Мне понравилась эта открытая концовка. Заставляет задуматься о многом. Дыхание в микрофон усиливает впечатление. Отличное применение этого кинематографического приёма.
@olegdangerous6 жыл бұрын
не хватает еще только вставить данный мотив: kzbin.info/www/bejne/fqTXkoeXbc6gl9E и можно будет поверить, что автора похитили во время записи xxDDD
@TheRony99910 жыл бұрын
автор так в конце тихонько свалил XD
@elamankenenbayev752311 жыл бұрын
Нашел ответ на ваш вопрос, просто поменяйте shape 2 на левую сторону,а shape 3 на правую. Висит от проблемы того что он стоит впритык к стене.
@Babigruhin11 жыл бұрын
Мне понравилось ка автор в конце слился ))))
@nda8619 жыл бұрын
Да! В вот это я понимаю мастер преподаватель..даже не испугался вырезать свой фейл..а прям как на реальном уроке потихому слинял..другие бы смонтировали чтонибудь или переделали..но не он..он честный..
@rettjaconomaili8201 Жыл бұрын
if posX < shp3.Width then velX:= - velX; вместо if posX < 0 then velX:= - velX; и тогда шарик не будет биться в левую стенку сквозь компьютерного игрока. Осталось допилить обработчики победы/поражения да игровое табло p.s. ну а что, делфи в 2023 жив
@sadman75614 жыл бұрын
Отодвинь shape 3 от стенки. Иначе шарик застрянет между ним и стенкой и начинает глючить
@Чпык6 жыл бұрын
Как в конце перестать ржать??
@ainurkuzdikbai817210 жыл бұрын
привет как можно сделать так чтобы здесь показывали типа гейм оувер или красивый фон добавить,еще некоторые функции как в обычной игре
@sadman75614 жыл бұрын
Конечно можно! Тут упор только в твою фантазию.
@ukrainiancossack80414 жыл бұрын
Ахахах🤣🤣🤣🤣👍🏻👍🏻
@vend013011 жыл бұрын
у меня так все ровно глючило. я поменял значение у random на меньшее velx:=-velx+random(1); velsy:=-vely+Random(1); (я поменял только у того которого глючило.
@daniyarsamarbekov222910 жыл бұрын
в самом конце ставлю по 35 и 30,но потом он виснит
@FOMA_DIY8 жыл бұрын
все равно все наебнулось , эх
@antondanilov309910 жыл бұрын
а как счёт сделать
@aig_spb10 жыл бұрын
создаешь условие, что если left шарика равен 0 тогда очко зачитывается правому (создаешь переменную счетчик, которая увеличивается на 1 при каждом выполнении условия, а затем записываешь значение переменной в Лейбл). Аналогично для правого, только возьми в расчет left шара + его ширину, а сравнивать с параметром формы clientwidth