Денис Шергин - Unigine

  Рет қаралды 10,718

CG Allies

CG Allies

Күн бұрын

KZbin:
/ unigine_russian
VK:
unigine
Telegram:
t.me/unigine_ru
Discord:
discord.unigin...
Предстоящий Open Air 2022:
openair-2022.u...
► Стример: директор компании Unigine
► Твич ведущего: / adrsky​
► Наш Дискорд: / discord
► Наш Телеграмм: t.me/cgallies​
► Наша группа ВК: cgallies

Пікірлер: 33
@michaelalexson8359
@michaelalexson8359 3 ай бұрын
Огромный респект за искренность и живой разговор! Приятно, когда CEO говорит конкретно что и как, что успели, что не успели, что хотят, что надо переделать и прочее. Хуже нет, чем слушать маркетинговые скрипты и прочие сказки, как принято у конкурентов - сразу нет доверия к компании. А тут как-то по-человечески всё, молодцы! Движок пока только щупаю, но уже очень нравится!
@Андрей-в7и6ь
@Андрей-в7и6ь 11 ай бұрын
Мечтаю создать игру на этом родном российском движке) желаю вам успеха!
@СергейКозлов-д9з
@СергейКозлов-д9з 2 жыл бұрын
С НАНИТАМИ есть проблема. Состоит она именно в том, что технология нужна в 95% случаев только в киноиндустрии (где мощности не критичны) и рендерах сверх детализированных пространств на статичных картинках. В Юниджайн это будет на данном этапе...ну примерно как собаке пятая нога. Поработав в УЕ5 с нанитами мне стало понятно, что: 1) Это не избавляет от карт нормалей, грубо говоря я не буду сколы на столешнице или мелкие шурупы моделить нанитами. Качественнее будет запечь по старинке и в сабстенсе сверху дорисовать. И разница будет в игре фактически незаметна. 2) Окружение из нанитов нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО бить на модули. Если обычно я могу здание сделать одним сплошным мешем и накидать материалов с РОМ или адаптивной тесселяцией, то с нанитами это будет слишком дорого или долго. Нужно либо моделить по кирпичику кусок стены и стыковать (делать несколько вариантов), либо сканы, либо на зебре лепить. 3) С освещением тоже проблема, там все на костылях. Для лайтмап или рейтрейсинга нужны прокси-меши (упрощенные), для теней от мелких деталей огромные разрешения (16к или 32к) и тд. 4) для всего остального есть Mesh Shaders начиная с Тьюрингов (RTX 2000) и РДНА2 (RX 6000). Наниты - это тоже самое, только с модификациями и тулсетом (сжатие, квантование и тд). kzbin.info/www/bejne/eYPJi4yAlNiea6c&ab_channel=NVIDIAGameDeveloper
@Anafeyka
@Anafeyka 2 жыл бұрын
А зачем вам здание делать одним сплошным мешем? К примеру многоэтажные городские здания, которые мы генерировали в Houdini, для одной из игр, они модульные. Наниты они в основном для сканов, они как раз для того чтобы не использовать, тесселяцию или POM. Самый простой пример, это стена кирпичей, для того чтобы выдавить (тесселяцией или слои параллакса) визуально сами кирпичи, вам нужно, запечь карту высот с hires. Короче, смысл "нанитов", просто пока не распробовали, тоже самое было с PBR realtime. Когда все перекатывались в физически корректный шейдинг, тоже было много дискуссий, а на кой это надо вообще, потому что люди привыкли, десятилетиями делать одно, а тут им предлагают делать не так как они привыкли.
@СергейКозлов-д9з
@СергейКозлов-д9з 2 жыл бұрын
​@@Anafeyka >>>А зачем вам здание делать одним сплошным мешем?>Наниты они в основном для сканов, они как раз для того чтобы не использовать, тесселяцию или POM>Самый простой пример, это стена кирпичей, для того чтобы выдавить (тесселяцией или слои параллакса) визуально сами кирпичи, вам нужно, запечь карту высот с hires.>Короче, смысл "нанитов", просто пока не распробовали, тоже самое было с PBR realtime.>Когда все перекатывались в физически корректный шейдинг, тоже было много дискуссий, а на кой это надо вообще, потому что люди привыкли, десятилетиями делать одно, а тут им предлагают делать не так как они привыкли.
@IvanPortfolio
@IvanPortfolio 2 жыл бұрын
Спасибо! было интересно!
@Clindatu
@Clindatu 2 жыл бұрын
Спасибо! Очень познавательно. Разработчикам всяческих успехов!
@Patallogus666
@Patallogus666 2 жыл бұрын
Очень прикольно было узнать историю разработки!!! Крутяк! =)
@rus_ta4anka584
@rus_ta4anka584 Жыл бұрын
Очень крутой движек очень перспективный буду пробовать на нем создавать игры
@LeoluchPS
@LeoluchPS 2 жыл бұрын
Это было очень интересно, спасибо за стрим!
@Adrsky
@Adrsky 2 жыл бұрын
Теперь ждём интересный проект от тебя на Unigine)
@billyjohnny6225
@billyjohnny6225 Жыл бұрын
Шикарный движок, просто идеален для симуляторов и игр с большими дистанциями, мечтаю на него перейти но пока не могу, поскольку не смогу сам написать аниматор который будет смешивать анимации и всё в этом духе, но в Roadmap систему анимаций должны добавить уже в следующем обновлении, если введут то начнут перенос проекта на Unigine, еще и систему для создания игрового интерфейса обещают ввести так же в следующем обновлении что тоже очень важно для инди разработчиков.
