Полный курс по C++ в Unreal Engine 5 с упражнениями: srs.myrusakov.ru/cppue5?KZbin&YALKiK0O9g Отзывы и комментарии оставляйте в моей группе: vk.com/rusakovmy Вопросы задавайте сюда: support.myrusakov.ru/ask
@AndreyAidАй бұрын
Мы вроде как С++ изучаем, зачем нам реализация делегатов в блупринтах?.. Создали делегет, сказали - передать Health (Broadcast(Health)) и как его в С++ сделать привязку?
@user-dt5ys1kg8u3 күн бұрын
Он в первом примере показал (UBoxComponent). По аналогии с этим подписку надо
@olliverkatana416810 ай бұрын
Спасибо за разъяснения.
@Poloskun4ik9 ай бұрын
08:00 вот эти 6 параметров (та длинная запись в скобках): (UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool FromSweep, const FHitResult& HitResult)
@reks-iy4cf6 ай бұрын
FOnHealthChanded OnHealthChanged;//Ошибка идентификатор не определен
@M4nticoreАй бұрын
Вы наверняка уже разобрались, для будущих напишу. Попробуйте выключить компилятор, в проводнике на файле проекта и через действия от правой кнопки мыши нажмите "Generate Visual Studio Projects Files". И заново скомпилируйте