Откуда взялось groundMask?
@coshaman57649 ай бұрын
рил
@AbdulVandamTerminator2 жыл бұрын
начиная со скриптов я них** не понял. Кто может подсказать какие нибуть курсы по изучению кодирования на С# в юнити.
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Ну для начала просто выучить язык, а потом документация + какие-то видео с примерами использования. Simple Code довольно удобный канал для c#, ну а unity много уроков, любой выбирай
@du4iks Жыл бұрын
А как магнитить текстуру к текстуре, 1:44 что-то типу етого.
@Fee1GoodGamedev Жыл бұрын
Зажми V
@du4iks Жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev Большое спасибо! 🥰🥰
@pavlickword5789 Жыл бұрын
он говорит перенисти спрайт в папку вопрос как и в какую папку ведь папку он закрывает своими легухами
@alpha-18399 ай бұрын
А зачем ты Vector3 берешь для 2D пространства?
@animeitene2 жыл бұрын
Не получается зайти на дискорд, покажите код целиком, пожалуйста?
@RPTYPER Жыл бұрын
У меня ошибка в коде. Уже второй день голову ломаю. Помогите, пожалуйста. Кто шарит. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEngine; public class PlayerContpoll : MonoBehaviour { public float speed; public float jumpForce; public float moveInput; private Rigidbody2D rb; private bool facingRight = true; private bool isGrounded; public Transform feetPos; public float checkRadius; public LayerMask whatIsGround; private void Start() { rb = GetComponent(); } private void FixedUpdate() { moveInput = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y); } private void Update() { isGrounded = Physics2D.overlapCircle(feetPos.position, checkRadius, whatIsGround); if (isGrounded == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.velocity = Vector2.up * jumpForce; } }
@zet1kkk222 жыл бұрын
когда проода
@therket83242 жыл бұрын
CharacterSprite AnimationEvent has no function name specifield помоги пжлст я уже всё перепробовал
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Напиши в дискорде, может ивент в анимации поставил
@ZXCKuss1a2 жыл бұрын
The accessibility modifier of the 'Animation.Moving.get' accessor must be more restrictive than the property or indexer 'Animation.Moving' Что делать?
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Напиши подробнее в дискорде
@murmikpeek8 ай бұрын
автор умоляю помоги с тегом беда Tag: Ground is not defined
@askarbinka1822 жыл бұрын
Моя мечта была научиться делать игры, я даже для этого пк новый собрал, но только после того как скачал юнити, окончательно понял что я слишком тупой. Было мне тогда лет 10, я просто его удалил и пошел реветь.
@WhiskasCorn Жыл бұрын
хахахах,бывает
@baldini42902 жыл бұрын
Ну как всегда у меня одного НИЧЕГО в этой жизни не получается
@kyrgyzchronicles Жыл бұрын
После подобных комментов у меня пропадает мотивация (((
@КоваленкоНікіта-о1г2 жыл бұрын
написал код анимации в точности как у тебя и все привязал и выбивает ошибку в юнити:"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Hero.Move () (at Assets/Hero.cs:34) Hero.FixedUpdate () (at Assets/Hero.cs:22)"
@КоваленкоНікіта-о1г2 жыл бұрын
типо ссылку на скрипт анимации не видит..но почему....
@yz38152 жыл бұрын
у меня было подобное, добавил компонент скрипт CharacterAnimations к спрайту игрока в инспекторе, помогло
@Wasabyk2 жыл бұрын
я начинающий, куда ты код привязал, понять не могу
@CuteAgency Жыл бұрын
@@yz3815 Чел, ты лучший
@alikhanik55582 жыл бұрын
можно ссылку на сайт с спрайтами
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
itch io
@alikhanik55582 жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev спасибо
@Igoryanchik228 Жыл бұрын
Привет, а что делать если мой плаер падает на бок при передвижении? Я не знаю что делать.
@Igoryanchik228 Жыл бұрын
а ой, сори тупанул. Нашёл причину
@ДанилКамаев-в9ш2 жыл бұрын
mükemmel eğitim, bir poatformer yapmak istedim
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно
@kirillrom54127 ай бұрын
@@Fee1GoodGamedev все понятно же он сказал "Отличная дрессировка, хотел сделать потёрного"
@DigroDed4 ай бұрын
Умаляю скиньте код! 😭🙏
@v3voin3202 жыл бұрын
Почему видосы не снимаешь?
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Так вон, 3 дня назад же выложил)
@v3voin3202 жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev А 2 часть когда будет?
@t1ger_tm527 ай бұрын
ахуенно объяснил, как в итоге спрайты вырезать гений ?
@NiksonClone Жыл бұрын
Помоги пожалуйста. У меня такая проблема тут. Я написал скрипт, в точности как у тебя. Но почему-то, вылезает ошибка "error CSO103: The name' _characterSprite ' does not exist in the current context". Типа, Данное имя не существует в этом контексте. Что делать? Если ответишь, заранее спасибо.
@mityasha11 Жыл бұрын
Советую прейти на мой канал. У меня есть видео про движение игрока, там все понятно, а самое главное РАБОТАЕТ! Проверено)
@dronsan-unity7302 Жыл бұрын
и еще у тебя проверка по тэгу лишняя, так как по маске ты уже проверил, что это земля. достаточно проверить коллайдер на ноль и всё. Надо код ревью по твоему коду сделать и видео снять))
@Virfi_2 жыл бұрын
Что делать, если недоступна опция Slice в Sprite Editor?
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
А настройки спрайта верные? Sprite, multiple
@Virfi_2 жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev да. Сейчас перезагружу файл проекта.... . . да. Всё было как на видео, просто юнити чудил. Перезашёл в проект и всё стало нормально. Спасибо :)
@zxcqwzeyyt52482 жыл бұрын
а как оставить ссылку на компонент в скрипте?