@NonPrivateer
@NonPrivateer 2 жыл бұрын
Очень интересное видео. Рад, что систему анимации вот-вот завезут, в свое время бросил движок только из-за необходимости кодить анимации и блендспейсы
@FlowerPower3000
@FlowerPower3000 Жыл бұрын
Спасибо) теперь ждём когда появятся игры на этом движке)
@NNAKG
@NNAKG Жыл бұрын
Dual Universe - выпущена под Windows в 2022 Oil Rush - выпущена под Windows, Linux и Mac в 2012 Syndicates of Arkon MMORPG - выпущена под Windows в 2010 Tryst - выпущена под Windows в 2012 Cradle - выпущена под Windows и Linux в 2015 Petshop - выпущена под Windows и Mac с поддержкой web-плеера в 2011 Demolicious - выпущена под iOS в 2012 Sumoman - выпущена в 2017 году для Windows, Mac и Linux.
@righthard
@righthard 2 жыл бұрын
Да, было бы круто узнать про паддинг, запечку и подобное
@Clindatu
@Clindatu 2 жыл бұрын
Я ещё не скачивал, но заинтересовался. Оказывается в России есть игровой движок, да ещё и какой! Вот только смущают цены на сайте в долларах (не зная, что гендир из Томска, подумал бы, что это украинский движок, т.к. там до сих пор в долларах всё мерят), сайт по-умолчанию на английском. Я ещё не ставил, но видел обзор, где автор показыл, что нет ни русского языка в редакторе, ни справочника на русском (если автор не соврал). Да уж, российский так российский.
@AvitoBot
@AvitoBot 2 жыл бұрын
Маркетинга очень мало, в Яндексе по запросу логотип выходит только Unity
@AvitoBot
@AvitoBot 2 жыл бұрын
Серьёзно только одна картинка выходит в поиске по запросу Unigine логотип
@alexaver8953
@alexaver8953 2 жыл бұрын
Движок очень интересный.Особенно по созданию и текстурированию ландшафта.Но пока без знания программирования работать будет сложно и уроков по этой теме например по си шарп мало.С анимацией будет работать сложно.А если просто создать свой интересный мир то это то что надо все очень удобно.
@Shashlichnuy
@Shashlichnuy 5 ай бұрын
Да там простой достаточно старт
@DART2WADER
@DART2WADER 2 жыл бұрын
Хорошо что про анимацию человеков проблему осветили.
@sergeydudkin92
@sergeydudkin92 Жыл бұрын
Очень крутой стрим
@ssiiriiuss
@ssiiriiuss 2 жыл бұрын
CG Alies, 1:57:30 не знаешь кого приглашать, пригласи заморских гостей. Например Виталия Булгарова и других артист звезд.
@Adrsky
@Adrsky 2 жыл бұрын
Мы писали Булгарову, но наше сообщение осталось не замеченным, если Вы считаете что сможете с ним связаться и пригласить его к нам на стрим, и более того он согласится на это - то мы будем только рады, Булгаров может рассказать про многое.
@ssiiriiuss
@ssiiriiuss 2 жыл бұрын
@@Adrsky ну ты же понимаешь, у Булгарова интервью стоит оч дорого. Поэтому пиши адекватную сумму в письме.
@Adrsky
@Adrsky 2 жыл бұрын
@@ssiiriiuss а вы наверное не понимаете что все наше сообщество держится на энтузиазме и мы никому за интервью не платили, и не планируем.
@ssiiriiuss
@ssiiriiuss 2 жыл бұрын
@@Adrsky а вот кстати планировать нужно. Собирайте средства на дорогих гостей. И всё будет тип-топ.
@lifeteo2846
@lifeteo2846 2 жыл бұрын
Форум на русском, разве он есть?
@ИванЛейком
@ИванЛейком Жыл бұрын
Не надо проходить Cradle на ютубе, играйте он очень крутой и атмосферный! :) Купил на рутрэкере и прошел, потом купил на стиме ибо очень хорошо!
@restwiththetablet
@restwiththetablet 2 жыл бұрын
Развитие движка мечется из стороны в сторону, фичу не успеют ввести, как тут же выпиливают или бросают в полу-доделанном состоянии. Работа с анимацией в зачаточном состоянии. Material graph отстаёт от того же unreal-а на порядок. Единственное реальное преимущество было работа с двойной точностью, но теперь это уже не является актуальным, т.к. у конкурентов появляется. В любом случае хорошо что движок этот существует и пытается выживать.
@Alexander-mk4qf
@Alexander-mk4qf 2 жыл бұрын
Движ никак не развивается в сравнении с юнити и анриал т.к. ничего своего не предлагает а просто копирует древние потуги края ..путь в никуда
@АндрейС-з7б
@АндрейС-з7б 11 ай бұрын
как так? неужели это всё правда?
Сергей Гимельрейх - Как придумать оригинальный геймплей (мастер-класс на UNIGINE Open Air 2023)
1:00:43
The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
34:55
Live Games
Рет қаралды 339 М.
🍉😋 #shorts
00:24
Денис Кукояка
Рет қаралды 3 МЛН
HAH Chaos in the Bathroom 🚽✨ Smart Tools for the Throne 😜
00:49
123 GO! Kevin
Рет қаралды 14 МЛН
Lp. Сердце Вселенной #18 КОНЕЦ ЛОЛОЛОШКИ [JDH] • Майнкрафт
32:56
MrLololoshka (Роман Фильченков)
Рет қаралды 419 М.
Российский убийца Unreal Engine | Обзор движка Unigine
15:43
Роман Сакутин
Рет қаралды 155 М.
ТОП-20 ЛУЧШИХ ИГР с 2015 по 2025!
39:01
ROCKY
Рет қаралды 25 М.
Ден Шергин. Разработка игр на пальцах - Лекции UNIGINE Open Air 2023
48:21
UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты
Рет қаралды 7 М.