@alterationofficial2 жыл бұрын
Добрый вечер. Выдает ошибку о том, что не найден GroundMask
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Напиши в дискорде в лс
@ZXCKuss1a2 жыл бұрын
Не работает скрипт на движение(
@mityasha11 Жыл бұрын
Советую прейти на мой канал. У меня есть видео про движение игрока, там все понятно, а самое главное РАБОТАЕТ! Проверено)
@syouxi2150 Жыл бұрын
Помогите! Ошибка: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object CharacterMovement.Move() (at Assets\Scriptes\CharacterMovement.cs:41) Только начал учить Юнити так что не могу понять что не так
@mityasha11 Жыл бұрын
Советую прейти на мой канал. У меня есть видео про движение игрока, там все понятно, а самое главное РАБОТАЕТ! Проверено)
@it-pythonandc69389 ай бұрын
@@mityasha11 у тебя только еда на канале
@KolSyu3 ай бұрын
Что за пк?
@qwagplay89862 жыл бұрын
Assets\PlayerMove.cs(12,13): error CS0246: The type or namespace name 'CharacterAnimations' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) написал все также как и на видео но по факту выдает вот так, хз как исправлять уже все перебробовал
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Ссылка на CharacterAnimations пустая, смотри как получаешь, скорее всего проблема в иерархии
@qwagplay89862 жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev попробую исправить, спасибо
@Zitixxs Жыл бұрын
почему у меня не получается изменить скорость анимации через аниматор
@VoidShadow66 Жыл бұрын
Я не понимаю как ты это все понял. как ты блин запомнил всю эту муть весь этот порядок действий. я посмотрел и вроде как боле менее ясно но стоит только закрыть видео и нихуя не помню. пиздец
@Sergeystendofftop8 ай бұрын
А где видео про мемес бравл и кст я хочу новую обнову я знаю что это очень трудно но пожалуйста сделай обнову
@logan_Makegames Жыл бұрын
Добрий день, простите что означает GroundMask? У меня пишет что нудно задають переменую
@Fee1GoodGamedev Жыл бұрын
Скорее всего LayerMask
@logan_Makegames Жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev способом заработало
@mityasha11 Жыл бұрын
создай переменую и все!
@ma_liberta Жыл бұрын
персонаж почему-то не ходит:(
@mityasha11 Жыл бұрын
Советую прейти на мой канал. У меня есть видео про движение игрока, там все понятно, а самое главное РАБОТАЕТ! Проверено)
@yz38152 жыл бұрын
не понимаю почему прыжок работает через раз, вроде всё работает, но не так как хотелось
@yz38152 жыл бұрын
решил проблему, но код выглядит теперь не так. в целом зачётный видос, норм потрудился автор), луч который землю щупает норм работает))
@skinnybone41932 жыл бұрын
Что делать если анимация бега проигрывается еще несколько секунд даже после того как isMoving снова стала false? (Если говорить проще, то мой персонаж проигрывает анимацию еще пару секунд после того как я остановил его)
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Выход из анимации галочку с Has Exit Time снять нужно
@Wasabyk2 жыл бұрын
а куда надо ставить скрипт characters animation?
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
скорее всего на объект спрайта, либо туда же, где контроллер
@YOUR_NAME2284 Жыл бұрын
5:34
@TheKeeperOfTBoI2 жыл бұрын
Чувак всё классно, но мой персонаж не хочет прыгать, как быть?
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
смотри как работает проверка земли, и настрой ее, там луч из середины объекта выходит
@TheKeeperOfTBoI2 жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev как этот луч настроить?
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
@@TheKeeperOfTBoI на скрипте в инспекторе есть длинна и оффсет
@TheKeeperOfTBoI2 жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev это я знаю, а по каким параметрам?
@ares93-95 Жыл бұрын
@@TheKeeperOfTBoI ну как ты решил проблему? можешь подсказать?
@ruslancernov7640 Жыл бұрын
автор заметь пж 😢: дай ссылку на сайт со спрайтамм
@Unknown-ug2fd2 жыл бұрын
видео топ , но почему то когда делаю анимацию бездействия и ставлю время ничего не меняется так же когда соединяю бездействие и бег ю Помоги пожалуйста
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Напиши в дискорд
@iqblock53422 жыл бұрын
Видел у другого ютубера, что он "получал" Rigidbody2D не в Start , а в Awake. В чём разница?
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Awake вызывается до Start, +если создать объект с выключеным скриптом будет вызван Awake, а если уже после создания включить скрипт на объекте, то Start
@mityasha11 Жыл бұрын
Советую прейти на мой канал. У меня есть видео про движение игрока, там все понятно, а самое главное РАБОТАЕТ! Проверено)
@unityalexdev2 жыл бұрын
только для новичков лучше тайлсет используй,а не этои куски платформ
@NEZER_MINECRAFT Жыл бұрын
Сильно быстро, мне не понятно.
@mityasha11 Жыл бұрын
Советую прейти на мой канал. У меня есть видео про движение игрока, там все понятно, а самое главное РАБОТАЕТ! Проверено)
@mucuscraft2 жыл бұрын
год а зачем нижние подчеркивания?
@Fee1GoodGamedev2 жыл бұрын
Привык писать приватные поля с _, а публичные с большой буквы, можно и без _ с маленькой буквы, тогда в методах с _, но просто привычка
@mucuscraft2 жыл бұрын
@@Fee1GoodGamedev понятно
@евгенийбородин-е6л3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста по дискорду ,укажите на мои ошибки .Персонаж не двигается.